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Mensajes - Nenva

#421
Cita de: Condotiero en 26 de Abril de 2017, 14:31:41
Cita de: Nenva en 26 de Abril de 2017, 12:31:15
Por otro lado, una pregunta, cuando uno tiene un anillo y lo examina, en Arda individual, escoge cualquier anillo dentro del rango que le ha tocado, por ejemplo, 7-10 anillo enano, ¿es el que quieras?

Creo recordar que el anillo se roba al azar, en este caso te quedarías con el primer anillo enano que te salga. Creo que en las reglas del arda multijugador es así, me imagino que para el solitario será igual (luego lo miro y si no está indicado lo actualizo).

Esa era la segunda opción...
¡Barajando la segunda!
#422
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
26 de Abril de 2017, 12:32:53
Cita de: salpikaespuma en 26 de Abril de 2017, 11:21:14
Para el año que viene hay película de "Ready player one" por Steven Spielberg...¡Los ochentas siguen de moda!.

Porque aquellos que los vivieron ahora (se supone) tienen poder adquisitivo...
#423
Cita de: Esgariano en 26 de Abril de 2017, 11:49:06
Cita de: Nenva en 26 de Abril de 2017, 08:23:36
Seguiremos puliendo mi juego y las reglas de ARDA
Monté un mazo de adversidades con 140, aproximadamente, un mazo de 50 recursos para mi, y un mazo de PV con bastantes misiones, en torno a 70. Los personajes los utilicé todos, así como los anillos y los objetos menores, en sus mazos respectivos. Esta tarde si puedo empiezo la número dos

¿Cómo montaste las adversidades y los recursos? ¿Fueron muy específicos o lo hiciste más al azar? Quiero echar un ARDA solitario y es la primera vez que juego, y no sé cómo distribuir esos dos mazos.

Pues mira, el cómo monté los mazos es más por "acercarme" a la historia original que no a otra cosa, no tiene una forma de montar pensada en jugar "competitivamente" contra el mazo. O sea, fui mirando las adversidades (y recursos), y escogiendo aquellos que más se parecían a los que salen en la novela de Tolkien Y SE PUDIESEN JUGAR. (Ejemplo: SI cogí a SMAUG, pero no otros dragones como de hielo). Hay algunos que hacen referencia al juego de dos, y los descarté. Y luego sobre esas que más se me parecían, escogí las más adecuadas, sencillamente. No busqué más lógica que esa, pasear por la Tierra Media y encontrar cosas que tuviesen ese regusto a vivir allí. A partir de un par más de partidas puliré un poco el mazo, pero siempre con un criterio semejante....

Yo en ese sentido recomiendo muchos orcos, los Nazgul, los dragones Smaug y Scatha, las adversidades que aumenten el poder de estas, y que ataquen a las compañías. Como idea inicial, es buena para adversidades, y por otro lado, para recursos, sencillamente Andúril, reforja, los anillos élficos (que son sucesos)... cosas así, que saliesen en las novelas.

Por otro lado, una pregunta, cuando uno tiene un anillo y lo examina, en Arda individual, escoge cualquier anillo dentro del rango que le ha tocado, por ejemplo, 7-10 anillo enano, ¿es el que quieras?
#424
Cita de: Manigoldo en 23 de Abril de 2017, 22:04:36
Yo acabo de echarme un Arda solitario y todavía estoy en shock... ¿Es normal tener entre adversidades ambientales, duraderas, la puerta de la noche, nazguls y demás historias como 9-10 eventos adversos? No se cuantos personajes me han matado... 6 o 7, han aparecido dos dragones y se me ha quedado Saruman solito.

Al final he firmado el empate con 22 puntos tras tres arduas horas...

Yo me he echado un ARDA solitario también, y tuve una compañía con bastante más fortuna que la tuya, de hecho, además tuve suerte de que inicialmente pude conseguir a Thorin y "Una tertulia inesperada", lo que me permitió montar una compañía con 5 enanos y un hobbit, además de la de Gandalf, que se dedicó a recoger montaraces por Gondor...

Luego derivé hacia el norte, a conseguir un par de anillos que había por ahí y el collar de Girion (4 ptos) en la Montaña Solitaria, además del Hacha de Durin para Thorin. En general iba esquivando las adversidades suceso al echar un par de Puertas del Amanecer. Sin embargo, tras entrar a Moria, perdí un par de Enanos, y la compañía de Gandalf fue atacada con saña al norte de la Montaña solitaria, tras lo que perdió a tres de sus seguidores, quedándose tan sólo con uno.  Ahí pude salvar los muebles porque era el turno 6, y vagué un pelín, consiguiendo al final unos 30 ptos. Digo unos 30 porque era una partida de aprendizaje y de pulir mi manejo, de modo que al principio cometí algunos errores, por medio me equivocaba... con lo que al final quedaría entre empate y victoria justa.

