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Mensajes - Tigre

#421
Cita de: Giulio1893 en 08 de Noviembre de 2021, 14:07:10
Cita de: Tigre en 08 de Noviembre de 2021, 07:55:22
Buenas, Basilisco me comunicó ayer su baja en el torneo, por algunos problemas personales que le incapacitan para cumplir plazos,

Así es que en el grupo de Elfos nos quedamos 5. Vamos a buscar alguna plaza libre que lo pueda sustituir, dado que solo se ha jugado una jornada, y si en algunos dias no se apunta nadie, dejamos ese grupo con 5 y uno descansa cada jornada, y reestrcuturamos clasficaciones, mas acordes al numero de jugadores en cada grupo

No se puede poner ahì uno de Los dos hobbits que todavia no han completando la primer a ronda si nadie se a punta?

tienen ya la partida a medio, la terminan en principio este miercoles, y seguiría quedando un grupo impar
#422
Buenas, Basilisco me comunicó ayer su baja en el torneo, por algunos problemas personales que le incapacitan para cumplir plazos,

Así es que en el grupo de Elfos nos quedamos 5. Vamos a buscar alguna plaza libre que lo pueda sustituir, dado que solo se ha jugado una jornada, y si en algunos dias no se apunta nadie, dejamos ese grupo con 5 y uno descansa cada jornada, y reestrcuturamos clasficaciones, mas acordes al numero de jugadores en cada grupo
#423
bueno pues hoy finaliza la primera ronda, y ya podéis ver los enfrentamientos de segunda ronda en primera pagina del hilo (segundo post) y en la web, donde podéis visualizar las partidas, estadísticas, clasificación, etc....

recuerdo que todos los que han llevado los Pl deben enviar el log de la partida, si no la han enviado ya

respecto a las dos partidas que quedan pendientes:
Xirivia (PL) vs Basilisco (LS)
Argeleb (PL) vs Weaker (LS)
si no las termináis hoy, id haciéndolo en huecos, pero que eso no perturbe el desarrollo de la segunda ronda...

que Eru reparta suerte en la segunda, porque la diversión ya sabemos que está asegurada ¡¡¡¡    :) :)



#424
no te hagas demasiada sangre David por haber caído de esa forma contra los pueblos libres militarizados de Barbarisco, muchos de aquí la hemos sufrido ;)

y en clave humor, también puede ser icónica esta bandera para lo que sientes XD



#425
Emocionante partida y estupenda reseña Giulio!!

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#426
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
29 de Octubre de 2021, 10:14:57
esto si es duda :)

en las retiradas por huidas, si pasas por un objetivo del contrario lo controlas?
#427
Buena reseña Pibolete, me he divertido mucho leyéndola....pero te ha faltado minuto y resultado ...
#428
hoooola, hay alguien por aqui?

voy resucitar este hilo tan anitguo porque estoy ahora a full con este juego y a ver si con el recorrido que tiene del tiempo habéis seguido probando las variantes....lo puse en el hilo de dudas que es mas actual, pero no es su sitio y ya me lo han hecho saber XD

particularmente me chirría lo del incremento del PM+1  cuando pisas una carretera, me parece mucho más lógico como se aplica en el Pacific (aunque no lo nombra en esta variante), si entras al hexágono por el lado de la carretera y mueves fuera de LV del enemigo te cuesta moverte 0,5 PM, y si estas en LV 1 PM, pero si entras por el otro lado te cuesta lo del tipo de terreno que haya.....me parece mucho más lógico

Otra cosa de esta variante y del pacific que me parece interesante y que se podría aplicar en éste es que se permita el sobreapilamiento pero restando cobertura al exceso de unidades, ya que el limite de apilamiento en muchas situaciones rigidiza demasiado

no se si alguna regla de facil aplicación y que no desequilibre la habéis aplicado, lo de ordenar los disparos de los Moteros a través de la LV de los lideres también me parece interesante, aunque ésto si me da la sensación que puede desequilibrar a favor del bando que los tenga


gracias.....

#429
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
28 de Octubre de 2021, 11:04:35
Cita de: bowie en 28 de Octubre de 2021, 11:01:36
Usad este hilo solo para DUDAS DE REGLAS.

Gracias!

si perdón mea culpa, bicheando ví un hilo de variantes que hablaba de ésto, pero era muy antiguo y al estar éste más actualizado lo puse aquí, traslado estos comentarios al otro hilo
#430
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
28 de Octubre de 2021, 10:06:50
Cita de: NETes en 28 de Octubre de 2021, 09:43:42
Yo no tocaría el tema del apilamiento en Europa porque cambia el juego radicalmente. El sobre apilamiento hace que la estrategia ganadora sea la melé y para el Pacífico o Stalingrado está muy bien pero no para el resto.

