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Mensajes - Calvo

#4141
Cita de: sheffieldgeorge en 01 de Enero de 2016, 17:47:22
Acaban de hacer un anuncio según el cual desde hoy podremos jugar en esta plataforma online desde nuestros dispositivos móviles con más garantías de las que había hasta el momento (se podía jugar, pero no de una manera satisfactoria, y en el caso de algunos juegos era realmente un suplicio).

Aquellos que os lancéis a probarla, ¿qué opinión os merece?

Estoy dentro muchacho. ¿Un hive para probar?
#4142
Cita de: Torke en 01 de Enero de 2016, 17:44:48
Cierto es. No tengo a mano los grimorios porque pegué la traducción encima xD. Em cualquier caso, tengo pendiente con Pedrotonic hacer maquetar las nuevas facciones y aplicar esos cambios a los que ya están. En cuanto tenga un hueco!

No te preocupes, ya lo he buscado y en el original tampoco se especificaba que volvieras a la ronda de acción, eso solo aparecía en las faqs y tú lo metiste (muy acertadamente) en el grimorio traducido.

En resumen, que lo único que cambia en el grimorio "Pasión" es que se especifica que la pérdida de sectario/cultista tiene que estar causada por otra facción.
#4143
De jugón a jugón / Pandemic Legacy N°1 en la BGG
01 de Enero de 2016, 17:36:36
Cita de: roanoke en 01 de Enero de 2016, 16:54:53
es como si se hubiera colado en la lucha con ese trío, no sé, por ejemplo, el conductor del "Safety Car".  :o :o

Jajaja, buena comparación. Pero eso dice más de cómo percibimos algunos determinados tipos de juegos qu de los juegos en si. Yo he dicho mil veces que los cooperativos, por lo general, no me convencen mucho. Para mí es como una categoría "diferente". Sin embargo la realidad es que sería muy ingenuo por mi parte pensar que lo que yo pienso es lo que piensa todo el mundo.

Hay muchos tipos de jugadores, muchos de ellos muy discretos, de los que no levantan polvaredas en los foros y distintos hilos.

Por otra parte, habría que plantearse de donde viene el dicho: "Algo tendrá el vino cuando lo bendicen".
#4144
Reseñas escritas / Re:ORIGINS (Reseña)
01 de Enero de 2016, 15:28:30
Refloto este hilo, a colación de la publicación "reciente" de Neanderthal.

Me gustaría conocer la opinión de los que han tenido ocasión de probar ambos, y si fuera posible cuales son las diferencias y similitures, si las hubieras.

Mil gracias.
#4145
De jugón a jugón / Pandemic Legacy N°1 en la BGG
01 de Enero de 2016, 14:44:42
Cita de: roanoke en 01 de Enero de 2016, 12:56:47
Cita de: Calvo en 01 de Enero de 2016, 12:19:49
EStoy pensando en un Crokinole legacy: nuevos agujeros, zonas de puntuación doble, fichas con pinchos...no, mejor no...

no, mejor no.  :)

PD:  ¿pero de verdad es tan importante quién ocupa el nº 1?.
Pandemic Legacy me puede gustar partiendo de la base de gustarme el Pandemic, pero ¿mejor que el Twilight Struggle por ejemplo, o que la mayoria del top 50? Bueno, en este punto no tengo ninguna duda y como es una cuestión personal de gustos, qué me importa realmente quién ocupe un puesto u otro si no va a influir para nada en mi.

La lista de la bgg es lo que es, una lista subjetiva y con cierta plasticidad y tendencia al cambio ya que la forma de puntuar debería estar basada en las "ganas que tienes de jugar a algo". Si usamos literalmente el concepto que se utiliza para puntuar es muy posible que actualmente el juego que más genere ganas de repetir es ese "legacy" (que yo ni he probado, pero que entiendo que genera una cierta "adicción" y ganas de resolver la campaña).

En mi opinión, es un efecto que debería desinflarse en una temporada.

Pensad que la lista de la bgg refleja más una tendencia de un público "entregado" que una realidad objetiva y absoluta.
#4146
De jugón a jugón / Re:UNOS Y DIECES EN LA BGG
01 de Enero de 2016, 13:53:46
A mí la explicación de explorador me parece respetable: entiende el concepto "legacy" como una variante y por tanto considera que no debería tener una entrada diferente como juego.

Es su criterio, que claramente no coincide con el de los administradores de la web, pero es legítimo y me parece que está bien argumentado, aunque yo no necesariamente coincida con él.

Su opción, en lugar de ignorar esa entrada, es la de "sancionar" la práctica poniendo un uno. Bueno, pues es su decisión.

Yo no le daría muchas más vueltas al asunto.

Lo que quizá podría hacerse en la bgg es crear la "subcategoría" dentro de "variantes" del cocepto "legacy", porque creo que ha venido para quedarse un tiempecito...
#4147
Refloto el asunto y comento la jugaba en "variantes" (y donde consideréis que es oportuno):

Se han publicado unos cambios, leves pero significativos, para según el diseñador equilibrar las facciones.

https://boardgamegeek.com/filepage/119995/official-balance-changes-formatted-version

Si no estoy entendiendo mal, son cuatro cosas:

1) Cthulhu recibe un símbolo arcano gratuito durante la primera fase de perdición (cuando recibe también el primer grimorio gratuito).

