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Mensajes - Brett Ludsen

#421
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
27 de Septiembre de 2015, 13:23:47
Cita de: jupklass en 25 de Septiembre de 2015, 11:06:39
no conocía este hilo y me he quedado impactado e impaciente :D

Pues bienvenido, y paciencia, que voy lento pero por suerte en esta vida todo se acaba tarde o temprano.
#422
Mmm yo tambien creo que muchos de los que se han dicho no son euros ni por asomo. Caballeros guerreros, conquest of the empire etc... no lo son. No se si es ya la intención, pero por reencauzar al tema "euros para wargamers", estas son mis opciones:

-el imperial, ciertamente. Un euro de temática bélica de la 1a guerra mundial donde los meeples tienen formas de acorazados o cañones y donde los jugadores toman el papel de inversores qu pugnan por controlar los gobiernos de las distintas naciones en su ansianviva por ser el que mas s enriquece por la guerra. Mucho puteo y diversion, pero nada de azar. No recomndable  los que no aguantan la mala baba en las partidas.tambien tiene 1 hermano gemelo de la 3a guerra mundial, el imperial,2030.

-los de las series COIN. En realidad son euros card driven, y lo cierto es que las cartas de eento le dan esa "historia" que para algunos,nos es necesaria. Tematica militar a tutiplen y un feeling bastante wargamero. Entrenar tropas, barrer, patrullar, aatacar son algunas de las acciones disponibles, y el tablero se divide en regiones q hay q controlar.

- Uno que aun no se ha dicho: el Endeavor. Imperios en expansion colonial, donde las acciones disponibles son edificar, pagar salarios, colonizar, atacar a otro jugador, explorar tierras por descubrir y "extraer" recursos de las colonias. Es un euro puro con una tematica compleja donde los jugadores compiten por la hegemonia en los ambitoes de la politica, la cultura, logistica, poblacion y economia. Gana el que controle mas colonias y lineas comerciales. A 5 es una joya. Partidas cortas de 1 o 1.5h con competencia sin cuartel por los escasos recursos y necesidad de jugar con precision, midiendo cada paso que se da.

-el troyes. De nuevo, una buena historia detras, y una tematica en la que la competencia entre facciones dentro de la ciudad se complementa con amenazas exteriores.  A mi el feeling que me deja me gusta.

-y por ultimo, el Mundodisco (el de ankh morpork) es tb un euro, en el q el objetivo de dominar barrios l da el toque wargamero. Es muy caotico y divertido. Mejor si se han leido las novelas.

Seguro que me dejo otros, pero estos son los q me vienen ahora asi a bote pronto.

#423
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
22 de Septiembre de 2015, 17:18:22
Pues muchas gracias por el piropo! De todas formas, en honor a la verdad debo decir que este proyecto en concreto tiene una deuda clara e insalvable con el juego comercial del cual toma sin escrúpulos absolutamente todo -excepto tema y apartado gráfico. De todos los p&p que he hecho, este sería en ese sentido el más rastrero...
#424
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
21 de Septiembre de 2015, 17:10:25
Bueno, ya volvemos a estar por aquí. Y con material nuevo. El tablero está casi acabado, las reglas -la traducción del original y adaptándolas al universo Dune- escritas al 50% y las cartas todas diseñadas -los fronts, faltan los covers. En breve las colgaré por aquí ...en cuanto me devuelvan mi internet, que me he quedado sin.
#425
Hola a todos,

Acabo de publicar algunas actualizaciones al tema de la posible microedición del CORSICA. Lo pongo también aquí por si algunos queréis retomar el tema y mostrar vuestro potencial interés en algo así.

http://labsk.net/index.php?topic=157493.msg1501815#msg1501815

Gracias a todos!
#426
Cita de: Sangus en 05 de Septiembre de 2015, 07:53:48
Yo estoy interesado si o si

Hola Sangus, qué bueno verte por aquí. Ahora que ya estamos en septiembre me gustaría volver a mover el tema. Tengo pendiente hablar con la editora (quedamos en seguir hablando a principios de este mes) y en cuanto sepa algo me pondré en contacto con los que dijisteis quizás estar interesados en el hilo original del CORSICA y os voy poniendo al día. Si veo que la cosa avanza, por mi parte habría más gente potencialmente interesada.

