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Mensajes - mazmaz

#421
Pero no "se ha vuelto" más lento. El ipad 2 siempre ha sido lento. El ipad mini 2 se ha hecho mas rápido al instalar el ultimo iOS (con sus optimizaciones del motor de js), que el 2 no soporta por la arquitectura del core. Antes de eso el mini 2 también era más lento.

Hace poco actualicé un air 2 (con casi 4 años ya) del iOS 9 al 11.4, instalé 1blocker y la mejora ha sido espectacular. No se a ti, pero a mi esto me parece exactamente lo contrario de la obsolescencia programada.
#422
Cita de: kalisto59 en 16 de Julio de 2018, 08:32:08
Además sus aparatos se vuelven sospechosamente lentos con el tiempo, incluso para navegar que ya es la leche.

No se vuelven nada, son las webs las que cada vez son más pesadas, a base de anuncios, trackers y otras mierdas en js. Recomiendo instalar una app con filtros como el 1blocker.

Por lo que he visto, si las apps dejan de funcionar es culpa de sus desarrolladores, no de Apple, que avisa con meses de antelación.
#423
Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo
16 de Julio de 2018, 12:03:48
Cita de: Greene en 16 de Julio de 2018, 09:16:19
En cambio, otros tipos de juego como pueden ser los euros solitarios multijugador con tema pegadisimo, ha llegado un momento en que cada vez me llaman menos y si que es verdad que ahora me dan pereza y no me apetece nada jugarlos porque me siento haciendo todo el rato lo mismo, optimizar por el mero hecho de optimizar, pero sin que me proporcionen ninguna emoción ni me hagan sentir que estoy haciendo algo que trascienda a aplicar la propia mecánica en si misma de la forma más eficiente posible y punto.

No estas solo. A mi esto cada vez me pasa más, sobre todo con euros con mil mecánicas muy enrevesadas. Últimamente hay unos cuantos autores especializándose en este género (Lacerda, Sentieiro y sus compinches, Feld, Michael Keller...) y me dan un perezón infinito.
#424
Muy interesante. Se sabe algo de fechas? reglas?
#425
Sondeos / Re:Juegos que funcionan mejor con un Homerule
15 de Junio de 2018, 11:15:48
El Colonial es uno de esos juegos que solo veo interesante si se aplican algunas variantes que aparecieron por BGG. Sin ellas se queda en un juego muy flojo. Lo acabé vendiendo, en parte por eso y por lo largo que es de explicar.
#426
¿Qué os parece...? / Re:Antiquity, ¿qué os parece?
15 de Junio de 2018, 11:09:17
Yo he jugado la semana pasada a ambos y no, la verdad es que más allá de ser Splotters y tener que planificar algo simultáneamente, mucho no se parecen. Antiquity si me ha recordado al Small City, como es lógico, aunque también tengan sus diferencias.
#427
Vaya pinta, cojo sitio para seguir el avance del proyecto!
#428
Eso solo se arregla con más partidas. Pero si dices que se te da mal, casi mejor ni lo intentes. He visto a gente dejarlo a mitad de partida por la frustración. ;D

Para lo de los compis abusones hay unas cartas con handicaps.
#429
Cita de: Madlex en 04 de Junio de 2018, 17:21:10
Cita de: mazmaz en 04 de Junio de 2018, 17:04:09
Esas cartas combo solo son mezclas predeterminadas de razas. La mayor novedad es que las naves son translucidas.  ::)

Pero vamos, tampoco es que le haga falta nada más a la edición de FFG, más allá de editar en castellano las dos últimas expansiones.

Exacto, por lo que veo son selecciones de alienígenas que entiendo que funcionan bien entre ellos, pero hasta 5 jugadores. ¿Dices las dos ultimas? Si sólamente sacaron el Incursion en español, tuve que pillarme en inglés unas cuantas más (con la mezcla de idiomas que supone...). Creo que son el base, más 6 expansiones más, yo tengo las tres primeras (y porque no pude localizar las últimas).

Lo que tendrían que hacer es sacar un BigBox recopilandolo todo, yo lo pillaría de cabeza, aunque esta claro que no es muy viable.

Ya, faltan más, pero Alliance y Storm no añaden gran cosa y los aliens son menos divertidos o originales que en las dos ultimas. Lo mejor seria una BigBox en español, como dices, pero parece una quimera.
#430
Esas cartas combo solo son mezclas predeterminadas de razas. La mayor novedad es que las naves son translucidas.  ::)

Pero vamos, tampoco es que le haga falta nada más a la edición de FFG, más allá de editar en castellano las dos últimas expansiones.
#431
Juegos que funcionan muy bien a...

5 jugadores: Hansa Teutonica, El Grande, Lancaster + Henry V, Orleans, Indonesia, Principes del Renacimiento, Yunnan, Steam, Tammany Hall, Tin Goose, En el año del Dragon. En plan euro pero con negociación, Sidereal Confluence y Genoa.
6 jugadores: Dominant Species, Keyflower, Struggle of Empires
#432
En la edición aniversario solo faltan las naves de la miniexpansión Latest Models y las misiones de la app, pero trae material de sobra para decenas de partidas y esas dos no son imprescindibles para nada. Yo me cansé hace mucho de esperar a Devir y me pillé la big box en inglés.
#433
Es lo que decía en el hilo del Sands of time, que si abres la mano más allá del Clash y el Sid Meier's ya entra casi cualquier cosa, Nations incluido.  ::)
#434
Tanto como de libro... yo lo tengo y me gusta mucho, pero considerarlo un juego de civs... no sé, vale, puedes decir que tiene el mínimo exigible, pero lo de la tecnología y cultura es casi testimonial, y no hay gestión de recursos. Es principalmente un juego de exploración y conquista.
#435
Cita de: Lapu en 25 de Mayo de 2018, 00:51:06
Cita de: mazmaz en 24 de Mayo de 2018, 13:54:20
pero por otra parte ya conozco por donde cojeas y me da que este va a ser mas eurazo que de civs puro. ;) :P
¿Un civis puro es algo contrapuesto a un eurazo? ¿Un civis puro es más ameritrash? Pregunto desde la ignorancia de no haber hecho esta asociación de conceptos jamás.

No es contrapuesto, un juego de civs puede tirar hacia ambos lados de la escala euro/ameritrasto. Es innegable que juegos como Through the Ages, Nations, AH Civilization o este Sands of time son juegos de civilizaciones, porque como jugador de alguna forma "lideras" el espíritu de una civilización. Pero por ejemplo, Nations me parece el más euro (y hablo de euros en el sentido más moderno) de todos ellos: es el que más abstrae las típicas características de estos juegos, el que tiene el tema más pegado a las mecanicas, tiene menos interacción, menor duración y reglas más concisas. En el Historia parece incluso más marcado, pero no lo he podido probar aún.

Para mi, "civs puros" son los que más se parecen al videojuego, con diferentes líderes propios de tu civ, árbol tecnológico y muñecos por el mapa, y suelen incluir características más asociadas con ameritrastos como eventos, mayor azar, combates con diferentes unidades, etc... Vamos, que para mi solo hay dos y son Clash of Cultures: Cvilizations y Sid Meiers Civ, y este último ni siquiera me gustó mucho.