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Mensajes - Zaranthir

#4171
Cita de: Gobernador en 19 de Diciembre de 2012, 01:08:10
Recordais aquello de "los Reyes Magos no existen, son los padres", pues... "El hype no existe, es la BSK". ¿Me pregunto si eso convierte a Wkr el Santa Claus?

Totalmente de acuerdo. Queréis evitar el hype en el mundo de los juegos? Salid de labsk y tendréis mucho ganado. Claro que también os perderéis muchas cosas. Yo con hype incluido no me arrepiento de estar aquí.
#4172
Cita de: Wend1g0 en 19 de Diciembre de 2012, 01:15:05
Si no hay dados, no hay gloria. Triunfo, quizás, pero no gloria.  :D ; :D

Me ha gustado mucho la reseña, enhorabuena, vecino.


Por cierto, a ver si alguna vez coincidimos frente a algún VQ o HIS que les tengo ganas.


Un saludote!

Muchas gracias! Viendo la buena acogida que tiene mi primera "reseña exhaustiva" igual me animo a hacer otra pronto.

Yo tengo aquí a mi lado un Virgin Queen así que cuando quieras lo atacamos, pero como supongo ya sabrás es un juego muy posesivo, te exige que le dediques prácticamente el día entero :P
#4173
Lógicamente a medida que el juego aumenta en complejidad y componentes aumenta también la probabilidad de encontrar errores.

Como juegos "ejemplares" en ese sentido por mis manos han pasado los siguientes:

- Catán de cartas (Devir) Que yo sepa no trae ninguna errata ni error en la impresión de las cartas.

- Innovation (Homoludicus) Hasta ahora no he visto ninguna irregularidad o errata, ni he oído hablar de ellas. Y tiene mérito tratandose de un juego compuesto únicamente por cartas con (bastante) texto.
#4174
Cita de: old_wyrm en 18 de Diciembre de 2012, 18:58:48
Dos copias en Gen X? Uffff me da que esto va a estar contado con los dedos de una mano.

Estrategia comercial o error en la estimación de la demanda?

Prudencia supongo. Mejor venderlo todo y hacer otra tirada que comerse el stock y perder dinero.
#4175
Cita de: damosan en 18 de Diciembre de 2012, 15:11:48
  Se tenga o no tenga razon lo que esta claro es que este mensaje y el de Pol hacen grande a LABSK.

  Hablando se entiende la gente ;-)

Amén  :)
#4176
Cita de: albebravo en 18 de Diciembre de 2012, 13:57:04
Que sí, que tienes toda la razón. Sólo digo que a veces es mejor medir antes que poner a parir a todo lo que se menea. Pero sólo es una opinión, claro.

Totalmente de acuerdo  :) nunca hay que perder las formas, y menos cuando escribes públicamente.

Cita de: Betote en 18 de Diciembre de 2012, 14:03:02
A veces el hacerlo público ayuda cuando desde la editorial no hay respuesta en un principio, pero otras muchas simplemente no te vale de nada. El que yo diga en este foro que me falta la carta X no le va a dar a Pol mi dirección postal ni la tienda donde lo compré para que me la haga llegar.

Cierto,  lo primero es contactar con la editorial y darles cierto márgen de respuesta y luego si ves que no funciona quejarte.

Cita de: Betote en 18 de Diciembre de 2012, 14:03:02
Aparte de que, pensándolo un poco, ¿qué queríais que hiciera? ¿Que abriese todas las copias del juego según se las enviaban de la República Checa, contase las cartas y los volviera a retractilar antes de mandarlos a las tiendas?

No, lo que los clientes quieren es que su juego esté completo, y si no lo está que lo esté lo antes posible. Así de simple, así que lo que toca es esperar a ver qué hace Homoludicus.

