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Mensajes - luisjaenero

#421
Cita de: Akumu en 02 de Julio de 2015, 11:04:19
Thanks, compañero...otra preguntilla:

Las cartas de tropas o ítem permiten hacer acciones tipo robar más cartas,eliminar cartas para conseguir otras o combos interesantes?. Por lo que veo,las cartas de ítem tienen efectos muy sencillos (incremento de daño,curación, etc).

La mayoría de objetos son para incrementar el daño (fusiles, escopetas, granadas, motosierra, etc.), incrementar la defensa (armaduras) y curar (botiquines).

pero hay muchos efectos secundarios como pueden ser: dañar primero, aplicar daño sobrante al siguiente enemigo en la línea, cambiar la posición de tus tropas, etc. Que yo recuerde no hay ningún ítem que te permita eliminar cartas ni coger cartas del mazo.

Sólo hay dos maneras de eliminar cartas del mazo:

- Puedes eliminar las dos tipos de tropas básicas (las de la oleada 1) para reducir el coste en 1 al comprar otra tropa

- Gratuitamente en la oleada dos puedes eliminar 3 cartas de dinero de valor 1 de tu pila de descartas por una de valor 3 que también va a tu pila de descartes, mientras que en la oleada 3 puedes cambiar 2 cartas de valor 3 por una de valor 6
#422
Sí que lo menciono aunque a lo mejor no queda claro.

Lo que puedes comprar durante la partida es un muestrario fijo que se compone de 8 tropas (siempre las mismas en todas las partidas) y 9 items que se eligen al azar al principio de la partida de entre los 24 que hay.

De cada ítem creo que hay 4-5 copias si en algún momento se acaban todas las copias de un ítem se introduce uno nuevo para sustituirlo.
#423
Al ser de cmon es probable que los saque Edge
#424
XENOSHYFT ONSLAUGHT


Autores:Keren Philosophales, Michael Shinal
Editora: Cool mini or not
Nº de jugadores: 1-4 (existe expansión para 5-6 jugadores)
Tiempo de partida: 45-60 min

Este juego me llegó hace unos meses a través de un Kickstarter que apoyé el año pasado. Ahora que está tan de moda la serie Legendary voy a intentar crearos una idea de este juego que recuerda enormemente a la saga de superhéroes y Alien pero con su propia personalidad y mecánicas.

RESUMEN GENERAL

Tipo de juego: deckbuilding 100% cooperativo, tower defense

Xenoshyft Onslaught (XO) es un juego para 1-4 jugadores que se juega en 45-60 minutos de dificultad media-alta en el que el % de victorias puede estar entorno al 30%.

Actualmente el juego base se puede encontrar en varias tiendas de la geografía española pero la versión KS traía unas expansiones (una de poderes psíquicos, otra de mutaciones, héroes y un mazo de versiones mejoradas de los items que trae el juego) que dan mucha variedad y profundidad al juego.

El juego base se compone de 425 cartas y una serie de contadores y tableros de jugador e hive (aliens, enémigos, etc.)


El objetivo del juego es intentar sobrevivir a las 3 oleadas, cada una compuesta de 3 rondas (9 rondas en total), de enemigos que nos van a ir surgiendo; para ello contrataremos nuevas unidades, compraremos armamento, armaduras y todo tipo de ítems (botiquines, granadas, etc.) con los que equipar a nuestros soldados.

SET-UP

Al principio de la partida elegiremos formaremos un mazo inicial compuesto de 4 cartas de militia (la tropa más básica del juego y 6 cartas de Xenosathem, el dinero del juego). Posteriormete, elegimos una carta de división que nos otorgará un poder especial diferente para cada una de las 3 oleadas que dura la partida y también nos indicará con que 2 ítems o soldados extras empezamos la partida. Esto hace que los mazos y el estilo de juego de cada jugador sean muy diferentes entre sí, ya que unos tendrán que especializarse en comprar tropas, otros en comprar cartas tecnológicas y otros en armamento.

Elegimos al azar los 9 items (el core trae 24 creo) que estarán disponibles para ser comprados durante la partida. Esto aporta mucha variedad y rejugabilidad ya que dependiendo de que items salgan las partidas pueden resultar muy fáciles o muy muy complicadas.

Ejemplo de ítems

Tras esto se forma el mazo de HIVE, para ello se crean 3 submazos, uno para cada oleada, y a cada uno de ellos se le añade una carta de jefe (el juego trae 3 jefes para cada oleada en la versión KS y sólo 2 en el core), se barajan por separado y se apilan para formar el mazo de HIVE completo.

