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Mensajes - jmkinki

#421
Seguimos adelante con la resolución que tenemos...  :'(

Me queda por completar la ciudad de abajo que está medio destrozada, y lo mismo añado alguna fortaleza más como la que hay en la desembocadura del río.

Una duda... tengo pensado completar la ciudad inferior con piezas de la que hice para el Sails of Glory... pero me pregunto si no desentona demasiado la ciudad de arriba (que procede de tapete de wings of glory). He intentado igualar en todo lo posible la tonalidad y los colores además de la textura, pero mi duda es si desentona sobre todo con su contenido al ser la otra ciudad tipo fortaleza, y tan cerca del frente... no sé una ciudad fortificada y destrozada, y la otra perfecta... como si no estuviera en la línea del frente...

Pregunto, porque la verdad, que lo que tengo ganas es de terminar la parte de abajo y acabar el trabajo pero tantas y tantas horas de trabajo para luego que quede mal... bufff....

Bueno os dejo la imagen reducida:

#422
Muchas gracias compañero yeladies por la idea.

He hecho la prueba escogiendo la opción de foto de alta calidad, y la verdad que no me convence el resultado.

Bueno, pues nada, qué le vamos a hacer terminaremos el proyecto así, tampoco se ve tan mal...

#423
Ayudas de Juego / Re:Ayuda Cartas D-Day Dice
17 de Abril de 2014, 10:07:02
Cita de: the_cage en 16 de Abril de 2014, 22:51:58
Gracias a los dos, sabéis sí las cartas se podrían imprimir en calidad y en que tamaño sería para enfundarlas y que quedaran como la originales? Es posible? Quiero hacer un pedido a printer studio sí es posible y estoy detrás de esto y el dungeoneer sobre todo.

Gracias

Hombre, poder claro que se puede... tampoco hace falta una resolución muy alta... aquí el curro es coger las cartas y obtener el formato limpio, y luego meter la traducción...

Por decirte, si quieres luego te miro lo que miden las cartas, pero si no hay nadie dispuesto a hacer la tradu-maquetación... no te va a servir de mucho.
#424
Se que es una petición un poco..... ::)

Algún alma caritativa que tenga los 2 tapetes  WoW originales (no los de WoG) y me los pueda escanear para partir de una imagen de mejor calidad para hacer nuestro tapete?

Sino hay ofrecimiento me temo que poco más puedo hacer.  :'(
#425
Cita de: fjavier en 16 de Abril de 2014, 11:25:31
Buenos días,
hay un truco (que a lo mejor ya sabían) para ampliar sin perder calidad. A falta de confirmarlo a la hora de imprimir en una lona.
Les dejo el enlace por si les sirve de ayuda.

http://www.photoshop-designs.com/tecnicas-retoque-fotografico-photoshop-130/aumentar-tamano-foto-digital-perder-calidad-61568/

Un saludo,
fjavier

Gracias compañero. Es el método que utilicé para este trabajito...  ;D ;D ;D
#426
Ayudas de Juego / Re:Ayuda Cartas D-Day Dice
16 de Abril de 2014, 11:42:01
Muchas gracias Manolo!!

De todos modos lo que yo andaba buscando es la traducción de la lista de cartas del Atlantik Wall y la verdad, que de casualidad la he conseguido. Os cuento cómo y dónde conseguir el fichero:

En el primer post hay una imagen de la hoja en cuestión, pero al hacer click el enlace está roto diciendo que la imagen ya no está disponible.

Pues bien viendo las propiedades vemos que es un fichero que estaba alojado en la BGG: http://cf.geekdo-images.com/images/pic1489453_md.jpg.

Si seguimos investigando, vemos que el sufijo "_md" se usa para imágenes en resolución media. Si lo eliminamos, aparece el fichero en su verdadera magnitud, 2847x2067pixels, resolución más que suficiente para ser impresa.

Así quien lo necesite que escriba:
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1489453.jpg

Y luego con la imagen en pantalla con el botón derecho escoged guardar imagen como...  y listo, ya tenéis vuestro lindo jpg en vuestro disco duro.

;)
#427
Uhmmm no sé porque la verdad es que se nota un poco, pero aún así no creo que a un hule se le pueda sacar mayor calidad no creéis??



Quizás por la foto no podéis valorar bien, pero aparentemente la parte de bosque, el aeródromo y la zona verde en general se ve relativamente bien, pero la zona de trincheras o obuses, no me gusta demasiado cómo ha quedado...
#428
Variantes / Re:Commands & Colors Ancients en solitario
15 de Abril de 2014, 13:42:09
Muchas gracias a todos
#429
Hola compañeros,

Me parece que voy a tener que replantearme el tapete WoW. Os cuento.

Los tapetes originales de WoW mostraban una zona de río con unas trincheras y poco más. Comparando el tapete con las cartas de maniobra las imágenes del tapete eran infinitamente mayores (del orden de 3 veces mayores o más aún).

