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Habéis picado
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Cita de: Leibstandarte en 31 de Marzo de 2015, 17:21:00
¿Pero cuándo empezamos?
Cita de: Maeglor en 31 de Marzo de 2015, 11:52:11
Apúntame.
Maeglor - Maeglor.
¿Movemos aquí lo de las partidas de prueba mejor? En alguna parte habría que ponerlo.
| 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º 11º 12º 13º | 309 225 177 142 115 93 75 58 44 32 20 10 0 |
| 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º 11º 12º 13º | xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx xxxxxx | 309 225 177 142 115 93 75 58 44 32 20 10 0 |
Citar03/30/2015 20:21 jbsiena
Hello, my friends. Explicación rápida de Vanuatu. Objetivo: hacer más puntos que los demás. 8 rondas (veis al negrito de abajo que os las marca).
En cada ronda:
1.Elegir personaje
2.Planear acciones
3.Ejecutar acciones
4.Recolocar cosas (aquí lo hace la máquina todo)
Vamos allá:
03/30/2015 20:23 jbsiena
1. Elegir personajes: se hace como en Terra Mystica. Es decir, a partir de la ronda 2, devuelves el tuyo y eliges entre los que hay disponibles; o sea, no puedes coger el que tenga otro jugador en la ronda anterior si no lo devuelve antes que tú.
Los personajes lo que hacen es modificarte cosas del juego, lo cuento con las acciones.
03/30/2015 20:27 jbsiena
2. Planear acciones (esto es lo original del juego). Cada uno tenemos 5 "action markers". En orden de turno colocaremos primero 2 todos, luego otros 2 todos, y luego 1. La única regla de colocación es que NO puedes colocar un marcador en una acción que en ese momento te resultaría imposible hacer (por ejemplo, ponerte en navegar, que cuesta dinero, si no tienes dinero)
Qué estamos planeando? Importa cuántos marcadores coloque en un sitio? Sí. porque.....
03/30/2015 20:29 jbsiena
3. Ejecutar acciones. En orden de turno, cada jugador puede realizar UNA de las acciones donde tenga MAYORIA de marcadores. Los empates se rompen por el orden de turno. Si no puedes hacer ninguna acción (porque no tienes ninguna mayoría), DEBES retirar todos tus marcadores de una de las acciones (sin ejecutarla, claro)
Os cuento las acciones:
03/30/2015 20:31 jbsiena
NAVEGAR: mover tu barco HASTA 3 espacios, pagando una moneda por espacio. (El dinero lo veis en el Bank of Vanuatu --- no se puede tener más de 9 monedas, con la décima te dan 5 puntos y pasas a tener 0 monedas). Si tienes el personaje NAVIGATEUR no pagas por moverte.
03/30/2015 20:32 jbsiena
CONSTRUIR: poner una casa en una isla adyacente a tu barco. Cuesta 3 monedas. Si tienes el personaje BATISSEUR te cuesta solo una moneda.
03/30/2015 20:34 jbsiena
PESCAR: si tienes tu barco en una loseta con peces (número rosa) coges tantos peces como marque el número rosa. Después ese número se reduce en uno. Si tienes el personaje PECHEUR te dan tantos puntos como peces pesques
03/30/2015 20:35 jbsiena
EXPLORAR: si tienes tu barco en una loseta con tesoros(número marrón) coges tantos tesoros como marque el número marrón. Después ese número se reduce en uno. Si tienes el personaje PLONGEUR te dan tantas monedas como tesoros cojas
03/30/2015 20:39 jbsiena
VENDER: vendes tantos peces como quieras (y tengas) en una isla adyacente a tu barco en la que tengas una casa. El precio por pez lo marca el Fish market (3,2,1 monedas). Cuando alguien vende, el precio baja en una moneda (se resetea a 3 al final de la ronda). Si tienes el personaje VENDEUR puedes vender en casas de otros jugadores, o sea, aunque tú no tengas casa en esa isla.
03/30/2015 20:43 jbsiena
COMPRAR (Acheter): compras un cubito en una isla adyacente a tu barco y lo metes en el primer barco (empezando por el superior) que acepte ese color. Te cuesta dinero y te da puntos (ver tabla con el negrito apoyado: 1-2-3 monedas por 1-3-5 puntos). Si tienes el personaje ACHETEUR te dan un cubito del mismo color que el que compras, sin tener que pagarlo, y también lo metes a un barco, o sea sí te da puntos. BONUS: el cubito que completa un barco da 2 puntos extra
03/30/2015 20:45 jbsiena
DIBUJAR: pintas una tortuga en la arena (supertematico) de una isla y te dan 3 puntos. En cada isla caben tantos dibujos como circulitos hay (por ejemplo, uno en la inicial). Si tienes el personaje DISSENATEUR te dan 5 puntos en vez de 3.