Y lo del camino tampoco lo tocaría porque los mapas no están diseñados para eso. Y en muchos mapas de Europa sería muy fácil salir por el lado contrario porque irías muy rápido por los caminos ocultos.

es posible, hay algún mapa donde es verdad que la carretera lo cruza todo, aunque creo que son pocos, y en cualquier caso siempre lo puede mitigar el otro bando poniendo pelotones o escuadras con LV a la carretera....el tema es que no lo veo si no es así ninguna ventaja a seguir la carretera, tienes menos cobertura y no te bonifica más que cruzándola por el lado
#431
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
28 de Octubre de 2021, 08:39:52
Y lo de las carreteras vomo lo veis?
Si me parece lógico que penalicen la cobertura en el Europa, ya que son mas anchas que los senderos del Pacífico, pero el movimiento me da la sensación que se podría aplicar igual perfectamente

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#432
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
28 de Octubre de 2021, 07:14:57
buenas, mas que una duda de reglas es una reflexión, no os chirría lo del incremento del PM+1  cuando pisas una carretera? me parece mucho más lógico como se aplica en el Pacific, si entras al hexágono por el lado de la carretera y mueves fuera de LV del enemigo te cuesta moverte 0,5 PM, y si estas en LV 1 PM, pero si entras por el otro lado te cuesta lo del tipo de terreno que haya.....me parece mucho más lógico

Otra cosa del pacific que me parece interesante y que se podría aplicar en éste es que se permita el sobreapilamiento pero restando cobertura al exceso de unidades, ya que el limite de apilamiento en muchas situaciones rigidiza demasiado

Se que hay foros antguos sobre ésto, pero bueno son dos reglas sencillas que me parece que son faciles de traer al Europa, no desequilibran y que resultan más tematicas, no sé si las habeis aplicado

#433
Cita de: Leon en 25 de Octubre de 2021, 19:38:30
Buenas tardes!

Ronda 1 : Leon PL  MrRaul LS


Turno 1 :

Ella Laraña quiso esperar haciendo ganchillo en su cueva mientras Trancos dijo que iba al censo a cambiarse el nombre por Aragorn, no sin antes robar un anillo élfico para llegar porque uber eagles cuesta una pasta.
Ejércitos de Mordor son observados desde Osgiliath por el norte de Ithilien.

Turno 2 :

Los enanos viendo que se puede trascar la magedia, se hacen fuertes en Erebor y Dain Pie de Hierro echa una mano.
Saruman se levanta de la siesta dispuesto a hacer de tenor en la siguiente representación.
El señor Frodo es descubierto mientras daba un paseo pero solo ha sido un pequeño corte en la mano y sigue.
Moranon Y Nurn se quedan desiertas.
El señor Frodo esta vez no se tropieza ni se corta.
Gondor se huele la tostada y se prepara para dar mamporros pero un cuervo llevando la mentira les convence de que no pasa na, que Sauron reparte galletas.

Turno 3 :

Los tambores de guerra de Mordor retumban dando a entender que están en guerra, esta vez Gondor y su rey no se cree lo de las galletas.
Los del norte de Rhun se calientan, de igual forma en el lejano Harad.
Minas Tirith se empieza a hacer fuerte y El rey brujo piensa que un chalecito de verano en Osgiliath puede ser una buena idea.

Turno 4 :

Los guardias de la ciudadela se calientan y ven que el rey lo quiere dar todo, se unen a las filas.
Nuevos Nazgul aparecen para sembrar caos y liderar tropas.
El rey Aragorn opina que Osgiliath es demasiado bella como para que caiga y se pelea con el rey brujo. Anduril estaba mellada.

Spoiler
Cartaza jugada por parte de ambos, siendo la de la sombra la mejor

Mas soldados se unen a la causa en minas tirith mientras el rey defiende las fronteras.
Los haradrim se unen a las tropas de Mordor y el Rey piensa que la casita de verano quizás esta mejor en manos de otro.
Los ejércitos de los pueblos libres se van a Osgiliath a defenderla, la sombra aprovecha para quedarse con Pelargir gratis.
Y la sombra hace la envolvente para entrar en Minas Tirith Igual de gratis, por tanto, Minas Tirith al asedio.

Spoiler
Los pueblos libres tenían la carta de todo el día y toda la noche, una entrada triunfal en Minas Morghul hubiese sido un buen precedente para una victoria militar de reyes

Turno 5 :

Los pueblos libres refuerzan Dale y El Reino del Bosque, viendo la que se avecina.
La sombra no es tonta, se huele la tostada y refuerza Minas Morghul.
Un poder demasiado grande protege toda la tierra media, pero no el Reino de los Bosques.
Y Frodo viendo que Sauron esta parpadeando y no mira, se mueve un par de veces pasando Moria.
El Rey Brujo ya ha pagado a arquitectos y calculistas y finalmente monta su casa en Osgiliath, porque el rey le deja parte del terreno.

