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#422
Premios Internacionales / Re:Finalistas JdA 2015
15 de Septiembre de 2015, 13:15:31
Me extraña que no se haya nominado al Carcassonne Big Box 5...

https://boardgamegeek.com/boardgame/164127/carcassonne-big-box-5

https://boardgamegeek.com/boardgame/164127/carcassonne-big-box-5
#423
Premios Internacionales / Re:Finalistas JdA 2015
14 de Septiembre de 2015, 16:55:46
¿El Grande? ¿En serio? ¿No se había publicado ya en español por Gabinete Lúdico?
El año que viene cuando salga La Furia de Drácula por Edge, ¿será elegible para el JdA?
¿Qué necesidad hay de lanzar aún más dudas sobre las bases de este concurso, cuando hay juegos entre los Recomendados que perfectamente podrían estar entre los 5 elegidos en el lugar de El Grande?
El año que viene cuando salga La Furia de Drácula por Edge, ¿será elegible para el JdA?
¿Qué necesidad hay de lanzar aún más dudas sobre las bases de este concurso, cuando hay juegos entre los Recomendados que perfectamente podrían estar entre los 5 elegidos en el lugar de El Grande?
#424
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
14 de Septiembre de 2015, 10:52:23Cita de: niviuk en 13 de Septiembre de 2015, 15:09:49
Gracias por este post porque me ha solucionado un montòn de dudas. Ahora mismo tengo una: Si en el tablero de un taoista muerto nos vemos obligados a lanzar el dado de maldición y el dado indica que se deben perder los tokens...¿Quien los pierde? Puedo elegir a cualquiera de los otros taoistas?¿ incluso a uno que no tenga ningun token?.
Según la última traducción (versión 1.2) que se ha subido a BGG, la acción de perder tokens no tiene efecto en un tablero neutral.
#425
Dudas de Reglas / Re:Wake up, Cthulhu! (Dudas)
04 de Septiembre de 2015, 11:19:39Cita de: Keitaro87 en 03 de Septiembre de 2015, 19:37:47
Yo tengo una dudaque pasa cuando ya has colocado los 15cubos? Se pueden usar los extra? Se pueden seguir usando hechizos de substituir aunque no se tenga nada para poner? (serian hechizos de quitar xD)
Cuando ya has puesto los 15 cubos y tienes que colocar más, los quitas de la parte más retrasada de la fila de velas.
#426
Novedades / Actualidad / Re:Devir editará Tales of the Arabian Nights a principios de 2016
28 de Agosto de 2015, 12:45:14
Un auténtico bombazo de noticia! Otro que se lo comprará.
#427
Novedades / Actualidad / Re:Comienza el playtesting de la nueva Edición de Through the Ages
13 de Agosto de 2015, 13:09:23
Muy buena noticia que Devir confirme que saca esta nueva versión. Respecto al precio, me parece más o menos el mismo precio que la anterior versión.
Brutal el rediseño, no lo había visto porque nosotros testeamos con la versión de BGO, el juego queda mucho más atractivo visualmente.
Respecto a la población, no hay ningún cambio, fijaos bien, hay el mismo número de huecos que hay ahora, lo único es que están a lo largo.
Respecto a la fase de testeo, ya ha terminado y la verdad es que mis sensaciones son muy buenas, estoy muy emocionado con la nueva versión del juego. Muchos de los que lleváis muchas partidas habréis tenido la sensación de repetición, de que había un buen porcentaje de partidas que en algunos momentos pasaban por fases similares entre sí. Eso ocurre poco en la nueva versión, hay más caminos para llegar al mismo fin.
En el vídeo se pueden ver algunos de los cambios de valores de las cartas, voy a reseñar algunos aquí:
- Tecnologías militares, cambian sus valores de bombillas (no así de recursos y las fuerzas aéreas no cambian):
EDITO: Finalmente las fuerzas aéreas pasan a 12 bombillas en vez de 11.
- Han abaratado en un recurso todas las tecnologías de teatros y de arenas, es más fácil ahora apostar por estrategias alternativas de felicidad a los templos.