Cuando he empezado a trabajar en ello, como he combinado la imagen del tapete original, con cartas de maniobra escaneadas y alguna imagen de tapete de Wings of Glory, he mantenido todo a su tamaño original excepto las imágenes del tapete WoW original que he ampliado hasta darle un tamaño similar al de las cartas de maniobra.

Cual es el problema con el que me encuentro ahora?? Las distancias. La distancia entre una trinchera y la de enfrente es de 6-7 cms lo cual no llega ni a media regla. A esa escala resulta complicado interactuar con el tapete, ya que la distancia entre ametralladoras o cañones antiaéreos es demasiado pequeña entre sí. Está todo demasiado cerca entre sí.

Cual es la solución?? Ampliar el tamaño de todas las imágenes. Esto me soluciona el problema y además me reduce en cierto modo el trabajo porque no toda la superficie que tenía dibujada la necesito ya. Pero conlleva un problema, y es que la imagen del tapete original que sirve de base a todo mi diseño procede de un jpg a 800x600 que amplié según mis necesidades, con la consiguiente pérdida de resolución. Ahora tengo que volver a ampliar y empiezo a tener serias dudas de cómo quedará al imprimir después de tantas ampliaciones.

Ya os contaré si puedo conseguir una imagen de mayor calidad para ampliarla o cómo queda, porque quiero hacer una prueba de impresión.

Muchas gracias a todos y os sigo contando.
#430
Muchas gracias!!

Bueno... a ver qué tal.

No termina de convencerme pero creo que es distinguible.... una pista, una torre, unos depósitos y 2 hangares... sólo falta colocar los antiaéreos rodeándolo ...



Por favor, sugerencias de mejora para que quede mejor y se vea más clarito...
#431
Variantes / Commands & Colors Ancients en solitario
14 de Abril de 2014, 16:08:15
Hola compañeros, después de la experiencia con Battlecry, y Memoir'44 que me han ayudado a ir poco a poco mejorando el sistema de juego en solitario, me he enfrentado por fín al Command & Colors Ancients, con el que me he encontrado la dificultad de tener que aprenderme las reglas al tiempo que desarrollaba el sistema de juego en solitario, partiendo de las experiencias anteriores. La verdad que en esta ocasión me he encontrado con una dificultad añadida, que ha sido mi grave problema informático que me ha mantenido 3 semanas sin concluir este trabajo y lo que parecía peor aún, habiendo perdido el trabajo realizado que en su momento era el 90% de todo lo que aquí tenéis. Finalmente, ya digo, tras 3 semanas sin ordenador, y tras unas horitas para terminar el trabajo, aquí os lo presento.


Para quien no haya estado visto los sistemas desarrollados en los post anteriores, os explico un poco en qué consiste esta variante.

Hay muchos sistemas de juego en solitario, para este tipo de juegos, basado en una selección aleatoria de cartas para el no jugador. Son sistemas muy sencillos pero que no tienen nada de IA sino que la selección de órdenes depende de la suerte y todo lo demás depende de tu capacidad de desdoble. Este sistema no elimina al 100% ese desdoble... pero añade una IA de selección de cartas en función de la situación del combate y las operaciones en el tablero, y al mismo tiempo se incluyen unas reglas que tabulan la actuación del no jugador de la forma más completa posible. Lógicamente todo esto hace que sea mucho más complejo, pero este sistema de juego es lo suficientemente sencillo como para soportarlo y la experiencia de juego en solitario más completa.

El sistema de juego en solitario consta de:
- Reglas de juego (26 páginas incluyendo imágenes, y ejemplos de los diferentes procedimientos).
- Hoja de ayuda (resumen de todas las reglas de juego en solitario).
- Marcadores de objetivo de movimiento y de ataque.
- Marcadores de moral.
- Marcadores de operaciones.
- Marcadores de sospecha
- Minitablero.
- Matriz de órdenes-operaciones.

El sistema sustituye el uso de las cartas físicas, por una hoja con una serie de casillas, cada casilla representa una carta del juego original. La hoja que contiene las cartas es la matriz de órdenes-operaciones. En ella todas las cartas están ordenadas y divididas por secciones de forma que en función de las necesidades del bando no jugador (defender un área, atacar en varias secciones, etc...) se seleccione una sección, y una carta en un orden determinado.

Pero comencemos por el principio. Lo primero que tiene que hacer el jugador es colocar marcadores de objetivo. Con la ayuda de 6-8 criterios definidos, decides para cada unidad si debería mover o no, y en qué dirección. Después haz lo propio con los objetivos de ataque, seleccionando las unidades de tu bando que podrían ser atacadas.

Una vez tenemos esto y contestando a 5 sencillas preguntas estableces un tipo de operación para cada una de las 3 áreas del tablero: defensa, ataque, hostigamiento, y maniobra.

En función de la combinación de operaciones en las 3 secciones del tablero y de la presencia o no de líderes en cada una de ellas, debes escoger una sección de la matriz y de ahí la carta con valor más bajo.