A ver si entre todos sacamos algo de esto! La verdad es que sin vuestro interés no sería posible, así que muchas gracias de nuevo!
#427
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
10 de Agosto de 2015, 20:53:25
Cita de: Alberto en 06 de Agosto de 2015, 21:08:18
Pierde mucho el juego jugándolo con menos de 4 jugadores? Por ahí he leído que se puede jugar hasta en solitario con 3 jugadores robot más, pero no sé qué tal será esto.

Para nada. Esta muy bien calibrado. Recomendable a cualquier numero de jugadores. Recomendabilisomo a 4.
#428
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
05 de Agosto de 2015, 21:06:48
Cita de: kalisto59 en 04 de Agosto de 2015, 23:40:35
Increible, no conozco el a distant plain, pero me lo voy a mirar. Suena de lujo el rediseño te lo estas currando muchisimo. Mucho animo con el proyecto!

Deberias! Es un juegazo, tanto por la mecanica como por las dinamicas que genera entre jugadores. Ysobre un tema muy desconocido en los juegos de mesa. Ademas, para diseñarlo los autores estudiaron un monton el contexto. Solo hace falta ver la de bibliografia consultada que adjuntan al juego...
#429
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
05 de Agosto de 2015, 21:03:19
Es una idea, perono me acaba de cuadrar con como he planteado el juego, porque en el juego original lo del patrocinio representa las redes clientelares y corruptas que dependen del gobierno, y no se muy bien como podria entrar aqui la choam. Le dare un par de vueltas, a ver. La bene gesserit podria estar ligada a los eventos, o quizas a los propios sardaukar, al fin y al cabo en la novela siempre estan del lado del emperador...
#430
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
04 de Agosto de 2015, 16:22:00
Fire in the lake no lo he probado. Si conoces el distant plain ya sabes tanto como yo sobre este proyecto, porque no pensaba cambiar las normas. Así que si se te ocurre alguna manera de introducir la choam o la bene gesserit en el juego, lo probaré seguro, ya que a mi tambien me parece una lastima que no tengan mayor presencia en el juego.
#431
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
04 de Agosto de 2015, 13:57:28
Cita de: Gand-Alf en 04 de Agosto de 2015, 13:05:59
¿Es una reimplementación de "A Distant Plain"? ;)

Pues me habría gustado mantener un poco mas el suspense, pero sí, es una diana de campeonato!
#432
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
04 de Agosto de 2015, 13:56:05
Cita de: Alberto en 03 de Agosto de 2015, 20:04:50
Pues pinta increíblemente bien. Esperaremos a Septiembre para ir sabiendo más. Por cierto, el grueso del juego irá más por lo militar o por lo político? Supongo que el número máximo de jugadores será 4 no?

Se me habia pasado responderte, perdona. El juego es de 1 (si, se puede jugar en solitario) a 4 jugadores.
#433
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
04 de Agosto de 2015, 12:18:33
Cita de: Alberto en 04 de Agosto de 2015, 11:34:12
Muy interesante. Tienen que dar curiosas alianzas esas cartas de evento con aliados forzosos que simplemente te darán su apoyo para que no les ataques ese turno (o para que no te muevas y poder darte a gusto xD).

Esa es precisamente la idea... potenciar esa sensación de inseguridad y traición de la novela, forzando a los jugadores a no fiarse de nadie pero a la vez necesitar de llegar a pactos y ententes con todos. Aquello tan bonito de: "fintas en las fintas de la fintas"... Una cosa que me gustaría es que al final, los jugadores tuvieran el pensamiento de "necesito un Mentat ya!"
#434
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
04 de Agosto de 2015, 11:28:00
Cita de: Alberto en 03 de Agosto de 2015, 20:04:50
Pues pinta increíblemente bien. Esperaremos a Septiembre para ir sabiendo más. Por cierto, el grueso del juego irá más por lo militar o por lo político? Supongo que el número máximo de jugadores será 4 no?

El juego (que en realidad es un rediseño, ya os lo adelanto ahora...) está bastante equilibrado en ese aspecto; en mi opinión la política y lo militar están bastante igualados y en realidad no creo que sea posible ganar el juego apostando por una única vía.