- Los gobiernos han sido revisados en sus valores de bombillas, no cambia el número de acciones civiles y militares que dan (el primer número, bombillas para revolución y el segundo para cambio pacífico): Monarquía 2-8, Teología 1-6 y además ahora da +1FM, República 3-13, Monarquía Constitucional 6-12, Democracia 9-17 y+3PC, Comunismo 5-19 (el cambio que menos entiendo) y Fundamentalismo 7-18 y ahora da -2 en bombillas
- Hay otros cambios menores, la Imprenta baja a 3 recursos y los ordenadores suben a 11, pero poco más.
También indico los cambios de las maravillas:
Era A
- Coloso: Pierde el PC que daba y ahora da +2FM aparte del +1 de colonización.
- Biblioteca de Alejandría: Mantiene sus beneficios, pero cambia de 4 fases de construcción a 3 (1/4/1)
- Jardines y Pirámides se mantienen idénticos.
Era I
- Basílica de San Pedro: Da una cara feliz por sí sola, y además cualquier otra carta que dé caras felices, da una más. No duplica como antes, pero más o menos el efecto global es el mismo
- Taj Mahal: Mantiene todo lo que tenía, y añade que si se reemplazó al líder en este turno, cuesta 2 AC menos coger esta maravilla
- Gran muralla y Universidad Carolina: No cambian.
Era II
- Torre Eiffel: No cambia
- Transbordador: Se quitó la norma extraña del descuento de -5 de comida que tenía, ahora da un trabajador todos los turnos, sin que cueste comida ni AC. Así mismo, sus fases de construcción ahora son 4/2/2/4
- Tren: Da +4FM ahora y sus fases de construcción son 3/3/3/3
- Kremlin: Sólo aporta una cara infeliz y da +2PC en vez de +3
Era III
- Comida rápida: No cambia
- Vuelo espacial: Pasa a tener 4 fases de construcción 1/2/4/9
- Hollywood: Da 2PC por cada PC que produzcan los Teatros y las Bibliotecas. Esta maravilla comba bien con Elvis, por ejemplo o incluso con Bach y con Shakespeare si se termina pronto.
- Internet: Da 1PC por cada bombilla, punto de cultura y punto de fuerza que den los edificios urbanos.
Y poco más, ya sólo nos queda esperar a que salga!
Brutal el rediseño, no lo había visto porque nosotros testeamos con la versión de BGO, el juego queda mucho más atractivo visualmente.
Respecto a la población, no hay ningún cambio, fijaos bien, hay el mismo número de huecos que hay ahora, lo único es que están a lo largo.
Respecto a la fase de testeo, ya ha terminado y la verdad es que mis sensaciones son muy buenas, estoy muy emocionado con la nueva versión del juego. Muchos de los que lleváis muchas partidas habréis tenido la sensación de repetición, de que había un buen porcentaje de partidas que en algunos momentos pasaban por fases similares entre sí. Eso ocurre poco en la nueva versión, hay más caminos para llegar al mismo fin.
En el vídeo se pueden ver algunos de los cambios de valores de las cartas, voy a reseñar algunos aquí:
- Tecnologías militares, cambian sus valores de bombillas (no así de recursos y las fuerzas aéreas no cambian):
EDITO: Finalmente las fuerzas aéreas pasan a 12 bombillas en vez de 11.
| Era | Infantería | Caballería | Artillería |
| I | 4 bombillas | 5 bombillas | - |
| II | 6 bombillas | 6 bombillas | 6 bombillas |
| III | 10 bombillas | 9 bombillas | 8 bombillas |
- Han abaratado en un recurso todas las tecnologías de teatros y de arenas, es más fácil ahora apostar por estrategias alternativas de felicidad a los templos.
