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Mensajes - LudoNoticias

#421
Magic: The Gathering. Se acercan grandes cambios

Magic: The Gathering. Se acercan grandes cambios

Según la web Magic Wizard, el conocido juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering sufrirá una serie de cambios en sus colecciones a partir de otoño 2015. Veamos cuáles son los motivos de dichos cambios y cómo afectarán al juego.

Logo de Magic the gatering marca de wizards of the coast

Si eres jugador de asiduo de Magic, sabrás que  hasta ahora, el formato de presentación de sus colecciones viene dado con la inclusión de nuevas cartas durante el año en curso, necesarias para mantener tu mazo al día y así poder estar a la altura en cualquier torneo o competición. Como decimos, hasta la fecha, este modelo de salida al mercado siempre había sido el de una colección básica y un compendio de tres colecciones con la misma temática.

En cuanto a los torneos de Magic, el formato más popular entre los jugadores es el Estándar, el cual nos permite utilizar cartas que hayan salido, o incluso reeditado, en las últimas colecciones más o menos durante los dos últimos años.

Pues bien, parece que todo esto va a cambiar y de una manera bastante radical. Posiblemente este sea el cambio más notorio e importante en lo que lleva de vida Magic: The Gathering.

Según Mark Rosewater, desarrollador I+D desde 1995 y actual jefe de diseño de Wizard of the Coast, los motivos de dicho cambio parecen estar ocasionados por una serie de problemas que había con el juego. Para ello el equipo de I+D de Wizard of the Coast, se ha puesto manos a la obra buscando las mejores opciones y continuas formas de mejorar el juego.

Magic carta negra

Antes de comenzar a detallaros los problemas, Mark Rosewater nos advierte que: “… en algunos momentos de este artículo, hago referencia a las temporadas del año en las que se publican ciertas expansiones. Como las fechas cambiar de año en año y por eso no puedo hablar de meses, voy a hablar de estaciones tal y como las vivimos en el hemisferio norte. Los lectores del hemisferio sur deberán reemplazar estas estaciones por las suyas.” 

Los problemas

  • La tercera colección: 

Parece ser que este problema viene de largo, desde Espejismo de 1996. Como hemos dicho al comienzo, cada año sacan una colección dividida en tres expansiones. Dichas expansiones transcurren en el mismo mundo y tratan de contarnos una historia continua. A la salida de la tercera colección se suele empezar de cero, con nuevas mecánicas incluyendo que los drafts sean con las cartas de esa colección. La ampliación de Kans de Tarkir va a ser ligeramente distinta.

Para intentar llamar más la atención del jugador a lo largo de estas expansiones se han probado todo tipo de acciones: cambio de mecánicas, diferencias entre colecciones, nuevos eventos en la historia, etc… Pero parece ser que tras dieciocho años todavía no han dado con la clave y aún siguen dándoles vueltas. Por ello en la colección de Theros han puesto todo su interés en solucionar este problema, y fue en la segunda colección (y no la tercera) la que sufrió las consecuencias.

  • La colección básica:

Al comienzo de temporada con la colección básica, el equipo de I+D se ve inmerso en un mar de dudas sobre: ¿ A quién va dirigida la nueva colección? ¿ Qué es lo que se puede encontrar un jugador novato si se quiere iniciar en Magic: The Gathering? ¿Y el jugador experimentado? ¿Serán suficientes los cambios de mecánicas? ¿Se sentirá atraído por volver a jugar antiguas acciones de ediciones pasadas?

Estas y otras preguntas son a las que se enfrentan cada vez que va ha salir una colección básica al mercado. Necesitan darle cierta independencia e identidad para atraer a ambos tipos de jugadores.

  • El metajuego:

Antiguamente el “desarrollo” del juego era más lento que el actual. Los eventos como torneos o competiciones se hacían una vez al mes, para que así le diera tiempo a todo el mundo de adaptarse o construir sus nuevos mazos. Diseñabas tu mazo una y otra vez, probando mil y una combinaciones para intentar centrase en derrotar al color de magia que estaba de moda por esa época, o preparabas el mazo más “culoduro” en cuanto a torneos se refiere.

