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Mensajes - Xerof

#421
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
14 de Enero de 2015, 08:37:27
En la retirada la primera unidad que se pierde es de elefantes, los haya usado o no. Pero, en principio sólo perdería una. En las bajas en combate sólo se pierden elefantes si sale 6, pero se pierden se usen o no.

Una cosa es que se declare una carta de elefantes antes de repartir las cartas y otra que se usen o no. Usarse se usan siempre porque se cuentan como una unidad a la hora de robar cartas, así que siempre pueden sufrir bajas.
#422
Pero por la dinámica del juego veo complicado lo de las miniaturas. Suponiendo que las heridas o los Stunned los señaláramos con marcadores de cartón o similar estaría el problema de los caballeros montados, que tendríamos que poner dos versiones al menos, uno a pie y otro montado con los mismos colores.

¿Cómo pondríais los factores? Quizá fuese mejor en una pegatina o similar para poder usar cada figura para diferentes individuos en diferentes partidas
#423
No queda ya nada sagrado  :'(
#424
Estrategias / Re:Hanabi. Como no perder la cabeza.
08 de Enero de 2015, 21:46:13
El otro día lo jugué por primera vez a cuatro y el juego ganó muchísimo. A dos tenía que exprimirme la cabeza para recordar todas las pistas mientras que a cuatro sólo se daban un par de pistas a cada uno y no necesitábamos post-its ni nada parecido. Además no se entraba en el bucle "yo te doy pista, tu juegas, yo te doy pista y tú nunca me das pista a mí" que mataba el juego. Siempre había alguno que no recibía pistas y que tenía fácil descartarse para que los demás pudiesen jugar y dar pistas. Además, al haber 16 cartas en juego era mucho más fácil que alguna casase, con lo que, a pesar de haber dos jugadores novatos, hicimos 21 puntos.

Sí que hubo trampillas del tipo "Te voy a dar una pista importantísima, a ver si la aprovechas", pero lo que sí se vio en seguida, y sin haberlo preparado, es que cuando te daban una pista era para jugar la carta. Si te dicen "esta es un dos" o "esta carta es roja" la jugábamos en seguida. ¿Por qué otro motivo se iban a molestar en darnos esa pista si no? Al haber tantas cartas alguna encajaba fijo, así que las pistas eran de poner carta seguro. Ya os digo que no estaba preparado, pero que resultó obvio.
#425
Uf. Menos mal. Ya empezaba a preocuparme.
#426
Sigue sin saberse qué ha pasado con el ACTS? No he encontrado nada en la BGG, si alguien tiene alguna dirección de correo de los administradores podría ponerse en contacto con ellos a ver.

Vaya putada  :(
#427
Estrategias / Re:Hanabi. Como no perder la cabeza.
28 de Diciembre de 2014, 12:31:33
Alguien usa post-its o similares para recordar las pistas que te dan? Mi señora considera que es trampa y se niega en rotundo, aunque luego no duda en decir esta, esta, y estaaaaaaaaa son verdes  ;D
#428
Sondeos / Re:WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2014
26 de Diciembre de 2014, 14:01:02
Lo mío es poco pero escogido. Todo PBEM y a lo largo de bastante tiempo.

1x Storm over Arnhem
4x Hannibal. Rome vs Carthage
5x The Russian Campaign
1/2x Flat Top

Las campañas rusas y dos de los Hannibal en competición oficial.  :D
#429
Estrategias / Re:Hanabi. Como no perder la cabeza.
26 de Diciembre de 2014, 13:55:01
Voy tomando nota. Muchas gracias por la contribución.  :)
#430
Estrategias / Hanabi. Como no perder la cabeza.
21 de Diciembre de 2014, 17:50:39
Normalmente lo juego a dos, pero siempre acabamos sin fichas que sacar y metiéndonos en bucles del tipo yo te doy pistas y tu juegas cartas, pero no me das pistas y acabo teniendo que descartarme a ciegas. No acabamos de cogerle el ritmo, no somos capaces de mantener siquiera medio llena la taza de las fichas. Seguimos una especie de convenio, de forma que la pista que demos, si se señala una sola carta es para que la juegues sin miedo. Pero no nos funciona. Raramente pasamos de 13 puntos.

¿Alguien podría comentar las estrategias que sigue? Igual a dos no se puede jugar bien, no sé.