- Los gobiernos han sido revisados en sus valores de bombillas, no cambia el número de acciones civiles y militares que dan (el primer número, bombillas para revolución y el segundo para cambio pacífico): Monarquía 2-8, Teología 1-6 y además ahora da +1FM, República 3-13, Monarquía Constitucional 6-12, Democracia 9-17 y+3PC, Comunismo 5-19 (el cambio que menos entiendo) y Fundamentalismo 7-18 y ahora da -2 en bombillas
- Hay otros cambios menores, la Imprenta baja a 3 recursos y los ordenadores suben a 11, pero poco más.
También indico los cambios de las maravillas:
Era A
- Coloso: Pierde el PC que daba y ahora da +2FM aparte del +1 de colonización.
- Biblioteca de Alejandría: Mantiene sus beneficios, pero cambia de 4 fases de construcción a 3 (1/4/1)
- Jardines y Pirámides se mantienen idénticos.
Era I
- Basílica de San Pedro: Da una cara feliz por sí sola, y además cualquier otra carta que dé caras felices, da una más. No duplica como antes, pero más o menos el efecto global es el mismo
- Taj Mahal: Mantiene todo lo que tenía, y añade que si se reemplazó al líder en este turno, cuesta 2 AC menos coger esta maravilla
- Gran muralla y Universidad Carolina: No cambian.
Era II
- Torre Eiffel: No cambia
- Transbordador: Se quitó la norma extraña del descuento de -5 de comida que tenía, ahora da un trabajador todos los turnos, sin que cueste comida ni AC. Así mismo, sus fases de construcción ahora son 4/2/2/4
- Tren: Da +4FM ahora y sus fases de construcción son 3/3/3/3
- Kremlin: Sólo aporta una cara infeliz y da +2PC en vez de +3
Era III
- Comida rápida: No cambia
- Vuelo espacial: Pasa a tener 4 fases de construcción 1/2/4/9
- Hollywood: Da 2PC por cada PC que produzcan los Teatros y las Bibliotecas. Esta maravilla comba bien con Elvis, por ejemplo o incluso con Bach y con Shakespeare si se termina pronto.
- Internet: Da 1PC por cada bombilla, punto de cultura y punto de fuerza que den los edificios urbanos.
Y poco más, ya sólo nos queda esperar a que salga!
#428
Novedades / Actualidad / Re:Comienza el playtesting de la nueva Edición de Through the Ages
05 de Agosto de 2015, 15:38:11
Chicos, tenía pendiente actualizar el reporte pero un día por otro se me ha pasado. Rubendario5 me ha invocado y aparezco.
Ya ha terminado la primera ronda de playtesting (correspondiente a la versión 2.3) y estamos con las partidas de la siguiente y última ronda de playtesting (sobre lo que han llamado versión 2.4). Esta ronda termina el 11 de Agosto donde, supuestamente, ya enviarán los últimos cambios que surjan de ese playtesting a imprenta.
Mis sensaciones con las partidas jugadas han sido muy buenas, sí que se ha detectado alguna carta algo overpowered (por ejemplo Gengis Khan, quien lo diría...) que se ha corregido en la versión 2.4, pero ya son pequeños retoques.
Al principio me llevé una impresión negativa con la carrera militar, pensé que se había capado demasiado y jugar a militar estaba muy por debajo en posibilidades de victoria, pero he de reconocer que en las primeras partidas que he jugado en la versión 2.4, precisamente he intentado elegir la opción militar y me han vuelto las buenas sensaciones. Sin duda, sigue siendo una opción, sigue habiendo interacción, sigue habiendo tensión incluso con los cambios en guerras y agresiones, pero todo mucho más equilibrado.
A continuación, os voy a explicar los cambios que ha habido en algunos líderes, concretando aquellos que no han sufrido modificaciones en esta iteración y, por lo tanto, seguramente se queden así:
<Aviso>Lee sólo lo que viene a continuación si eres gran conocedor de TtA, si no te parece un pestiño de narices...</Aviso>
Era A:
- Julio César: Todo estamos de acuerdo en que Julio no necesitaba cambios, era uno de los mejores líderes de la era A por méritos propios. Sin embargo, el hecho de facilitar la defensa en los primeros turnos, afectaba directamente a ese punto de fuerza que incrementaba, por eso han visto la necesidad de mejorar un poco a este líder. Sigue dando +1 FM y +1 AM, y ahora permite, una vez en toda la partida, realizar una segunda acción política después de la primera (meter dos eventos, agredir y meter evento,... agredir dos veces...)
