Cita de: calvo en 08 de Octubre de 2014, 10:40:30
Como decía repecto a Dead of Winter, ¿qué pasa si tus compañeros han intentado hacer todo lo posible porque tú ganaras, pero los efectos del juego hace que estés en tu turno, que irremediablemente va a ser el último por efectos del juego, tú no puedas a pesar de la ayuda de tus compañeros conseguir tu objetivo, y tienes en tu mano el que ganen los humanos o pierdan? Esto me pasó en mi última partida.
Si en anteriores turnos me hubieran ayudado y a pesar de ello yo no puedo ganar, seguramente ayudaría a la victoria humana (y que se joda el traidor).
Si me han puteado y no me han querido ayudar, intentaría que perdieran (y que ganara el traidor, o no ganara nadie).
Si lo mismo me da que me da lo mismo, y yo no puedo ganar pero puedo provocar que NADIE gane, empatando todos (sería mi mejor resultado posible), entonces, a riesgo de hacer ganar al traidor putearía los humanos.
Por tanto, lo que ocurre A LO LARGO DE TODA la partida afecta a una posible decisión crucial final.
Yo creo que justamente todo ESTO (no lo que digo arriba sino el debate de la propia ética en las decisiones a tomar) es lo que propone el juego.
Por todo lo que se comenta, me parece que se ha hecho un gran trabajo con este juego para evitar que no se deje (distinto a "no se quede") nadie descolgado que pueda jugar a putear. O sea, hay que procurar tener a todo el mundo contento, o vamos a salir todos perdiendo.
, y no tienen ningún coste de compra, no? parece que sólo "pillas" su counter si no puedes defenderte. Lo que pagas es la "stage" (que imagino que serán las cartas más caras del juego, entonces).
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