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Mensajes - Almostel

#421
En mi misiva a ss mm los reyes magos de oriente he apuntado:

       
  • Through the Ages
  • Aventureros al tren - europa
  • La isla prohibida
  • Polis: Figth for the hegemony


#422
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
28 de Diciembre de 2013, 14:06:59
Miguelón, tienes razón. Me referia a que no tenia sentido lo de rteirar todas las centrales. Es lo que tiene escribir todos a la vez, supongo.

Tengo que usar más las citas
#423
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
28 de Diciembre de 2013, 13:12:09
¿Seguro que pone eso? Porque no tiene sentido.... ¿puedes copiar las palabras literales del manual donde lo indica?
#424
Dudas de Reglas / Re:AJEDREZ (Dudas)
28 de Diciembre de 2013, 03:18:16
Tablas.
Puesto que negras no puede hacer ningún movimiento legal, se considera que el jugador negro está "ahogado" y, por lo tanto, la partida termina en tablas.
#425
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
27 de Diciembre de 2013, 15:44:22
Cita de: ader en 27 de Diciembre de 2013, 13:34:12
Otra pequeña duda es si hace falta ordenar de menor a mayor el mercado cuando estamos en el paso 3. Si las 6 son mercado actual y puedes elegir cualquiera de las 6 en tu turno de subasta, no hace falta ordenarlas. ¿es asi?.

Efectivamente, no hace falta ordenarlas. Yo sin embargo lo hago porque soy muy maniático y porque te ayuda a ver cuales son mejores.

Cita de: ader en 27 de Diciembre de 2013, 13:34:12
Al principio del paso 2 se quita la planta de valor mas bajo del mercado actual (¿se retira o va al mazo?) y se saca una del mazo. ¿se coloca donde estaba la desechada o en el mercado futuro reordenandolas todas como si fuese una subasta?.

La central que se quita se retira del juego. Se va a la caja. La nueva se coloca en el lugar que le corresponda tras reordenarlo todo según su valor.

Cita de: ader en 27 de Diciembre de 2013, 13:34:12
Otra cosa: ¿hay algun momento en que las centrales se retiren del juego? ¿las cartas descartadas siempre se devuelven al mazo de centrales a la parte inferior?. ¿Incluso si se descarta uno de una central por tener 3 y querer una cuarta distinta?. ¿y en los pasos 2 y 3?.
Las centrales se retiran del juego cuando:
a) Se cambia de paso. Al comienzo del paso 2 y del paso 3 se retira del juego (vuelve a la caja) la de valor más bajo.
b) Un jugador quiere una cuarta central. En este caso el jugador debe elegir una de sus centrales y retirarla del juego (devolverla a la caja).
c) Ningún jugador compra saca una central a subasta durante el paso de subasta. En este caso se retira del juego (vuelve a la caja) la de valor más bajo.
d) Cualquier jugador tiene un número de conexiones (casas en el tablero) igual o superior al valor de una central que eté en el mercado. Por ejemplo, si un jugador realiza su tercera cuando la central de valor tres está aún en el mercado, inmediatamente esa central se retira del juego (se devuelve a la caja) y se reemplaza por otra ordenando convenientemente.

Como nota adicional indicar que las centrales que van al fondo del mazo de centrales son sólo aquellas que se retiran del mercado durante la fase de burocracia. Al llegar la fase de burocracia, después de que los jugadores cobren sus ganancias se coge la central de valor más alto del mercado (futuro) y se pone en el fondo del mazo. Excepto si ya estamos en el paso 3.

Cita de: ader en 27 de Diciembre de 2013, 13:34:12
El mazo de centrales, ¿solo se baraja al llegar al paso 3?.
Exacto.
#426
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
27 de Diciembre de 2013, 12:19:19
Hasta donde yo sé es una regla "obligatoria", o al menos tan obligatoria como eliminar zonas del tablero para jugar.

En funcion del numero de jugadores eliminar esas centrales ajusta la duracion de la partida y hace que no puedas "esperar" una central concreta porque no sabes si está. Esto es especialmnete importante si, al azar, se han eliminado muchas centrales de valores bajos o si se elimnan las centrales de 7 ciudades.

