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Mensajes - cubomagazine

#421
Novedades / Actualidad / Tymor
31 de Julio de 2014, 13:00:05
Tymor

Portada de Tymor

Portada de Tymor

Tymor

Autor: Rex G. Baker

Editorial: Montrose Games LLC

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 minutos

Edad: 12 años en adelante

Tymor es uno de los proyectos recién llegados a Kickstarter iniciado por la editorial Montrose Games que de esta manera debuta en el mundo de los juegos de mesa. Tymor es un juego dirigido tanto a jugadores experimentados como a jugadores ocasionales y que en palabras de su autor Rex G. Baker, el juego está construido de forma que los jugadores puedan ganar la partida con su propio estilo de juego, más allá de sus mecánicas de colocación de trabajadores o de batallas. En Tymor existen tres formas diferentes de puntuar a través de diferentes unidades – mercader, sacerdote y soldado – que otorgan a su vez tres tipos de puntos de victoria diferentes.

Cada tipo de terreno (montaña, pantano, llanura y bosque) produce una cantidad diferente de oro en cada una de las cuatro estaciones. Los jugadores usan este oro para entrenar nuevas unidades, construir y mejorar sus asentamientos, expulsar a mercaderes rivales y comprar cartas que modifican las reglas del juego en beneficio de los jugadores.

El juego dispone de varias configuraciones de tablero dependiendo del número de jugadores y del nivel de dificultad. Al comienzo de cada ronda uno de los jugadores lanza los dados de estaciones para determinar cuanto se moverá el marcador de estación. Normalmente este marcador va hacia delante pero en ocasiones puede o bien no moverse o incluso moverse hacia atrás. Una vez fijada la estación en la que se jugará la ronda, los jugadores obtienen ingresos dependiendo de los terrenos en los que se hayan establecido. Los jugadores deben pagar el mantenimiento de sus tropas a razón de 1 oro por cada unidad de forma que si no tienen suficiente los jugadores deben retirar las unidades que no puedan mantener.

El aspecto más novedoso de Tymor es la mecánica de las estaciones que no solo determina la productividad de los terrenos sino que también influye en el resultado de las batallas. El otoño es una época propicia pero el invierno es duro y si los jugadores no se han expandido lo suficiente sus rivales reclamarán los mejores terrenos. Por el contrario, si los jugadores se expanden demasiado rápido los jugadores corren el riesgo de quedarse sin recursos durante el invierno. De esta forma, los jugadores se encuentran durante la partida en una constante búsqueda del equilibrio necesario para desplegar sus unidades sin problemas de abastecimiento.


Source: Tymor

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#422
[redacted]: espías en conflicto

Caja de [redacted]

Caja de [redacted]

[redacted]

Autores: Katalin Nimmerfroh, Dávid Turczi yMihály Vincze

Editorial: LudiCreations

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 45 minutos

Edad: 12 años en adelante

En apenas unos días la editorial afincada en Finlandia LudiCreations planea dar comienzo a la campaña para la financiación de [redacted], como ya hiciera este mismo año con juegos como Essen de Harry-Pekka Kuusela o la cuarta edición de Town Center de Alban Viard. De esta manera la editorial completará la lista de novedades que presentará en la próxima feria de Essen, a la que podría unirse también Pocket Imperium de David J. Mortimer si se cumplen los plazos establecidos para la producción.

[redacted], que ha sido diseñado de forma conjunta por Katalin Nimmerfroh, Dávid Turczi yMihály Vincze, es un juego de faroleo, intriga y traición ambientado en la era de la guerra fría. Durante la partida los jugadores tendrán que infiltrarse en una embajada durante la recepción que el embajador organiza anualmente con el único objetivo de darse importancia a sí mismo. Los jugadores podrán de esta manera moverse de habitación en habitación recuperando documentos secretos para posteriormente escapar en el helicóptero que les espera en el tejado.

