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#421
Novedades / Actualidad / Re:Hearts & Minds 3ª edición YA DISPONIBLE
29 de Mayo de 2019, 19:56:35 #422
Novedades / Actualidad / Re:Hearts & Minds 3ª edición YA DISPONIBLE
29 de Mayo de 2019, 14:56:16
Pues si la verdad es que son algo bastante ridículo...
Eso si, la edición como tal, una preciosité
Eso si, la edición como tal, una preciosité
#423
Cajón de sastre / Re:Acaba de suceder: ¿Los regalos a los canales de juegos condicionan una reseña?
24 de Mayo de 2019, 11:09:28
Está claro que el video es publicidad, incluso lo pone por el mismo.
No se me ocurre en un salón del automóvil, a alguien donde están presentando el nuevo Mercedes PKG8000 diciendo "pues en la Fiat hay uno más barato que te lleva al mismo sitio".
No soy muy de AP (De hecho nada, no veo videos suyos), pero bueno, contestar a publicidad dando alternativas tampoco me parece lo más normal en la mayoría de sectores xDD
No se me ocurre en un salón del automóvil, a alguien donde están presentando el nuevo Mercedes PKG8000 diciendo "pues en la Fiat hay uno más barato que te lleva al mismo sitio".
No soy muy de AP (De hecho nada, no veo videos suyos), pero bueno, contestar a publicidad dando alternativas tampoco me parece lo más normal en la mayoría de sectores xDD
#424
Novedades / Actualidad / Re:Hearts & Minds 3ª edición YA DISPONIBLE
20 de Mayo de 2019, 14:31:37Cita de: ramses71 en 20 de Mayo de 2019, 14:15:33
Tras ver el enlace en la BGG me llama la atención que, para ser una tercera edición, tenga esas erratas.
Ojo que el hilo son "erratas+FAQ".
Porque ya me estaba asustando, pero me ha parecido entender que lo del mapa no son erratas, son respuestas. Menos la primera que no sé qué será, las otras habla de que en el juego han cambiado 'iconos por color en las líneas de separación': El borde de las zonas montañosas es marrón (En las ed. anteriores tenía una silueta de una montaña), las zonas de entrada de US es azul (En las ed. anteriores tenían un icono que en esta no tienen), y en la última es una aclaración sobre un punto en particular que en las reglas anteriores indicaba que era un "vértice de 4 zonas".
Lo de las cartas si son erratas, y lo del solitario... pues ni idea porque no lo he leído
#425
Componentes y Erratas / Re:Divagaciones sobre erratas de Mage Knight Edición Definitiva
09 de Mayo de 2019, 23:25:10Cita de: blackwar en 09 de Mayo de 2019, 23:19:15
La solución será un pdf para que te imprimas y recortes y lo pongas dentro de la carta enfundada en cuestión...
Acaban de confirmar en la web de sd la reimpresión
Pero es que si las enfundas... No te caben en el inserto 😂😂😂
Con mi dinero que no cuenten, devolución al canto sin abrir siquiera
#426
Componentes y Erratas / Re:Divagaciones sobre erratas de Mage Knight Edición Definitiva
09 de Mayo de 2019, 19:45:53
Las dos primeras con la imagen cambiada entre sí.
Ahora que lo de dar por hecho que van a enviar nada, no sé yo... Y a corto plazo, seguro que no
Ahora que lo de dar por hecho que van a enviar nada, no sé yo... Y a corto plazo, seguro que no
#427
Wargames / Re:"UNA GUERRA IMPOSIBLE: La Primera Guerra Carlista en el norte (1834-1838)"
09 de Mayo de 2019, 10:46:20
No por conocidas, las noticias son menos excitantes

Mucha suerte con el proyecto! Seguiremos atentos

Mucha suerte con el proyecto! Seguiremos atentos
#428
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
01 de Mayo de 2019, 17:19:15
Efectivamente se resuelve al final del turno, pero una unidad solamente puede ser activada una vez por turno.