03/30/2015 20:48 jbsiena
TRANSPORTAR: llevas 1 turista a una isla adyacente a tu barco (pintar tortugas tb tienes que estar adyacente, que olvidé decirlo) y te dan 2 monedas por casa que haya (tuya o de otros). El número de turistas disponibles varía cada ronda (en esta primera hay 3, como veis). Si tienes el personaje GUIDE te dan 2 puntos por tortuga que haya dibujada en la isla a la que llevas los turistas.
03/30/2015 20:50 jbsiena
REPOSAR: coges 4 tokens que hay y te quedas uno que se ejecutará al final de la ronda, NO cuando lo coges. Uno da 1 punto, otro da 1 moneda, otro da 1 punto Y una moneda, y otro te pone de primer jugador. NO tiene personaje asociado
03/30/2015 20:51 jbsiena
Otros dos personajes:
El PRECHEUR, te permite hacer una acción cuando no tienes ninguna mayoría. Solo una vez por ronda.
El MENDIANT te permite dar puntos para conseguir monedas. No lo he visto coger a nadie nunca.
03/30/2015 20:53 jbsiena
Una vez terminadas las acciones el primer jugador colocará las islas que veis a la derecha. Las reglas de colocación las veis encima del banco: una isla no puede ponerse al lado de otra isla; un mar debe ponerse al lado de otro mar y una isla. Pero vamos, que aquí os saldrán los sitios en que se puede y no se puede
03/30/2015 20:55 jbsiena
Al final de la partida da puntos:
- 3 monedas=1 punto
- 1 pez=1 punto
- 1 tesoro=2 puntos
- cada casa tuya da 2 puntos por turista que haya en esa isla. Ejemplo: tienes 2 casas y hay 3 turistas --> 12 puntos
(ojo, lo olvidé antes, en cada isla caben un numero de turistas, en la inicial veis 0/5)
| 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º 11º 12º 13º 14º 15º 16º 17º 18º 19º 20º | 341 262 216 183 158 137 119 104 91 79 68 58 49 41 33 25 18 12 6 0 |
Citar03/30/2015 21:21 jbsiena
A ver cómo os explico éste....
Objetivo: puntos.
Tres años, con 4 estaciones cada uno.
Primavera, verano, otoño para hacer cosas, invierno solo para pagar comida (cubitos verde, 4 el primer año, 5 el segundo, 6 el tercero)
03/30/2015 21:27 jbsiena
Lo primer que se hace en cada estación es elegir tu Evento. Han salido 3 al azar, los de primavera, verano y otoño, los veis aquí arriba del chat. Pero puedes modificarlo pagando larvas (cubitos blancos, empezamos con 1). cada paso a la izquierda/derecha que deis (mirad el track de eventos en vuestro tablero abajo a la izquierda) cuesta una larva. Os cuento los eventos en el orden que están:
1.Tu hormiguero tiene un nivel más "virtual" ese turno
2.Ganas un punto más cada vez que haces puntos ese turno
3.Produces 2 larvas más si produces larvas ese turno
4.Recolectas 3 cubitos más de tus feromonas ese turno
5.Te mueves 3 espacios más ese turno
6.Produces un soldado más ese turno si produces soldados
7.Puedes poner una feromona de un nivel superior al actual de tu hormiguero
8.Produces una obrera más ese turno si produces obreras
03/30/2015 21:31 jbsiena
Luego tienes que poner tus "Nurses" a currar, poniéndolas en los huecos de tu tablero. Las puedes poner a producir soldados (2 nurses el primer soldado, una nurse el siguiente); o a producir larvas (1-2-2); o a producir obreras (2-2); o a ir a currar al taller (puedes poner hasta 4 nurses).
03/30/2015 21:31 jbsiena
La elección de Evento y la colocación de Nurses en tu tablero se hace en secreto.
03/30/2015 21:37 jbsiena
Luego, los que hayan fabricado obreras (empezamos con 2 como veis) hacen sus acciones con ellas. Puedes asignarlas a tu hormiguero (espacios de la derecha donde pueden obtener un cubito blanco (larva), uno verde (comida), uno de tierra o piedra y vender una comida por 2 puntos) PERO solo pueden currar hasta el nivel que tenga tu hormiguero, empezamos solo con el superior (va hacia abajo). Si curran en tu hormiguero no mueren, el turno siguiente las tienes disponibles.