[redacted] es un juego con mucha interacción en el que sea crea una atmósfera de tensión constante entre los jugadores, que tendrán que interrogarse unos a otros y que eventualmente serán foco de las acusaciones de sus oponentes. EL juego está construido en torno a una mecánica de doble ciego que introduce a los jugadores en una duda constante sobre los movimientos de sus contrincantes.

Aquellos aficionados que apoyen el proyecto en Kickstarter recibirán también la expansión Mercenaries en la que se introducen misiones que entran en conflicto y en la que los jugadores deben colaborar entre sí para completarlas. El problema consistirá en que muchas de estas misiones son excluyentes por lo que en algún momento los intereses de los jugadores chocarán irremediablemente.


Source: [redacted]: espías en conflicto

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#423
Novedades / Actualidad / Populi Turolii
30 de Julio de 2014, 11:00:05
Populi Turolii

Portada de Populi Turolii

Portada de Populi Turolii

Populi Turolii

Autor: Luis Valleaguado

Editorial: Zombies y Princesas

Nº Jugadores: 3-8

Duración: 20 minutos

Edad: 12 años en adelante

Zombies y Princesas es una tienda especializada localizada en pleno centro de Teruel que acaba de embarcarse en la aventura de la edición con Populi Turolii, un juego de cartas diseñado por Luis Valleaguado. El juego llega de esta manera a su publicación definitiva tras dos años de testeo y revisiones constantes.

 En Populi Turolii los jugadores se convierten en personajes influyentes de la sociedad turolense de la Edad Media que tratan de facilitar la vida de su comunidad a través de algunos eventos tratando de no romper el equilibrio entre las tres culturas que comparten la ciudad. Cada uno de los personajes posee una condición de victoria diferente, que se convierte en el objetivo para el jugador durante toda la partida. Si al final de la ronda uno de los jugadores ha conseguido completar su objetivo se considera ganador de la partida. 

La partida se divide en un número variable de rondas, cada una compuesta de tres fases. En la primera fase de juego los jugadores negocian entre ellos la forma en que afrontarán cada uno de los tres eventos de la mesa. A continuación, comenzando por el jugador inicial, cada jugador escoge una de sus cartas y la coloca sobre uno de los eventos continuando el resto de jugadores hasta que los jugadores han jugado todas sus cartas.

En la tercera fase del juego, una vez que se han asignado todas las cartas, se comprueban los eventos uno a uno analizando las cartas que se han colocado sobre ellos. Tras esta comprobación se calcula el avance de cada una de las tres culturas y se comprueba si uno de los jugadores ha alcanzado su objetivo. En caso contrario, se da comienzo a una nueva ronda.


Source: Populi Turolii

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#424
Scheffeln: Montones de dinero

Caja de Scheffeln

Caja de Scheffeln

Scheffeln

Autor:  Reiner Stockhausen

Editorial:  DLP Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 minutos

Edad: 10 años en adelante

La pequeña editorial alemana DLP Games, responsable de la edición de títulos como Siberia, Bangkok Klongs o el más reciente Citrus (presentado en la feria de Essen del pasado año) ha elegido la plataforma de financiación Spieleschmiede  con el objetivo de recabar fondos para publicar Scheffeln, el nuevo juego diseñado por Reiner Stockhausen. Con esta decisión la editorial pretende dar salida a una nueva línea de juegos más ligeros y familiares más allá de sus publicaciones anuales habituales.

Scheffeln está ambientado en los convulsos y peligrosos años 20, una época en la que el objetivo principal era amasar cantidades ingentes de dinero para posteriormente desperdiciarlas momentos después. Scheffeln tiene un concepto un poco diferente que la mayoría de los juegos ya que durante la partida los jugadores tienen que elegir a representantes que procesan transacciones por ellos

De la mano de las tarjetas de estos representantes entonces se pueden mover a diferentes tiendas. De esta manera los jugadores no pueden mover solo a sus representantes sino que también pueden mover a los de sus oponentes. En su turno los jugadores pueden usar una de las cuatro cartas de movimiento para desplazar los representantes o bien jugar una carta boca abajo para obtener una carta adicional. Tras colocar a sus representantes los jugadores obtienen dinero dependiendo de donde se encuentren. 

