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Mensajes - parax

#421
Cita de: Manchi en 15 de Enero de 2014, 23:40:25
Cita de: parax en 15 de Enero de 2014, 23:31:56
En este caso, están repitiendo sencillamente la fórmula de un juego que les funcionó, pero para el que, diría yo, no saben con certeza si la colocación de copias de Fresco en las casas de sus compradores habrá copado ya el posible mercado para una Big Box. No creo que sea una cuestión de no tener dinero para sacar la edición, sino de optimizar las posibles pérdidas hasta reducirlas casi a cero.

Lo dices como si hacer eso fuese algo malo  :)

No, en absoluto. Si yo fuera una editora, haría lo mismo. Es más, entiendo que sean populares (a mí mismo me resultan a veces atractivos, y acabo picando y disfrutando de ellos), pero me da en la nariz que será otro caso de esos en el que el pez grande se comerá al pequeño.

Este mundillo de los juegos de mesa es relativamente pequeño en comparación con otros sectores de productos. Es muy posible que de aquí a unos años, las grandes editoras copen los crowfundings eclipsando a los proyectos de los que están empezando. No me extrañaría que pudiera llegar a suceder que un grandísimo porcentaje de los juegos, que son publicados por algunas de esas editoras, acabasen saliendo exclusivamente por crowfunding, y cada vez haya menos unidades de juegos que acaben en tiendas, y eso sí que me daría mucha pena. La editora que publica en Kickstarter suele aprovechar para sacar algunas unidades excedentes para tiendas, sí, pero posiblemente no tantas como llegaría a fabricar de forma directa, puesto que sabe que las que venda por Kickstarter son copias que ya no venderá de otro modo.
#422
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 13 de Enero de 2014, 09:36:46
Un crowdfunding te permite vender tu juego, como tú lo quieres y con el tema que tú quieres ponerle. Sin necesidad de buscar durante años una editorial interesada que luego puede cambiarte el tema que tanto te gusta, o las ilustraciones que crees que pegan con tu juego; o sin tener que meterte en créditos con un banco para autoeditarte.

Este argumento es poderoso. Y acabo de darme cuenta de que es posible que sea el motivo por el cual los crowfundings de cualquier juego de mesa, sea de una empresa grande o de una desconocida, siguen teniendo un atractivo que hace que quieras estar pendientes de ellos. En muchos de ellos se respira el alma del autor, el proceso creativo en estado puro tal y como el autor original lo concibió.

No obstante, y dicho esto... Dudo que este sea el espíritu que mueve a un Queen Games para sacar por crowfunding un Big Box de un juego que ya puso en el mercado con relativo éxito. En este caso, están repitiendo sencillamente la fórmula de un juego que les funcionó, pero para el que, diría yo, no saben con certeza si la colocación de copias de Fresco en las casas de sus compradores habrá copado ya el posible mercado para una Big Box. No creo que sea una cuestión de no tener dinero para sacar la edición, sino de optimizar las posibles pérdidas hasta reducirlas casi a cero.
#423
El Jaipur es un juego excelente: Rapidito, con unas cartas preciosas, y de los que enganchan a echar una partida tras otra.

Exploradores tampoco está mal, pero es más simple y más feote.

Aton es uno de los mejores juegos de mayorías que existen (quitando a mi querido Dominant Species, en mi modesta opinión).

Así que yo te diría que vayas a por Jaipur (si quieres partidas rápidas y casi que en cualquier sitio) o a por Aton (si te van más los tableritos y el ir colocando fichitas al estilo del Go).
#424
Juego base + 2 expansiones + promos con envío a US: $70
Juego base + 2 expansiones + promos con envío internacional: $130

¿$60 dólares (43 euros) de gastos de envío? ¿Estamos locos o qué?
#425
Cita de: andvaranaut en 10 de Enero de 2014, 23:19:02
Sin ánimo de tocar las narices xD, pero el P500 es básicamente un sistema en el que GMT ofrece al público un proyecto, el público interesado puede comprometerse a comprarlo, y si se alcanza una masa crítica se le cobra a la gente la pasta, se imprime el juego y se le manda a los que han aportado con un importante descuento respecto al precio que tendrá en el catálogo. En otras palabras, exactamente lo que está haciendo Queen en KS :P

No. Si yo hago un preorder en P500: (1) no se me cobra hasta que el juego está listo para ser enviado; (2) no voy a tener que esperar una eternidad para recibirlo una vez el juego haya adquirido masa crítica de pre-orders; y lo más importante, como ya se ha comentado por aquí, (3) voy a recibir mi juego con toda seguridad, no hay riesgo como en Kickstarter de donar un dinero a cambio de un producto que podría no ver la luz.

El punto 3 se oscurece un poco porque se trata de Queen Games, lo que da cierta tranquilidad. Pero tú no estás comprando nada, así que no tienes derecho siquiera a reclamar por un producto que has pagado y no has recibido. No hay ley de consumidores que se aplique, puesto que se trata de una donación para que un proyecto vea la luz, por la cual prometen unas recompensas que no están garantizadas.

