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Mensajes - Lochi

#421
Cita de: explorador en 30 de Noviembre de 2015, 09:58:12
Cita de: Lochi en 30 de Noviembre de 2015, 09:17:05
Cita de: explorador en 30 de Noviembre de 2015, 07:36:30
Yo le tengo puesto un 1.

Si esta expansión puntúa, me parece justo puntuarla con un 1 para compensar que expansiones de otros juegos no puntúan.

Y digo bien expansión, porque quien se va a comprar un juego invendible y no rejugable, en el 90% de las veces será porque es un amante del pandemic básico, por tanto funciona como una expansión a la hora de recibir votos.

Y si los mazos del agrícola no puntúan, para que los que amamos agrícola le metamos 10 a mansalva, pues oye, a compensar se ha dicho.

Hasta donde yo recuerdo, expansión es algo que no se puede jugar sin el juego básico...

Se que no es una expansión, pero a la hora de ser comprado y recibir votos funciona como una expansión, porque un juego con 12-24 partidas se lo compra alguien que de entrada le pone al pandemic básico al menos un 8.

Si el pandemic te parece un juego normalito, de andar por casa para echar el rato, no veo a mucha de esa gente pagando los 45 euros.

Así que tenemos a todos los pandemistas comprandose un pandemic 2 y claro le cascan 9-10. Es un voto sesgado, como el que tendría una expansión, o cualquier invento en plan legacy de otro juego.

Sé que no es el hilo ya que ya hay uno de Pandemic para ello, pero sólo quiero que conste que yo no tengo Pandemic y posiblemente me compre éste y en el hilo de Pandemic creo recordar que más de una y de dos personas a las que no apasiona el normal también están flipando con el Legacy.
#422
Cita de: explorador en 30 de Noviembre de 2015, 07:36:30
Yo le tengo puesto un 1.

Si esta expansión puntúa, me parece justo puntuarla con un 1 para compensar que expansiones de otros juegos no puntúan.

Y digo bien expansión, porque quien se va a comprar un juego invendible y no rejugable, en el 90% de las veces será porque es un amante del pandemic básico, por tanto funciona como una expansión a la hora de recibir votos.

Y si los mazos del agrícola no puntúan, para que los que amamos agrícola le metamos 10 a mansalva, pues oye, a compensar se ha dicho.

Hasta donde yo recuerdo, expansión es algo que no se puede jugar sin el juego básico...
#423
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
27 de Noviembre de 2015, 12:06:52
Cita de: Betote en 27 de Noviembre de 2015, 11:54:03
Cita de: Lochi en 27 de Noviembre de 2015, 09:14:26
No son para nada comparables. TA es un juego más caótico, muy cachondo pero en el que puedes planificar lo justo. Race por otro lado es una simulación muy buena de una carrera de F1 con todo lo que ello conlleva: partida más larga, mucho quebradero de cabeza...

Me encantaría que Race estuviera más arriba, pero es un juego para gente a la que le guste este mundillo y eso lo hace menos accesible. Aunque estar dentro de los 1000 primeros para mí es todo un logro, no es algo nada fácil con tanto juego.

Son comparables en cuanto a que es la diferencia entre juego hecho para que le guste mucho a un grupo muy selecto de gente (tienes que ser muy fan de la F1, de los juegos de mesa y disfrutar de los juegos complejos y largos) y juego que comprende un espectro mucho más amplio. Thunder Alley llega a más público y, por tanto, está más arriba en una lista de gustos generales.

Claro, eso sin duda. Yo tengo bien claro que a gente no jugona o a gente a la que ni de coña le mole la F1 no les puedo sacar ese juego porque se me cortan las venas ya sólo con la explicación (y en avanzado, nunca lo he jugado en el modo sencillo porque me daba sensación de dejarse cosas chulas fuera). Es (salvando las distancias) similar a lo que puede suceder con los wargames, que podrán ser juegazos, pero no son para todo el mundo.
#424
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
27 de Noviembre de 2015, 09:14:26
Cita de: Dun Darach en 27 de Noviembre de 2015, 08:46:40
Cita de: Betote en 27 de Noviembre de 2015, 01:00:00
Cita de: Dun Darach en 27 de Noviembre de 2015, 00:08:06
No se si alguno lo ha posteado ya, pero que el Race Formula 90 sea el Board Game Rank: 910 es como para no volver a creer en el ranking de la BGG.