O las puedes enviar al exterior (tablero central) a poner feromonas. Y las que envías fuera mueren, son de un uso. Pueden poner feromonas de un tamaño u otro dependiendo del nivel de hormiguero. Poner feromona da puntos (pasad el raton por encima de ellas) y luego recolectarás los cubitos de acuerdo al terreno que cubra la feromona (cesped-comida; tierra-tierra; piedra-piedra.
03/30/2015 21:38 jbsiena
Hay 3 feromonas especiales. Una granja de comida, una granja de tierra/piedra y una subcolonia que da puntos. Éstas 3 no te las pueden quitar. Las feromonas normales te las pueden quitar (borrar) una vez que estén vacías de cubitos (antes no)
03/30/2015 21:39 jbsiena
Pisar una feromona enemiga cuesta un soldado.
Borrar una feromona enemiga (una vez que esté vacía) cuesta un cubito de tierra (y un soldado porque la tienes que pisar)
03/30/2015 21:40 jbsiena
Los bichos que hay por ahí dan puntos y comida y cuestan soldados. Tenéis la equivalencia justo en la parte izquierda del tablero central.
03/30/2015 21:45 jbsiena
Por último, las nurses asignadas al taller. Puedes dedicarlas a:
1-hacer otra salida para el hormiguero. Te da un cubito de tierra.
2- Bajar un nivel de hormiguero. El coste lo veis en vuestro tablero entre nivel y nivel (2 cubitos de tierra; luego 2 de tierra +1 de piedra; luego 3 de piedra)
3- cumplir un objetivo: hay 6; 2 de nivel 1, 2 de nivel 2 y 2 de nivel 3. No puedes hacer nivel 2 sin hacer al menos uno de nivel 1. Para ver qué piden pasad el ratón. Dan puntos (6-9-12) y además si alguien hace el mismo después te da otros 3.
4. crear una nueva nurse pagando dos larvas y 2 cubos de comida. Esto vale para poder hacer más cosas luego. Las nurses SOLO se pierden cuando las envías a cumplir un objetivo.
03/30/2015 21:48 jbsiena
Cuando llegue el invierno hay que pagar 4 comidas (5-6 en el año 2-3) pero por cada soldado que tengas tienes que pagar una menos. Por cada comida que falte tres puntos menos.
En cualquier momento puedes tb cambiar tres larvas (cubos blancos) por 1 comida
Cita de: Maeglor en 31 de Marzo de 2015, 11:32:24.
Yo ya me voy haciendo la película. El problema es que tienes que planificar un poco a medio plazo. Por ejemplo yo quiero hacerme una criadora más porque supongo que será cremita hacerla pronto. El tema es que me va a costar poner ahora una criadora en el Atelier y además dos larvas y dos comidas. Tengo una larva y tengo que pillar otra y dos comidas. Así que he creado un soldado para cargarme un bicho que me da una comida (no tengo una mariquita a tiro que me daría 2) y además poner unas feromonas de las que podré coger otro de comida. Para ello tengo que utilizar una obrera para llegar al bicho y poner la feromona. La larva que me falta la gano poniendo otra currita para cogerla.
Bueno esto es lo que me pareció que ayer estaba medianamente guay, después de por fin leerme las reglas y estar dándole vueltas, pero es verdad que es follonazo que de repente tienes que tomar la decisión de poner las criadoras y hay que pensar todo el turno, e incluso los siguientes, porque claro ahora tendré 4 criadoras pero ni larvas ni comida y tendré que dar de comer en dos turnos.
Follonazo. Pero tiene buena pinta.
Cita de: microfono2es en 31 de Marzo de 2015, 01:20:13Cita de: tigrevasco en 30 de Marzo de 2015, 23:02:13Si no encuentras más jugadores, a mí no me importa jugar otra partida. Así aprendo el doble de rápido.Cita de: jbsiena en 30 de Marzo de 2015, 10:41:32
Abierta partida a Vanuatu y myenes con microfono, ksuco y Maeglor.
Tigrevasco, si quieres abre una a 2, que para aprender es suficiente
Me pide al menos 3 jugadores, alguien más para aprender con jbsiena?
El Myrmes se me está atragantando un poco. A ver si me entero un poco más porque elegir al azar no me parece bien...
Cita de: microfono2es en 30 de Marzo de 2015, 09:47:42
Si alguien se anima a ayudarme a aprender a jugar al Myrmes y al Vanuatu, se agradecerá. Yo me ofrezco a ayudar con el Bruxelles.