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Mensajes - halbert82

#421
Dudas de Reglas / Re:Keyflower (Dudas)
23 de Noviembre de 2016, 13:04:27
Cita de: pejegiro en 23 de Noviembre de 2016, 12:37:44
Hola buenas! mi duda es 1 poco basica, pero no consigo aclararme. Es con respecto, a la finalización de una estación con las losetas de orden de turno para elegir los barcos. Verás, si hay meeples de todos los jugadores en todas las losetas, es bien sencillo. El que ganó la loseta 1 elige primero barco, el 2 el segundo y así sucesivamente. Pero y si no hay ningún jugador que haya pujado por esas losetas? Quien elige primero?. Yo lo he echo, que primero elige el jugador que tiene el meeple morado de jugador inicial y de ahí en sentido horario y que como después éste debe pasar el meeple morado al jugador de su izquierda. Es correcto?

Correcto.

Cita de: pejegiro en 23 de Noviembre de 2016, 12:37:44
El otro caso seria una partida a 3 jugadores: A, B y C. A puja por la loseta de orden de turno 1 y B y C no pujan por ninguna loseta, pero el jugador inicial es C. Quien escoge primero? Entiendo que A y luego siguiendo en sentido horario y que si nadie se ha puesto en meeple morado tb debe pasarse al jugador de la izquierda. Es correcto? Gracias

En el caso que expones iría así: primero A (por haber ganado la puja), luego C (por ser el jugador inicial entre los que no han ganado la puja) y por último B (sentido horario). Finalmente, el meeple morado pasaría al jugador de la izquierda, como dices.
#422
Sondeos / Re:ESSEN 2016. OPINIONES SOBRE JUEGOS
14 de Octubre de 2016, 15:01:07
Cita de: MIKI1980 en 14 de Octubre de 2016, 15:00:02
Cita de: halbert82 en 14 de Octubre de 2016, 14:52:59
Cita de: MIKI1980 en 14 de Octubre de 2016, 14:25:56
Cita de: negroscuro en 14 de Octubre de 2016, 12:11:46
hay alguna web recogiendo votos de los asistentes a la feria de essen'16?

Yo también lo estaba buscando, halbert82 me ha dicho que este año no hay...

Pues si que hay, pero no lo han puesto en la portada principal... Se puede ver aquí (los juegos están ordenados por votos):

https://www.boardgamegeek.com/geekbuzz/mobile/leaderboard

Se ve el número que llevan? Yo no veo na!

Haz click encima del juego, vago!  :P
#423
Sondeos / Re:ESSEN 2016. OPINIONES SOBRE JUEGOS
14 de Octubre de 2016, 14:52:59
Cita de: MIKI1980 en 14 de Octubre de 2016, 14:25:56
Cita de: negroscuro en 14 de Octubre de 2016, 12:11:46
hay alguna web recogiendo votos de los asistentes a la feria de essen'16?

Yo también lo estaba buscando, halbert82 me ha dicho que este año no hay...

Pues si que hay, pero no lo han puesto en la portada principal... Se puede ver aquí (los juegos están ordenados por votos):

https://www.boardgamegeek.com/geekbuzz/mobile/leaderboard
#424
Cita de: YourEvilTwin en 30 de Septiembre de 2016, 10:54:29
Básicamente los personajes son lo más manido del mundo: "Ninfómana", "Veterano con PTSD", "Niña Siniestra con Poderes", "Eremita Majara"... no me sorprende mucho que los personajes estén pintados con brocha gorda considerando que los escenarios elegidos en el base y la primera expansión sean "Asilo Victoriano" y "¡Zombies !", pero sigue siendo decepcionante para un juego que se vende como que cuenta una historia. Las reacciones y caracterizaciones de los NPCs son igual de detalladas.

Y si no recuerdo mal, el último puzzle es
Spoiler
coge números, haz una operación matemática y lee la tarjeta correspondiente. Bueno, vamos a pintarlo en un pentagrama por darle un poco de ambiente. Temático 100%.

Como digo, más sensaciones que otra cosa, me pareció un pastiche de clichés. Habrá gente que le guste y me parece muy digno.

