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Mensajes - Gurney

#421
Madrid / Re: Quedada Generación X (30/Noviembre/2010) Madrid
29 de Noviembre de 2010, 10:59:06
Qué ganas tengo de veros, gañanazos!!!
Mañana no podrá ser, pero para este mes me escaparé algún Martes.
Ya me contaréis qué tal el Shipyard, que lo tengo desde hace un año y no he podido probarlo aún.
#422
Consultas de compras en tiendas / Re: Tiendas en Cordoba
26 de Noviembre de 2010, 11:30:49
Buenas, mago!!

En Córdoba tienes Crash Cómics, en C. Duque de Fernán Nuñez, 2 (junto a la calle Concepción, en plena zona comercial). Gabi, el dueño, es un tío muy majo.

Y también tienes Dracotienda, que aunque no tienen tienda física, hacen portes gratuitos dentro de
Córdoba capital, si mal no recuerdo, y creo que se podía recoger en almacén. Y Rafa, Maite y Rafita son una familia encantadora, también :)
#423
A mí la verdad es que me está pareciendo una buena añada, la verdad.
Me queda aún mucho por probar, pero lo que he probado hasta ahora me ha parecido de bueno para arriba. También es cierto que soy fácil de contentar. :)
Por ahora, entre novedades y reediciones, he probado:
- Betrayal at House on the Hill. Muy divertido, hasta le hice reseña.
- Fabula. Quizá el más flojo, más que un juego es un divertimento, y solo para gente que sea capaz de meterse.
- Alien Frontiers. Muy chulo, salvo quizá el análisis parálisis de los últimos turnos, pero aún así buen juego.
- Rockband Manager. Un juego simpático y que cumple con su cometido de filler (bueno, filler largo) a la perfección.
- De Vulgari Eloquentia. Con solo una partida, me ha gustado bastante. Quiero jugarlo más para seguir distintas estrategías. Hay muchísimas formas de jugar.
- London. Por ahora, me encanta. No se si al jugarlo más habrá alguna "estrategia ganadora", pero es un juego bastante majo, y tiene su saborcillo, aunque no lo parezca al principio.
- 7 Wonders. Quizá el mejor juego corto que se me ocurre ahora mismo. Setup rápido, partida rápida, y, aún siendo un filler, con más chicha que la mayoría de fillers que conozco.

Me queda mucho por probar aún. Con un poco de suerte, hoy cae partida al civilization, y tengo en cola el Luna, el Troyes, Merkator, Navegador, Great Fire of London...
Pero vamos, por ahora, contento, la verdad.
#424
Yo tenía hace tiempo pendiente revisar mis puntuaciones en BGG. Muchas tienen años. Soy de los que suelen puntuar todo muy alto, aunque con el tiempo me he ido haciendo ya un criterio. Además, son más años de bagaje lúdico, y muchos de los juegos que te parecían una maravilla (comparados con el monopoly), ahora no te lo parecen (comparados con PR, Agricola, Catán o lo que sea).
Pero cuando veo la utilización nefasta que se da a las votaciones (puntuar alto o bajo por rencillas personales, manías o lo que sea), se me quitan las ganas de darme el trabajo, la verdad.
#425
El Hansa Teutonica es un juegazo.
Para el que no lo conozca, es un eurogame puro, frío, y con tema pegado como pocos. Pero es bueno, el jodío.
Y no, no tiene absolutamente nada que ver con el Hansa de toda la vida salvo el barniz del tema.
#426
El Dominion: Intrigue se considera juego, no expansión, ya que trae las cartas de moneda, puntos de victoria y demás, necesarias para jugar. Vamos, que con una caja de Intrigue puedes jugar una partida. Con las demás expansiones no puedes, necesitas las cartas de moneda, puntos y maldiciones del Dominión básico o del Intrigue.
Las expansiones de Dominion están bien puntuadas, como el básico, así que es normal que Intrigue esté por ahí. Además, pensad que normalmente una expansión solo la juega la gente a la que le gusta el juego. Por eso suelen estar bien puntuadas, a poco que aporten algo al juego.

