Pues a mi no me gustan las figuras, hubiera preferido o bien madera que hace que todo sea algo más sobrio y no da pistas de por donde puede ir tu civilización antes que esas figuras de plástico que serán iguales para todas las civilizaciones. Lo que si me gustan son las ciudades de plástico y además me da la sensación de que son módulos, que pondrás enmedio la pieza principal y alrededor las cosas que vayas mejorando.
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#422
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Alternativas a Warhammer
14 de Agosto de 2012, 23:15:18
-Earth Reborn (para dos, de escuadras, sci-fi)
-Tannhäuser (de escuadras, muy ampliable, primera-segunda guerra mundial alternativa, puedes montarte tus equipos en base a ciertas reglas)
-Battlelore (fantasia, batalla por ejercitos para 2)
-Memoir 44 (belico, segunda guerra mundial, batalla por ejercitos)
-Batallas de Poniente (fantasia, mundo de Juego de Tronos)
-X-Wing (sale en breve, escuadras de naves, ampliable, puedes montarte tu equipo en base a unos puntos)
-Tannhäuser (de escuadras, muy ampliable, primera-segunda guerra mundial alternativa, puedes montarte tus equipos en base a ciertas reglas)
-Battlelore (fantasia, batalla por ejercitos para 2)
-Memoir 44 (belico, segunda guerra mundial, batalla por ejercitos)
-Batallas de Poniente (fantasia, mundo de Juego de Tronos)
-X-Wing (sale en breve, escuadras de naves, ampliable, puedes montarte tu equipo en base a unos puntos)
#423
Divulgación lúdica / Re: Soy yo o los juegos temáticos no existen?
10 de Agosto de 2012, 14:32:17
Pues a mi el Cosmic me parece abstracto realmente. Es un juego de cartas que se podría jugar perfectamente sin tema. Al fin y al cabo, los poderes son simplemente rupturas de las reglas, es un juego muy matemático que consiste en cada combate en sacar un valor mayor que tu oponente, con el añadido de poder ayudarte de tus aliados. No creo que tenga nada de temático que una raza divida o multiplique tu poder por 3, o que multiplique el valor de tu carta por el número de naves.
Por poner un ejemplo, podrías sacar el mismo juego ambientado en un reino fantástico, o en casi cualquier otro tema de confrontación que te puedas imaginar, convertirlo en una guerra de magos o hasta un abstracto en plan "apuestas".
Del mismo modo, Small World es un juego muy parecido, podría ambientarse en el espacio sin ningún problema, pero también podría hacerse abstracto o con cualquier temática imaginable sin cambiar prácticamente reglas.
Por poner un ejemplo, podrías sacar el mismo juego ambientado en un reino fantástico, o en casi cualquier otro tema de confrontación que te puedas imaginar, convertirlo en una guerra de magos o hasta un abstracto en plan "apuestas".
Del mismo modo, Small World es un juego muy parecido, podría ambientarse en el espacio sin ningún problema, pero también podría hacerse abstracto o con cualquier temática imaginable sin cambiar prácticamente reglas.
#424
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Gloria a Roma o Trajan
08 de Agosto de 2012, 20:07:51
Te dejas algunos como:
-Command And Colors: Ancients
-Hannibal: Rome vs. Carthage
-Tribuno: Primus Inter Pares
-Colosseum
-Ave Caesar
-Conquest of the Empire
-Fortuna
Y de wargames hay unos cuantos más.
-Command And Colors: Ancients
-Hannibal: Rome vs. Carthage
-Tribuno: Primus Inter Pares
-Colosseum
-Ave Caesar
-Conquest of the Empire
-Fortuna
Y de wargames hay unos cuantos más.
#425
Novedades / Actualidad / Re: FFG y Devir publicarán LEGENDS OF ANDOR
06 de Agosto de 2012, 21:36:12
La portada y la imagen del tablero yo ya la había visto. Me parecen más que feos los personajes en cartón, si no podían ser miniaturas casi prefería o bien meeples o bien personajes en cartón tipo Fantasy Flight Games (Arkham Horror, Infiltration, Herejia de Horus), que me parecen mucho más elegantes y menos "juguete":
#426
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Juego de duración media
04 de Agosto de 2012, 20:15:48Cita de: luispe en 04 de Agosto de 2012, 19:38:24 T0rrES: El blood bowl me gusta mas el de tablero, dura bastante más, pero es el juego esencia. La villa y el dungeon petz me llaman bastante la atención, ¿funcionan bastante bien a dos o simplemente funcionan?
