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Mensajes - General_Norris

#421
Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
12 de Abril de 2012, 12:08:11
Un juego de rol es un juego en el que actuas según un personaje. No tiene por qué haber combate ni subir niveles ni nada por el estilo, lo importante es que la actuación afecte el estado del juego. Esto es, que la personalidad de mi personaje la pueda influenciar yo y eso tenga un efecto en el juego. Juegos que permiten esto son Dungeons and Dragons, GURPS o Vampiro: La Mascarada aunque por poder, puedes jugar a estos juegos y nunca rolear.

El término "Ameritrash", como "eurogame" no está bien definido asi que no es especialmente útil. La idea es que un juego de guerra se centra en el realismo, el Ameritrash en el drama y el Eurogame en la elegancia. Cosmic Encounter tiene una ambientación prácticamente irrelevante pero tiene mucho drama asi que es uno de los "clásicos" del Ameritrash.

El término surgió cuando el típico Eurogamer pijo se puso a pisotear todo lo que no era un euro y unos cuantos se juntaron y dijeron "Ah si? Pues a mi me gusta el Ameritrash", que llevó a la creación de Fotress: Ameritrash, una página de juegos de mesa.



#422
Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
11 de Abril de 2012, 21:54:43
Según mis cálculos en 4 meses estarás jugando a 1830 y construyéndote tu propio Civilization.  :P

No te preocupes, es todo perderle el miedo, si juegas a Agrícola puedes jugar a todo sin ningún esfuerzo. Tu ve a por el juego que te parezca entretenido :)

Aparte el Ameritrash mola.
#423
Diseñando un juego de mesa / Re: Casualidad cósmica
11 de Abril de 2012, 13:23:47
Eso pasa mucho. Y la gracia es que te das cuenta que has perdido un montón de tiempo pensando y dando vueltas y resulta que era super-evidente cómo iba a salir.
#424
Cita de: Aecio en 11 de Abril de 2012, 12:20:23 Por otro lado, los precios están muy altos. Sinceramente,el Twilight struggle (juegazo), con apenas 111 cartas, un tablero, dos dados y un manual de 60 páginas ¿cuesta 40/45 euros?
Un hombre acude con su coche a un taller y le comenta al mecánico que hace un ruido tremendo y no funciona bien.

El mecánico mira el coche durate diez segundos y le da un golpe con un mazo, arreglando el coche. "Son 100 euros" dice.

El hombre, airado por ser cobrado por algo tan nimio espeta "¡Pero si usted sólo le ha pegado un golpe!"

A lo que el mecánico responde: "Ah, no, el golpe se lo regalo, yo le cobro por saber dónde golpear."



No creo que el crecimiento sea una burbuja, está siendo un proceso muy lento y la demanda está creciendo realmente no hay especulación.
#425
Cita de: horak en 10 de Abril de 2012, 17:11:43
Para jugar presenciales, lo normal es abrir un hilo especifico en el subforo de tu ciudad. Siempre  puedes poner en el titulo del mensaje ( me lo invento)

" Busco  gente para jugar una partida presencial a  ANTIQUITY en  TOLEDO o alrededores"
Si, pero yo me refiero a algo más continuo pues no es cuestión crear un hilo para jugar a 18XX, otro para Car Wars, otro para Time Agent y así con quince. Y como intentar hacer una quedada sin saber si va a ser posible o donde puede ser siquiera es un poco raro, la gente tampoco lo hace.

Como dice elqueaprende, hay muchos que matarían por jugar un HiS o un RoR pero la verdad es que no se ven tantos hilos sobre ello. Eso indica que hay alguna barrera y creo que esto podría reducirla fácilmente.

#426
En plan. "Gente que quiere jugar 1830" y se lista debajo. O usar la opción de BGG, que tiene el beneficio de no necesitar editar continuamente. Veo que hay mucha gente que dice "ah, ójala pudiera jugar a este juego" y resulta que hay veinte a un tiro de piedra pensando lo mismo.

¿Ideas?
#427
¡La historia de Urza y Mishra estuvo a un paso de convertirse en una película asi que no es ninguna tontería!

#428
Si un juego está resuelto y un jugador gana, gana independientemente de lo que haga el contrario, por definición.

En un juego con azar, habrá una mejor estrategia igualmente, sólo que es posbile que la mejor estrategia no gane. (Esto es, si tienes una estrategia que gana un 60% de las veces y el resto ganan un 40%, perderás bastante pero seguir la otra estrategia será siempre peor.)


En el fondo, esto no va a ninguna parte. El ajedrez es soluble. Castlevania es soluble y mucho. 1830 no se juega entre expertos porque la mayor parte del juego es automática después de jugarlo durante 30 años. Pero son buenos juegos. Lo que importa no es que sean infinitamente profundos, sino que las pregunta que plantean sean interesantes y una pregunta con respuesta puede ser muy interesante durante muchísimo tiempo.

La gente se obsesiona con los juegos. Ciudadano Kane es una gran película, pero si la ves 100 veces, seguro que te aburre y ya no le ves nada nuevo o interesante. Ahora, la gente mira un juego que se ha jugado 100 horas y dice que es una mierda porque a la hora 99 está "resuelto". Menuda chorrada, oye. Y ya con el Ajedrez o las Damas, ni te digo.

Lo importante es que tu un juego cuando lo juegues sea interesante. Y si cuando deja de serlo has sacado un buen provecho del tema, ha merecido la pena, ¿no?
#429
Divulgación lúdica / Re: De vergüenza
09 de Abril de 2012, 13:42:29
Creo que éste no es el hilo adecuado para jugar a Railes  ;)
#430
Realmente Magic o Warhammer40K, no sé cúal vino antes. Aunque no conocía los juegos de diseñador hasta hace menos de un año que vi BGG y le regalé Pandemic a un amigo.
#431
El juego es temático en cuanto a que cada baraja, color o grupo de criaturas tiene una personalidad muy diferente. Asi que está un poco por encima de Cosmic Encounter, pero no mucho.
#432
Cita de: Jose-san en 15 de Marzo de 2012, 21:16:19 Ese era Saruman...  ;D
Es verdad. Creo que acabo de perder mi licencia friki.
#433
Cita de: Punch en 28 de Marzo de 2012, 18:02:41
Igual que cuando chico al jugar a una máquina recreativa o al ordenador la culpa cuando jugabas especialmente mal era indefectiblemente del joystick :D
Tristemente si vas a un recreativo hoy en día, seguro que tienes razón  :'(
#434
Hasta donde yo sé*, fue un pitorreo lo de la variante. El juego estaba roto, Wallace sacó un "arreglo" y resulta que no lo probó pues la misma estrategia seguía funcionando. Luego sacó otro y al parecer siguen las cosas igual, con Wallace diciendo que "todos los juegos de dos jugadores están rotos", cosa que no es alentadora dicha de un diseñador  ;D

Y lo digo como alguien con la mitad de su colección formada por juegos del hombre  ;)



*Traducción: No tengo ni idea lol