En las copias vendidas a través de la plataforma la editorial incluirá la expansión Mafia, que permite partidas de hasta 7 jugadores incluyendo una variante de juego en la que, como indica su nombre, la mafia se inmiscuirá en los negocios de los jugadores para tratar de arrebatarles los beneficios.


Source: Scheffeln: Montones de dinero

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#425
Nuevas expansiones para The Resistance

Portada de The Resistance: Hostile Intent

Portada de The Resistance: Hostile Intent

Portada de The Resistance: Hidden Agenda

Portada de The Resistance: Hidden Agenda

The Resistance: Hostile Intent y The Resistance: Hidden Agenda

Autor:  Don Eskridge

Editorial:  Indie Boards & Cards

Nº Jugadores: 5-10

Duración: 30 minutos

Edad: 13 años en adelante

Para la editorial Indie Boards & Cards The Resistance (publicado en castellano como La resistencia por Homoludicus) supuso un paso adelante definitivo en su trayectoria reciente llegando incluso a publicar una reimplementación del juego con una ambientación diferente bajo el título The Resistance: Avalon.

Hace apenas unos días la editorial daba comienzo a una campaña en Kickstarter para financiar a la vez dos expansiones para este juego de identidades ocultas creadas por Don Eskridge (creador del juego original), cada una de ellas con tres módulos independientes diferentes con el nombre de The Resistance: Hostile Intent y The Resistance: Hidden Agenda.

En The Resistance: Hostile Intent se incluyen:

  • Hunter: La batalla entre la resistencia y el imperio se ha recrudecido y ya no es suficiente con tener instalaciones como objetivos y ahora los objetivos son personales. Cen este módulo ambas facciones deben identificar a un personaje concreto del bando oponente para poder ganar.
  • Reverser: Los Reversers tienen la habilidad de cambiar los resultados de una misión de modo que, en manos de la resistencia, pueden hacer que una misión fallida se convierta en un éxito.
  • Inquisitor: Este personaje, que ya había sido incluido en The Resistance: Avalon, puede conocer la afiliación de otro jugador siendo la mejor forma de dar vida a las partidas.

Por su parte, en The Resistance: Hidden Agenda se incluyen:

  • Assassin: Este módulo incluye todos los roles incluidos en The Resistance: Avalon que han sido renombrados para encajar en el mundo the The Resistance.
  • Defector: Estos personajes pueden cambiar de afiliación durante la partida o conocerse entre sí, provocando que las acusaciones ocurran desde el comienzo de la partida.
  • Trapper: Cada equipo de misión propuesto incluirá un personaje extra que no entrará en la misión sino que será aislado para ver sus movimiento. Este espía nunca sabe si el solo hecho de desvelar su identidad puede provocar el fallo de la misión.

Source: Nuevas expansiones para The Resistance

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#426
Guerra y religión

Portada de Florenza the card game: War and Religion expansion

Portada de Florenza the card game: War and Religion expansion

Florenza the card game: War and Religion expansion

Autor:  Stefano Groppi

Editorial:  Placentia Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 60 minutos

Edad: 14 años en adelante

En la jornada de ayer la editorial italiana Placentia Games confirmaba la próxima publicación de Florenza the card game: War and Religion expansion, la primera expansión para Florenza: the card game, que será presentada en la próxima feria de Essen 2014 en octubre de este año.

Florenza: The Card Game, diseñado también por el propio Stefano Groppi, es un juego completamente independiente del juego Florenza, publicado en 2010,  en el que los jugadores se convierten en algunas de las grandes personalidades que vivían en la Florencia renancentista.

