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Mensajes - meleke

#421
Profundidad, estrategia y todo eso Puerto Rico le da mil patadas a Scythe. Pero claro, es taaan feo.
Scythe es mucho más vistoso, alegre e incluso, divertido de jugar. Sale más fácilmente a mesa.
#422
Si os va la interacción salvaje y los navajazos, Food Chain Magnate es una opción.
Eso sí, luego no llores si te has pasado dos horas comiéndote los mocos sin vender ni una Coca-Cola.
#423
JORNADA 1 - meleke (PL) vs Cosmoz (LS)

Empiezan los Pueblos Libres como un tiro, tomando la Comunidad del Anillo el camino del Paso Alto. Es allí donde pierden a Gandalf el Gris, para casi inmediatamente (turno 2) reaparecer en el bosque de Fangorn. Mientras los ejércitos de la Sombra rodean Lorien y se acercan a la ciudad de Valle. Gimli abandona la Comunidad para poner en guerra a los enanos gracias al Libro de Mazarbul. La campaña militar de la Sombra avanza lenta, pero inexorable. Lorien y el Reino del Bosque están sitiados y un gran ejército se reúne cerca de Orthanc. Los Nazgul, por su parte, golpean inexorablemente a la Comunidad y la corrupción sube como un tiro. Para curar corrupción, los enanos reconquistan Valle y la Comunidad se declara allí. Pero rápidamente un ejército de Hombres del Este machaca a los enanos y les obliga a retroceder de nuevo a Erebor, la Comunidad debe abandonar la ciudad. A partir de aquí el avance se ralentiza mucho. Grond conquista el Reino del Bosque y el ejército de Saruman toma el Abismo. Es entonces cuando los Pueblos Libres intentan la espantada militar. Sin éxito. La Sombra cierra bien todas las puertas y los Pueblos Libres no pasan de conquistar Angmar y recuperar Lorien en un despiste de la Sombra.
En el turno 13 Frodo llega a Mordor. Bien! Pero para entoces el avance militar de la Sombra ha sido implacable. Sin fisura alguna. Rohan ha sido arrasado. Lorien es sitiado de nuevo y Minas Tirith también sufre asedio. Frodo intenta correr pero ya es tarde. El Brujo toma Lorien y Boca conquista Minas Tirith. 12 puntos para la Sombra. Sauron reina de nuevo en la Tierra Media.

Cosmoz vence a meleke. Victoria militar de la Sombra.
#424
Es un juego muy cruel cuando se juntan jugadores de distinto nivel.
#425
Ninguna
#426
Si estáis cansados de juegos con traidor Terraforming Mars es una buena opción.
#427
Si para ti Galáctica es lo mismo que Dead of Winter, apaga y vámonos. :D
Está claro que cada uno tiene sus gustos y opiniones, pero después de esa afirmación yo no me atrevo a recomendar nada. xD
#428
¿Qué os parece...? / Re:Mage Knight sobrevalorado?
08 de Noviembre de 2018, 13:21:33
Tengo Mage Knight. Me gusta mucho. Pero estoy a un click de venderlo.
El juego es muy bueno. Es Vlaada 100%. Te da mucha libertad y fruto de ello, de la multitud de opciones que tienes disponibles, el juego tiene mucha profundidad. Lo de fundirte la neurona no es coña. Si has visto reseñas y tal, ya sabes de qué hablo. Como solitario yo nunca había probado nada igual… hasta que llegó Spirit Island.
Teniendo Spirit Island yo no volveré a jugar a Mage Knight. Comparo:

A FAVOR DEL CABALLERO
Mage Knight es más mastodóntico, más abierto. Puedes hacer lo que quieras. Tiene más opciones estratégicas, más cartas disponibles, más de todo.

EMPATE TECNICO
Ambos juegos son quemacerebros.

A FAVOR DE LOS ESPIRITUS
Las reglas. Puedes explicar Spirit Island en 15 minutos. Las reglas de MK, buff, que desastre. Sólo con los ataques y bloqueos de fuego o hielo dan para escribir un libro.
Set-up y duración de la partida. Puedes montar y jugar a SI en 90 minutos, para disfrutar MK necesitas horas.
El agobio. Yo no siento presión al jugar a MK, eso se debe a que las condiciones de victoria/derrota son un poco vagas y lejanas. En cambio con SI la sensación es similar que jugando a Ghost Stories, "joder, o hago algo o el próximo turno estoy muerto".
La diversidad. MK lleva 4 caballeros que en la práctica son casi clónicos. SI lleva 8 espíritus que son radicalmente distintos.

En resumen, obtengo sensaciones similares en menos de la mitad de tiempo y sin tener que consultar las reglas cada dos por tres. Y con un plus de tensión y más rejugabilidad debido a la cantidad de espíritus.

Mi opinión, claro.
#429
Arcadia Quest y The Island no funcionan a dos.
#430
Torneos y Ligas / Re:III CAMPEONATO ONLINE THROUGH THE AGES
06 de Noviembre de 2018, 13:28:53
Somos 32, aunque necesito que Hornblower confirme si juega.
A partir de aquí sortearé enfrentamientos y crearé las partidas de primera ronda. Dejaré la inscripción abierta un tiempo, pero como el año pasado, siempre en lotes de 4.
La idea es hacer seis partidas eliminatorias, abriendo una partida nueva cada dos semanas. Las dos primeras partidas serán con contrincantes aleatorios. A partir de la tercera se tratará de encuadrar jugadores con un número similar de puntos (un pseudo suizo).
Vamos que arrancamos!!
#431
Torneos y Ligas / Re:III CAMPEONATO ONLINE THROUGH THE AGES
06 de Noviembre de 2018, 12:12:40
Todos dentro.
Esta noche actualizo.
#432
Cita de: cinder en 04 de Noviembre de 2018, 21:27:51
El space altert y el space trucker
Galaxy Alert y Space Trucker querrás decir ¿no?
#433
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
04 de Noviembre de 2018, 20:17:34
Al final se me ha desmadrado la costa oeste



El Reino de Brandenburg-Prussia conquista la isla devastada.

:(
#434
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
04 de Noviembre de 2018, 19:44:21
Pues aquí estoy yo jugando en solitario con dos espíritus, uno de ellos River Surges in Sunlight



y la verdad es que el espíritu tiene problemas en sus tierras, pues su costa este pinta así



y lo que le cae encima este turno es tremendo



por lo que decide recuperar cartas y robar un poder mayor, concretamente Vigor of the Breaking Dawn, que afortunadamente podemos acompañar de otras dos cartas



para conseguir, casi de milagro, el combo de la semana y convertir las tierras habitadas por los invasores en un solar



Qué bueno es este juego!!!
8)
#435
En Terraforming Mars (gran juegazo) la interacción se limita a "Avisadme cuando sea mi turno".