Seguiremos puliendo mi juego y las reglas de ARDA
Monté un mazo de adversidades con 140, aproximadamente, un mazo de 50 recursos para mi, y un mazo de PV con bastantes misiones, en torno a 70. Los personajes los utilicé todos, así como los anillos y los objetos menores, en sus mazos respectivos. Esta tarde si puedo empiezo la número dos
#425
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
25 de Abril de 2017, 17:43:09
Acabo de terminar "EL verano del lobo rojo" de Morris West y voy a comenzar con "Historia negra de la medicina", que tiene buena pinta, con muchas anecdotas de la Historia y muchas curiosidades.
#426
Yo creo que si, que se puede dar una opinión bien fundada de una y de hasta media partida (y como decía alguno, de ninguna...).

En el aspecto técnico de un juego quiero pensar que cuando alguien conoce bien un medio, es capaz de diferenciar, distinguir, entrever y ver las realidades detrás del tablero. Alguien dijo antes que era parecido a la programación, creo, y tiene razón. Cuando yo programaba como aficionadillo, cuando veías programas, juegos, aplicaciones... veías detrás el código y como funcionaba, y si era óptimo. A nivel de juegos de mesa, un nivel técnico de conocimiento de algunas personas puede dar precisamente esta opinión.

En cuanto a opinión personal y no técnica, cualquiera puede dar su opinión con cualquier número de partidas, dado que cada uno es libre dentro de su subjetividad, que es conocida (o preguntable) por todos, de modo que se sabe de que pie cojea cada uno. Esto no quiere decir que un juego técnicamente sea malo, pero que para mis gustos no va, y eso es probable que no cambie. Además, puedo llegar a disfrutar un juego que no me gusta, porque tiene mecánicas depuradas, o el tema es interesante, o la compañía buena, pero eso no cambia mi opinión de él, sólo le da un recuerdo bueno. Es como las comidas: puedes comer algo que no te gusta, pero reconocer que está bien cocinado, pero igualmente puedes probar tu plato favorito que ha sido cocinado asquerosamente mal.

#427
Tras leeros en los dos cafés del día, de mañana y de postcomida, voy a  transmitiros mi opinión, sesgada de 7 páginas de lectura de las vuestras.

Creo, personalmente, que el AP es DAR DIGNIDAD A LA PARTIDA. Al menos esto es lo que iba a escribir en un principio cuando vi el título. Quiero decir, que cuando uno hace una parada en su propio turno, más o menos larga, con el interés de hacer la mejor jugada, está dando al rival lo mejor de si mismo, que el otro debe agradecer.

Ahora bien, estoy de acuerdo en que hay gente que analiza demasiado las jugadas, hasta el punto de un ajedrecista, sobre todo teniendo en cuenta que a lo mejor no conoce el juego tan bien como un profesional del ajedrez, por lo que este análisis es especialmente largo.  A partir de este momento es cuando empiezo a dar la razón a los que dicen que el AP debería ser cuidado por cada uno: que para cada partida, para cada grupo y circunstancia hay un AP permitido, o sea, que no es lo mismo 5 minutos en un Carcassonne que 5 minutos en una partida de X-Wing o Civilization. Son juegos en que el azar y el componente humano tienen diferentes pesos, y además, se juegan en contextos diferentes: Uno de ellos cuasi-filler, para disfrutar, y el otro más para competir (generalmente).

En una competición de juegos de mesa, hay límites de tiempo, como en el ajedrez. Uno sabe que tiene un tiempo de pensar, una estrategia general que seguir y una improvisación táctica para resolver, dentro de su estrategia general, un imprevisto. Incluso, cambiar de estrategia. Pero admito que, gran parte del turno de uno mismo se juega EN EL TURNO DEL OTRO, como en el ajedrez. Se analiza al rival, sus posibles movimientos y contramovimientos dentro de una partida global, tras lo que la respuesta de uno es generalmente, rápida.

Por otro lado, entiendo lo de querer superarse, pero precisamente para eso están las competiciones, las partidas en solitario... porque cuando hay alguien enfrente, en un entrenamiento, en un partido solteros-casados, se juega por la diversión, el pique y la honrilla, y el jugar más partidas, por lo que, en mi opinión, prima más el acabar la partida que no el puntuar más... que además no es seguro. 

Por tanto, en el medio está la virtud, y en cada partida, hay una virtud diferente. Esa es mi conclusión, recalcando que el AP en una partida de nivel medio-alto en principio responde a dar dignidad al rival. 
#428
Felicidades!

Hagamos alguna pregunta

¿Qué temática querrías probar que no lo hayas hecho?
¿Algún autor favorito?
Un libro y un escritor indispensables


Reservo alguna cosa para luego, pero... para mi la afirmación es la del tiburon
#429
Cita de: Condotiero en 21 de Abril de 2017, 23:31:10
De nada! El de adversidades si lo agotas puedes reciclarlo tranquilamente, aunque en algunas variantes parecidas meten unas 80-100 adversidades (la mitad de ellas criaturas).
Sobre los recursos menores, yo también los pondría en un mazo separado, como en el Arda normal.