Es decir, no te vale activar a la unidad X con una carta de avanzar, sobreapilarla en un hexágono con otras unidades, y luego con un líder activar todas las unidades de se hex para que abran fuego... podrás activar al resto, las que no han sido utilizadas, pero la que movió no.
Eso podría valer si activas varias unidades con una carta de movimiento, las mueves todas al mismo sitio, y tienes alguna acción que te permita atacar/meleé con las que acabas de mover, y efectivamente, puedes sobreapilar y ya cuando acabe el turno "eliminar el sobrante" del sobreapilamiento
Es decir, no te vale activar a la unidad X con una carta de avanzar, sobreapilarla en un hexágono con otras unidades, y luego con un líder activar todas las unidades de se hex para que abran fuego... podrás activar al resto, las que no han sido utilizadas, pero la que movió no.
Eso podría valer si activas varias unidades con una carta de movimiento, las mueves todas al mismo sitio, y tienes alguna acción que te permita atacar/meleé con las que acabas de mover, y efectivamente, puedes sobreapilar y ya cuando acabe el turno "eliminar el sobrante" del sobreapilamiento
#429
Divulgación lúdica / Re:Información diversa sobre los 18XX (juegos económicos)
25 de Abril de 2019, 11:50:13Cita de: queroscia en 25 de Abril de 2019, 11:26:47
Al final, en todos los que he jugado (y desde que empecé con el 46 hace ahora un par de años o así llevo cerca de 30 partidas presenciales a diversos 18xx), las últimas rondas de operaciones casi siempre se hacen ya con la calculadora. Si quedan, por ejemplo, dos rondas para terminar, se sube el marcador del valor de las acciones dos espacios, todo el mundo reparte dividendos, nadie mejora vías y con la calculadora se cuenta cuánto reparte y cuánto recibe cada uno y listo, y acto seguido sumamos eso a la pasta en efectivo y a las acciones y se acabó.
En mi caso, en la mayoría de partidas también acabamos haciendo lo mismo.
Llega un punto que el pescado está vendido, y si solo queda "agotar la banca" porque nadie se va a deshacer de lo que tiene y empezar empresas no es ni planteable, extrapolamos con la calculadora lo ganado y listo. Nos podemos quitar una hora perfectamente de partida (últimas 3 OPs) en la que es solo colcar una loseta y recalcularlo todo...
#430
Novedades / Actualidad / Re:Maldito traerá "On Mars" lo último de Vital Lacerda (Kickstarter 18.04.2019)
18 de Abril de 2019, 20:46:51Cita de: rmnmon en 18 de Abril de 2019, 19:15:33
Alguien ha visto cuales son los gastos de envio de dos copias en español? y que quiere decir TBD?
Que no se sabe todavía, To Be Determined
#431
2019 / Re:Organización partidas Wargames CLBSK '19
11 de Abril de 2019, 11:37:37Cita de: Gentilhombre en 11 de Abril de 2019, 11:21:49Cita de: Anduril en 11 de Abril de 2019, 10:04:28Yo me ofrezco encantado, amo los bloques y se ajustan muy bien a una sesión de 4-5 horas.
Yo tengo ganas de unos bloquecitos.
¿Quién se apunta a, así que tenga a la vista, Holdfast: Korea, o Hammer of the Scots, o Julius Caesar? (U otro)
Tras gozar en nuestra última partida de Hearts & Minds en Almería, puedes contar conmigo si te animas a volver a disfrutar a tope y sin inhibiciones.
David
Me parece correcto.
Veo que usted ya tiene ocupado el jueves, así que podríamos apuntar el viernes para uno de estos juegos.
Además, como ya descubrí en Almería, mejor no hacerlo jueves porque evito empezar a tope y que las jornadas ya solo pudiesen ir in decrescendo

Pues lo dicho, me vale cualquiera en esa franja de tiempo. Un Columbia, Holdfast... quizá Blue&Grey se queden cortos, pero todo es verlo.
Un saludo.
#432
Novedades / Actualidad / Re:Hearts & Minds 3ª edición YA DISPONIBLE
11 de Abril de 2019, 10:11:12
Pues acabo de ver los counters... ¡Y la verdad es que los de las ediciones antiguas si que me parecen más bonitos!