Yo también soy aficionado al Blood Bowl de tablero, pero este tiene el alma del juego de tablero sin ser lo mismo. Puedes tener los dos sin problemas y son lo suficientemente distintos para no tener que decantarte por uno. Es un gran juego de cartas con la temática de Blood Bowl.
En cuanto a los otros dos: funcionan perfectamente, igual que funciona perfectamente Stone Age a 2.
#427
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Juego de duración media
04 de Agosto de 2012, 15:27:49
Te recomiendo 3:
-Blood Bowl Team Manager: se puede jugar a 2, 3 y 4 jugadores. De cartas, sencillo y rápido de jugar.
-La Villa: euro de dificultad media que se puede jugar con 2, 3 y 4 jugadores. A 2 jugadores dura bastante poco, pero no pierde calidad.
-Dungeon Petz: otro euro de dificultad media que se puede jugar a 2, 3 y 4 jugadores. Este es algo más largo, pero difícilmente pasara de los 90 minutos a 2 jugadores.
-Blood Bowl Team Manager: se puede jugar a 2, 3 y 4 jugadores. De cartas, sencillo y rápido de jugar.
-La Villa: euro de dificultad media que se puede jugar con 2, 3 y 4 jugadores. A 2 jugadores dura bastante poco, pero no pierde calidad.
-Dungeon Petz: otro euro de dificultad media que se puede jugar a 2, 3 y 4 jugadores. Este es algo más largo, pero difícilmente pasara de los 90 minutos a 2 jugadores.
#428
Novedades / Actualidad / Re: King of Tokio: Power UP.... nuestros queridos monstruos evolucionan
03 de Agosto de 2012, 14:01:14
¿Cual es la política de Homoludicus con las expansiones?
¿Saldrá a la vez que en USA? ¿No saldrá?
¿Saldrá a la vez que en USA? ¿No saldrá?
#429
Divulgación lúdica / Re: Soy yo o los juegos temáticos no existen?
02 de Agosto de 2012, 16:39:02
Juegos temáticos:
-Arkham Horror
-Warrior Knights
-La Guerra del Anillo
-Juego de Tronos
-Twilight Imperium 3
-Battlestar Galactica
-Tannhäuser
-Dune
-Descent
Muchos de estos juegos se pueden jugar sin conocer el trasfondo, pero el que lo conozca un poco entenderá muchas de las pequeñas reglas que parecen no tener sentido. Difícilmente se podrían sacar juegos iguales sin tema. El tema va primero, y luego se diseñan las mecánicas a su alrededor. Los pequeños detalles terminan de hacer el juego más temático que genérico y abstracto, y aquellos que conozcan el trasfondo podrán sumergirse más en el juego. Los juegos americanos se acercan más a esta variante, en la que lo importante es el tema y el equilibrio de las mecánicas no es tan importante (evidentemente hay juegos muy equilibrados).
Tema pegado o inexistente:
-Small World
-Puerto Rico
-Alta Tensión
-Ora et Labora
-El Grande
-Stone Age
-Carcassonne
-Pandemic
-Caylus
-Catan
-Tigris & Euphrates
-Samurai
Las mecánicas van primero, después se elige el tema y como mucho se añaden un par de reglas. Muchos de estos juegos pueden volver a salir al mercado con cambio de tema y pequeñas modificaciones sin que se resienta (caso Carcassonne, que tiene varias versiones). No te da en ningún momento sensación de estar en el mundo propuesto por el tema del juego. Son lo suficientemente abstractos como para poder existir incluso sin tema. Small World puede representar razas que se pelean por una zona, pero no sería difícil sacarlo sin tema o cambiar el tema por luchas de hormigas o incluso de bacterias que se comen unas a otras o de fuerzas de la naturaleza que luchan entre si (agua, lava, tierra etc), lo único que tendrías que cambiar es el nombre de los personajes y el dibujo de la portada. Pandemic, de hecho, tiene una versión algo más light llamada La Isla Prohibida, de la que solo cambian algunas mecánicas para hacerlo más sencillo y accesible a más publico. Son juegos que suelen tirar menos de eventos aleatorios y muchos son independientes del idioma, porque ni siquiera hace falta meter al jugador en el tema por medio de citas o explicaciones de lo que hace cada mecánica o carta. Los juegos europeos, que buscan la elegancia de las mecánicas y que todo encaje, se acercan a esta propuesta.