De lo segundo SPOILER MUY GORDO:
Spoiler
El primer pentagrama está en un armario que requiere tirar dados para abrirlo.
El contrato asumido entre los jugadores y el juego es "puedes gastar tiempo contra la posibilidad de encontrar algo bueno". La realidad es "tienes que gastar todo el tiempo necesario aquí o no podrás ganar el juego" sin ningún tipo de indicación al respecto. Crear una situación en la que no puedes ganar porque los dados te han ido mal es un no-no.

Si, cierto, todo es bastante "cliche", pero al menos por mi parte esperaba precisamente eso, "vivir" una historia con esa temática con todos sus temas recurrentes, de la misma forma que en un dungeon crawler espero orcos y en uno del renacimiento los Medicis ;D. Evidentemente, depende de lo que busques preferirás una cosa u otra.

Respecto al tema de quedaros bloqueados, tienes razón, necesitas esa tirada de dados para avanzar, pero es una tirada que puedes hacer más de una vez creo recordar, no? Por lo que más que impedirte avanzar lo que hace es retrasarte. Siempre podrás ganar, tal vez no en este run pero si en uno posterior. En cualquier juego donde el azar interviene (especialmente los cooperativos) se da esa situación de que no puedas ganar por que los dados te han ido mal, no creo que en este juego esto sea más exagerado que un Imperial Assault, Eldritch Horror o similares.

Spoiler
El pentagrama solo es necesario recuperarlo una vez, puedes tomar notas de todo, lo que temáticamente tiene sentido

Cita de: YourEvilTwin en 30 de Septiembre de 2016, 10:54:29
No estoy de acuerdo con que TL no sea temático (todo el juego rezuma sensación de indefensión y falta de control de los protagonistas y sensación de estar manipulando los hilos tras las escenas por parte del Mastermind, lo cual encaja perfectamente con el tema del juego)...

Ojo, no digo que TL no sea temático, a mi si que me lo parece, solo que TS, en mi opinión, lo es más. Por otro lado, suscribo totalmente esta frase:

Cita de: YourEvilTwin en 30 de Septiembre de 2016, 10:54:29
uno es un puzzle competitivo y el otro una historia cooperativa.

Creo que lo resume muy bien, a mi TL se me hizo demasiado puzzle, supongo que a quien le guste más ese aspecto del juego disfrutará más del TL y quien busque más la parte narrativa preferirá el TS.
#425
A mi, después de jugar (y tener) los dos, me resulta más temático y narrativo TIME Stories, mientras que Tragedy Looper tiene la ventaja que es rejugable (cosa que el primero no). Pese a eso, personalmente, prefiero jugar solo una vez a TIME Stories que 10 partidas a Tragedy Looper, me divierto mucho más. Además, en Tragedy Looper un jugador tiene que asumir el rol de "master", cosa que a mi no me gusta para nada.

Como juego de mesa, Tragedy Looper es más completo en el sentido que tiene un reglamento más extenso, pero como experiencia me parece mucho mejor TIME Stories.

Cita de: YourEvilTwin en 30 de Septiembre de 2016, 08:44:54
De forma más subjetiva, no me gustó nada porque la escritura es pésima, toca todos los tópicazos del género, puedes acabar en un escenario de "dead man walking" de las aventuras de Sierra de los 90 (encontrar un objeto que creo indispensable para finalizar la aventura dependía de un dado, y el juego no hizo nada para indicarnos que estaba ahí, así que pasamos de él), etc...

A que te refieres  con que la escritura es pésima, al estilo, a la gramática, a la historia...? Hemos jugado los 3 primeros escenarios y a ninguno nos ha parecido que estuviera mal escrito y la historia nos ha parecido interesante siempre. Tampoco nos ha pasado nunca lo de no poder acabar un escenario por culpa de ningún objeto que dependiera de un dado y que fuera indispensable para la aventura.

Ojo, no digo que no tengas razón :), tan solo digo que a nosotros no nos sucedio y que ahora mismo no caigo en donde os pudo pasar... A lo mejor hicisteis algo mal?