MECÁNICAS

1. Fase de robo: si tienes menos de 6 cartas en la mano robas cartas hasta tener 6

2. Irse de compras: lo primero que hacemos durante esta fase es añadir una carta de Xenosathem a nuestra mano. Esta carta será de valor 1 en la oleada 1, 3 en la oleada 2 y 6 en la oleada 3, muy al estilo de las monedas del Dominion, no sé como se las apañan que siempre que se habla de deckbuilding acaba apareciendo la palabra Dominion, por qué será?

Tras esto podemos gastar todo el dinero que tengamos en comprar tropas y/o items, cada carta tiene un coste asociado que iremos pagando con el cash que tengamos en mano.

Llegado este punto voy a hacer una pequeña reflexión sobre las tropas y que quizás sea uno de los puntos más controvertidos del juego. El juego base trae 8 tipos de tropas (1 básica que forma parte del mazo inicial y 7 tropas que puedes ir comprando), todas se usan en todas las partidas y todas entran en la partidas siempre en el mismo instante. En la primero oleada sólo tenemos disponibles 2 tipos, en la segunda se añaden 3 nuevas tropas y en la última oleada tenemos todos los tipos de tropas disponibles. Esto puede causar que nos cansemos rápido de usar siempre las mismas tropas, pero el caso es que la rejugabilidad es muy alta debido al enorme número de ítems que hay, las 6 divisiones distintas y los mazos de HIVE personalizados.


3. Despliegue de tropas: cada jugador cuenta con un tablero de despliegue que tiene 4 huecos para tropas y 4 huecos para enemigos. Durante la fase de despliegue colocaremos nuestras tropas en dichos huecos en el orden que deseemos, además podemos equipar cada una de nuestras tropas con un arma y una armadura. Cabe destacar el factor cooperativo en esta fase ya que podremos desplegar tropas en los tablero de cualquier jugador no sólo en el nuestro o bien equipar con armas o armaduras las tropas de nuestros compis, eso sí cuando muera la tropa estas armas se quedarán en los descartes de nuestro compi.

Una vez hecho esto llenaremos los huecos enemigos con cartas  bocabajo del mazo de HIVE y ya está todo listo para comenzar la pelea.

Ejemplo de despliegue


4. Combate: durante esta fase cada jugador deberá enfrentarse a los enemigos de su tablero pero el resto de jugadores siempre puede apoyar al jugador activo jugando ítems o tropas (los paracaidistas son las únicas tropas que pueden desplegarse durante la fase de combate) que tengan en sus manos.

El combate consiste en ir enfrentándose sucesivamente a las cartas de enémigos. Para ello levantamos la primera carta que se enfrentará con nuestra primera tropa en la línea. Tropa y enemigos se hacen daño simultáneamente (cada tropa tiene un valor de ataque y uno de vida) y se ve quien muere y quien sobrevive o si mueren ambos a la vez. Cuando muera el primer enemigo de la línea se levante el segundo y así sucesivamente hasta acabar con todos. Si resulta que todas nuestras tropas mueren, todos los enemigos supervivientes harán su daño de combate a la base (la base tiene una resistencia de 15 puntos/jugador). Las tropas supervivientes se quedan en la línea para la siguiente ronda.

La cosa es un poco más compleja de lo que he explicado ya que los enemigos tiene efectos justo cuando se revelan, algunos atacan por la retaguardia, toman el control de nuestras tropas, etc.

5. Fase de mantenimiento: descartamos las cartas de la mano que queramos, si algún ítem se ha agotado se introduce uno nuevo

La partida continúa hasta que la base es destruida o hasta que superamos las 3 oleadas (9 rondas).


CONCLUSIÓN

Otro juego que combina las mecánicas de deckbuilding y tower defense de manera bastante digna, aunque es cierto que el mercado empieza a estar un poco saturado de este tipo de juegos.

El juego funciona bien a cualquier número de jugadores aunque cuantos más jugadores participan más fácil resulta la partida ya que el apoyo entre jugadores es muy importante.