-Arkham Horror
-Warrior Knights
-La Guerra del Anillo
-Juego de Tronos
-Twilight Imperium 3
-Battlestar Galactica
-Tannhäuser
-Dune
-Descent
Muchos de estos juegos se pueden jugar sin conocer el trasfondo, pero el que lo conozca un poco entenderá muchas de las pequeñas reglas que parecen no tener sentido. Difícilmente se podrían sacar juegos iguales sin tema. El tema va primero, y luego se diseñan las mecánicas a su alrededor. Los pequeños detalles terminan de hacer el juego más temático que genérico y abstracto, y aquellos que conozcan el trasfondo podrán sumergirse más en el juego. Los juegos americanos se acercan más a esta variante, en la que lo importante es el tema y el equilibrio de las mecánicas no es tan importante (evidentemente hay juegos muy equilibrados).
Tema pegado o inexistente:
-Small World
-Puerto Rico
-Alta Tensión
-Ora et Labora
-El Grande
-Stone Age
-Carcassonne
-Pandemic
-Caylus
-Catan
-Tigris & Euphrates
-Samurai
Las mecánicas van primero, después se elige el tema y como mucho se añaden un par de reglas. Muchos de estos juegos pueden volver a salir al mercado con cambio de tema y pequeñas modificaciones sin que se resienta (caso Carcassonne, que tiene varias versiones). No te da en ningún momento sensación de estar en el mundo propuesto por el tema del juego. Son lo suficientemente abstractos como para poder existir incluso sin tema. Small World puede representar razas que se pelean por una zona, pero no sería difícil sacarlo sin tema o cambiar el tema por luchas de hormigas o incluso de bacterias que se comen unas a otras o de fuerzas de la naturaleza que luchan entre si (agua, lava, tierra etc), lo único que tendrías que cambiar es el nombre de los personajes y el dibujo de la portada. Pandemic, de hecho, tiene una versión algo más light llamada La Isla Prohibida, de la que solo cambian algunas mecánicas para hacerlo más sencillo y accesible a más publico. Son juegos que suelen tirar menos de eventos aleatorios y muchos son independientes del idioma, porque ni siquiera hace falta meter al jugador en el tema por medio de citas o explicaciones de lo que hace cada mecánica o carta. Los juegos europeos, que buscan la elegancia de las mecánicas y que todo encaje, se acercan a esta propuesta.
#430
Estrategias / Re: 7 Wonders, ¿se puede ganar sin ir a por tecnologias?
01 de Agosto de 2012, 15:16:00Cita de: Fisolofo en 01 de Agosto de 2012, 14:18:53
Os pongo mi ultima partida, fue a seis (cuatro de ellos novatos):
Jugador numero 1: 33 puntos en verdes, total 33 (experimentado, quedo ultimo).
Jugador numero 2: 0 puntos en verdes, total 38 (novato, 5º).
Jugador numero 3: 1 Puntos en verdes, total 40(experimentado, 4º).
Jugador numero 4: 0 puntos en verdes, total 50 (novato, 3º).
Jugador numero 5: 0 puntos en verdes, total 53 (novato 2º).
Jugador numero 6: 0 puntos en verdes (novato, gano con 65 puntos a 32 del de las verdes).
Pero en esa partida el único resultado decente es el del jugador que ganó... el resto son resultados tirando a malos, y en la mesa hay 4 jugadores novatos. Aun así, no entiendo esos resultados, el jugador que solo jugo a verdes y gano puntos solo por verdes hizo una partida terrible. 33 puntos por verdes si vas solo tu en la mesa a verdes es una miseria, y encima no hizo puntos ni siquiera por la pirámide o por cartas moradas. ¿Donde están el resto de cartas verdes si solamente otro jugador puntuo 1 punto? Yo no creo que eso que dices sea posible. Un jugador que sabe jugar y va solo a verdes en una partida con ese número de jugadores hará de todas todas más de 60 puntos. Vamos, que esa partida no solo es mal ejemplo sino que es una partida rarísima.
