Cita de: Maethor en 05 de Noviembre de 2017, 09:57:21Se agradecería algún comentario de por qué es un truño, qué te parece mal, si hay algo que te guste,...
Lo probamos en la feria de Essen, las minis muy chulas (Games W. ya sabéis) pero el juego es un truño como un castillo. Otro saca dinero de los amigos de GW. Alejaos de él.
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#421
¿Qué os parece...? / Re:Warhammer Shadespire, ¿qué os parece?
05 de Noviembre de 2017, 10:18:08 #422
Reseñas escritas / Re:Xia: Legends of a Drift System (Primeras impresiones)
05 de Noviembre de 2017, 09:53:47
Pues tras unas cuantas partidas no sé si habéis jugado mal de reglas o con mala estrategia. Morir no es demasiado malo en naves Tier1 pero pierdes la carga, las misiones activas y apareces en cualquier parte de la galaxia además de que haces menos acciones que los que no mueren. Con naves Tier2 y 3 encima pierdes un turno con lo que ya os digo yo que si mueres varias veces en una partida no ganas a no ser que juegues con alguien que no merezca ganar 
En cuanto a los comentarios de damosan:
1) Supongo que será para que no sea tan rentable/fácil conseguir ese punto y te la tengas que jugar a soltar el resto de cubos y que exista la posibilidad de que alguien te los robe. De esta manera te obliga a hacer más viajes o que haya opción de quedarte sin ellos.
2) Es muy fácil conseguir misiones, robas de 3 en 3 y eliges 1 y siempre que pases por encima de una casilla de misiones lo puedes hacer. Digo yo que alguna te interesará si robas unas cuantas.
3) Eso creo que rompería el juego demasiado para el que primero pueda coger esas naves a no ser que se compensara con naves con pocas habilidades o poca energía o similares.
4) El reglamento es muy mejorable, tienes mucha razón.
5) Ya lo comentaba antes, sí que es barato en tier1 pero no creas que compensa porque se te pueden escapar y ya te digo yo que no recuperas ni de coña.
6) No lo veo más lento que la mayoría de juegos que implican cierto desarrollo. Al principio es difícil hacer puntos a no ser que los consigas explorando o con tiradas de 20 y jugando a 15 puntos da tiempo a recuperar un inicio lento si te lo curras.
Lo que está claro es que no es un juego para todo el mundo. Tienes que asumir que el azar está presente en cada cosa que haces: yo en más de 10 partidas he sacado sólo dos 20's y en alguna partida he sufrido como me sacaban 3 ó 4 y aún así he podido ganar.
El juego mejora con la expansión aunque ahora mismo es imposible conseguirla.

En cuanto a los comentarios de damosan:
1) Supongo que será para que no sea tan rentable/fácil conseguir ese punto y te la tengas que jugar a soltar el resto de cubos y que exista la posibilidad de que alguien te los robe. De esta manera te obliga a hacer más viajes o que haya opción de quedarte sin ellos.
2) Es muy fácil conseguir misiones, robas de 3 en 3 y eliges 1 y siempre que pases por encima de una casilla de misiones lo puedes hacer. Digo yo que alguna te interesará si robas unas cuantas.
3) Eso creo que rompería el juego demasiado para el que primero pueda coger esas naves a no ser que se compensara con naves con pocas habilidades o poca energía o similares.
4) El reglamento es muy mejorable, tienes mucha razón.
5) Ya lo comentaba antes, sí que es barato en tier1 pero no creas que compensa porque se te pueden escapar y ya te digo yo que no recuperas ni de coña.
6) No lo veo más lento que la mayoría de juegos que implican cierto desarrollo. Al principio es difícil hacer puntos a no ser que los consigas explorando o con tiradas de 20 y jugando a 15 puntos da tiempo a recuperar un inicio lento si te lo curras.
Lo que está claro es que no es un juego para todo el mundo. Tienes que asumir que el azar está presente en cada cosa que haces: yo en más de 10 partidas he sacado sólo dos 20's y en alguna partida he sufrido como me sacaban 3 ó 4 y aún así he podido ganar.
El juego mejora con la expansión aunque ahora mismo es imposible conseguirla.
#423
Dudas de Reglas / XIA: Legends of a Drift System (Dudas)
05 de Noviembre de 2017, 08:19:44
¿Por qué vas a armar cañones o misiles para embestir?. Cuando embistes usas marcadores de energía en los motores y lanzas el/los dados correspondientes. El defensor puede usar escudos contra la embestida y tú te comes todo el daño sin poder usar escudos.
#424
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
29 de Octubre de 2017, 12:20:07
A ver, no es algo tan tan importante. Se barajan al principio cada uno de los mazos iniciales y luego sólo se barajan si entran cartas nuevas. Para lo único importante de no barajar es cuando hay eventos que no se "rompen" y que hay que devolver al final del mazo que si luego no están ahí si llevas dos campañas podrían salir de nuevo, no sé si me explico.
#425
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
29 de Octubre de 2017, 11:31:21Cita de: Guile en 29 de Octubre de 2017, 03:02:11Yo no me metería en ese berenjenal o me pillaba otra copia del juego comprado entre todos los miembros de la campaña.