No puedo opinar acerca del mazo de centrales porque no lo tengo.
#427
Pese a no tener NADA de realista, Dungeon Twister - Prisión puede ser justo lo que buscas.
Dos jugadores, cada uno con un equipo de aventureros identico debe llegar al lado del tbalero del oponente para escapar por el. Cada turno escoges si vas a hacer  2-3-4-5 acciones pero si escoges 5, no puedes volver a escoger 5 hasta que hayas gastado todas las otras opciones. Una de las opciones es movimiento y cada "personaje" se mueve una cantidad de casillas diferente.
La otra forma de conseguir puntos es matar a los personajes del oponente.
El tema es fantasía.
El contenido táctico/estrategico es MUY alto.
Peude encontrar la version anterior (Dungeon Twister) que es baastante má sbarato y es a la que yo realmente he jugado, pero está descatalogado.
#428
Mucho ánimo.Hay gente que lo vale y tú eres uno de ellos.
#429
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
01 de Diciembre de 2013, 00:38:51
Copio y pego:

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COMUNICADO DE GAMEZONE, SÁBADO 30

Queremos informaros de cómo está la situación en estos momentos, tras la pausa temporal del proyecto realizada por Kickstarter a petición de Moon Design P. durante la festividad del Thanksgivin. Queremos dejar claro que es simplemente una petición administrativa dentro de Kickstarter.

Ayer viernes a primera hora de la costa este enviamos a Kickstarter este escrito, LINK en el que invocamos nuestros derechos legítimos para que desactivara la pausa y pudiera proseguir la campaña. Estamos a la espera de la toma en consideración y respuesta al respecto por parte de Kickstarter.

Simultáneamente ayer nos reunimos Gamezone y Moon Design P. para discutir sobre el asunto de viva voz, no por intercambio de emails como hasta ahora.

Moon Design P. solicitó la pausa a Kickstarter por miedo. En prevención de que Hasbro pudiera actuar contra Gamezone por realizar el crowdfunding usando una empresa en suelo americano. Según su argumento, si esto sucedía en algún momento, Hasbro podría actuar también contra ellos por no haber hecho nada por impedírnoslo. Aunque ellos no estén involucrados en modo alguno en el proyecto de Kickstarter.

Si Kickstarter no reactiva la pausa teniendo en cuenta nuestra carta (la indicada más arriba en un link), entonces solamente se podría reactivar si Moon Design P. lo solicitara. Para que Moon Design P. haga esto nos ha pedido dos cosas: una carta oficial de Hasbro en la que se indique que no van a actuar contra esta edición Heroquest 25º y por tanto tampoco contra Moon Design P., y también nos ha pedido un considerable porcentaje del Kickstarter.

Si esperamos a una declaración de Hasbro, la cual podemos solicitar pero que podría darse o no, las semanas podrían pasar, incluso meses. Con lo que nuestro calendario de creación y producción se vería afectado, al no disponer de fondos suficientes por no proseguir la campaña.

Si no se reanuda en breve la campaña, la edición HQ25th no estaría disponible para la navidad del 2014, no estaría disponible para celebrar el aniversario.

Ante esta situación, existen tres posibilidades:

1- Que Kickstarter reactive el proyecto atendiendo nuestra petición.
2- Esperar a Hasbro que declare no oponerse a la campaña de crowdfunding HQ25th en Kickstarter (empresa en suelo americano).
3- Desplazar inmediatamente el crowdfunding a una plataforma europea, donde no existe ningún riesgo.

En la primera opción sólo nos resta esperar, no podemos asegurar que Kickstarter quite la pausa. Nosotros más no podemos influir.

Respecto a la segunda opción, Hasbro no tiene obligación alguna de hacerlo.

En la tercera opción, no existe ningún riesgo, aunque evidentemente recaudaremos menos dinero; ninguna plataforma tiene el poder de convocatoria que ahora mismo tiene KS.

Nos dirigimos a vosotros, los que habéis participado en el crowdfunding, ¿qué queréis que hagamos?
#430
Sondeos / Re:SOLITARIOS
29 de Noviembre de 2013, 00:03:52
¿Estamos hablando de un juego exclusivamente solitario (Dungeon of D) o de un juego multijugador con opción e jugarlo en modo solitario (Arkham Horror / Agrícola)?