/pic4222626.jpg)
Pero bueno, el juego me gustó bastante, así que habrá que rascarse el bolsillo y soltar los bullis bullis.
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Pero bueno, el juego me gustó bastante, así que habrá que rascarse el bolsillo y soltar los bullis bullis.
#433
2019 / Re:Organización partidas Wargames CLBSK '19
11 de Abril de 2019, 10:04:28
Yo tengo ganas de unos bloquecitos.
¿Quién se apunta a, así que tenga a la vista, Holdfast: Korea, o Hammer of the Scots, o Julius Caesar? (U otro)
¿Quién se apunta a, así que tenga a la vista, Holdfast: Korea, o Hammer of the Scots, o Julius Caesar? (U otro)
#434
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE 2018
08 de Abril de 2019, 19:18:30
Bueno, nunca es tarde, y lo prometido es deuda... Aquí vamos, 01 de Julio a 31 de Dicimebre ^^
Democracy Under Siege: Por fin pude probar este gran "Twilight Struggle Para 3". Muy entreteido y con mucho salseo. No llega a ser un wargame, pero la tensión política de los años 30 está muy bien plasmada. Lástima que Gixmo fuese un máster del universo y nos pegase un palizón jejeje.
Here I Stand: Partida a 6 jugadores en las CLBSK. Lástima que se nos fue algo de tiempo (Bueno, algo bastante... jaja). Pero a estas cosas se va sin prisa, y se disfrutó mucho. Con el francés me vi en medio de una guerra para la que tuve que poner paz con los belicosos, y dialogar tanto con 'papistas' como con reformistas. Muy muy entretenido.
Julius Caesar: Uno de mis juegos de bloques preferidos. Sencillo, de reglas perfectamente asimilables incluso por un novato, pero que cuando te pones suelta maldad por todos lados.
Maria: No lo había jugado, y la sensación que me dejó es que si somos 3 saldrá más a mesa, pero como primera intención me buscaría a 4 para jugar el Friedrich. El comentario más manido es que lo mejora, pero no sé yo...
CC: Europa: Poco que añadir a este táctico. Siempre divertido, caótico, y que nunca sabes por dónde va a salir. Diversión a raudales.
Here Come the Rebels: Tras comprar Roads to Gettysburg II, la primera partida fue al HCtR que es uno de los tres juegos que lleva. Jugado en solitario para asimilar conceptos, ver lo bien que fluye, y lo bien que permite el desdoblamiento. No suelo jugar solo, pero vi el mapa y debía ponerlo en mesa.
A Few Acres of Snow: O la magia de llevar el Deck Building al tablero maravillosamente. No quiero saber nada de martillos, el juego me gusta, lo juego con la suficiente distancia en tiempo como para no quemarlo ni necesitar leer problemas de roturas.
1812: Cuando con la dificultad del Risk se hace un juego divertido y de 1h y poco, solo queda jugarlo para comenzar o finalizar sesiones, y echar unas risas. Para eso cumple sobradamente. Este juego... mata.
Jackson & Sheridan: La serie Blue & Gray es el súmum de conseguir mucho con poco. Poquísimos bloques, y mucho mucho pensar porque un movimiento mal ejecutado te la lía bien liada. El
unico 'pero' es que la niebla de guerra no es tal porque el 90% de las veces sabes donde está todo al ser tan pocos bloques. Pero no te vende más de lo que te da, y lo que da, lo da muy bien.
Tenkatoitsu: El gestión del caos llevado a la mesa. Muy muy muy divertido, aunque si te gusta el control tendrás que respirar hondo más de una vez.
Here Come the Rebels: Tras la partida en solitario a modo de prueba, lo vuelvo a poner a parte porque esta ya fue la buena, escenario de 3 dias ya con rival. Divertido, sencillo, tenso. En cuanto tienes en la cabeza los 4 o 5 modificadores, que es a mitad de esa primera partida, y dejas de mirar las tablas, fluye muchísimo.