Turno 6 :

La comunidad es tan inteligente que sigue queriendo arriesgarse en vez de declararse. Y con 3 ojos la cosa no esta muy decente.
Gandalf cae y de propina un poco de hinchazón en los pies de los hobbits, no sin antes matar al príncipe del Reino del bosque.
Minas Tirith cae con una defensa mínima, y los hobbits encuentran un matojo para esconderse.
El Rey Brujo sigue pensando en una casa mas para especular y se la monta en Dale sin mucho problema.
Gandalf el blanco llega, tarde, pero llega.
El Rey quiere recuperar el trono y hacia Minas Tirith que va.
Thranduil se prepara para blindarse mientras le asedian.

Turno 7 :

Con 5 daditos por banda...y varias espadas azules...se trasca un turno.
Frodo es un tío valiente, y el primer paseo le sale bien, pero el segundo se dio cuenta de que no todos los días eran Navidad, y aun así, solo lo pillaron, pero no le hicieron daño.
Thranduil se va al guano.
Boromir sigue guiando a la comunidad con el cuerno de Gondor en la mano.

Turno 8 :

Otra tirada curiosa de la Sombra, 5 ojazos dedicados a Frodo. Y el sigue siendo un valiente. Pero sus compis también y se van a ayudar al Rey Aragorn para que retome Minas Tirith, Gollum ayuda a los hobbits sebosos.
Ereborn se va al asedio.
Pillan al señor Frodo tropezando y Saruman se echa su ansiado soliloquio.
El reto del rey se hace y encima logramos quitar algún ojito de la vista de Frodo

Turno 9 :

Esta vez fue Sam dando sartenazos el que llamó la atención, pero los palos fueron para Frodo, antes de entrar por Morannon
Erebor cae.
Frodo se acuerda que tiene una cota de Mithril y una espada que le dio Bilbo.
Llevamos los huargos al Abismo de Helm al asedio.

Turno 10 :

Frodo valiente en el monte del destino se da cuenta de que el anillo pesa. Pero las palabras de la dama Galadriel le ayudan y se calma.
Boromir sigue cayendo bien después de todo y mas gente se une a la causa de Minas Tirith
Los pueblos libres recuperan Minas Tirith
El rey Brujo quiere entrar en Minas Tirith y esta vez Aragorn va montado sobre Brego y reparte leña
Frodo sigue avanzando pero Ella-Laraña aparece, pero usa a Dardo para sortear el obstáculo.
El Rey brujo sigue en su cruzada queriendo sentarse en Minas Tirith y al final...

Spoiler

Victoria Militar de la Sombra
10 Turnos
Corrupción de la comunidad 8
Tercera casilla del Monte del Destino
La Sombra controlaba : Minas Tirith, Pelennor, Abismo de Helm, Reino Del Bosque, Dale y Erebor

Raúl jugó sus cartas de lujo y super paciente conmigo, mil gracias por una partida fantástica y de la que he aprendido un taco.

gran reseña, entiendo que Pelennor es Pelargir no-? porque si es Pelennor os habeis quedado con 9PV XD
#434
Dudas de Reglas / Re:Conflict of heroes (duda)
18 de Octubre de 2021, 10:50:23
Cita de: frana en 02 de Agosto de 2019, 19:26:48
Buenas, perdón por reflotar el hilo. Pero desde el desconocimiento, ¿como afectan estas nuevas reglas para el uso de la expansión en solitario?
Gracias anticipadas
https://boardgamegeek.com/thread/2326819/which-3-edit-rules-apply-solo-expansion-play

Ha pasado tiempo, pero ahora es cuando me he metido con el juego y he visto esto:

Ese hilo habla específicamente de eso


Por lo que he leido el dado d10 es similar a las cartas para el chequeo de uso de unidades, por lo que no es necesario.

El agotamiento de unidades que penaliza con +1PA si usas dos veces seguidas o más la misma unidad imagino que se puede aplicar, aunque en ese hilo indican que es un cambio menor que no se testeo en el solo de la seg ed., y que mejor no se aplique.
También dicen algo asi como que se ha hecho para mitigar los defectos del d10, imagino que se refiere a que por azar puedas estar utilizando repetidamente la misma unidad.
Aunque ésto ultimo me hace pensar que si se podria aplicar al solo, ya que el mismo azar te puede favorecer en el chequeo de uso de las cartas y que puedas estar utilizando una misma unidad varias veces seguídas.

Y el mecanismo de iniciativa en la ronda, que no se en que cambia, no he leido esa parte de las reglas de la tercera ed...

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#435
Cita de: Weaker en 16 de Octubre de 2021, 17:10:45
Ya no s puede apuntar uno, verdad? Acabo de verlo

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Puedes puedes

Vas al grupo de los hobbits, y juegas contra Argeleb

Actualizo

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