Reconozco que me gusta bastante el Dominion, pero se me hace tan lento jugarlo... el setup es muy laborioso. Online gana bastante, la verdad. Y creo que es de los pocos juegos de los que me escucharéis decir algo así. A mí no me gusta mucho jugar online, salvo contadas excepciones.
#427
Las fundas para el 7 wonders son las de 65x100, que son nuevas, al menos las de Mayday, no se si habrá otro fabricante que las tenga de antes.
Valen también para las cartas de la expansión del Smallworld, aunque esas son de bastante mejor calidad, y además apenas se soban ni se barajan.
#428
Autores / Re: Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
24 de Noviembre de 2010, 14:05:57
des06, contigo no iría yo ni a recoger billetes de 500 lereles. :P :P :P
Qué va hombre, que sí, podemos quedar algún día. Quizá en navidades, que me da que este es de los que te gusta a ti.

chuskas, muchas gracias por los consejos. A ver si puedo hincarle el diente cuando los de Philibert encuentren el paquete, que debe andar perdido por la órbita de algún planeta :P
#429
Autores / Re: Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
24 de Noviembre de 2010, 13:41:18
Tengo ganas de meterle mano al High Frontier.
Se que en mi grupo no va a cuajar, sobre todo por el tema de la curva de aprendizaje. Si algo no sale bien la primera partida, es raro que se repita juego, pero aún así, lo quiero.
Lo pedí a Philibert, y resulta que se les ha perdido el envío. No el mío, sino el paquete en el que les llegaban los juegos a ellos :(
Así que ando esperando, a ver cuándo lo tienen.
#430
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
23 de Noviembre de 2010, 11:47:42
Yo no suelo enfundar las cartas a no ser que sean de evidente mala calidad (cartas chinas).
Por ejemplo, el Dominion no lo tengo enfundado.
Evidentemente, con el tiempo tendrá su desgaste, pero por ahora es mínimo. Y es un desgaste regular, debido al uso.
El Thunderstone, sin embargo, está enfundado. Con pocas partidas ya se notaba desgaste.
Este juego no se ni siquiera si abrirlo hasta que lleguen las fundas. :P
De verdad, son malas de narices las cartas. Una pena. Y, si como ha dicho otro usuario, se transparentan, ya es para matarlos. Coñe, que una carta como Dios manda debe llevar una lámina opaca en medio. Que si no, no deja de ser un puñetero papel grueso. Y que te cobren 40 napos por unos papeles, pues ya es de juzgado de guardia.
#431
Playtestings / Re: NÁUFRAGOS - AYUDAR JUGANDO 2010
22 de Noviembre de 2010, 18:29:18
Me pasó lo mismo que a Oriol en Córdoba.
Pero en Barcelona estaré con la camiseta naranja, creo que no podré. :(
Pero bueno, otra vez será.
#432
Buenas!!
Yo estuve en la partida de Gelete, y la verdad es que el juego me gustó bastante, salvo por el diseño del tablero (y no me refiero al grafismo, sino a la usabilidad), que creo que es mejorable, pero vamos, que eso no enturbia lo buen juego que es.

Como en todo juego de complejidad media-alta, se pueden producir situaciones de AP, pero en este juego esas situaciones no deberían producirse mucho y explico por qué:
Normalmente, en los juegos de colocación de trabajadores (Agricola, Caylus, Maestro Leonardo...) no puedes pensar de antemano lo que vas a hacer el siguiente turno, puesto que los demás jugadores pueden "pisarte" las acciones, así que tienes que ir rehaciendo tu estrategia, y claro, a nada que te pares a pensar y a calcular, pues se pierde tiempo.
En este juego, durante un turno, el jugador hace todas sus acciones del tirón (no de una en una, estilo Agricola), y después retira los discos de acción del tablero, de forma que todas las acciones están disponibles para el siguiente jugador. Es decir, cuando acaba tu turno, mientras juegan los demás, puedes ir pensando tu siguiente turno, sabiendo que nadie te va a pisar tus acciones. Aún así, evidentemente, las acciones de otros jugadores te pueden obligar a cambiar tu estrategia. Por ejemplo, si los demás se hacen todos monjes de golpe y te quedas como el único mercader, quizá tengas que replantear la estrategia y pasar a ser monje tú también. Los únicos recursos en disputa son los cubos que salen cada turno. Quizá para cuando llegue tu turno no quede ningún cubo del color que querías, pero si eres el último en elegir ese turno, es algo que ya te esperas, y puedes pensar una alternativa.
Es decir, pasa un poco como en el Through the Ages. Cuando no es tu turno, puedes pensar qué hacer en tu siguiente turno. Es posible que tengas que cambiar alguna de las acciones, pero en líneas generales podrás hacer lo que habías pensado.

En cuanto al tema, es cierto que nos pilla un poco lejano, pero le da cierto saborcillo.