- Aristóteles y Moisés no cambian.
- Alejandro, Homero y Hammurabi aún están en chapa y pintura.
Era I:
- Juana de Arco: Una de las lideresas que más potenciación necesitaba. Mantiene su bonus de fuerza por las caras felices de los templos, y añade +1FM por cada cara feliz que dé el gobierno (el combo es claro con la Teología). Pierde su bonus defensivo (muy situacional) y añade +1 AM y la posibilidad de, antes de su accón política, ver el evento que está encima de la pila de eventos. Control total sobre lo que va a pasar.
- Leonardo no cambia.
- Colón y Miguel Ángel sufrirán algún leve cambio, estamos con ello.
- Federico y Gengis, todavía en la coctelera.
Era II:
- Napoleón: Sabíais que llegaría este momento, Napoleón ya no es el líder roto que era, pero siguen siendo un buen impulso para la FM de una civilización. Ahora otorga un bonus de +2 FM por cada tipo de unidad de que se disponga, siendo los 4 tipos de unidades infantería, caballería, artillería y fuerzas aéreas. Normalmente dará +4 o +6 y como máximo +8. Así mismo, da +2 AM y no +1 como antes.
- Bach: El problema que hacía que Bach fuera un líder que se cogía poco era que desde el principio tenías que ir a Teatros, si habías ido a templos, ya era prescindible. Mantiene el descuento de 2 bombillas en las tecnologías de teatro y el bonus de +1 PC por cada teatro. Pierde el descuento de -2 recursos al construir teatros, pero gana una habilidad muy interesante, una ver por turno permite mejorar cualquier edificio urbano a un teatro de nivel igual o superior, simplemente pagando la diferencia. De esa manera, podemos pasar fácilmente nuestros templos a teatros! Así mismo, Bach se ve favorecido porque todas las tecnologías de teatro han visto reducido su coste de construcción en 1 recurso, ya será más fácil ir a Teatros, incluso desde el inicio.
- Newton, sigue igual y Robespierre también, salvo que este último ha añadido un bonus de +3 PC cada vez que se hace una revolución.
- Cook y Shakespeare sufren cambios que aún no son definitivos.
Era IV:
- Einstein, Gandhi, Elvis y Sid Meier, no sufren cambios.
- Bill Gates: Los dos líderes que se han cambiado tenían el problema de que no generaban PC por sí mismos. Gates mantiene su conversión de laboratorios a minas y pierde la habilidad (testimonial más que otra cosa) que tenía de encarecer la construcción y mejora de laboratorios y bibliotecas de otros jugadores. Como añadido, al final del juego puntuará tantos PC como recursos produzcan los laboratorios (Ej: 3 Ordenadores -> 9PC).
- Churchill: Este líder eminentemente defensivo, pasa a ser más ofensivo. Pierde sus habilidades "reactivas" y pasa a disponer de 3 bombillas por turno para gastar en tecnologías de unidades militares y 3 recursos por turno para construir/mejorar unidades (sin necesidad de le declaren la guerra). Siguiendo con la generación de PC, en el caso de que Churchill no utilice ninguna de estas dos habilidades, gana 3 PC.
Y eso es todo, seguimos testeando, pronto os daré más información.
Ya ha terminado la primera ronda de playtesting (correspondiente a la versión 2.3) y estamos con las partidas de la siguiente y última ronda de playtesting (sobre lo que han llamado versión 2.4). Esta ronda termina el 11 de Agosto donde, supuestamente, ya enviarán los últimos cambios que surjan de ese playtesting a imprenta.
Mis sensaciones con las partidas jugadas han sido muy buenas, sí que se ha detectado alguna carta algo overpowered (por ejemplo Gengis Khan, quien lo diría...) que se ha corregido en la versión 2.4, pero ya son pequeños retoques.