2) Los retoños oscuros que estén sobre el tablero ahora suman +1 al combate de Shub-niggurath (sin que tengan que estar en la misma zona, por lo que yo entiendo).

3) Invocar a Shub-niggurath no requiere que los sectarios estén ni juntos ni en el portal en el que se invoca a Shub-niggurath (entiendo que eso favorece que los sectarios se puedan dispersar y que puedas sacrificar a otros sectarios).

4) Especifica que el grimorio Pasión de el signo amarillo solo gana el punto cuando el sectario es eliminado por la otra facción. (Entiendo que sigue volviendo a la ronda de acción).

OT: (Torke, si tienes el grimorio de "passión" a mano dinos literalmente que pone en el original en inglés, por favor).
#4148
Refloto el asunto y comento la jugaba en "variantes" (y donde consideréis que es oportuno):

Se han publicado unos cambios, leves pero significativos, para según el diseñador equilibrar las facciones.

https://boardgamegeek.com/filepage/119995/official-balance-changes-formatted-version

Si no estoy entendiendo mal, son cuatro cosas:

1) Cthulhu recibe un símbolo arcano gratuito durante la primera fase de perdición (cuando recibe también el primer grimorio gratuito).

2) EDITADO: Los retoños oscuros que estén sobre el tablero ahora suman +1 al combate de Shub-niggurath si está activo el grimorio "El Símbolo rojo"(sin que tengan que estar en la misma zona, por lo que yo entiendo).

3) Invocar a Shub-niggurath no requiere que los sectarios estén ni juntos ni en el portal en el que se invoca a Shub-niggurath (entiendo que eso favorece que los sectarios se puedan dispersar y que puedas sacrificar a otros sectarios).

4) Especifica que el grimorio Pasión de el signo amarillo solo gana el punto cuando el sectario es eliminado por la otra facción. (Entiendo que sigue volviendo a la ronda de acción).

OT: (Torke, si tienes el grimorio de "passión" a mano dinos literalmente que pone en el original en inglés, por favor).
#4149
Cita de: Xerof en 01 de Enero de 2016, 11:38:57
Yo estoy casi decidido a pillar el ONUW en cuanto me entere de que juego es

Es el hombre lobo de una noche, un juego que dura 5 minutos en tiempo real, más la comprobación. Tienes la versión de Viravi en castellano a 25 PVP y algunos rediseños en este mismo foro.
#4150
De jugón a jugón / Pandemic Legacy N°1 en la BGG
01 de Enero de 2016, 12:19:49
EStoy pensando en un Crokinole legacy: nuevos agujeros, zonas de puntuación doble, fichas con pinchos...no, mejor no...
#4151
Me he metido también con la traducción del mapa de Yuggoth.

http://labsk.net/index.php?topic=166153.0

Si hay interés en el resto de expansiones me voy poniendo poco a poco con ellas.
#4152
Cita de: Zaranthir en 28 de Diciembre de 2015, 10:28:09
y ¿cómo se mata/esconde a la Realeza ahora? porque eso era un factor clave de la primera edición.


Pues uno de los cambios bastante potentes es precisamente que ahoras los primigenios están barajados en los mazos de localización, con lo que "tienen que aparecer" para poder matarlos o esconderlos.

Eso hace que dependiendo de las partidas el final se acelera más o menos.

Una de las críticas es que si esas cartas y las de las ciudades salen rápido la partida se acelera mucho y es muy difícil frenar al que va primero, y si se juega con las reglas pensadas para esta 2ª versión (que el equipo con el jugador con menos puntos pierta 5 puntos en lugar de ser eliminado) los jugadores pueden obviar la cuestión de los equipos ya que la pérdida de 5 puntos es perfectamente asumible.
#4154
Cita de: Gelete en 30 de Diciembre de 2015, 11:50:57
Pintaza, pero aqui en USA me acaban de confirmar que 140$ (sale en febrero) a cuanto esta por alla?

140$ es un dineral. A ti te veo gastándotelos. ¿Merece la pena? Pues lo mismo que cualquier otro juego bueno. A mí es de los 5 juegos que diría que más me han "sorprendido" de este año. ¿Qué valor le damos a eso?

Como siempre digo, si lo vas a sacar suficientemente a mesa, compensa. Si disfrutas muuucho de una (o pocas) partidas y no es problema gastar mucho para tener una nueva buena experiencia... pues supongo que compensa también.

#4155
Cita de: Seiyuro en 31 de Diciembre de 2015, 20:29:08
Cita de: Ikari en 31 de Diciembre de 2015, 19:33:19
El problema del shadow Hunters es que hay que tener un buen nivel de inglés o tradumaquetearlo porque tiene una redacción compleja de cartas y son privadas
Hay una tradu por ahí y no me parecieron muy complicadas. En cualquier caso es explicar un poco lo más complejo o alguna carta que pueda ser más problemática pero no me esperaba mucho problema por ahí. Aún no lo he comprado aunque el arte del juego me encantó.

A mí shadow hunters me gusta mucho, pero es para un perfil más jugón. El comienzo es un poco más lento, y es muy importante enterarte de la mecánica.

La resistencia es mucho más fácil de entender y, aunque alguien no se entere muy bien de la mecánica, la partida sigue siendo divertida porque hay mucha más continuidad en la interación.

Además de la duración: la resistencia se puede jugar en 10-15 minutos, mientras que SH se va tranquilamente a los 45-60 en las primeras partidas.