Si has jugado a Thunder Alley entenderás por qué ;)

Jajajaj, no conocía el Thunder Alley, está bien?
Investigaré....

No son para nada comparables. TA es un juego más caótico, muy cachondo pero en el que puedes planificar lo justo. Race por otro lado es una simulación muy buena de una carrera de F1 con todo lo que ello conlleva: partida más larga, mucho quebradero de cabeza...

Me encantaría que Race estuviera más arriba, pero es un juego para gente a la que le guste este mundillo y eso lo hace menos accesible. Aunque estar dentro de los 1000 primeros para mí es todo un logro, no es algo nada fácil con tanto juego.
#425
Cita de: Mika_F1 en 26 de Noviembre de 2015, 16:33:17
Cita de: DEE
Como Restauracionista te interesa matar Agentes Lealistas para fastidiar, para quitarles agentes, para forzar el final de partida (si es el último que tiene) y para aparentar ser Lealista.

Creo recordar, que cuando eliminas al último Agente de un Jugador Lealistas, este descubre su Carta de Identidad y recibe otros 3 Agentes. Sólo si se los eliminas, termina la partida.

Corregirme si me equivoco.

Acabar con agentes lealistas nunca acaba la partida. Sí que es cierto que la primera vez que eso sucede, el jugador muestra su carta y pone otros 3 en el tablero, pero si le matas a todos los agentes por segunda vez simplemente sigue jugando sin añadir más agentes.
#426
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
26 de Noviembre de 2015, 11:21:54
Cita de: fredzio en 25 de Noviembre de 2015, 11:14:10
Cita de: alorde84 en 25 de Noviembre de 2015, 10:02:49


A mi lo que me ha terminado de hacer gracias del todo es ver la expansión de un conocido juego del "universo Arkham" a mayor precio que su PVP y encima con envío a cargo del comprador. Eso es echarle cojones.

Ahora mismo hay. Caylus a 40, El Grande 1 Edicion a 50, El desierto prohibido a 30, Sherlock Detective Asesor a 50. Splendor a 40 euros!!! Village a 40...Y ya no sigo más porque es la leche!! jejejeje

Y luego diran que como pueden vender los juegos de segunda mano, que no consiguen.

PD: Por supuesto, cada uno vende a lo que quiere eh!!! Que luego cada uno es libre de comprar o no.

Menos mal, creí que era el único que vio ese hilo  ;D
#427
Cita de: DEE en 20 de Noviembre de 2015, 10:27:42
Después de mucho leer y por fin entender el tema de la puntuación según los cambios en los tracks lealista/restauracionista, se me ocurrió hacer algo para poder explicarlo mejor y llevar más fácilmente la cuenta.
Se trata de una carta en la que llevar el conteo de la diferencia y que creo que ayudará a más de uno, al menos para la/s primera/s partida/s. Esta carta tiene los números del 1 al 10, de modo que cuando uno de los tracks suba, contamos la diferencia y la marcamos en esta carta con un pequeno token, cubito... (yo estoy usando una moneda de 1 céntimo). Ahora todos los jugadores ganarán el número de puntos que indique la carta.
En los turnos posteriores, si uno de los tracks aumenta o disminuye, contamos la nueva diferencia y movemos el marcador de la carta hacia arriba o hacia abajo para marcar la nueva diferencia y todos los jugadores ganarán o perderán tantos puntos como espacios se mueva el contador arriba o abajo.
Os parece útil?



Aquí la tenéis para descargar, en pdf, montadas dos cartas (por si cortáis una mal) en un A4. Solo hay que darle a imprimir. :)

¿Para resolver un problema que consiste en aumentar o disminuir en un track lo que haces es meter otro track? ¿Eso no complica aún más la gestión al tener que acordarte no sólo de cambiar los puntos de los jugadores sino también del marcador de diferencia? No sé, la cosa es tan simple como "la diferencia ha pasado de 2 para los lealistas a 1 para los restauracionistas por lo que todos pierden 1 punto".
#428
Yo es que directamente he decidido ignorar lo de controlar las redes sociales. Me parece tan absurdo, tan de dictadura que creo que ni merece la pena valorarlo.
#429
Cita de: Pensator en 18 de Noviembre de 2015, 19:01:29
Un par de noticias de ciudadanos de hoy y una de podemos:

http://cadenaser.
com/ser/2015/11/18/politica/1447813362_870604.html

C's plantea que el estado de excepción limite el uso de las redes sociales
El partido de Albert Rivera quiere abrir el debate y estudiar propuestas como que, bajo estado de excepción, las autoridades puedan intervenir las redes sociales, anular cuentas o cerrar páginas web sin autorización judicial previa



http://politica.NoCanonAEDE/politica/2015/11/17/actualidad/1447788137_371252.html