Como ya ocurría en el juego original, los jugadores tratarán de contratar a los artistas más reconocidos de la ciudad para embellecer los monumentos de la ciudad, construir talleres y viviendas o unirse a los gremios más poderosos para beneficiarse de su influencia y disponer así de más dinero y recursos.

A lo largo de la partida los jugadores usan sus recursos y dinero en construir edificios, que se corresponden con las cartas que tienen en la mano, o en embellecer los monumentos, que se corresponden con las cartas colocadas sobre la mesa. Algunas de las cartas también otorgan putnos al final de la partida o beneficios durante el transcurso de la misma.

 En esta nueva expansión se introducen dos nuevos tipos de cartas:

  • Los clérigos, que permiten hacer acciones adicionales durante la partida.
  • Los mercenarios, que proporcionan la posibilidad de irrumpir en ciudades hostiles -- Lucca, Siena y Pisa -- para obtener recursos o dinero.

La expansión también incluye todos los componentes necesarios para incluir un sexto jugador en las partidas.


Source: Guerra y religión

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#427
Novedades / Actualidad / Villainous Vikings
24 de Julio de 2014, 13:00:04
Malvados Vikingos

Portada de Villanous Vikings

Portada de Villainous Vikings

Villainous Vikings

Autores:  Jeremy Stoltzfus y Graham Weaver

Editorial:  Victory Point Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 minutos

Edad: 12 años en adelante

La editorial estadounidense Victory Point Games continúa su imparable ritmo de publicaciones tras la confirmación del próximo lanzamiento de Sink the Carrier del autor español Esteban Fernández, del que por supuesto informaremos puntualmente. Entretanto llega el turno de Villanous Vikings, diseñado por Jeremy Stoltzfus y Graham Weaver, que ya había tenido cierto recorrido como prototipo.

Villanous Vikings es un juego de exploración y conquista en el que los jugadores se verán envueltos en constantes dilemas entre el saqueo y el comercio, en su objetivo de conseguir puntos de Valhalla. De esta manera, cuando llegue el Ragnarök, los jugadores obtendrán un lugar privilegiado junto a Odin. Los jugadores obtienen puntos saqueando aldeas, comerciando y enfrentándose con otros capitanes con el mismo objetivo.

La partida termina cuando uno de los jugadores se declara como ganador del Ragnarök. En ese momento cada jugador recuenta sus puntos de Valhalla Points para determinar su posición de manera que el jugador con más puntos es el ganador.


Source: Malvados Vikingos

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#428
Novedades / Actualidad / Fleet Commander: 1 Ignition
23 de Julio de 2014, 14:00:02
Comandante de flota

Portada de Fleet Commander

Portada de Fleet Commander: 1 Ignition

Fleet Commander: 1 Ignition

Autores: Antoine Bergerat, Elwin Charpentier, Henri Redici y Antoine Schindler

Editorial:  Capsicum Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 60 minutos

Edad: 12 años en adelante

Además de Speakeasy, del que hablamos hace unas semanas, la editorial Capsicum Games también planea el lanzamiento de Fleet Commander: 1 Ignition en la próxima feria de Essen, que supondrá su debut internacional. Este nuevo título ha sido diseñado conjuntamente por Antoine Bergerat, Elwin Charpentier, Henri Redici y Antoine Schindler, siendo para todos ellos su primera incursión en el mundo de los juegos de mesa.

Fleet Commander: 1 Ignition introduce a los jugadores en el papel de un comandante espacial que deben entrar en batalla con su flota para luchar por la supremacía sobre el universo conocido. En Fleet Commander: 1 Ignition cada jugador controla una flota de 7 naves espaciales que desplazan por un tablero de 5×5, en el que se pueden añadir diferentes terrenos como campos de asteroides y otros obstáculos. En su turno los jugadores escogen 3 dados entre los que tienen disponibles lanzándolos para determinar las acciones de su flota o para guardarlos en su cuadro de mando para rondas posteriores. En el juego existen tres dados, cada uno de ellos con una acción asociada: movimiento, ataque y añadir energía a escudos.