La inclusión de las redes sociales, el juego de Magic: The Gathering para PS3 y PC ha acelerado estos eventos que han pasado a celebrarse una vez por semana. Lo que nos lleva a ver jugadores que prueban sus diseños mucho más rápido que antes, haciendo también que el juego se “queme” antes.

  • La historia y el espacio:

Según Mark Rosewater: “… el equipo creativo se está esforzando en crear una historia que avance para Magic. Pero con la inclusión de tanto Planewalkers, hay muchos mundos nuevos que visitar. El problema es que estas nuevas colecciones dictaminan el ritmo de la historia. Cada colección cuenta una historia, lo que quiere decir que la velocidad de lo que pasa en general es bastante lenta.”

De igual manera se ve afectado el espacio o mundos en Magic: The Gathering.

Con la colección de Cicatrices de Mirrodin intentaron ver que sucedía cuando los jugadores “colonizaban” un nuevo mundo. Parece ser que tuvo bastante aceptación y volvieron con la expansión Regreso a Rávnica. Tras el éxito de este bloque, la Comunidad de jugadores comenzó a pedir que volvieran a sacar mundos antes visitados en antiguas colecciones. Con los mundos actuales tienen trabajo para los próximos diez años, y sin desechar la posibilidad de volver a antiguos mundos como algunos jugadores solicitaban. Simplemente no hay tiempo para desarrollar mundos nuevos.

Magic Carta blanca

 Las soluciones

Antes de explicar las soluciones, el propio Mark Rosewater nos advierte en la web de Wizards: “…El Paradigma de Dos Bloques no comienza este año (otoño 2014), sino el próximo (otoño 2015). El bloque Kans de Tarkir será el último bloque de tres colecciones. La razón por la que publicamos este artículo ahora es que estos cambios van a influir en la duración de la legalidad del bloque Kans de Tarkir en estándar, y queríamos que la gente entendiera esa influencia antes de comprar las cartas…”

Tras una reunión del propio Mark Rosewater con su jefe, Aaron Forsythe, vieron que el problema real viene dado con la estructura de bloques tuviera que tener tres colecciones. A lo que les llevó a la siguiente propuesta radical ¿Y si eliminamos la colección básica?

Aaron Forsythe y Mark Rosewater presentaron esta idea al equipo de I+D, los cuales parece ser que también habían llegado a la misma conclusión. Fue entonces cuando el director de desarrollo Erik Lauer, propuso un punto importante: “… Si el objetivo era que el segundo bloque de Magic tuviese tanto gancho como el primero, tendríamos que cambiar las rotaciones. Siempre que entrara en juego un bloque nuevo, debíamos descartar uno viejo. Eso suponía que Magic no solo rotaría en otoño, sino también en primavera…”

La máxima preocupación para Mark Rosewater era sobre la complejidad que causaría el hecho de que la colección Estándar tuviese cuatro bloques, en lugar de dos. “…El mayor “daño” que le influía más a Magic era lo que deja el entorno que lo que entra…” A lo que Erik Lauer propuso la siguiente solución: “…¿Y si cambiáramos el formato Estándar par que las cartas salieran de él después de 18 meses, en vez de 24…?” Con esta propuesta sobre la mesa, a parte de resolver el problema del metajuego, también se resolvía el de la complejidad de los bloques.

  • Los bloques de Magic tendrán dos colecciones (a partir de otoño 2015):

Comenzando por el bloque Blood (septiembre 2015), cada bloque tendrá una gran colección que servirá de introducción al mundo y otra pequeña construida sobre dicho bloque. Los bloques ya no tendrán una tercera colección. Aunque se guardan el derecho a componer colecciones de distintos tamaños si sirve al propósito del bloque.

Magic cambios 1

 

  • Magic tendrá dos bloques por año (a partir de otoño 2015):

Este será el programa típico del “año Magic”, con todas las advertencias habituales de que Magic es algo cambiante y, por tanto, es de esperar alguna modificación a lo del tiempo. Habrá una expansión grande en otoño y una expansión pequeña en invierno situadas en el mundo nº1. Después, habrá una expansión grande en primavera y una pequeña en verano, normalmente para el mundo nº2. Las dos primeras colecciones formarán parte de un bloque y las otras dos, de otro distinto.