Al principio me llevé una impresión negativa con la carrera militar, pensé que se había capado demasiado y jugar a militar estaba muy por debajo en posibilidades de victoria, pero he de reconocer que en las primeras partidas que he jugado en la versión 2.4, precisamente he intentado elegir la opción militar y me han vuelto las buenas sensaciones. Sin duda, sigue siendo una opción, sigue habiendo interacción, sigue habiendo tensión incluso con los cambios en guerras y agresiones, pero todo mucho más equilibrado.
A continuación, os voy a explicar los cambios que ha habido en algunos líderes, concretando aquellos que no han sufrido modificaciones en esta iteración y, por lo tanto, seguramente se queden así:
<Aviso>Lee sólo lo que viene a continuación si eres gran conocedor de TtA, si no te parece un pestiño de narices...</Aviso>
Era A:
- Julio César: Todo estamos de acuerdo en que Julio no necesitaba cambios, era uno de los mejores líderes de la era A por méritos propios. Sin embargo, el hecho de facilitar la defensa en los primeros turnos, afectaba directamente a ese punto de fuerza que incrementaba, por eso han visto la necesidad de mejorar un poco a este líder. Sigue dando +1 FM y +1 AM, y ahora permite, una vez en toda la partida, realizar una segunda acción política después de la primera (meter dos eventos, agredir y meter evento,... agredir dos veces...)
- Aristóteles y Moisés no cambian.
- Alejandro, Homero y Hammurabi aún están en chapa y pintura.
Era I:
- Juana de Arco: Una de las lideresas que más potenciación necesitaba. Mantiene su bonus de fuerza por las caras felices de los templos, y añade +1FM por cada cara feliz que dé el gobierno (el combo es claro con la Teología). Pierde su bonus defensivo (muy situacional) y añade +1 AM y la posibilidad de, antes de su accón política, ver el evento que está encima de la pila de eventos. Control total sobre lo que va a pasar.
- Leonardo no cambia.
- Colón y Miguel Ángel sufrirán algún leve cambio, estamos con ello.
- Federico y Gengis, todavía en la coctelera.
Era II:
- Napoleón: Sabíais que llegaría este momento, Napoleón ya no es el líder roto que era, pero siguen siendo un buen impulso para la FM de una civilización. Ahora otorga un bonus de +2 FM por cada tipo de unidad de que se disponga, siendo los 4 tipos de unidades infantería, caballería, artillería y fuerzas aéreas. Normalmente dará +4 o +6 y como máximo +8. Así mismo, da +2 AM y no +1 como antes.
- Bach: El problema que hacía que Bach fuera un líder que se cogía poco era que desde el principio tenías que ir a Teatros, si habías ido a templos, ya era prescindible. Mantiene el descuento de 2 bombillas en las tecnologías de teatro y el bonus de +1 PC por cada teatro. Pierde el descuento de -2 recursos al construir teatros, pero gana una habilidad muy interesante, una ver por turno permite mejorar cualquier edificio urbano a un teatro de nivel igual o superior, simplemente pagando la diferencia. De esa manera, podemos pasar fácilmente nuestros templos a teatros! Así mismo, Bach se ve favorecido porque todas las tecnologías de teatro han visto reducido su coste de construcción en 1 recurso, ya será más fácil ir a Teatros, incluso desde el inicio.
- Newton, sigue igual y Robespierre también, salvo que este último ha añadido un bonus de +3 PC cada vez que se hace una revolución.
- Cook y Shakespeare sufren cambios que aún no son definitivos.
Era IV:
- Einstein, Gandhi, Elvis y Sid Meier, no sufren cambios.
- Bill Gates: Los dos líderes que se han cambiado tenían el problema de que no generaban PC por sí mismos. Gates mantiene su conversión de laboratorios a minas y pierde la habilidad (testimonial más que otra cosa) que tenía de encarecer la construcción y mejora de laboratorios y bibliotecas de otros jugadores. Como añadido, al final del juego puntuará tantos PC como recursos produzcan los laboratorios (Ej: 3 Ordenadores -> 9PC).