Fleet Commander: 1 Ignition parte de la premisa de ofrecer un juego de batallas con reglas sencillas y que no requiere adquirir miniaturas adicionales. El tablero modular y las armas especiales otorgan al juego una alta rejugabilidad, que es incluso mayor al incluir reglas opcionales con cuatro escenarios preparados para jugar. Tras la publicación del juego básico la editorial planea publicar hasta 4 expansiones que ya han desarrollado completamente.

Componentes del juego

Componentes del juego


Source: Comandante de flota

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#429
Novedades / Actualidad / Aquasphere
23 de Julio de 2014, 10:00:02
Aquasphere

Portada de Aquasphere

Portada de Aquasphere

Aquasphere

Autor: Stefan Feld

Editorial:  Tasty Minstrel Games – Pegasus Spiele

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 100 minutos

Edad: 12 años en adelante

En el día de ayer daba comienzo la campaña para la financiación de Aquasphere, el nuevo juego del prolífico autor alemán Stefan Feld (Rialto, Brugges, Amerigo, …) que ya había dado mucho que hablar en formato prototipo y que antes de finales de año será publicado tanto por la editorial estadounidense Tasty Minstrel Games, responsable del proyecto en Kickstarter en colaboración con Hall Games, como por Pegasus Spiele, que se encargará de la distribución en Europa de la versión de Hall Games.

Aquasphere toma su nombre de la estación de investigación submarina en la que los jugadores disponen de un equipo de trabajo compuesto por un ingeniero, un científico, unos robots programables y unos submarinos de exploración. El tablero de Aquasphere está compuesto por dos áreas principales: una estación de investigación dividida en seis sectores en al que los científicos realizan sus experimentos y el cuartel general, donde el ingeniero supervisa la preparación de los robots. Durante la partida, que se divide en 4 rondas, los jugadores disponen de varios turnos en los que pueden realizar acciones como usar el ingeniero del cuartel general para programar un robot o hacer que el científico lleve el robot a un sector para llevar a cabo la acción para la que está programado. A través de estas acciones como mejorar el laboratorio, enviar los submarinos a explorar, recoger cristales y examinar las especies invasivas de octópodos los jugadores mejorar las habilidades de su equipo o bien obtienen puntos de conocimiento, necesarios para la victoria.

Los jugadores deberán tener en cuenta la capacidad limitada del laboratorio, que por otra parte podrán ampliar durante la partida a costa de perder un preciado tiempo en el ello. Aquasphere es un juego de planificación que también requiere de habilidad por parte de los jugadores para obtener ventaja de las oportunidades que se les presenten a corto plazo.


Source: Aquasphere

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#430
Novedades / Actualidad / Arcania
22 de Julio de 2014, 15:00:09
Magos de Arcania

Portada de Arcania

Portada de Arcania

Arcania

Autores: Lucas Pereira y André Zilar

Editorial:  Bravado Games - Singu Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 minutos

Edad: 12 años en adelante

Arcania es el resultado de una ambiciosa colaboración entre las editoriales brasileñas Bravado Games y Singu Games que verá la luz a finales de año, en principio en una edición exclusivamente en portugués. Arcania es un juego fantástico en el que los jugadores encarnan el papel de uno de los poderosos magos que controlan los dominios de Arcania. A lo largo de la partida los jugadores usarán poderosos hechizos y enviarán a luchar a sus tropas compuestas de criaturas mágicas e incluyo flotas de barcos. Su objetivo consiste en tomar posesión de las Torres Arcanas, lo que les otorgará el poder definitivo sobre todo el reino.

Dependiendo del número de jugadores que intervengan en la partida los jugadores tienen que conquistar un número determinado de áreas del tablero. El turno de los jugadores está dividido en cuatro fases. En primer lugar los jugadores despliegan sus unidades a lo largo del tablero utilizando puntos de poder. Posteriormente puede desplazar dichas unidades sobre el tablero, cada una de ellas con unas características especiales. A continuación se resuelven los enfrentamientos entre las diferentes tropas y por último se comprueba si uno de los jugadores cumple con las condiciones de victoria dependiendo del número de torres que controle al final de turno.