Albert Rivera propone una tabla salarial nacional que elevaría el salario del presidente de 78.000 euros anuales a 300.000. Pablo Iglesias, por su parte, mantiene la limitación de los emolumentos de los cargos públicos a tres veces el salario mínimo —1.950 euros en 14 pagas— y seguirá esa filosofía en su propuesta para los estipendios del presidente y los ministros.

---

Yo personalmente en esta segunda, ni con uno ni con el otro, ni veo bien que un presidente del gobierno cobre 2.000e al mes (me parece ridículo para un presidente) y creo excesivo que se le suba el salario a 300.000e (aunque considero que el actual de 78.000 es muy bajo.)

Claramente 2000â,¬ no es un sueldo para un presidente del gobierno, pero la propuesta de Iglesias tiene una parte interesante que es la de que el sueldo de los cargos públicos dependa del SMI, no 3 veces ya que sería ridículo, pero sí en un factor mayor (e inmodificable) para que así el hecho de que ellos subieran de sueldo significara que lo que todos vamos a cobrar también va a ser mejor.
#430
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
17 de Noviembre de 2015, 11:40:53
Cita de: Thunderchild en 17 de Noviembre de 2015, 11:39:10
Cita de: YourEvilTwin en 17 de Noviembre de 2015, 11:22:00
Cita de: closcar en 15 de Noviembre de 2015, 21:28:16
Alguien ha probado anjugarlo en solitario? Es que mis amigos pasan bastante de cooperativos, pero el juego me llama mucho

El Pandemic es un solitario disfrazado de cooperativo, así que si lo que buscas es resolver un puzzle, te va a ir estupendamente. Si lo que quieres es tener una excusa para pasar tiempo con amigos/familia o te tira más el componente social de los juegos, pues no.

Por esa regla de tres todos los cooperativos son solitarios disfrazados...

Hanabi es imposible de jugar en solitario.

Space Alert tiene reglas en solitario, pero el juego no tiene nada que ver.
#431
Cita de: Yondu en 17 de Noviembre de 2015, 10:16:29
Hola, siempre he opinado fatal de este juego desde que lo compré porque las partidas duraban menos de 15 minutos por lo rápido que llegaba uno de los tracks de los dos bandos a la casilla 10.
El último día, hablando con un amigo sobre esto y con las reglas por delante me dijo que el entendía que los puntos a la derecha de las cartas, sean neutrales, lealistas o restauracionistas los puntúa el jugador que adquiere esa carta en el track de puntos general pero al final de la partida te restaban los que no son tuyos y yo lo que hacía es que los que fueran de los restauracionistas los marcaba en el track restauracionista y los lealistas en el lealista. ¿es eso así?

Estás mezclando dos conceptos diferentes del juego. Los iconos hexagonales son puntos de victoria para el jugador y sólo él se los lleva en el momento de reclamar la carta (al final de la partida dependerán de su rol); lo que sube los tracks lealista y restauracionista son los iconos con flecha y cada vez que se actualizan, la puntuación de todos los jugadores aumenta o disminuye en función de la diferencia absoluta entre los dos tracks.

Cita de: Yondu en 17 de Noviembre de 2015, 10:16:29
Otra cosa es que entiendo que se pueden repetir acciones a excepción de reclamar carta que sólo puede ser tu primera acción no?

Sí, aunque óptimamente sólo tiene sentido para la acción de poner cubos.

Cita de: Yondu en 17 de Noviembre de 2015, 10:16:29
Y por último y una duda muy común es sobre la puntuación que se genera al aumentar los puntos en uno de los tracks de algun bando:

Si el restauracionista esta en el 2 y el lealista en el 0 y por ello todos los jugadores suman 2 puntos en el track general, ¿ que ocurriría si luego el lealista sube su track al 5?