En cualquier caso si a alguien más le faltan cosas está bien que lo ponga para dimensionar, aunque sea estadísticamente la magnitud del problema.
#4177
Cita de: albebravo en 18 de Diciembre de 2012, 13:26:58
Parece que no hay forma de conseguir que un juego venga impecable (Twilight, TtA), pero honestamente creo que habría que ser más respetuosos con estas editoriales que nos permiten tener estos juegos en español, por mucho que nos incordie que todo no esté como debería, aunque en muchos casos por causas ajenas a las editoriales.

Yo me desprendí de la edición inglesa de TtA hace un año (pensando que la edición española era inminente) y me arrepiento porque la nueva me parece peor, y no me hubiera disgustado viendo lo visto tener dos copias, pero a cambio tengo un juego brutal en español. Si lo pongo en una balanza, me compensa tener la nueva edición, por más que no sea tan perfecta como me hubiera gustado.

Saludos.

Evidentemente hay que ser siempre respetuosos con el trabajo de los demás (en este y en cualquier otro caso) pero también hay que ser crítico y manifestar tus experiencias y opiniones cuando un juego (el que sea) viene con algún error, o como en este caso con cartas de menos. Si bien es cierto que es practicamente imposible hacer un juego a la perfección es responsabilidad única de la editorial la resolución de todos los errores para que el comprador tenga exactamente aquello por lo que ha pagado.

Dejando de lado la calidad de los componentes, lo que debe hacer Homoludicus es enviar las cartas que falten y correcciones para las erratas, y hacerlo hoy mejor que mañana, porque la confianza del cliente es lo más importante, y el negocio no se termina de forma satisfactoria hasta el cliente está satisfecho con lo que ha comprado.

Señores de Homoludicus, se lo digo desde el respeto por su trabajo pero no hay que eludir responsabilidades sino solucionar los problemas.  ;)
#4178
Reseñas escritas / Re: Manifest Destiny (Reseña exhaustiva)
18 de Diciembre de 2012, 13:26:31
Cita de: Celacanto en 18 de Diciembre de 2012, 13:22:52
Yo estaba hablando del Age of renaissance, el Manifest no puedo opinar, que no lo he jugado.

Pero sigue sin tener mucho sentido, son imperios comerciales, y uno descubre el ferrocarril y el resto no? y guarda el secreto comercial? Eso esta bien para un juego de Civs pero no para los estados unidos del XIX.

Yo creo que más que "descubrir" el ferrocarril temáticamente la cosa sería "invertir" en una red de ferrocarriles que permita extender tu influencia comercial más lejos (en términos de juego, poder expandirte a otros territorios dentro de la misma zona sin necesidad de que estén adyacentes). Desde mi punto de vista no se trata de "inventar" el ferrocarril sino de comprar (o hacer uso de) unas cuantas locomotoras para llevar más lejos tus mercancías.

No digoque sea un juego en el que al comprar el ferrocarril sientas la llamada del jefe de la estación pero sí que tiene sentido la relación tema-mecánicas.
#4179
Reseñas escritas / Re: Manifest Destiny (Reseña exhaustiva)
18 de Diciembre de 2012, 13:16:21
Cita de: Celacanto en 18 de Diciembre de 2012, 12:28:10
Yo tuve la ocasion de probarlo este año y me parecio un horror. Igual en su día me hubiera gustado pero no le ha sentado bien el paso del tiempo.

Y le ocurre como a este con el tema, eres una difusa casa comercial que compite por mercancias pero que luego se compra avances tecnologicos como catapultas y caballeros. Larguisimo, descompensado... vamos que a ver si no vuelvo a jugarlo.  Pero oye si a Zaranthir le ha gustado este.

Eres una compañía comercial que trata de expandir su influencia por el mundo con el fin de maximizar su beneficio. Los avances tecnológicos están orientados a una expansión económica (son Ferrocarril, Tolerancia, Circo, Televisión o Electricidad, no soldados, ni caballeros ni nada por el estilo). El tema no está tan descolgado y no es un juego larguísimo ni descompensado (vamos, a mi no me lo parece). Larguísimo es Virgin Queen (y buenísimo también). Y por qué está descompensado? Yo creo que todos los jugadores están en la misma posición de conseguir la victoria.