Source: Magos de Arcania

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#431
Novedades / Actualidad / Industrias Nautilus
21 de Julio de 2014, 13:00:04
Industrias Nautilus

Caja de Nautilus Industries

Caja de Nautilus Industries

Nautilus Industries

Autor: Leif Steiestol

Editorial: Lamp Light Games Inc

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 60 minutos

Edad: 8 años en adelante

A comienzos del próximo mes de Agosto la editorial Lamp Light Games dará comienzo a la campaña en Kickstarter para la financiación de Nautilus Industries, que actualmente se encuentra en la fase final de pruebas y ya ha llegado a algunas convenciones en los Estados Unidos.

En Nautilus Industries, diseñado por Leif Steiestol, los jugadores se convierten en inversores que tratan de sacar el máximo provecho a las riquezas del mar intentando terminar la partida con más dinero que sus adversarios. Para ello los jugadores disponen de diversas acciones como programas los robots de excavación, incrementar la capacidad de sus almacenes, cambiar la zona de explotación o comprar acciones de las diferentes empresas que se han lanzado a este negocio.

En cada ronda los jugadores disponen de cuatro acciones que deben ejecutar antes de que tenga lugar una fase de mercado en la que los jugadores compran y venden recursos por orden de turno. Cada zona del mar se explora en un orden concreto y los jugadores también tienen la opción de vender o mantener sus recursos para vender en una ronda posterior. Cuando se venden recursos el precio de dicho recurso disminuye para reflejar la diferencia entre la oferta y la demanda. Por su parte, las acciones de las empresas que usen dicho recurso incrementarán de valor. De esta manera, si un recurso no se vende, el precio de mercado para dicho recurso aumenta por lo que los jugadores deben decidir entre vender o mantener los recursos que tienen y venderlos en una ronda posterior.


Source: Industrias Nautilus

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#432
Spiel y Kennerspiel des Jahres 2014

El ganador del  Spiel des Jahres (Juego del año en Alemania) del año 2014 ha sido otorgado a:

Portada de Camel Up

Portada de Camel Up

Camel Up – Steffen Bogen (Eggertspiele – Pegasus Spiele)

Por su parte, el ganador del Kennerspiel des Jahres ha sido:

Istanbul – Rüdiger Dorn (Pegasus Spiele)


Source: Spiel y Kennerspiel des Jahres 2014

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#433
Novedades / Actualidad / Sheriff de Nottingham
14 de Julio de 2014, 12:00:09
Sheriff de Nottinggham

Caja de Sheriff of Nottingham

Caja de Sheriff of Nottingham

Sheriff of Nottingham

Autores:  Sérgio Halaban, Bryan Pope y André Zatz

Editorial: Arcane Wonders – Galapagos Jogos

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 60 minutos

Edad: 13 años en adelante

Sérgio Halaban y André Zatz son una pareja de diseñadores brasileños que han trabajado juntos en multitud de títulos publicados tanto en su país como fuera de él, siendo Hart an der Grenze, publicado por Kosmos en 2006, el más reconocido de todos ellos. Para el desarrollo de Sheriff of Nottingham han contado además con la ayuda del autor estadounidense Bryan Pope, autor del éxito internacional Mage Wars. El juego será publicado durante el próximo agosto a través de la editorial Arcane Wonders en colaboración con Galapagos Jogos, en una edición exclusivamente en inglés.