Una cosa es cierta, no es un juego para el gusto de todo el mundo, como ya he dicho, es más una experiencia que un juego.
#426
Sondeos / Re:Juegos Sobrevalorados (Desempate fase 1)
29 de Septiembre de 2016, 10:58:01
Cita de: Carquinyoli en 29 de Septiembre de 2016, 10:22:48
No sé si en BGG hay alguna manera de ver algún gráfico con la evolución de las posiciones de, no sé, los Top 100. O, es más, de ver sólo aquellos que más han cambiado de posición con el tiempo. Uno que empezó muy fuerte y se deshinchó bajando muchos puestos indicaría que está (o estuvo) sobrevalorado. ¿Algún ejemplo de un juego así?

Que yo recuerde, el primer Battlelore llego a top 5 en nada y ahora ya está por el ciento y pico. Para ver la gráfica de evolución de un juego concreto está muy bien esta página: http://geekdochart.com/boardgame/25417.

Ah, por cierto, Galactica es lo mejor que se ha hecho nunca!  :P
#427
Cita de: meleke en 28 de Septiembre de 2016, 11:21:05
Me extraña lo del Pandemic Legacy.
Yo no lo he jugado (ergo, no lo he votado), pero todos los amigos que lo han hecho me dicen que es una pasada. No conozco a nadie en persona que le haya parecido mal juego, mas bien lo contrario. Igual es que conozco poca gente, pero setenta y pico votos de doscientos me parecen muchísimos. ¿Todos los que lo habéis votado lo habéis jugado?

Aquí otro que lo ha votado y lo ha jugado. De hecho, de los 4 que lo hemos jugado a ninguno le ha gustado, no hemos llegado a acabar ni la campaña (nos quedamos en Agosto creo recordar) y no creo que lo hagamos ya. En mi opinión, no solo no lo considero el mejor juego, es que creo que tampoco debería estar ni entre los 1000 primeros..
#428
Dudas de Reglas / Re:Mare Nostrum - Imperios/Atlas (Dudas)
20 de Septiembre de 2016, 16:04:47
Cita de: Madlex en 20 de Septiembre de 2016, 15:51:04
Pues leyendo el FAQ hay una aseveración que me deja un poco loco, tras haber jugado una única partida y sin tener el manual delante no se si es correcta. Se comenta en las FAQ lo siguiente en la diferencia entre bienes comunes y legendarios:

"A efectos de construcción, NO se puede utilizar un Bien Legendario en el mismo lote que un bien común."

Sin tener las reglas delante, no recuerdo que se hiciera esta distinción, tal vez las pasé por alto. ¿Esto es así? Porque yo pensaba que si podían mezclarse, y que simplemente era un bien al azar extra que ganabas. Si es tal y como se indica en las FAQ, entonces su utilidad práctica es bastante limitada, ya que hacer un conjunto de 3 bienes legendarios lo veo complicado.

Gracias!

Entiendo que se refiere a que no puedes usar un bien legendario y un bien común del mismo tipo en un lote, es decir, no podrías hacer un set con trigo (común), oro (común) y trigo (legendario).
#429
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
14 de Septiembre de 2016, 12:38:56
Cita de: roanoke en 14 de Septiembre de 2016, 12:33:16
Cita de: halbert82 en 14 de Septiembre de 2016, 11:44:41
, pero comparando los juegos que han sacado los últimos 5 años cada uno no hay color

¿Por qué sólo los últimos 5 años?
Es algo tan atinado cómo si hago una estadística de los campeones de Liga de fútbol de los últimos 5 años y resulta que el Real Madrid pasaría por un equipo del montón porque sólo ganó una.
Cuando la realidad es que es el que más títulos de Liga tiene.

Cita de: halbert82 en 14 de Septiembre de 2016, 12:11:25
Cita de: gixmo en 14 de Septiembre de 2016, 11:56:42
y por que limitarnos a los ultimos 5 años?

