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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#421
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
26 de Febrero de 2015, 11:03:10
   Un gran jugador de ajedrez debería ser llamado "friki", como cualquier gran jugador de, por ejemplo, Magic o Heroclix. Es un juego de mesa más. Si el tiempo y la difusión le da prestigio sobre los demás, entonces el ranking de la BGG debería basarse en la fecha de publicación y no en las notas de los usuarios. Teniendo en cuenta, además, que en la BGG el ajedrez no está el número 1. Es decir, es un juego de mesa que lo jugan una serie de personas que lo consideran el mejor juego de mesa del mundo, sin tener en cuenta la opinión del resto de jugadores de juegos de mesa...

  Ahora, podemos aislar al ajedrez del resto de los juegos de mesa, creyendo que es algo especial, sublime y magistral, que tiene unas propiedades mágicas (como el cuerno de rinoceronte) que no tiene ninguna otra actividad lúdica en la que no haya que mover el culo de una silla. Y los grandes jugadores son "Maestros". Pues sí, yo creo que también alrededor del ajedrez hay un cierto elitismo. No porque el juego en sí lo sea, que sólo es un juego, sino porque los que lo juegan se lo creen. Se creen más listos e inteligentes  que los demás mortales que no juegan al ajedrez.  Y encima sufren de los nervios y tienen diarreas (como se leía en el artículo enlazado por Lev) de pura angustia ante una partida de revancha.  Un deporte muy ameno, sí.

#422
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
24 de Febrero de 2015, 12:06:06
Cita de: Lev Mishkin en 24 de Febrero de 2015, 11:33:02
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 24 de Febrero de 2015, 10:41:21
Pues quiero llegar simplemente a que el ajedrez es una cosa más de las millones que hay en la vida que pueden desarrollar (algo) nuestro intelecto, no la receta mágica que va a convertir a todos los escolares en superdotados capaces de superar todos sus problemas escolares.

   Parece que se está vendiendo este deporte como si fuera una medicina. Y..."¡sólo es un juego, tíos! ¡Un juego!"  ;D

A mi lo que me parece es que se esta infravalorando a este juego, como si fuera cualquier juego, como si todos los juegos fueran iguales. Tanto rollo con que los juegos de mesa son productos culturales y en el fondo son como los tornillos, todos iguales y sin más función que la utilitaria.

Voy a ir a jugar unas cuantas partidas de ajedrez, y cuando sea más listo, volveré para responderte... ;D ;D ;D
#423
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
24 de Febrero de 2015, 10:41:21
 Pues quiero llegar simplemente a que el ajedrez es una cosa más de las millones que hay en la vida que pueden desarrollar (algo) nuestro intelecto, no la receta mágica que va a convertir a todos los escolares en superdotados capaces de superar todos sus problemas escolares.

   Parece que se está vendiendo este deporte como si fuera una medicina. Y..."¡sólo es un juego, tíos! ¡Un juego!"  ;D
#424
Cita de: putokender en 23 de Febrero de 2015, 17:48:17
Ostras! Que me he liado! :D :D :D :D

Lo que yo estoy traduciendo es el reglamento combinado ese!!!! jaaaajajaja

De todos modos, sin problemas. Pauso el otro y comienzo este ;D


Anda que... cómo se nota que es lunes :-[

NOOO NOOO no pares, por favor. Sigue, sigue... ;D ;D ;D ;D
#425
 Fantástica iniciativa...

  Estas variantes han sido publicadas en la BGG por los mismos que se han currado el super-manual combinado con todas las expansiones, el documento imprescindible para jugar a galáctica más allá del básico y no morir en el intento sabiendo qué combinar y qué no. Se indica el material sobrante de cada expansión y se añaden las variantes opcionales con recuadros coloreados. El reglamento es una gozada, eso sí, son un buen montón de páginas...sería un sueño que alguien lo tradujera, porque creo que es imprescindible para poder jugar al juego, yo al menos, tras leerlo, he visto el cielo abierto.
  Así que si os aburrís, y ya que habéis empezado con la variante de la campaña, ya sabéis, yo os doy todo el apoyo moral...xd

El reglamento es éste:


https://www.boardgamegeek.com/filepage/68433/battlestar-galactica-combined-rule-book
#426
Novedades / Actualidad / Re:Monopoly Juego de Tronos
23 de Febrero de 2015, 12:03:36
Cita de: Kokuoh en 23 de Febrero de 2015, 11:53:44
Ya podrían currárselo un poco y añadir reglas o mecánicas nuevas que ambientasen un poco los juegos de las distintas franquicias... por variar, más que nada.