En Sheriff of Nottingham, que no es más que una reimplementación del citado Hart an der Grenze (que tambíen fue reimplementado en Robin Hood, editado en 2011), los jugadores se convierten en mercaderes que tratan de aprovechar la llegada del príncipe John a sus tierras vendiendo sus mercancías en la ciudad durante su visita. Desgraciadamente los jugadores han de pasar las mercancías a través de las puertas de la ciudad vigilada día y noche por el sheriff. De esta manera los jugadores deben decidir entre introducir mercancías legales y seguras para evitar problemas con la ley o intentar burlar la vigilancia introduciendo en la ciudad algunas mercancías ilegales.

Además de como mercaderes, los jugadores también se pondrán en la piel del propio sheriff. En cada turno los jugadores declaran los bienes que desean introducir en la ciudad y el jugador en el papel de sheriff decide qué jugadores pasan directamente, cuáles de ellos sufrirán una inspección de sus sacas y , por último, a cuáles de ellos se les confiscará su mercancía.


Source: Sheriff de Nottinggham

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#434
Carrera a través de los Alpes

Portada de Steampunk Rally

Portada de Steampunk Rally

Steampunk Rally

Autor: Orin Bishop

Editorial: Roxley Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 45 minutos

Edad: 13 años en adelante

Tras ganar el pasado premio internacional de diseño de juegos Ciutat de Granollers el juego Steampunk Rally ha llamado la atención de la editorial canadiense Roxley Games que acaba de confirmar su próxima publicación, probablemente el próximo año, tras una camapaña de financiación en Kickstarter que comenzará a finales de año. Actualmente el juego es finalista en otro concurso de diseño de juegos en Canadá, país de origen de su autor.

En Steampunk Rally los jugadores toman el papel de famosos inventores como Nikola Tesla o Marie Curie tratando de construir sus máquinas para competir en una carrera a través de los Alpes suizos. Steampunk Rally es un juego de acción simultánea que usa una novedosa mecánica de colocación de dados que junto a un sistema de selección de cartas permite multitud de combinaciones diferentes que los jugadores descubrirán en cada partida.


Source: Carrera a través de los Alpes

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#435
Temporum: Controlar el tiempo

Portada de Temporum

Portada de Temporum

Temporum

Autor: Donald X. Vaccarino

Editorial: Rio Grande Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 35 minutos

Edad: 13 años en adelante

Donald X. Vaccarino es uno de esos autores que causa expectación con cada uno de sus lanzamientos tras debutar como autor profesional de juegos de mesa con Dominion, uno de los mayores éxitos mundiales recientes, publicado en castellano por Devir en 2008 con el que ganó su primer Spiel des Jahres (Juego del Año en Alemania). A este debut le siguieron otros notables títulos como Kingdom Builder, publicado por Queen Games, con el que llegó a ganar su segundo Spiel des Jahres en 2012.

A finales de este año el autor estadounidense volverá a la escena con Temporum, cuya publicación ha sido confirmada por Rio Grande Games. Temporum parte de un curioso planteamiento ya que el juego está ambientado en la posibilidad de realidades históricas alternativas en las que, por ejemplo, los egipcios descubrieron América, la revolución industrial ocurrió mucho antes del siglo XX o el Renacimiento dio lugar a una utopía.  Los jugadores son viajeros en el tiempo que, como conocedores de todas las alternativas, tratan de cambiar la realidad para hacer que el mundo de desarrolle conforme a su mejor versión posible.

El tablero de Temporum muestras los posibles caminos que puede tomar la historia y el camino por el que se desarrollan los acontecimientos actualmente. En su turno los jugadores pueden cambiar la historia, viajar a través del tiempo y visitar un determinado punto en la historia. Los jugadores roban cartas y usarán algunas de ellas para obtener dinero y nuevas habilidades así como para obtener puntos para aumentar su poder. En cada periodo el jugador que más poder tenga tendrá acceso a nuevas habilidades aunque el objetivo final de los jugadores es ostentar el máximo poder en el último periodo histórico.

Por el momento solo se ha confirmado la edición del juego en inglés, cuya presentación tendrá lugar con total probabilidad en la próxima feria de Essen.


Source: Temporum: Controlar el tiempo

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