Porque me ha dado mucha pereza seguir con la lista ;D

Cita de: halbert82 en 14 de Septiembre de 2016, 12:31:23
Cita de: gixmo en 14 de Septiembre de 2016, 12:12:21
excusas, excusas  ;D ;D ;D
si seguimos para atras... creo que sale ganando Wallace  ;D

Bueeeeeeno, va, sigo...

2010

Wallace: Brass, London, Age of Industry, Moongha Invaders, First Train to Nuremberg, Gettysburg
Konieczka: Runewars, Space Hulk Card Game

2009

Wallace: Steam, Automobile, Tinner's Trail, Rise of Empires, Last Train to Wensleydale, God's Playground, Waterloo
Konieczka: Battlestar Galactica, Starcraft, Middle Earth Quest

2008

Wallace: Steel Driver, After the Flood, Toledo
Konieczka: World of Warcraft

2007

Wallace: - (no hay juegos de Wallace en 2007...  ::) )
Konieczka: Tide of Iron

2006

Wallace: Perikles, Tempus
Konieczka: Warrior Knights

<2006

Wallace: Railways of the World, Age of Steam, Struggle of Empires, Princes of the Renaissance, Liberté, Runebound 2nd ed, Conquest of the Empire, Byzantium, Tyros
#430
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
14 de Septiembre de 2016, 12:31:23
Cita de: gixmo en 14 de Septiembre de 2016, 12:12:21
excusas, excusas  ;D ;D ;D
si seguimos para atras... creo que sale ganando Wallace  ;D

Bueeeeeeno, va, sigo...

2010

Wallace: Brass, London, Age of Industry, Moongha Invaders, First Train to Nuremberg, Gettysburg
Konieczka: Runewars, Space Hulk Card Game

2009

Wallace: Steam, Automobile, Tinner's Trail, Rise of Empires, Last Train to Wensleydale, God's Playground, Waterloo
Konieczka: Battlestar Galactica, Starcraft, Middle Earth Quest

2008

Wallace: Steel Driver, After the Flood, Toledo
Konieczka: World of Warcraft

2007

Wallace: - (no hay juegos de Wallace en 2007...  ::) )
Konieczka: Tide of Iron

2006

Wallace: Perikles, Tempus
Konieczka: Warrior Knights

<2006

Wallace: Railways of the World, Age of Steam, Struggle of Empires, Princes of the Renaissance, Liberté, Runebound 2nd ed, Conquest of the Empire, Byzantium, Tyros
#431
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
14 de Septiembre de 2016, 12:11:25
Cita de: gixmo en 14 de Septiembre de 2016, 11:56:42
y por que limitarnos a los ultimos 5 años?

Porque me ha dado mucha pereza seguir con la lista ;D
#432
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
14 de Septiembre de 2016, 11:44:41
Hombre, Wallace merece un respeto sin duda por su esplendoroso pasado, pero comparando los juegos que han sacado los últimos 5 años cada uno no hay color, creo yo. Marco en negrita los que están dentro del top 100 de bgg. Luego se podría discutir que porcentaje de participación tiene Konieczka en alguno de los juegos, pero ahí está él como diseñador...

2016

Wallace: Hit Z Road, Via Nebula
Konieczka: Star Wars Rebellion

2015

Wallace: Ships, A Study in Emerald 2nd ed
Konieczka: Forbidden Stars

2014

Wallace: Mythotopia, Onward to Venus
Konieczka: Star Wars Imperial Assault

2013

Wallace: A Study in Emerald, The Witches,
Konieczka: Eldritch Horror

2012

Wallace: Aeroplanes, Dr Who Card Game, The Hobbit Card Game, P.I.
Konieczka: Rex, X-Wing

2011

Wallace: Discworld, A Few Acres of Snow
Konieczka: Descent 2nd ed, Gears of War, Mansions of Madness, Rune Age
#433
Humor / Re:Juegos en 30 segundos
14 de Septiembre de 2016, 10:42:36
Bastante buenos, lo iré mirando a ver si van actualizando con nuevos vídeos! Si os gustan este tipo de vídeos recomiendo esta geeklist (aunque hace tiempo que no cuelgan nada nuevo...): https://boardgamegeek.com/geeklist/130137/board-games-5-seconds.
#434
Sondeos / Re:Un juego sorprendente (y porqué)
05 de Septiembre de 2016, 18:42:20
Los míos por orden de salida (teniendo en cuenta sólo los juegos que me han sorprendido estos dos últimos años):