Y lo que comentaba del tablero y las pantallas de juego:
En las pantallas creo recordar que hay una errata con respecto al valor en votos de los cubos, y además no vienen todas las posibles maneras de conseguir puntos de victoria.
En cuanto al tablero, se hubiera agradecido un track numérico, en vez de uno sin números, para usarlo al final de partida como contador de puntos de victoria. Bastaba con señalar en otro color las casillas que supusieran un salto en el nivel de cultura, para su uso durante el juego. Además, en alguno de los tracks viene reflejado el coste en dinero que supone ejecutar el privilegio cuando llegas al final, pero el coste en cubos no viene reflejado, solo pone que hay que pagar un cubo amarillo, cuando puede ser uno o dos, según el momento en que lo hagas.
Aparte, las distintas zonas en el mapa me parecen un poco pequeñas, de manera que cuando hay un par de fichas de jugador apiladas, no se ve muy bien, y si encima hay más de un peón en esa zona, es imposible ver los beneficios que da, tienes que andar moviendo las fichas para mirar. Al menos es algo que noté en la partida que echamos.
Tampoco es algo que suponga ninguna molestia importante, son detallitos. No afectan a la jugabilidad, y no desmerecen al juego, que como digo me pareció muy bueno. Pero es que soy muy "friki" en cuanto a temas de usabilidad.

En cuanto a calidad de componentes, lo comentado por Gelete. Tablero bueno, madera, bolsita de tela, buen cartón, y solo desmerece un poco el tema de las pantallas, un poco finas, pero vamos, que se pueden usar perfectamente.
#433
Hombre, el Barnes siempre fue un polemista profesional. Y FFG no son hermanitas de la caridad. No hay que darle más vueltas al tema.

Por cierto, muy fuerte lo que comentan los compañeros de GenX. Hay que joderse, ahora hasta los reseñadores van haciendo chantaje.
#434
Curiosidades / Re: BGG Rating Correlation
22 de Noviembre de 2010, 11:58:39
Mis números con algunos besekeros:

kalamidad: 0.68
Zoroastro: 0.57
Randast: 0.56
aSoso: 0.53
Deinos: 0.52
Gelete: 0.51
makross: 0.5
Annagul: 0.45
hellboy: 0.44
jsper: 0.43
pako: 0.43
Cauchemar: 0.41
Wkr: 0.34
Fran Garea: 0.32
Speedro: 0.3
Maeglor: 0.27
WasQ: 0.25
kons_11: 0.23


Me he dado cuenta de que todas mis puntuaciones están muy infladas. Al principio les ponía a todos unas notas increíbles. :P
#435
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
22 de Noviembre de 2010, 11:38:41
El sábado por fin pude jugar.
Dos partidas a cinco jugadores, otras dos a seis jugadores.
El juego, en mi opinión, muy bueno, por varias razones.
Como el compañero isaac_JDM ha hecho ya una reseña completa, pongo solamente mis conclusiones:

Lo bueno:

  • Se explica rápido.
  • El setup es también bastante rápido.
  • Se juega rápido. Tienes x cartas en la mano (cada vez menos), y tienes que elegir una para jugar. Así de simple.
  • Muy agradable a la vista.
  • Jugamos cuatro partidas. No se si alguna vez he jugado cuatro partidas a algo en el mismo día. Al ser tan rápido, te deja con ganas de más, a ver si puedes hacerlo mejor.

Lo malo:

  • La calidad de los componentes es pésima. Tras cuatro partidas, ya se notaba algo de desgaste en los bordes de las cartas, y los cartones de las maravillas estaban ya combados. Vamos, de lo peor.
  • El precio, sobre todo teniendo en cuenta lo dicho sobre la calidad.

Otras consideraciones:
Como se ha comentado ya, es cierto que a veces puede parecer un solitario multijugador. Pero eso es cuestión de la forma de jugar de los propios jugadores. Tienes que echar siempre un ojo a lo que hacen los demás, sobre todo tus dos vecinos. Las victorias militares dan muchos puntos, sobre todo en las dos últimas rondas. Así que vigila que no te superen. Echa también un vistazo de vez en cuando al resto de la mesa, que es importante saber si alguien está haciendo muchos puntos por el tema militar, para saber a qué atenerte.
Vigila también la estrategia del resto de jugadores, sobre todo tus vecinos. Intenta no pasarles una carta que pueda darles muchos puntos. A veces no tienes más remedio, porque te tocan varias cartas que le van a venir bien, pero hay que controlar ese tema. Si tienes en la mano una carta verde que le falta al vecino para hacerse el set de siete puntos, pues a lo mejor es buen momento de sacrificarla para avanzar tu maravilla. :P
En fin, es cierto que, como muchos juegos, hay cierta tendencia a "construirte tu casita", pasando de lo que hagan los demás. Pero también se puede mirar lo que hacen los demás y "leer" la partida.
En cualquier caso, el juego es tan rápido que, aunque te vaya mal o consideres que has tenido mala suerte, no importa. A la media hora estás jugando otra. :)

Con respecto a la calidad de las cartas, Mayday está a punto de sacar unas fundas para ellas. Habrá que esperar que mientras tanto las cartas no se destruyan. :P