Finalmente la selección de la carta tampoco es fija. Cuentas con una variable que hemos llamado moral y que depende del número de cartas que establece el escenario. De este modo esta variable o la importancia de la carta (su valor) puede mediante una tirada de dado hacer que se juegue la carta o bien que se seleccione una útil, pero peor, con lo que se juega con las probabilidades de tener la carta que se necesita en cada momento.

Os dejo algunas imágenes de muestra:

Esta es una muestra de la hoja de ayuda (la versión final está en el enlace, al final del post):



Y aquí tenéis la matriz de selección de cartas que es donde reside la IA


Finalmente un resumen de componentes:


El sistema añade también una pizca de realismo, añadiendo niebla de guerra. Esta variante asume, que el jugador al iniciar la batalla, se encontrará con 2 tipos de unidades, las unidades visibles, cuyo tipo, cantidad y posición es conocida con certeza, y por otro lado unidades ocultas, que son sólo sospechas y previsiones procedentes de observadores, etc… Estas unidades ocultas, permanecerán en ese estado hasta que no estén a la suficiente distancia como para identificarlas claramente y poder conocer con detalle el tipo de unidad, cantidad de efectivos y posición exacta.

Mientras que una unidad sea oculta en el tablero estará formada por una sola figura del tipo de unidad, y un marcador de sospecha. En esa situación la unidad moverá y atacará normalmente durante el turno del no jugador, pero no podrá ser atacada hasta que no sea efectivamente localizada.

Al localizar una unidad oculta puede ocurrir lo siguiente:
• La cantidad de efectivos es diferente a lo previsto: es posible que no haya ninguna unidad y fuera un señuelo, o incluso que se tratara de 2 unidades.
• Si hay 2 unidades, podría ocurrir que la segunda unidad no fuera del mismo tipo que la unidad prevista.
• La unidad no se encuentre en el hex donde esperabas encontrarla.

Espero que os guste, y lo encontréis útil. Para cualquier aclaración sobre las reglas, o cualquier mejora o corrección ya sabéis dónde me tenéis.

Aquí tenéis las reglas y componentes: https://www.mediafire.com/folder/tiqw2yb7567j5/Commands_%26_Colors_Ancients

Debéis imprimir las reglas, hoja de ayuda y la matriz de órdenes-operaciones ajustando a márgenes en A4 a doble cara. Las 4 hojas de marcadores debéis imprimirlos en A4 a 1 cara a escala 1:1.

Que lo disfrutéis!
#432
Cita de: jmkinki en 13 de Abril de 2014, 15:37:33
Perdón pero vuelvo a preguntar lo mismo porque no consigo reducir el tamaño del tablero.

Directamente del psd (photoshop) en el que está hecho reduzco la imagen de 300 a 150 dpi. Esto hace que el psd pase de 900 megas a 200 y pico. Luego guardo en pdf de alta calidad, seleccionando que para resoluciones superiores a 150dpi(no debiera haber nada), pase a 225dpi.

Guardo mi tablero doble y ... tatachán!! 175 megas!!!

Compañero cuanto ocupó el que enviaste a pixartprinting?? Lo enviaste en pdf o en jpg?

Muchas gracias y disculpad por insistir.

Viendo las FAQ de pixartprinting, acabo de ver que aceptan ficheros jpg. Así que ya tengo la solución. Mandando en jpg se reduce mucho el tamaño. Menos mal.

#433
Cita de: Whitehead en 13 de Abril de 2014, 16:36:30
Y has pensado en poner una pista de aterrizaje?

Una gran idea! Ofrece un objetivo terrestre genial. Veré que puedo hacer.
#434
Perdón pero vuelvo a preguntar lo mismo porque no consigo reducir el tamaño del tablero.

Directamente del psd (photoshop) en el que está hecho reduzco la imagen de 300 a 150 dpi. Esto hace que el psd pase de 900 megas a 200 y pico. Luego guardo en pdf de alta calidad, seleccionando que para resoluciones superiores a 150dpi(no debiera haber nada), pase a 225dpi.

Guardo mi tablero doble y ... tatachán!! 175 megas!!!

Compañero cuanto ocupó el que enviaste a pixartprinting?? Lo enviaste en pdf o en jpg?

Muchas gracias y disculpad por insistir.
#435
Cita de: Kveld en 12 de Abril de 2014, 09:43:28
Cita de: jmkinki en 12 de Abril de 2014, 09:25:16
cuanto te ocupó el fichero que mandaste en pdf?? Es que yo paso el jpg a pdf y el tablero doble se me dispara a 150 megas! Y eso ya reduciéndolo a 150dpi que el original está a 300.

Deberías poder reducir la resolución a 100dpi que es la máxima a la que imprime la imprenta. parece que imprimen a 150dpi
Otra cosa que deberías revisar en los presets del PDF es que no te este metiendo las imágenes en el PDF a mayor resolución, aunque la resolución general del documento sea menor

Gracias!

Comprobaré a ver si puede ser esto...