  • A partir de 2016 ya no habrá colección básica:

En el verano de 2015 lanzaremos la última colección básica, y en 2016, la colección de verano será la segunda colección del bloque que comenzará en la primavera de ese año.

Magic cambios 2

  • La primera colección de cada bloque (otoño y primavera) causará una rotación (a partir de 2016):

En ciertos aspectos, esto no es un cambio, sino una adaptación para ajustarse al nuevo Paradigma de Dos Bloques. En el pasado, la primera colección de un bloque causaba siempre una rotación. El Paradigma de Dos Bloques significa que ahora esto sucederá dos veces al año (en otoño y en primavera), no sólo en otoño.

Formato antiguo de Magic The Gathering

Magic The Gathering © Wizard of the Coast

New  Standard de Magic The Gathering

Magic The Gathering © Wizard of the Coast

  •  Estándar se compondrá de tres bloques en vez de dos (a partir de 2016):

Mark Rosewater nos anuncia: “…Para conseguir que el metajuego sea más robusto, vamos a cambiar el tamaño del formato Estándar. Este cambio es la razón de que les contemos todo esto ahora: queremos que entiendan que Kans de Tarkir sólo se jugará en estándar durante 18 meses. Este cambio no debería tener impacto alguno en el rol de esta colección en otros formatos… Dejen que les muestre una tabla para explicarles cómo funcionará…”

Calendario de próximas colecciones de Magic The Gathering

Magic The Gathering © Wizard of the Coast

Para finalizar Mark Rosewater nos deja una tabla donde viene explicado el futuro de Magic: The Gathering hasta 2017.

Fecha de publicaciónColección grande publicadaBloque/colecciones que se descartanEstándar, en bloques
Otoño de 2014Kans de TarkirBloque Regreso a RávnicaSigue habiendo dos bloques de tres colecciones
Primavera de 2015"Louie"No rota nadaSigue habiendo dos bloques de tres colecciones
Otoño de 2015"Blood"Bloque TherosSigue habiendo dos bloques de tres colecciones
Primavera de 2016"Tears"Kans de Tarkir y "Dewey" (invierno de 2015)Ahora hay tres bloques de dos colecciones
Otoño de 2016"Lock"La colección básica del año próximo y "Louie" (primavera de 2015)Tres bloques de dos colecciones
Primavera de 2017"Barrel"Bloque "Blood"Tres bloques de dos colecciones

Sobre esta tabla Mark Rosewater nos puntualiza: “…Desde ahora y hasta el bloque Blood, estándar seguirá tal como era antes, con dos bloques de tres colecciones. Después con el lanzamiento de Tears, el primer bloque para la primavera de 2016, Estándar cambiará para incluir tres bloques de dos colecciones. Para la rotación, vamos a dividir las tres colecciones del bloque Kans de Tarkir y la colección básica de 2015 en dos bloques de dos colecciones cada uno: Kans de Tarkir y Dewey serán uno, y Louie y la colección básica de 2015 otro. Kans de Tarkir y Dewey se descartarán para Estándar en la primavera de 2016 como una sola unidad; Louie y la colección básica saldrán de Estándar en otoño de 2016, también como una unidad…”. “… A partir de este punto, el lanzamiento de la primera colección de cada bloque descartará el más antiguo de los tres bloques, lo que quiere decir que Estándar siempre consistirá en tres bloques y que ninguno de estos bloques tendrá más de dos colecciones. También significa que Estándar consistirá siempre en cinco o seis expansiones…”. 

 

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#422
Mission Control, aplicación web para X-Wing

Mission Control, aplicación web para X-Wing

Fantasy Flight Games está preparando Mission Control, una aplicación web con la que podremos diseñar nuestras propias misiones para X-Wing y compartirlas con otros jugadores.

X-Wing Mission Control

Para los que somos fans de X-Wing, con Mission Control tendremos mucho más fácil el diseño de misiones y el poder compartirlas con una gran Comunidad de jugadores, que entre todos se irá nutriendo y hará que la vida de este juego de miniaturas tenga una vida mucho más prolongada.