  Y yo te pregunto...¿PA QUÉ?   ;D ;D ;D

  Monopoly es Monopoly, es como los zombies. Si ya están bien como están, lentos, asquerosos  e innumerables...¿para qué cambiarlos?  ;D
#427
 A mi me gusta el amarillo, pero tampoco me mato por él. De hecho me da casi igual siempre que sea un color que yo pueda distinguir fácilmente de los demás jugadores, porque soy daltónico y esos morados oscuros vs azules me van fatal...

  A mi hijo no hay quien le saque del azul, y mi mujer juega siempre con verde.
#428
Cita de: calvo en 22 de Febrero de 2015, 23:06:02
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 22 de Febrero de 2015, 22:54:12
Mi idea sería hacerla en Mollina, bien en las  TDN o bien en Zona Lúdica... el caso es pillar un día de jornadas donde poder jugar desde por la mañana, sin prisa...

Si hay una plaza para mí, me apunto como humano.

Como humano, dice... ;D ;D ;D

Pues por mí encantado; si finalmente la organizamos, quedas "fichado".  A ver si podemos montar la mega-partida de Galáctica. Yo creo que 5-6 jugadores sería lo óptimo. Así que quedarían 3-4 plazas libres aún
#429
 Mi idea sería hacerla en Mollina, bien en las  TDN o bien en Zona Lúdica... el caso es pillar un día de jornadas donde poder jugar desde por la mañana, sin prisa...

#430
  En BGG hay un fantástico reglamento para combinar todas las expansiones con facilidad. Está en inglés, pero después de mucho mirar y rebuscar, creo que es el manual definitivo para el juego, con una muy buena estructura en cuanto a cómo se gestiona la información en función de las variantes que quieras incluir.
  Este es el enlace:

   https://www.boardgamegeek.com/filepage/68433/battlestar-galactica-combined-rule-book

  Por otro lado, siguiendo este reglamento, hay una variante de juego que es la GRAN CAMPAÑA, donde no se elige un único objetivo, sino que se juegan todos, consecutivamente, como en la serie. Esta es la partida que tengo ganas de montar en algunas jornadas, con un grupo de jugadores a los que no les importe estar 5 o 6 horas jugando al juego...

   https://www.boardgamegeek.com/filepage/99729/battlestar-galactica-combined-rule-book-variants

Os recomiendo ambos enlaces (sobre todo el del reglamento condensado) porque sin él, montar una partida de galáctica con los 4 manuales en castellano es una locura...

   
#431
Cita de: calvo en 21 de Febrero de 2015, 00:47:10
Si te sirve de consuelo, yo empecé hace unos 10 meses una partida de La llamada de Cthulhu, por foro,  con otros 4 compis, unos más jugones que otros, y lleva estancada 2 meses. Cuestiones personales, vacaciones etc. pero en algunos momentos también me ha dado la sensación de que aquí ni cristo se leía los textos ni se apercibía de la información implícita ni de los guiños con referencias literarias, culturales, pictóricas etc...

Si algún dia montas otra partida por foro, me apunto. Todavía no he conseguido terminar ninguna (ni como master ni como jugador) pero mola mucho...¿juegas en comunidad umbría?
#432
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
20 de Febrero de 2015, 16:23:26
 A mí me pasaba igual, no me gustaban los niños, ni siquiera me lo pasaba especialmente bien con mis sobrinos. El problema es que en ocasiones vemos a los niños como criaturas demoníacas que nos impiden relacionarnos con los demás adultos de nuestro entorno. Estamos tranquilos en un bar o donde sea y los niños "molestan". Esto es porque no los implicamos en nuestras actividades. No incluimos a los niños (ni a los ancianos, ya sea dicho de paso... ;D) en un entorno de igualdad con nosotros ni les dedicamos atención suficiente. Queremos que simplemente estén ahí "sin hacer ruido" mientras nosotros vamos a lo nuestro.
   
  Los niños tienen un problema y es que necesitan atención y actividad constante. Si no se les atiende, ellos buscarán por su cuenta la forma de divertirse, porque su trabajo a esa edad es jugar, y mediante ese juego, aprender las "reglas" del mundo, lo que se permite, lo que no, lo que está bien y lo que está mal. Si nadie canaliza su juego, se volverán cada vez más alocados y molestos... Es imposible pretender que un niño "sea bueno" del mismo modo en que poseemos una silla, es decir, permaneciendo estático y sin hacer ruido a nuestro lado durante todo el rato que nosotros necesitemos.