Pues subiré un poco entonces las adversidades, sin pasarme a 200... suerte que aun no me había puesto con ellas...

Me lo anoto en un post-it para pegar en las reglas jajaja

Gracias os sean dadas, gran señor
#430
Cita de: wolfenn en 21 de Abril de 2017, 22:40:23
con el manual aqui delante:

unos 50 recursos y 50 adversidades por jugador aproximadamente
unas 50 cartas que otorguen puntos de victoria (aliados,facciones,objetos y anillos para examinar)
un mazo con anillos magicos,cuantos mas mejor
30 objetos menores que no sean unicos
tantos heroes como quieras,puedes incluirlos todos


estos son los requisitos para mazo multijugador pero es perfectamente valido como referencia para jugarlo solitario

Cita de: Condotiero en 21 de Abril de 2017, 22:56:11
Cita de: Nenva en 21 de Abril de 2017, 21:08:38
Perdonad que os moleste, grandes sabios de la Tierra Media...

Estaba preparando un ARDA solitario para este sábado, y al preparar los mazos no dice (o no veo) que número de cartas deben contener... ¿debo usar los datos para ARDA genérico? Porque el número de PV es de 25, y puedes quedar 20-24... por tanto debe agotarse algún mazo... interpreto que es el mazo de recursos, pero, ¿cuántas llevaría? ¿Y el de adversidades?

Gracias, gracias mil a todos...

Hola Nenva, tienes toda la razón, acabo de revisar esta variante y el autor (Callasmar) propone que tengas que conseguir esos 25 PV en 7 turnos "aproximadamente". Así que a los 7 turnos se convocaría el Concilio Libre de forma automática.
En otras variantes parecidas he visto que el Concilio se convoca a los 9 o 10 turnos, así que ya depende de la dificultad con la que quiera jugar cada uno.

En cuanto a las cartas de cada mazo en otra variante parecida sugieren esta proporción:
Edito porque Wolfen se ha adelantado y es prácticamente lo mismo.

Ya nos contarás que tal la partidita. ;) Un saludo!

Gracias Condotiero, esa puede ser una gran opción, a 7/8/9/10 turnos... la probaré en una segunda partida...

En la primera partida estoy pensando que, dado que se roban 4 veces más adversidades, poner como 200 adversidades y como 50 recursos, para equilibrar, o convocar el concilio cuando Se acabe el de recursos y el de adversidades "reciclarlo".
De cartas que aporten PV y de anillos voy a ponerlos todos, al igual que personajes. Y de objetos menores iba a meterlos en recursos, no se si hacerlo... o ponerlo por separado.

Mañana juego la partida, que la estoy dejando lista para jugar mañana  ;D y os cuento
#431
Cita de: wolfenn en 21 de Abril de 2017, 22:40:23
con el manual aqui delante:

unos 50 recursos y 50 adversidades por jugador aproximadamente
unas 50 cartas que otorguen puntos de victoria (aliados,facciones,objetos y anillos para examinar)
un mazo con anillos magicos,cuantos mas mejor
30 objetos menores que no sean unicos
tantos heroes como quieras,puedes incluirlos todos


estos son los requisitos para mazo multijugador pero es perfectamente valido como referencia para jugarlo solitario

Perfecto, es lo que estaba presuponiendo.
#432
Perdonad que os moleste, grandes sabios de la Tierra Media...

Estaba preparando un ARDA solitario para este sábado, y al preparar los mazos no dice (o no veo) que número de cartas deben contener... ¿debo usar los datos para ARDA genérico? Porque el número de PV es de 25, y puedes quedar 20-24... por tanto debe agotarse algún mazo... interpreto que es el mazo de recursos, pero, ¿cuántas llevaría? ¿Y el de adversidades?

Gracias, gracias mil a todos...
#433
Cita de: Skryre en 19 de Abril de 2017, 11:40:02

Estamos más cerca también de asignar los (pocos) sobrantes. Por favor examinad vuestras copias en cuanto las recibais porque una vez todo se haya repartido no se podrán aceptar reclamaciones de ningún tipo, entendedlo.

Seguimos con ello.

Está todo, contado dos veces.
Porque tengo un examen que corregir, pero si no... estaría jugando.

Me apunto ya, lo repito.

GRACIAS
#434
Tengo muchas ganas de llegar mañana a donde vivo, donde está mi cajita esperándome, y yo aquí, con la tablet y las reglas leidas y releídas, para preparar un ARDA solitario...
#435
Yo todavía no he podido sentarme a toquetearlo, cosas de las vacaciones visitando a la familia, que se ha quedado donde trabajo.
Podría ser interesante tener el listado, así que me sumo, si no es molestia, a si puedo tenerlo, Condotiero. Si no puede ser, que se le va a hacer.
Muchas gracias, genio