Buenas, hace poco me llegó este juegazo y mi intención es jugarlo con dos grupos distintos pero no tengo muy claro como hacerlo.
-Si alguien de un grupo lleva el Bruto por ejemplo, puede llevarlo también alguien del otro grupo??
-El equipo que lleva un grupo supongo que no lo puede comprar en el mercado el otro no??
-Si con el primer grupo hubiéramos subido la prosperidad a 2 y estando así empezara la campaña con el segundo grupo, todos los pj creados podrían ser de nivel 2??
-El segundo grupo supongo que no podría jugar las misiones que completara el primero y viceversa verdad??
Estoy suponiendo que quieres llevar dos campañas simultáneas aunque quizás quieras llevar 1 campaña variando a la gente con la que juegas.
Si vas a llevar una sóla campaña es simplemente sacar los personajes que uséis cada uno y poneros a jugar poniendo el nivel dependiendo de los personajes que tengáis. Podréis usar el mismo personaje con varios jugadores pero la sensación de pertenencia se perderá.
La opción de llevar 2 campañas con una caja complica la cosa porque tendrás un trabajo pre/post sesión bastante tremendo.
- Mazos de eventos hay que dejarlos en idéntico orden las cartas en cada una de las campañas e incluso poner y quitar cartas dependiendo de cada campaña.
- Mazos de batalla de los personajes hay que tunearlos igual si algún personaje está en las dos campañas. Y las cartas que vayáis eligiendo al subir de nivel lo mismo.
- Imprimirte mapa y pegatinas para una de las campañas.
- La tienda hay que tunearla igual para cada campaña poniendo y quitando las cosas que hayáis comprado y descubierto con los personajes de la otra campaña.
- Los sobres ya no serán sorpresa cuando los hayas conseguido en una de las campañas.
- ....
Lo bueno es que cada personaje tiene varias hojas para que cada uno lleve apuntado todo lo referente a ese personaje.
#426
Jornadas / Re:GAME ON - Convención Internacional ... Madrid del 1 al 3 Diciembre 2017
27 de Octubre de 2017, 11:36:23
Eso llevaba confirmado desde el primer día. Asmodee, como editorial, ha decidido que no quiere quitar ventas a las tiendas, que son las que mantienen este chiringuito funcionando y por eso deciden que no se va a vender en este evento. Lo de que no haya mercadillo creo que es más que evidente el motivo.
La idea es dar a conocer un montón de juegos y dar la oportunidad de probarlos, meses incluso antes de su lanzamiento. Si te quedan ganas de comprarlos no dudes que tendrás oportunidad de hacerlo en alguna de las cientos de tiendas tanto online como físicas e incluso a un precio más bajo del que habría en el evento, que sería el PVP.
La idea es dar a conocer un montón de juegos y dar la oportunidad de probarlos, meses incluso antes de su lanzamiento. Si te quedan ganas de comprarlos no dudes que tendrás oportunidad de hacerlo en alguna de las cientos de tiendas tanto online como físicas e incluso a un precio más bajo del que habría en el evento, que sería el PVP.
#427
¿Qué os parece...? / Re:Miguel Strogoff ¿qué os parece?
27 de Octubre de 2017, 10:43:55
Me hace gracia la de cosas que se pueden escribir sin tener la menor idea de la realidad, y todo por algo que no nos ha gustado. Eso sí, si alguien se mete con lo que si nos gusta a la yugular a por aquellos que osan denigrar nuestros gustos inmaculados.
#428
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
25 de Octubre de 2017, 14:53:50Cita de: perilla en 25 de Octubre de 2017, 14:00:03Cita de: lostrikis en 25 de Octubre de 2017, 10:50:43
Si la carta de iniciativa tiene el mismo valor en dos héroes se mira la otra carta, si por un casual también tiene el mismo valor lo deciden entre ellos.
Si el valor coincide con el de un monstruo siempre actúa primero el héroe y en caso de empate entre dos monstruos el orden lo deciden los jugadores.
Pues dónde va a venir, en las reglas xDDD
Página 15, Determining Initiative.
La virgen, donde viene todo eso?
Y sí Delán, se puede empatar a iniciativa, con el Brute y la Scoundrel me ha pasado.
Saludos.
#429
Novedades / Actualidad / Re:Last Level editara Cthulhu Wars
25 de Octubre de 2017, 14:04:12Cita de: Mich-bucana en 25 de Octubre de 2017, 13:37:33No te equivoques, que haya cartas o eventos no quiere decir que haya más estrategia, lo que sí puede haber es más aleatoriedad.Cita de: lostrikis en 25 de Octubre de 2017, 11:23:31
Despropósito pero de los gordos xD
Los gustos son eso, gustos. A mí no me disgusta Blood Rage, me gusta bastante CiTOW y me encanta Cthulhu Wars. Comparten detalles y poco más. Cthulhu Wars no tiene dados, ni cartas y es pura asimetría y la gracia está precisamente ahí, en conocer lo que hace cada una de las facciones (tan importante conocer la tuya como el resto) y cómo consiguen sus objetivos y a partir de ahí hacer lo que te interesa a la vez que intentas contrarrestar el trabajo de los rivales.