De todas formas, que no parezca que yo estoy en contra de este tipo de financiación, sea Queen Games o cualquier otra, ni muchísimo menos. Yo también soy de los que piensa que, según parece, esto está beneficiando más a la industria que perjudicarla. Cada vez hay más proyectos, más oferta, más calidad... Y eso es bueno tanto para los artistas como para los receptores de sus trabajos. Además, si funciona, será porque el público ha aceptado muy bien esta vía a la hora de sacar nuevos juegos, y parece que va a más. Pero bueno, me pareció interesante puntualizar que la manera en que operan algunas empresas como Queen Games en plataformas de crowfunding, con un juego ya prácticamente preparado para salir al mercado, no se diferencia en absoluto de un pre-order, salvo en algunas desventajas para los consumidores que se suelen suplir con los beneficios para backers.
#426
Cita de: miguelon77 en 07 de Enero de 2014, 23:49:58
a mi me ha sorprendido gratamente un juego llamado Noah, es un filler sencillito con altas dosis de puteo.
Ademas a mi hijo le encanta¡¡¡

Uf... Yo al Noah le hice la cruz cuando, tras tres partidas, me dejaron sin jugar en dos de ellas. Eso de que no haya turnos de jugador que sigan un orden, sino que se otorguen sobre la marcha según evoluciona el juego, hizo que en dos de esas ocasiones no pudiera jugar en absoluto. Y cuando por fin podía hacerlo, era imposible hacer nada, porque estaban todas las barcas prácticamente llenas.
#427
Caylus, Tzolkin.
#428
Yo tampoco creo que sea adecuado que empresas consolidadas como Queen games se aprovechen de la popularidad de las plataformas de crowfunding para hacer lo que se viene a llamar un pre-pedido. Oye, que me parece perfecto que ofrezcan pre-pedidos con descuento o con beneficios extra a los interesados, pero quizás deberían seguir un modelo similar al de GMT games con P500, que tantos años llevan ya con esa forma de trabajar y tan bien les han ido.

Pero claro, mientras haya gente dispuesta a participar en estos crowfundings, y ellos hagan caja, pues seguirá sucediendo.

Mientras no estorben a los nuevos artistas que están intentando hacerse con un sitio en este mercado...
#429
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 07 de Enero de 2014, 21:44:43
No sé si os habéis percatado del easter egg que han metido en la sección de FAQs... este juego no es Coin Age ;D

:D
#430
En este caso se trata de un juego en el que hay que cocinar unos ingredientes. De nuevo, $3 como mínimo, $5 recomendado.

La copia del juego incluye:

- 96 tokens de ingredientes (16 de cada: ternera, zanahorias, cebollas, apio, patatas y especias).
- 1 libro de reglas.
- 1 bolsita para guardalo todo.

Todos los detalles, incluidas las reglas del juego, en su página de Kickstarter: http://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/burgoo-a-pay-what-you-want-game-of-community-stews
#431
Cómo se me ha podido olvidar... Y el 1911 de nuestro compañero Pedro Soto, como él mismo acaba de apuntar. ¡Juegazo!
#432
Algunos que (creo) no se han mencionado aún:

Meuterer
Famiglia
CIA vs KGB
Sobek
Dungeoneer
Érase una vez
Onirim

También te recomiendo que eches un vistazo a la sección P&P. Hay grandes juegos de cartas ahí que ocupan muy poquito.
#433
Menos mal que no lo han llamado CA25 (Coin Age 25 days anniversary) ;D  Supongo que no habrán podido registrar a tiempo la marca Coin Age en EEUU en un despiste de Adam P. McIver.
#434
Cita de: Ecthelion en 02 de Enero de 2014, 19:54:37
Buenas

Estoy buscando un juego de los años 80 o así. Era un juego de mesa donde los jugadores hacian de piratas intentando abordar el barco enemigo. Para eso tenian unas bolas pequeñas rojas y amarillas, los piratas, que tenian que cruzar el espacio entre los dos barcos a traves de un tablero lleno casillas que se abrian. Cada turno movias tus bolas y se movia una palanca que hacia que de manera aleatoria se abrieran algunas de las casillas donde estaban los infortunados piratas y estos cayeran.
El primero en llegar con uno de los piratas al barco enemigo ganaba.A veces no llegaba ninguno. Lol
No recuerdo el nombre. El tablero era la imagen de dos barcos de vela abriendo fuego y entre medio el mar.

¿alguien lo recuerda?

Tal y como lo describes, suena a una versión temática del juego abstracto "¡Sobrevive!" de MB:

#435
Qué grande... Muchas gracias, Wkr. Aunque me he quedado con las ganas de poder descargarlo: Al ir a pagar con el tweet, me dice que la campaña ha expirado. ¿Se puede descargar aún de algún otro sitio?