  Cuando, por el contrario, decides dejar de lado un poco tu mundo adulto e implicarte en sus historias, sus juegos y sus necesidades, descubres al mejor de todos los públicos. El que haya realizado actividades en colegios lo podrá confirmar (yo he hecho alguna en el de mi hijo y  he salido encantado). Los niños son todo atención, se vuelcan con tus propuestas, siguen tus juegos y a veces son jodidamente incisivos, afilados e inteligentes, poniéndote a prueba en circunstancias sorprendentes. Cuando conectas con ellos y luego apareces en su entorno, días después,  te buscan al instante porque eres "el adulto" que les hace caso y les da juego y conversación.

   Haced la prueba cuando salgáis por ahí con adultos y niños; una tarde de campo o una reunión con amigos. Dejad un momento vuestras conversaciones de adultos e iros con los niños. Jugad con ellos, preguntadles cosas, implicadlos en algún juego. Os lo váis a pasar bomba.

  Es sorprendente que nos pasamos la vida buscando éxito y reconocimiento social, tratando de encontrar "buenos amigos" o a esa persona especial que nos quiera. Haciendo de todo por ser el más guay del barrio, por ser el más conocido, admirado o querido, y sin embargo, despreciamos esa mina sin fondo de gratitud y amor que son los niños.

 
#433
  Aunque tu grupo apunta malas maneras, ahí van mis 10 centavos:

A veces un master olvida que la historia se hace entre todos. Igual lo que a tí te interesa (tu mundo, tus PNJs) no es motivante para tus jugadores. Si no eres flexible y les das algo de lo que quieren, no tendrán interés en tu partida.
  Si quieres continuar con ese grupo, deberías identificar lo que le motiva a cada jugador. Algunos preferirán más el combate y pasarán de ambientaciones, mientras que otros disfrutarán con la parte diplomática.  Pero si a NINGUNO les gustan las intrigas políticas (por ejemplo) meterlas en la aventura porque a tí como máster sí te gusten es un error.
   Otra cosa que deberías intentar es que el jugador se identifique con SU personaje. Antes de empezar a jugar, haz que se creeen un borrador de historia personal, aunque sea mínimo. Que te ofrezcan algún punto de partida para que puedas incluir, dentro de tu aventura, algún detalle sobre su personaje. Por ejemplo, pueden estar en tu aventura, pero uno de ellos encontrar, a modo de trama secundaria, una pista sobre alguien a quien está buscando. Eso le hará interesarse en tu aventura, pensando que ambas narraciones pueden estar relacionadas.
   
  En definitiva, creo que debes conseguir que tus jugadores vean a sus personajes como algo más que un conjunto de números (es decir, que tengan una historia) y utilizar esa historia que ellos mismos han creado como un gancho de aventuras o como subtramas dentro de tu aventura.
   Y sobre todo, tener en cuenta que no sólo es TU historia. Debes adaptarte un poco a los gustos de tu grupo y no intentar que todos se interesen sólamente en los detalles que tú les propones.

  También funcionan bien los recursos tipo: "llegáis a una posada. A ver, fulanito, descríbemela". De este modo, obligas al jugador a hacer una breve descripción de la posada. Si es interesante o divertida, le puedes recompensar con PXs. Y cuando se lo hagas dos o tres veces estaran atentos a la historia . Haz que describan a personajes secundarios, que se inventen cosas. No pongas tú toda la parte narrativa, cuando las descripciones no son importantes, sino tan sólo atrezzo.