Como "lo militar" es bastante más obvio (un montón de counters moviéndose por el mapa y liándose a collejas en un todos contra todos, benegesserit el último y sálvese el que pueda, te reseño la parte política, que viene dada por dos ingredientes: 1) las cartas de evento y 2) el concepto de "control político"

Las cartas de evento:

A cada turno se desvela una carta de evento. Pero en ella no hay un único evento, sino varios, de entre los cuales se debe escoger solamente uno (o pasar de todos). Las facciones luchan diplomáticamente (pugnas de intriga) para ser ellas las que al final "ganen" el evento y poder escoger qué versión del mismo al final sucede. ¡Pero cuidado! La facción que ejecuta el evento queda imposibilitada de llevar a cabo cualquier acción militar ese turno. En total hay 72 cartas de evento, que ya tengo escritas. Para que te hagas una idea de estos "eventos variables", algunos ejemplos: En una de ellas, se juega la muerte de Gurney Halleck. Si se hace con ella, el jugador fremen puede convertirlo en "mártir de la jihad" y el efecto es que el tablero se llena de nuevos reclutas fedaykin. Por el contrario, si la consiguen los sardaukar, simplemente se emite una fría nota oficial de la muerte del "rebelde halleck" y el desaliento cunde entre los partidarios de Paul ...con el efecto de que sus cuadros militares sobre el tablero se ven considerablemente mermados, ya que las deserciones se producen en masa.

Como ves, militar y política van de la mano. Otros eventos tienen efectos sobre la economía (por ejemplo, la muerte de Piter de Vries para los Harkonnen, muy negativa), las acciones que pueden llevar a cabo los jugadores (por ejemplo, el momento en que Dama Jessca bebe el agua de la vida, dando ventaja por presciencia a los Atreides; o el momento en que Tuffir Hawat es capturado y puesto al servicio de los Harkonnen), las relaciones entre el Landsraad y el Emperador (muy importantes en el juego) etc. Algunos efectos duran sólo un turno, otros pueden durar varios turnos o incluso toda la partida, así que hay momentos más importantes en el juego que otros según la carta de evento, y las facciones tienen que tener cuidado de que no les coja con el pie cambiado.

El concepto de control político

A ver si me sé explicar. Cada región del tablero se controla a la vez militar y políticamente. Estos dos tipos de control son completamente independientes el uno del otro, así que una región puede ser controlada militarmente por una facción pero políticamente por otra. La diferencia está en que la facción que controla militarmente una región lo hace mediante sus fuerzas de ocupación, mientras que la que lo hace políticamente tiene en realidad el apoyo político / moral de la población. Esta población puede estar sometida de facto a una facción, pero apoyar políticamente a otra. Para expresar esta ambivalencia en el tablero, hay marcadores de control político y también militar. Los marcadores de control político  se miden según la actitud de la población hacia el Imperio: Lealtad (hacia el emperador), Neutralidad (nadie controla políticamente la región) y Oposición (la población se decanta por la causa Atreides). Y los marcadores de control militar son: Sometimiento (de la región a los Harkonnen y el Imperio) Desgobierno (nadie controla militarmente la región, el desconcierto cunde convirtiendo la región en un territorio sin ley, y los contrabandistas hacen su agosto) y Rebeldía (la región ha caído en manos de los Fedaykin y es gobernada según la voluntad y principios religiosos de Muad'Dib.

Como explica en la introducción, cada facción tiene un objetivo militar y político diferente: Los Harkonnen tienen  que conseguir una economía local floreciente (garantizar el flujo de especia) que les sea políticamente afín (en el juego se llama Clientelismo) a la vez que Someten (militarmente) el territorio. Los Sardaukar tienen como objetivo mantener en Lealtad (política) las regiones, sin gastar excesivos efectivos. Los Fremen necesitan ganarse al pueblo para su causa (política) y a la vez hacerse con el dominio del territorio (militar). Por último, los contrabandistas tienen que acumular recursos como locos y a la vez lograr que en un mínimo de regiones  cunda el Desgobierno (militar) para poder dedicarse libremente a sus negocios.

Para conseguirlo, cada facción tiene habilidades y esrategias diferentes a su alcance. Pero eso ya es otro cuento...
#435
La chapa o el pin es lo suyo. Te pemrite no llevarlo en sitios tan vistosos como la solapa, también puede ponerse en cualquier otro sitio de lo que lleves encima (mochila, cinturón, etc...) o puedes clavarlo o colgarlo donde te dé la gana.

Otra opción sería hecer un piercing bsk, o un tatuaje bsk obligatorio de ingreso.