Muchas gracias por adelantado.  :)
#431
Wargames / Re:Dudas sobre Squad leader advanced squad leader
21 de Diciembre de 2014, 11:03:55
Al principio fue el Squad Leader, luego vinieron sus tres expansiones principales: Cross of Iron, Crescendo of Doom y G.I. Anvil of Victory. Era un sistema de juego en desarrollo, y cada expansión añadía nuevas reglas que sustituían o corregían las anteriores, de forma que se convirtió en un galimatías inmanejable en el que tenías que tener cuatro líbros de instrucciones abiertos al lado del tablero.

Entonces se publicó el Advanced Squad Leader, que era un recopilatorio de todas las reglas de todas las expansiones ordenadas y dotadas de completa congruencia. Los experimentos ya estaban hechos y el sistema pretendía ser definitivo, y parece que lo ha conseguido, habida cuenta de que lleva 30 años vigente sin modificaciones dignas de reseñar. Las expansiones pueden desarrollar algún tema concreto, pero el manual básico no ha cambiado ni parece que vaya a hacerlo. En su momento hubo gente que se negó a aceptar el nuevo sistema por los motivos habituales. Básicamente no estaban de acuerdo con eliminar algunos puntos del SL que les gustaban, pero ahora no dejan de ser elementos residuales y el ASL se ha convertido en el estándar.

Los estarter kits son una forma interesante de entrar en el juego de forma escalonada, el 1 es el básico, el 2 añade los vehículos y el 3 la artillería. Creo, porque yo no los he jugado.

Un tutorial interesante: http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?f=41&t=16570
#432
Cada vez tengo más claro que lo de los servicios públicos, impuestos y demás es un convenio que hemos creado los pobres para protegernos entre nosotros. Los ricos no necesitan de esos servicios y no ven interés en sufragarlos. Y con la globalización pueden evitar hacerlo en buena medida, así que, nos guste o no, no podemos contar mucho con la gente de dinero para que nos saque las castañas del fuego. Podemos quejarnos, por supuesto, y esperar que Pablo Iglesias vaya a Andorra a trincar a Marc Márquez y lo obligue a pagar impuestos en España, pero poco más. Al final las reglas fiscales las pone la mayoría, que somos pobres, y se las imponemos a la minoría que son ricos y que intentarán evitar esas leyes que consideran, no parte sin de razón, que no les benefician en absoluto.

Eso sí, si nos toca la lotería lo primero que haremos como nuevos ricos es dejar de quejarnos porque los ricos pagan pocos impuestos y empezar a quejarnos de que tenemos que pagar impuestos por ese dinero tan duramente ganado. Y lo segundo buscar unos cuantos parientes para formar una SICAV y no pagar impuestos para mantener a vagos y parásitos.

Por lo menos es lo que haría yo. Si queréis podemos abrir un turno de réplicas para que todos digáis que si tuvieseis 10 millones  estaríais encantados de pagar el 60% de vuestros ingresos para mantener los servicios públicos que ya no usaríais. Pero yo no lo haría y no me creo que vosotros lo hicierais, os pongáis como os pongáis. Cínico que es uno.  8)
#433
Reglamentos / HISPANIA (Reglamento)
17 de Diciembre de 2014, 13:17:42


Por fin lo que todos estaban esperando. Las reglas del juego que causó furor en el 96 entre los cuatro que lo probaron al fin en casi perfecto castellano. Disfrútenlas.

Ficha en BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/2494/hispania

Descarga de las reglas:
https://app.box.com/s/h80xdkx0o7mzmpvlolf1
#434
No me contestó nadie y luego yo mismo acabé olvidándome del asunto. En principio el módulo para ACTS está hecho y creo que funciona, aunque no lo he podido comprobar con más gente. A ver si contacto con algunos y hacemos una prueba sin jugar ¿puedo contar contigo? Es sólo repartir cartas y jugarlas al bulto, para ver si hay algún problema con los repartos o si las cartas se entienden bien.
#435
Wargames / Re:Ayuda recomendación
10 de Diciembre de 2014, 13:37:37
No sé yo si a la pareja de tu amigo le va a hacer mucha ilusión. Veo complicado mezclar juego sencillo y de iniciación con el modo
solitario. Para iniciación van bien algunos de motor de cartas y de bloques, pero para solitario no funcionan en absoluto.

Sigo este hilo con interés, a ver si sale alguno que pueda jugar con la parienta. Pero el Hannibal igual es demasiado para empezar, no sé