- Churchill: Este líder eminentemente defensivo, pasa a ser más ofensivo. Pierde sus habilidades "reactivas" y pasa a disponer de 3 bombillas por turno para gastar en tecnologías de unidades militares y 3 recursos por turno para construir/mejorar unidades (sin necesidad de le declaren la guerra). Siguiendo con la generación de PC, en el caso de que Churchill no utilice ninguna de estas dos habilidades, gana 3 PC.
Y eso es todo, seguimos testeando, pronto os daré más información.
#429
Reseñas escritas / Re:Arcadia Quest: Reseña emocional.
03 de Agosto de 2015, 18:14:00
Muy buena reseña Brackder, coincido 100% con tus apreciaciones
Me he terminado una campaña y me ha transmitido las mismas sensaciones que comentas, quizá las ganas de echar una partida se pueden ver mermadas por el setup engorroso puede que tiene el juego, que es algo cortarollos.
Me he terminado una campaña y me ha transmitido las mismas sensaciones que comentas, quizá las ganas de echar una partida se pueden ver mermadas por el setup engorroso puede que tiene el juego, que es algo cortarollos.
#430
Dudas de Reglas / Re:Wake up, Cthulhu! (Dudas)
30 de Julio de 2015, 09:49:30Cita de: argonauta en 30 de Julio de 2015, 09:24:46
A la última creo que no se pueden jugar dos copias del mismo objeto y tiene preferencia el del jugador según secuencia de juego.
Totalmente cierto!
"En cada turno sólo puede jugarse una copia de cada objeto. En caso de que dos jugadores quieran utilizar el mismo objeto a la vez, sólo podrá utilizarlo el más cercano al jugador del turno en orden de juego. Asimismo, si un jugador tiene más de una copia de un mismo objeto, sólo podrá jugar una de las copias en un turno"
Muchas gracias!
#431
Novedades / Actualidad / Re:Wake up, Cthulhu! ya en Verkami
30 de Julio de 2015, 09:11:07
Pongo por aquí el enlace al hilo de dudas con un par de detalles que me han surgido en mi primera partida, por si alguien puede arrojar luz 
http://labsk.net/index.php?topic=158441.0

http://labsk.net/index.php?topic=158441.0
#432
Dudas de Reglas / Wake up, Cthulhu! (Dudas)
29 de Julio de 2015, 10:09:47
Ayer jugué mi primera partida de Wake up, Cthulhu! (a dos jugadores) y nos surgieron una serie de dudas:
- La primera es con el objeto Ran-Tegoth, mi duda es ¿puede usarse para colocar cubos cuando se utiliza el efecto del Necronomicón/Vermiis Mysteries (sustituir cubos del contrario)?¿y con el efecto de la maldición Yuggoth?
- La segunda es si se pueden colocar fichas de conocimiento arcano más allá de Cthulhu. Esto último es muy importante, porque puede determinar victoria o derrota, por ejemplo si alguien juega el propio Ran-Tegoth después de que un jugador coloque sus últimos cubos de conocimiento arcano y dispare el final del juego.
- La tercera, con el objeto Daemonum Prestigis, en las reglas dice que se puede comprar cualquier carta de grimorio por un ingrediente, ¿también otro objeto? Lo pregunto porque en la carta, aparece el icono de hechizo, dando a entender que con este objeto sólo se pueden conjurar hechizos utilizando un ingrediente cualesquiera.
- Por último, y con el objeto R'lyeh, ¿qué ocurre si dos jugadores lo juegan al mismo tiempo en una subasta? ¿O no es posible porque sólo puedes jugar R'lyeh cuando es tu turno en la subasta?
Gracias!
- La primera es con el objeto Ran-Tegoth, mi duda es ¿puede usarse para colocar cubos cuando se utiliza el efecto del Necronomicón/Vermiis Mysteries (sustituir cubos del contrario)?¿y con el efecto de la maldición Yuggoth?