De hecho, es imposible el caso que pones, porque si el jugador que quedo último hizo 33 puntos por verdes y acabo con 33 puntos ¿no debería tener 6 puntos menos por guerra?, porque vamos, es imposible ir solo a por verdes, no tener nada más que de puntos y acabar con los puntos justos, así que esa puntuación es poco más que imposible, a no ser que empatara todas las veces en combate, cosa bastante absurda porque a los jugadores de su lado les interesaría coger una sola carta roja para ganarle.
Tal vez sea que nadie ha intentado ir a verdes, y si el mejor ejemplo que puedes poner es de un jugador que va solo en toda la mesa a verdes haciendo 33 puntos... algo haceis mal, igual es la puntuación. Un jugador en la mesa que va solo a verdes debería hacer entre 60 y 80 puntos sin mucho problema, porque en la partida que estas poniendo solo otro jugador de toda la mesa jugó una carta verde boca arriba.
#431
Novedades / Actualidad / Re: AMONG THE STARS
01 de Agosto de 2012, 14:02:45
A mi me da que va a ser un pufo. Coger carta y colocarla en tu tablero de forma que te convenga. La duración de la partida se alargará muchísimo, debido al AP, tendrás que pensar no solo que carta te viene mejor sino donde la pones. El tema no es que este pegado, es que está pegadísimo. Viendo las cartas y como parece funcionar no parece que sea un juego estrategico, sino que lo único importante es coger la carta que mejor te viene de cada mano en cada momento. La variedad de las cartas tampoco es demasiado grande, creo que 7 Wonders resultará más variado que este juego y eso que estamos hablando de un juego que consiste en pillar carta y bajar carta, pero cada familia de cartas tiene unas características, mientras que estas parecen todas iguales.
#432
Reseñas escritas / Re: CHAOS IN THE OLD WORLD (Reseña)
01 de Agosto de 2012, 13:51:32Cita de: gixmo en 01 de Agosto de 2012, 08:45:25
y las cartas esas que tiene Khorne? que tambien juega con cartas
tanto las de tirar dados de batalla for free, como las de mover tropas de un sitio pa otro....
eso le da movilidad.
Eso si, para mi es basico que Khorne llegue a la primera carta de mejora y subir los sectarios, para que tenga tropillas mas baratas y que peguen un poco....
El problema es que Khorne no puede perder el tiempo en el primer turno usando más de 1 carta de 1 punto si quiere hacer 2 avances en la rueda. Muchas cartas de los otros se pueden poner en una zona vacía y tener algún efecto, pero la mayoría de cartas de Khorne afectan a la batalla o similar, por lo que estas tirando cartas mientras los otros hacen algo que les interesa. Gastar más de 1 punto en cartas para Khorne no es una buena solución para el primer turno tampoco, mientras que los otros se lo pueden permitir. Eso si, deja que Khorne pille la primera mejora en el primer turno y será difícil de parar (como dices la de los cultistas es una barbaridad).
#433
Estrategias / Re: 7 Wonders, ¿se puede ganar sin ir a por tecnologias?
01 de Agosto de 2012, 13:50:01Cita de: Cristian23zgz en 01 de Agosto de 2012, 12:56:06
Nosotros hemos jugado tropecientas mil partidas y se ha ganado de todas formas y colores. Eso sí, las cartas verdes son las que más puntos puedes sacar si te dan barra libre, pero raro es el caso en el que jugando 5 o 6 no haya 2 personas que pillen verdes, lo que supone que ninguno pase de 25-30 pts, superables con otras estrategias que lleven otros jugadores.
Bueno, eso pasa muchas veces, pero si vas bajando el número de jugadores será más probable tener solo a 1 que vaya a por verdes. Por ejemplo, en una partida a 3 jugadores, si tu ves que alguien va a por verdes ¿Para qué vas a ir a por verdes?, al fin y al cabo, sois 3 en la mesa y te van a llegar muchas cartas que no quiera el jugador que va a por verdes. Pero aun así deberás parar al jugador verde, porque en igualdad de condiciones el verde te barrerá.
Yo no digo que no se pueda ganar del resto de formas, como digo he visto ganar de todas las maneras, pero cuando un jugador hace una brutalidad de puntos y gana de paliza siempre lleva cartas de tecnología a montones, mientras que eso no ocurre cuando se gana con un poco de todo o con otra estrategia.