La dificultad de la partida depende mucho de los ítems que están disponibles al principio de la partida y de la carta de división que te toque (las hay muy poderosas, mientras que otras te aseguran la derrota casi al 100%). También puedes ajustar la dificultad sumando o restando resistencia a la base por ejemplo 10 puntos/jugador si quiere hacerlo más difícil)

A favor:

- Gran variedad de ítems
- Buen cooperativo
- Dificultad ajustable

En contra:

- Pocas tropas
- No introduce ninguna novedad destacable
- Caja tamaño zombicide para un juego de cartas!!!!!!!!
- El inserto es el peor que he visto en mi vida
#425
Novedades / Actualidad / Re:Bomarzo acaba de empezar
26 de Junio de 2015, 12:08:36
Yo creo que lo interesante es que el envío sólo vale 1â,¬ y el si añades el The gallerist como Add-on sólo cuesta 53â,¬
#426
Veremos a ver cómo acaba Lacerda con ellos...Eagle se la está liando a todos los grandes Wallace, Launius....Lacerda?
#427
No sé si os habéis enterado de la polémica que ha surgido respecto al inminente KS que Eagle gryphons quiere publicar el 16 de julio. Como sabéis el diseñador de brass es el señor Martín Wallace y éste está indignado con Eagle porque dice que no tienen los derechos de Brass. Wallace ha publicado en su Facebook un escrito echando pestes de eagle y en la BGG se está liando gorda.

Por otro lado, Por lo visto stronghold games iba a reeditar age of steam y se echó para atrás por los líos legales que wallace y eagle tenían entre manos.



Dejo los enlaces:

https://boardgamegeek.com/thread/1384524/nobody-has-posted-about-deluxe-edition-kickstarter/page/3

https://www.facebook.com/TreefrogGames/posts/1020382857972784?__mref=message

Qué opináis?


#428
- arkham horror
- Dawn of the zeds
- pandemia
- legendary encounters alien
- D day dice
- myth
- shadows of brimstone
#429
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
19 de Junio de 2015, 18:30:01
Cita de: ignigogm en 19 de Junio de 2015, 17:48:42
Gracias por la respuesta.
La 5 no la entiendo muy bien. Entonces, los ravagers mueven normal, como cualquier otra unidad Zed?

Eso es
#430
+1 a samurai sword
#431
¿Qué os parece...? / Re:Rivet Wars ¿qué os parece?
19 de Junio de 2015, 14:00:13
A mí me pareció extremadamente simple y con pocas posibilidades. Eso sí las minis increibles
#432
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
19 de Junio de 2015, 13:53:38
Cita de: ignigogm en 19 de Junio de 2015, 11:21:44
Tras mis primeras partidas al escenario basico y tutorial, me surgen algunas dudas. Las expongo aqui para que los expertos me ayuden. Gracias por adelantado

1- Puede un Heroe/Civil hacer la misma accion varias veces en un mismo turno?
2- Los espacios de pueblo (marcados con una cruz en rojo) son espacios con nombre a efectos defensivos y de colocar Caos? Y los de ciudad (los adyacentes al Town center) ?
3- Gunfire puede hacerse hacia espacio de catacumbas, pero no desde catacumbas. Es asi o he entendido mal?
4- Los espacios que los Zeds van dejando atras (vacios) en su avance, se consideran controlados por los Zeds?
5- Los Ravagers no mueven nunca? Siempre estan "protegiendo" a Marteuse?
6- Se puede curar un heroe muerto? (he visto en algun video que lo hacian, pero me parece entender en las regla que cuando un Heroe muere, sale definitivamente del juego).

Saludos

1. Sí, excepto las acciones de movimiento que sólo puede hacer una por turno
2. Los espacios de town (ciudad/pueblo) te dan una bonificación de 2 en lugar de 1
3. Puedes disparar desde la propia casilla de catacumbas a zeds que haya en las catacumbas. Lo que no puedes es disparar a través de esa casilla, es decir, no puedes disparar desde fuera a adentro de las catacumbas y tampoco desde las catacumbas a una casilla adyacente. En inglés está claro: gunfire attacks maybe made into but no through catacombs spaces
4. Sólo son controlados por los zeds los named spaces (las casillas con nombre)
5. No, sí que se mueven en cuanto se colocan en el tablero
6. No se puede curar un héroe muerto, sólo se puede curar un héroe herido desde su lado débil a su lado fuerte
#433
Me uno a la idea de:

- Una poquito de Shadows of brimstone
- Otro poquito de myth
- Y una pizca de Dorn al gusto de cada uno
#434
Dónde viene que el juego es de CMON?
#435
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
26 de Mayo de 2015, 03:04:26
Me imagino que persecución se referirá a manhunt action y ésta no es una free action, cuesta una acción. En la página 15 lo que dice es que el personaje Hunt tiene una acción gratuita para civiles que estén junto a él. Quizás el error es Hunt y manhunt significan las dos caza (persecución)