  Si se me ocurren más cosas te digo... ;D
#434
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
19 de Febrero de 2015, 16:30:41
  Lo de la responsabilidad, es obvio que la tiene. Como tantas cosas en la vida. Uno acepta trabajos de responsabilidad a cambio de un mejor sueldo, las personas aceptamos voluntariamente (o por necesidad)  responsabilidades en esta vida: Cuidar otros seres vivos, encargarnos de trabajos delicados, tener en nuestras manos cosas importantes, que pueden afectar a los demás.
  Ser padres es lo mismo. Es aceptar una gran responsabilidad a cambio de un salario inmenso. La responsabilidad de ser padre no es una piedra de hormigón que nos cuelga del pecho a todas horas. Es una serie de decisiones que hay que ir tomando acerca de nuestros hijos, nada más. Aprendiendo, por el camino, de la experiencia. Y tratando (como en todo en esta vida) de hacerlo lo mejor posible.
  Trabajar con niños -de otros- ir a casas con niños -de otros- o mediar con los problemas -de otros- no es tener un hijo. No es un espejo donde mirarse. El hijo de tu vecino o de tu amigo, te molesta, te desagrada, te cansa con sus gritos. Tu hijo te llama "papi" mientras te pregunta por tus cosas, por el mundo que le rodea. Tu hijo se duerme poco a poco viendo la tele por la noche, mientras le acaricias el cuello y la piel. Tu hijo te mira y te ves en él reflejado, cuando hace muchos años tú eras niño. Te hace recordar tus juegos infantiles y vuelven a tu memoria para compartirlos con él. Lo que hacía tu madre contigo, el juego más tonto del mundo, lo repites con tu hijo y por una extraña razón, esa actividad te colma el pecho de tranquilidad y felicidad.
  El hijo de tu amigo o tu vecino no depende de tí para conocer el mundo que le rodea. Tu hijo te va a llamar en las noches de viento, para que tu presencia le tranquilice, porque el ruido en la ventana le da susto. Y agarrado a tu mano, se dormirá tranquilo. Sí, tendrás que esperar un rato, a lo mejor estabas viendo tu serie preferida. Pero en la oscuridad verás su sonrisa al mirarte, su cara tranquila al ver que estás a su lado. Lo verás arrebujarse con sus peluches -y tu mano- y dormirse tranquilo. Y tú serás a quien llame cuando tenga malos sueños o a quien acuda llorando para buscar consuelo cuando tenga algún problema.
   Los hijos de tus amigos y vecinos y todas las personas que hay en el mundo no se parecen en nada a esa criatura que se parece tanto a tí, que aprende tus comportamientos, al que le gustan con locura todas las cosas que a tí te gustan. Tu hijo correrá hacia tí gritando de alegría, con los brazos extendidos, cuando vayas a recogerle a mediodía, al colegio, con su mochila rebotando locamente en su espalda.  Y habrás tenido un día de puta pena aguantando a tu jefe, o llevarás mil problemas en la cabeza. Pero cuando corra hacia tí con las mejillas rojas de haber estado jugando, y se te abrace al cuello y te llene de besos ("mi paaapi, mi paaapi que guapo es") en ese momento no cambiarás a tu hijo por ninguna de las cosas que haya en este mundo.


  Y por supuesto, cada uno que haga lo que quiera. Es como los juegos, de lo que va este foro: cuando a alguien le gusta alguno, trata de recomendarlo y de transmitir su pasión por él. Con los hijos pasa lo mismo. Yo se los recomendaría a todo el mundo, y trato de compartir y transmitir un poco las emociones que me despiertan los míos. Por supuesto, respeto al que no quiera tenerlos, es algo que no me importa. ¿Porqué iba a importarme tu decisión? Tampoco me importa si no quieres jugar a mi juego favorito, o hacer cualquier otra cosa que a mí me apasione. No creo que los que estamos en este hilo intentando "vender la cigüeña"  ;D estemos, al mismo tiempo, criticando a los que no quieren tenerlos. Es simplemente mantener un debate en el cual se intentan expresar razonamientos a favor de una u otra postura, sin que haya visto ni leído por ningún sitio intento alguno de insinuar que la del contrario está equivocada.  Todo lo más, que os falta haber vivido la experiencia de lo que os negáis a tener. Experiencia que, por otro lado, no tendría porqué ser igual que la mía y como muy bien decís algunos, igual os iba mal como padres...   Yo simplemente aprovecho el hilo para argumentar a favor e intentar aportar "buen rollito" a los indecisos. Me gusta hablar del tema, y leeros también.
#435
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
19 de Febrero de 2015, 12:31:17
Cita de: Liquid326 en 19 de Febrero de 2015, 12:28:12
Ummm eso me recuerda algo, la gente siempre dice lo mismo, que deberían venir con un manual o algo parecido... pues en mi caso, la primera, venía con una guía rápida, además cojonuda  ;D no se si lo harán en todos los hospitales, pero con el segundo no nos dieron nada (en otro hospital)
Me resultó muy curioso.

   Es que los niños son como el Squad Leader, empiezas por poquita cosa y luego vas añadiendo fichas, y fichas... ;D