#434
Estrategias / Re: 7 Wonders, ¿se puede ganar sin ir a por tecnologias?
01 de Agosto de 2012, 01:17:40Cita de: Seda en 31 de Julio de 2012, 23:43:05
y que os impide a vosotros entonces ir a por verdes todas las veces?
Pues las mismas que me hacen jugar a juegos que no se me dan bien... ¿O es que siempre tenemos que ir a lo que más puntos da, jugar siempre a los mismos juegos y jugar siempre igual a los juegos?
Esa es una pregunta bastante absurda, te voy a poner varios ejemplos: en los juegos de fútbol de consola el 90% de los jugadores on-line juegan con los mismos 3 equipos. ¿Tengo yo que jugar siempre con el Barça o el Chelsea?, el juego tiene cientos de equipos, ¿Porque no puedo jugar si me da la gana con el Betis?. Otro ejemplo se da en el Magic... llegas a un campeonato y mucha gente juega con la misma baraja, posiblemente ganarán pero... ¿Porqué tengo que jugar siempre con la misma baraja que el resto solo para tener más fácil ganar? Y podría tirarme todo el día así, yo puedo jugar una liga de Bloodbowl con los Goblins porque me gusta el juego y la variedad, y seguramente jugare contra varios equipos de Elfos Silvanos o No-Muertos, que son dos de las mejores razas, y perderé todos los partidos... ¿No puedo quejarme de que todo el mundo juegue con esas razas?
¿Existe alguna regla en este mundo que haga que yo tenga que jugar con los elementos más descompensados de los juegos en vez de poder quejarme de ellos e intentar hacer otras estrategias?
En pocas palabras me estas diciendo: no te quejes, juega como el resto. Esa es la filosofía de muchos en ciertos juegos que están rotos. A otros nos gustaría que se equilibraran y las distintas opciones fueran igual de buenas, y no simplemente dejarse llevar y jugar todos igual.
#435
Estrategias / Re: 7 Wonders, ¿se puede ganar sin ir a por tecnologias?
31 de Julio de 2012, 21:34:52
Lo que es evidente es que con las cartas verdes se pueden hacer puntuaciones que no están al alcance de ningún otro color de cartas, por lo tanto esta desequilibrado, independientemente de que se tape o no se tape al resto de jugadores. Se puede ganar con todo, y lo mejor es ir a por varias cosas, pero la máxima puntuación que se puede sacar con verdes supera con creces a la del resto de cartas. Y encima, con la expansión Ciudades, se juega una carta más por turno, y hay cartas negras que pueden copiar al final una carta verde de un jugador adyacente, independientemente de que ya la tenga en su mesa el jugador. Yo también he ganado y he visto ganar partidas sin ir a por verdes, pero nunca he visto ganar a nadie a alguien con una gran cantidad de cartas verdes. Y aquí está el dilema, porque muchas veces te pasa por las manos una carta verde y una que te viene bien a ti, y sales perdiendo más con respecto al resto de jugadores de la mesa si te quedas la verde que si la pasas y construyes la otra. Y esto pasa un montón de veces. Si al de tu lado, que tampoco va a verdes, le pasa lo mismo, seguramente le lleguen al jugador de cartas verdes. Alguna vez podrás quedarte una carta verde contra tu propio beneficio para que no la juegue él, pero en otras ocasiones, si por ejemplo tienes que elegir entre una carta que te va a dar un buen puñado de puntos y una que te va a dar a ti un punto, pues que quieres que te diga... Yo lo que no entiendo en un juego de este tipo es que tengas que jugar a lo tuyo y a parar las cartas verdes siempre, mientras que eso no ocurre si vas a lo tuyo y el de tu lado va a por cartas azules, por ejemplo, porque el resto de familias de cartas están mucho más equilibradas, y puedes competir fácilmente.
Así que al final, el jugador que juega a verdes tiene que ir a por las verdes y no le hace falta parar a nadie, mientras que por ejemplo si vas a azules y rojas tienes que ir a azules, rojas y a parar al verde.
Así que al final, el jugador que juega a verdes tiene que ir a por las verdes y no le hace falta parar a nadie, mientras que por ejemplo si vas a azules y rojas tienes que ir a azules, rojas y a parar al verde.