Yo he tratado de hacer la reseña lo más objetiva posible. Valorando en la parte final las características del juego para que nadie se haga una idea equivocada. Luego a quien le guste que lo compre y a quien no que lo venda  ;)
#4180
Cita de: Betote en 18 de Diciembre de 2012, 11:41:34
Confía en el espíritu de Saturnalia: meter tres cartas en un sobre certificado y enviarlo por correo puede llevar menos de 7 días con un pelín de suerte ;)

En periodo navideño... improbable :P
#4181
Cita de: Papipo en 18 de Diciembre de 2012, 11:30:35
Pues tiene bastante buena pinta. Y me da que se puede conseguir barato de narices ;D

A mi cuando me invitaron a jugar me pareció sospechoso porque por aquí había muy poca informacion sobre él. Jugamos una primera partida a 3 jugadores pero tardamos en hacer las cosas bien porque al reglamento le faltan muchos apartados y tiene cosas mezcladas y muy poco claras (de ahí que en la reseña haya hecho un pequeño "cómo se juega") pero cuando terminamos empezamos otra de forma casi automática.

Hay que tener muy claro qué características tiene, porque no es un juego fácilmente clasificable. Si la marca GMT te hace esperar automáticamente un wargame en MD no vas a encontrarlo, si eres un eurogames de los que les gusta controlar su estrategia a 5-6 turnos vista te vas a encontrar con algo inmanejable. Es un juego particular para un tipo particular de jugones, y a mi particularmente me ha sorprendido muy gratamente.
#4182
Cita de: Betote en 18 de Diciembre de 2012, 11:06:34
No es el primer juego con un problema de componentes (ni en España ni en otros países) ni será el último. A los que os faltan cartas, ¿os habéis puesto en contacto con Homoludicus para comentárselo? Porque el problema no sería que os llegase con una carta de más o menos, sino que la editorial no respondiera.

Estoy de acuerdo. Lo lógico en este punto es escribir un email a Homoludicus con el problema que hay y ver cómo responden. Si funcionan como deberían no será poblema conseguir lo que os falte del juego, ya sean las promos, las cartas con erratas o las que puedan faltar en una u otra caja.

Aquí la responsabilidad directa con el cliente la tiene Homoludicus, no unos señores de la República Checa. Les habeis comprado el juego a ellos y ellos serán los que tengan que solucionar sus errores y todos aquellos que deriven de su gestión.

Y para la gente que tenga problemas en su juego después de haber pagado 55-60 euros por él despues de tanta espera entiendo perfectamente que algo así no les parezca poca cosa.

Me parece que va a ser más facil conseguir por aquí una copia en español que una en inglés, y visto lo visto no me extraña :-\
#4183
Algunos por ahí con dos ediciones y yo sin ninguna. No tenéis corazón :P

La verdad es que en los juegos un buen inserto a veces es muy útil, tan cierto como que un mal inserto termina abandonado en algún rincón.
#4184
Cita de: calvo en 17 de Diciembre de 2012, 03:08:43


Esperaté copòn por que anda que no tienes copias rodeándote. Merche, me cago en la leche, otra vez los garbanzos duros, que te voy a tener que dar un beso irlandés...

Copias rodeandote? Del TtA? Donde?? Yo quiero una aunque sea en inglés :-\
#4185
Reseñas escritas / Re: Manifest Destiny (Reseña exhaustiva)
17 de Diciembre de 2012, 15:13:15
Cita de: Pedrote en 17 de Diciembre de 2012, 15:03:49
Y por cierto, ¿no es muy cutre usar imágenes de esas de Powerpoint para un juego comercial?

Anda! Pues no me había fijado pero tienes toda la razón (no hay más que fijarse un poco en la Progress Mat).

Ciertamente la estética del juego no es su mejor baza pero yo después de dos o tres partidas quedé tan gratamente sorprendido con él que ya he apañado un cambio para tenerlo en casa  :)