La poca chicha no sé dónde la ves y sobre todo comparando con el Caos, al que no veo esa diferencia de chicha tan evidente...
No hay mas ciego que el que no quiere ver.....
Pues la poca chicha se la veo precisamente en lo que comentas,CiTOW tiene todo lo que citas y más,las cartas le dan un plus de estrategias que Cthulhu wars no tiene. El CiTOW tiene eventos aleatorios que incrementa ese plus de estrategias.El tablero del Caos esta en constante evolución y se convierte en otro jugador dispuesto a ganar la partida y a regular las desigualdades entre jugadores, penaliza al que mejor le va. Hay más formas de ganar por cada facción. Todos estos factores hacen que CiTOW no solo tenga mas opciones estratégicas y calentamientos de cabeza, si no que tengas que cambiar la estrategia en cualquier momento gracias a su CAOS. Si todo esto no es más chicha que venga Eric M. Lang y lo lea.
Yo no soy un detractor de Cthulhu wars, de hecho he estado muchas veces tentado a comprarlo y como he dicho antes su sistema funciona pero al Cesar lo que es del Cesar.....
Ese "plus de estrategias" del que hablas CW lo compensa con los libros: tu facción tiene un poder inicial (como el Caos) y los libros varían el modo en que la facción evoluciona ya no sólo añadiendo poderes (o sea, como las cartas del Caos, que en realidad no hay tantas), si no el orden en que se añaden, meter el primigenio también cambia el juego... y todo eso siendo información completa para todos. Además, si posees expansiones el juego cambia dependiendo las facciones en juego.
A mí me gustan los dos juegos, pero creo que CW es mucho más divertido y más espectacular.
#430
Novedades / Actualidad / Re:Last Level editara Cthulhu Wars
25 de Octubre de 2017, 11:23:31
Despropósito pero de los gordos xD
Los gustos son eso, gustos. A mí no me disgusta Blood Rage, me gusta bastante CiTOW y me encanta Cthulhu Wars. Comparten detalles y poco más. Cthulhu Wars no tiene dados, ni cartas y es pura asimetría y la gracia está precisamente ahí, en conocer lo que hace cada una de las facciones (tan importante conocer la tuya como el resto) y cómo consiguen sus objetivos y a partir de ahí hacer lo que te interesa a la vez que intentas contrarrestar el trabajo de los rivales.
La poca chicha no sé dónde la ves y sobre todo comparando con el Caos, al que no veo esa diferencia de chicha tan evidente...
Los gustos son eso, gustos. A mí no me disgusta Blood Rage, me gusta bastante CiTOW y me encanta Cthulhu Wars. Comparten detalles y poco más. Cthulhu Wars no tiene dados, ni cartas y es pura asimetría y la gracia está precisamente ahí, en conocer lo que hace cada una de las facciones (tan importante conocer la tuya como el resto) y cómo consiguen sus objetivos y a partir de ahí hacer lo que te interesa a la vez que intentas contrarrestar el trabajo de los rivales.
La poca chicha no sé dónde la ves y sobre todo comparando con el Caos, al que no veo esa diferencia de chicha tan evidente...
#431
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
25 de Octubre de 2017, 10:50:43
Si la carta de iniciativa tiene el mismo valor en dos héroes se mira la otra carta, si por un casual también tiene el mismo valor lo deciden entre ellos.
Si el valor coincide con el de un monstruo siempre actúa primero el héroe y en caso de empate entre dos monstruos el orden lo deciden los jugadores.
Si el valor coincide con el de un monstruo siempre actúa primero el héroe y en caso de empate entre dos monstruos el orden lo deciden los jugadores.
#432
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
25 de Octubre de 2017, 09:04:23Cita de: Delan en 25 de Octubre de 2017, 08:57:40Y si tienen más de un target o ataque de zona buscan maximizar objetivos.Cita de: lostrikis en 25 de Octubre de 2017, 07:44:34A si se me olvidaba lo de mover XD
En efecto hacen acciones en orden pero antes del movimiento hacen focus en el personaje o personajes que tendrían que atacar y mueven lo menos posible para maximizar el ataque.
Como dice. Focus al mas cercano y en caso de que haya dos heroes o mas a misma distancia iran a por el que tenga menor iniciativa. Es importante tenerlo wn cuenta para usar la estratgia de a ver quien sw lleva el daño.
#433
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
25 de Octubre de 2017, 07:44:34
En efecto hacen acciones en orden pero antes del movimiento hacen focus en el personaje o personajes que tendrían que atacar y mueven lo menos posible para maximizar el ataque.
#434
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
23 de Octubre de 2017, 14:30:59
Si no supieras lo que hay luego... Usa los PDFs de los escenarios con partes ocultas que hay en BGG.
#435
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
23 de Octubre de 2017, 10:58:00
Correcto, el equipo que potencia ciertas acciones sólo tiene efecto cuando se realizan dichas acciones.