Democracy Under Siege: Por fin pude probar este gran "Twilight Struggle Para 3". Muy entreteido y con mucho salseo. No llega a ser un wargame, pero la tensión política de los años 30 está muy bien plasmada. Lástima que Gixmo fuese un máster del universo y nos pegase un palizón jejeje.
Here I Stand: Partida a 6 jugadores en las CLBSK. Lástima que se nos fue algo de tiempo (Bueno, algo bastante... jaja). Pero a estas cosas se va sin prisa, y se disfrutó mucho. Con el francés me vi en medio de una guerra para la que tuve que poner paz con los belicosos, y dialogar tanto con 'papistas' como con reformistas. Muy muy entretenido.
Julius Caesar: Uno de mis juegos de bloques preferidos. Sencillo, de reglas perfectamente asimilables incluso por un novato, pero que cuando te pones suelta maldad por todos lados.
Maria: No lo había jugado, y la sensación que me dejó es que si somos 3 saldrá más a mesa, pero como primera intención me buscaría a 4 para jugar el Friedrich. El comentario más manido es que lo mejora, pero no sé yo...
CC: Europa: Poco que añadir a este táctico. Siempre divertido, caótico, y que nunca sabes por dónde va a salir. Diversión a raudales.
Here Come the Rebels: Tras comprar Roads to Gettysburg II, la primera partida fue al HCtR que es uno de los tres juegos que lleva. Jugado en solitario para asimilar conceptos, ver lo bien que fluye, y lo bien que permite el desdoblamiento. No suelo jugar solo, pero vi el mapa y debía ponerlo en mesa.
A Few Acres of Snow: O la magia de llevar el Deck Building al tablero maravillosamente. No quiero saber nada de martillos, el juego me gusta, lo juego con la suficiente distancia en tiempo como para no quemarlo ni necesitar leer problemas de roturas.
1812: Cuando con la dificultad del Risk se hace un juego divertido y de 1h y poco, solo queda jugarlo para comenzar o finalizar sesiones, y echar unas risas. Para eso cumple sobradamente. Este juego... mata.
Jackson & Sheridan: La serie Blue & Gray es el súmum de conseguir mucho con poco. Poquísimos bloques, y mucho mucho pensar porque un movimiento mal ejecutado te la lía bien liada. El
unico 'pero' es que la niebla de guerra no es tal porque el 90% de las veces sabes donde está todo al ser tan pocos bloques. Pero no te vende más de lo que te da, y lo que da, lo da muy bien.
Tenkatoitsu: El gestión del caos llevado a la mesa. Muy muy muy divertido, aunque si te gusta el control tendrás que respirar hondo más de una vez.
Here Come the Rebels: Tras la partida en solitario a modo de prueba, lo vuelvo a poner a parte porque esta ya fue la buena, escenario de 3 dias ya con rival. Divertido, sencillo, tenso. En cuanto tienes en la cabeza los 4 o 5 modificadores, que es a mitad de esa primera partida, y dejas de mirar las tablas, fluye muchísimo.
#435
Diseñando un juego de mesa / Re:Pax Galáctica - un juego de civilizaciones espaciales
08 de Abril de 2019, 13:36:49Cita de: flOrO en 08 de Abril de 2019, 00:19:10
Pero estos alienígenas no pueden ser un jugador, debe ser una IA que se gestione de alguna manera (algo tengo pensado pero aun esta verde). La idea es que sean mucho más potentes que nosotros y que aparezcan en la parte media, final del juego (a medida que nos vayamos extendiendo y alejando)
¿Y la idea de que los alienígenas sean manejados por todos los jugadores?
Te ahorrarías el crear una IA, y mete un toque más de interacción. La parte complicada será hacer las reglas para no convertirlo en "todos manejamos a la IA y vamos a por uno", y que entren cuando quieras (Aunque una idea podría ser que salgan fuera, y crear varios caminos de X pasos de entrada, y que cada turno un jugador avance la llegada de los aliens por el camino que más le convenga).
Pero vamos que son ideas en voz alta (Bueno, escrita xD)