- La segunda es si se pueden colocar fichas de conocimiento arcano más allá de Cthulhu. Esto último es muy importante, porque puede determinar victoria o derrota, por ejemplo si alguien juega el propio Ran-Tegoth después de que un jugador coloque sus últimos cubos de conocimiento arcano y dispare el final del juego.
- La tercera, con el objeto Daemonum Prestigis, en las reglas dice que se puede comprar cualquier carta de grimorio por un ingrediente, ¿también otro objeto? Lo pregunto porque en la carta, aparece el icono de hechizo, dando a entender que con este objeto sólo se pueden conjurar hechizos utilizando un ingrediente cualesquiera.
- Por último, y con el objeto R'lyeh, ¿qué ocurre si dos jugadores lo juegan al mismo tiempo en una subasta? ¿O no es posible porque sólo puedes jugar R'lyeh cuando es tu turno en la subasta?
Gracias!
#433
Dudas de Reglas / Re:Kraftwagen (Dudas)
28 de Julio de 2015, 11:09:02
En 1) y 2) ya te han contestado, respecto a la 3), simplemente aclarar bien la respuesta:
3) Si aparte de avanzar tecnológicamente la carta permite producir una carrocería/motor, no se recibe hasta que no se ponga el trabajador, y se recibe justo en ese momento.
3) Si aparte de avanzar tecnológicamente la carta permite producir una carrocería/motor, no se recibe hasta que no se ponga el trabajador, y se recibe justo en ese momento.
#434
Novedades / Actualidad / Re:Comienza el playtesting de la nueva Edición de Through the Ages
23 de Julio de 2015, 11:08:20
Dudo mucho que saquen un kit de actualización, serían más de 350 cartas y no creo que puedan ponerlo a un precio razonable para que nos valga la pena a los que ya tenemos otras ediciones.
Pero bueno quién sabe, lo mismo nos sorprenden.
Pero bueno quién sabe, lo mismo nos sorprenden.
#435
Novedades / Actualidad / Re:Wake up, Cthulhu! ya en Verkami
23 de Julio de 2015, 10:53:34Cita de: Pez en 23 de Julio de 2015, 09:35:29
Ah, vale gracias, pues a ver si le doy el uso correcto.
Sí, a mi también me ha decepcionado muchísimo ese mal llamado "tablero" (por eso lo puse entrecomillado). Es un cartoncillo que que encima cuesta que se quede más o menos horizontal. Muy mejorable y muy decepcionante, la verdad.
Cita de: Dalanel en 23 de Julio de 2015, 10:29:09
A mi me llegó ayer y la verdad es que salvo la mini de Cthulhu y la bolsa que lo contiene, el resto de componentes me parecen muy mejorables, mención aparte para los cubitos de plástico en lugar de los de madera que venían en principio, eso sí, tengo muchas ganas de probarlo.
Tengo la misma sensación de decepción que vosotros, lo de los cubitos de plástico va en gustos, a mí me gustan más que los de madera, pero lo que no me parece bien es que en el último post del blog de verkami, nos lo quieran vender como una "mejora":
"Informaros también que finalmente hemos sustituido los cubos de madera por unos cubos de plástico transparente (muy similares a los de la foto que adjunto) para dotar visualmente al juego de dicha mejora."
La caja bastante endeble y el reglamento gélidamente maquetado a dos columnas, se me parece al reglamento de un wargame. Las cartas aceptables, aunque de obligado enfunde (por cierto, les van bien las Mayday moradas, americano estándar) y la miniatura de Cthulhu muy correcta, con peso y bastante chula.
Lo peor sin duda alguna el "tablero". Como bien dice Pez es complicado que se mantenga en horizontal, lo cual puede organizar una buena confusión si se mueven los cubitos enmedio de la partida.
No me parece una buena decisión, la verdad, ¿no habría sido mejor prescindir del segundo cartón para las cartas de grimorio e incluir un tablero como Dios manda?
que pasa cuando ya has colocado los 15cubos? Se pueden usar los extra? Se pueden seguir usando hechizos de substituir aunque no se tenga nada para poner? (serian hechizos de quitar xD)