T.I.M.E. Stories



Medio triunfador del último Essen, fue un descubrimiento inesperado, por lo narrativo y lo profundo aunque sencillo del sistema. No soy fan de los cooperativos y, aunque había probado otros juegos con gran componente narrativo anteriormente, los encontraba poco inmersivos. Supongo que es el precio que hay que pagar para que un juego pueda ser rejugable, que se puedan dar casos que no tengan mucho sentido tematicamente. T.I.M.E. Stories prescinde totalmente de esa necesidad, el juego no es rejugable, para nada, pero la única partida que juegas a mi me parece mejor que 15 partidas a cualquier otro juego del estilo. Además, el sistema se presta a un montón de variaciones y cada expansión añade nuevos giros de la misma mecánica (sin complicar las reglas en absoluto) muy interesantes. Si hay que sacarle algún defecto, en mi opinión sería que el nivel de las historias ha bajado un poco comparándolo con el escenario de la caja básica. Tengo la esperanza que el próximo que nos toca jugar (el de Egipto) suba de nievo el listón.

Millennium Blades



Como exjugador de CCGs la premisa de este juego, como mínimo, llama mucho la atención. En Millennium Blades representamos a jugadores de un juego de cartas coleccionables compitiendo para tener la mejor colección y montar la mejor baraja para torneos. Esto lo hacemos en dos fases: una en tiempo real donde compramos y vendemos cartas en un mercado común y en nuestra tienda de artículos frikis y una segunda por turnos donde jugamos al juego de cartas dentro del juego. Más original imposible, imposible de encontrar ningún juego que se le acerque, ni en concepto ni en mecánicas. Temáticamente tiene todo mucho sentido, y se nota que las cartas están hechas con mucho cariño y humor. Durante las 3-4 horas que dura la partida yo realmente me sentí como en mis tiempos de jugador de Magic, SATM, LOT5R y demás, abriendo sobres, buscando combos, etc... La emoción que sientes al "abrir" un sobre en el mercado o al conseguir una promo para mi es única.

Mansions of Madness 2nd edition



Al lado de la palabra "inmersivo" en el diccionario tendrían que poner una imagen de este juego. Tenía la primera edición y, pese a que no me disgustaba, tampoco me entusiasmaba, por varios motivos, entre ellos el tener que hacer siempre de "master". Al ver que esta edición permitía jugar sin master sustituyéndolo por una aplicación de tablet o de ordenador, decidí comprarla y darle un tiento a ver si funcionaba. Lo que no me esperaba es que estuviera tan conseguido, donde antes tenias tan solo una carta con un texto de ambientación genérico, ahora tienes descripciones de todo con lo que puedes interactuar, añade exploración, elementos sorpresa, NPCs con opciones de dialogo, incluso hasta música para ambientar las partidas. Después de acabar el segundo escenario (con derrota) todos los que jugamos nos quedamos con la boca abierta, fueron casi 5 horas que se nos pasaron volando, sin parar ni siquiera para cenar. He probado decenas de Dungeon Crawlers y similares y ninguno se le acerca ni a la suela del zapato a la inmersión de este. Respecto al uso de la app, acompaña perfectamente al juego y no toma el protagonismo, no deja de ser un juego de mesa en ningún momento, lo único es que en lugar de que alguien este sentado leyendo párrafos de texto, confirmando si has superado un chequeo y moviendo a los monstruos, esto lo hace una aplicación. Como puntos negativos, el hecho de que haya pocos escenarios (4 en la caja básica y 2 más ya anunciados en las expansiones, de momento) y de que la rejugabilidad es prácticamente igual que en la primera edición, muy reducida.
#435
Ni p**a idea, pero por probar...  ;D

A 4
B 1
C 2
D 5
E 3
F 6