¿Todos los jugadores suman 3 puntos a los que ya tenían o como la diferencia entre los tracks antes era de dos y ahora es de uno más solo suben 1 punto?

Un saludo y gracias.

La diferencia absoluta pasa de 2 a 3 puntos por lo que todos los jugadores subirían un punto.
#432
Cita de: Carquinyoli en 16 de Noviembre de 2015, 13:55:54
Otra duda: en caso de empate "como último" entre 2 jugadores de bando opuesto, también gana el Restauracionista? Es decir, quedaría último el Lealista?

Sí, lealista siempre pierde ante restauracionista.
#433
Venga, contesto de vuelta :)

Cita de: Carquinyoli en 16 de Noviembre de 2015, 11:27:13
Cita de: Lochi en 16 de Noviembre de 2015, 10:21:58
- Si reclamas una carta que hace lanzar dado de cordura y pierdes cordura, ¿pierdes uno de los agentes en la localización? Yo creía que sí, pero no encontré mención a ello en las reglas.
No. Sólo pierdes el agente al perder cordura cuando matas a un Primigenio. No al reclamar cartas ni matar agentes.
Piensa que puedes reclamar una carta con sólo cubitos (sin agentes). Mientras que sólo puedes matar primigenios con agentes.

Cita de: Lochi en 16 de Noviembre de 2015, 10:21:58
- ¿Morir como lealista hace que calcules tus puntos reales? ¿O sigues sumando todos los puntos que obtengas?

No entiendo muy bien la pregunta.
Cuando dices "morir", te refieres a perder la cordura o perder todos los agentes, ¿no?. Te reincorporas con 3 agentes sobre el tablero. Por tanto, sigues jugando y puntuando TODO. Sólo al final de partida perderás los puntos Restauracionistas que no te pertenecen.


Esto lo pregunto porque en la primera edición cuando un lealista moría, ajustaba el track para calcular todos sus puntos reales, eliminando los puntos restauracionistas que pudiese haber logrado a lo largo de la partida. Entiendo que en éste nada, de hecho, estarías en desventaja a la hora de poder forzar fin de partida.

Cita de: Carquinyoli en 16 de Noviembre de 2015, 11:27:13

Ahora mis dudas:

1) Zombis: Entre la carta y su descripción en el reglamento, parece que sólo puedes eliminar 1 agente por ciudad en la que haya zombis.
Es decir, si hay 2 agentes y 2 zombis en una ciudad, cuando se activen de nuevo los Zombis sólo se comerán a 1 agente?
Si es así, no tienen ningún sentido poner 2 zombis juntos.

Casi seguro que es 1 por ciudad por lo que sí, no tiene sentido poner varios en la misma ciudad (aparte de lo que mola ir esparciéndolos y ver cómo los agentes huyen despavoridos).

Cita de: Carquinyoli en 16 de Noviembre de 2015, 11:27:13
2) ¿Que un símbolo aparezca en la zona derecha o izquierda de una carta cambia algo?
Concretamente la Cordura. ¿cambia la forma de interpretarlo?
Cuando reclamas una carta con símbolo de cordura, tiras entonces el dado? o cada vez que juegas esa carta? (véase carta de Zombis).

Creo que las únicas cartas que tienen la cordura a la izquierda son los primigenios y entiendo que será porque como no se usan como acción han decidido mantener la carta simétrica y saltarse la regla de iconos de acción a la izquierda e iconos varios a la derecha. Todos los símbolos de cordura se aplican únicamente al reclamar la carta.
#434
Dudas de Reglas / Re:The Island (Dudas)
16 de Noviembre de 2015, 10:22:26
Cita de: fredzio en 16 de Noviembre de 2015, 10:17:12
Otra dudilla.

Un bote vacio, se mueve de una en una casilla, o puedes mover el bote vacio a cualquier casilla del tablero?

gracias

Como mucho 3 casillas, según los puntos de movimiento que te queden.
#435
Un par de dudas que me surgieron el viernes echando una partida (cosas que uno arrastra de jugar a la primera edición):

- Si reclamas una carta que hace lanzar dado de cordura y pierdes cordura, ¿pierdes uno de los agentes en la localización? Yo creía que sí, pero no encontré mención a ello en las reglas.

- ¿Morir como lealista hace que calcules tus puntos reales? ¿O sigues sumando todos los puntos que obtengas?