Si estamos hablando de lo primero, es buena idea. Juego de vez en cuando al DofD. Es un juego interesante, rápido, que requiere poco montaje y que me da la sensación de que son mis decisiones lo que afecta al resultado del juego y no un puro azar con los solitarios de cartas tradicionales con baraja española.

Si estamos hablando de lo otro...He jugado más de una vez al Arkham Horror yo solo. Bueno, lo he intentado. El montaje es muy tedioso, y para un solo jugador no me merece la pena. Se pierdela parte social de todo juego de mesa... No me importa montar tablero durante 15 minutos si voy a atener gente alrededor y risas y esas cosas. Pero para mi sólo... no.

#431
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
28 de Noviembre de 2013, 23:51:16
Se supone que el C&D estaba presentado de modo cautelar pero lo dejaron en suspenso. Me parece probable (ya digo,como herramienta de presión), pero efectivamente, son conjeturas. Y quizás mi deseo de que esto saliera adelante me hace confiar en la palabra de GZ.
#432
Dudas de Reglas / Re:Ciudadelas (Dudas)
28 de Noviembre de 2013, 23:45:53
Cita de: RRuez en 28 de Noviembre de 2013, 23:32:26
Ejemplo 1 (no puede robar al asesino según las reglas): el jugador A tiene el asesino y el mercador y el B al ladrón y al arquitecto. El jugador B roba al mercader. ¿Puede hacerlo teniendo en cuenta que las monedas también son del asesino?

Ejemplo 2 (el condotiero no puede destruir los distritos del obispo): jugador A tiene al obispo y al ladrón y el B al condotiero y al mago. El jugador B puede destruir un distrito al ladrón teniendo en cuenta que es la misma ciudad que a del obispo?

Espero haberme explicado bien. Gracias de antemano

Ejemplo 1: Sí, porque roba al mercader, no al asesino. El motivo de que el ladrón no pueda robar al asesino es que el ladrón tiene que robar a alguien "sin saber qué jugador lo tiene" si robara al asesino sería como decir "robo a ese"
Ejemplo 2: No, porque la ciudad está protegida por el obispo.

Ten en cuenta, de todos modos, que Ciudadelas no está pensado para jugar dos o tres jugadores, sino más, por eso las reglas chirrian con esos jugadores.
#433
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
28 de Noviembre de 2013, 23:20:38
Pues, Razagul, yo no veo tan raro que Moon Design tuviera un C&D "detenido" como elemento de presión sobre Game Zone para tratar de sacar mayor a tajada a su proyecto (o jodemos todos, o la puta al río). El cómo eso ha saltado y se ha activado, es algo que no sé y que me da mucha rabia que haya ocurrido.

Ojala el proyecto salga adelante, porque si lo hubiera parado Hasbro, lo entendería, si lo hubeira parado GW pues me cabrearía, pero a ver quien se mete en una batalla con esos señores. Pero, ¿Moon Desing? Me parece, cuanto menos, surrealista. Además, por lo que veo, la pelea es por el nombre. No por las mecanicas. Por el nombre.

Por otra parte, hay gente que dice que GZ se está aprovechando del trabajo de otros. No niego que este KS estaba teniendo esos beneficios por el nombre, pero por otra parte... Es el perro del hortelano. No sólo no me dejas hacer algo con ese juego, sino que hace más de 15 años que este juego ni se vende (excepto en 2ª mano), ni se produce, ni se regala. No creo que sea tan malo. No creo que se tan "moralmente deplorable"
#434
Cita de: Betote en 21 de Noviembre de 2013, 10:46:32
Voy a poner la nota ñoña aquí (...) es eso que se dice, que masturbarse está bien, pero follando conoces gente ;D

Que tierno, Betote.
#435
Diseñando un juego de mesa / Re:Buscando maquetador
16 de Noviembre de 2013, 21:21:02
Yo no osy muy bueno maquetando. Y lo poco que sé de maquetación es autodidacta. Si te sirve alguien que se apunta al proyecto más por aprender que por otra cosa, y que lo bhará con calma, cuenta conmigo