Con Mission Control tendremos a nuestro alcance todos los elementos disponibles para poder diseñar nuestras misiones de una manera rápida y fácil. Desde naves (con sus descripciones), zonas de despliegue, cartas de pilotos, cartas de mejora, obstáculos para poner en el escenario, así como un apartado para crear nuestras propias reglas especiales que tendrá nuestra misión. Ni que decir tiene, que según se vayan sacando naves y cartas nuevas, la aplicación también se irá actualizando para poder incluirlas en un futuro.

En el apartado de reglas especiales, cabe descatar el detalle de que cuando estemos escribiendo estas reglas especiales, a la hora de terminar el documento, todo el texto aparecerá con el diseño y tipo de letra usadas en las reglas oficiales, dándole a nuestra misión un aire mucho más profesional y “oficial”.

Esta aplicación web será gratuita y por el momento está en fase de pruebas Beta. Se puede acceder desde esta dirección (aquí), y habrá que estar registrado en la web de Fantasy Flight Games.

X-Wing Mission Control captura

Pero lo realmente llamativo de Mission Control, será el que podamos compartir nuestras propias misiones con el resto de jugadores. Por lo que no sólo tendremos a mano las misiones diseñadas por nosotros mismos, sino que podremos descargarnos otras que el resto de la Comunidad haya diseñado y compartido en la aplicación. La aplicación también tendrá un sistema de votos con el que podremos votar las misiones que más nos gusten y así, sabremos cuáles son las más jugadas o descargadas por el resto de jugadores de X-Wing.

Como hemos dicho, Mission Control está en fase de pruebas Beta y únicamente disponible para navegadores Safari, Firefox o Chrome. La aplicación para dispositivos móviles, por el momento todavía no es compatible. 

X-Wing Mission Control captura 2

Fantasy Flight Games pide a la Comunidad de jugadores de X-Wing que en cuanto empiecen a probar Mission Control, dejen sus sugerencias y comentarios en un foro específico de la aplicación (aquí). A través de dicho foro también se informará de las últimas novedades, problemas técnicos y actualizaciones que sufra la aplicación.

Finalmente para ayudarnos a conocer cómo funcionará Mission Control, Fantasy Flight Games ha colgado un vídeo en el que nos muestran los primeros pasos para manejar la aplicación.

 

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#423
Great War, novedades para los británicos

Great War, novedades para los británicos

Battlefront Miniatures, nos sigue proporcionando nuevas miniaturas para su reciente línea de miniaturas, basada en la Primera Guerra Mundial, Great War. En esta ocasión los últimos refuerzos han sido para el ejército británico, así como varios elementos de escenografía.

Flames of War, logo Great War

Las citadas novedades para el ejército inglés comprenden desde dos modelos de tanques, una dotación de artillería y variados pelotones de infantería. Veamos que nos traen.

Empezando por los tanques, tenemos dos modelos. El Mark IV que viene en una caja para montar dos unidades y sus calcas correspondientes y el Mark A Whippet, que se puede comprar en blister. El precio recomendado de la caja del Mark IV es de 35$, mientras que el blister con el modelo de tanque Mark A es de 12.50$.

La dotación de artillería británica está compuesta por dos cañones OQF 18 con un Grupo de Mando compuesto por tres miniaturas y con un carro para transportar la munición. El precio de esta caja es de 21$.

Los tres últimos pelotones de infantería consisten en:

  • Una caja con dos secciones con Grupo de Mando e infantería armada con rifles y ametralladoras de apoyo. El precio de esta unidad es de 17.50$.
  • Una dotación compuesta por un pelotón de cuatro morteros, cuyo precio está en 12.50$.
  • Y un pelotón de cuatro ametralladoras con su Grupo de Mando. Su precio, 12.50$.

Os dejamos con una galería de imágenes, para que podáis ver con más detalle las miniaturas:

Great War, Mark IVGreat War, tanque Mark IV- 2Great War, tanque Mark IVGreat War, detalle tanque Mark IVGreat War, tanque Mark A WhippetGreat War, tanque Mark A Whippet-2Great War, infantería HQ & Rifle PlatoonGreat War, infantería HQ & Rifle Platoon-1Great War, infantería HQ & Rifle Platoon-2Great War, infantería HQ & Rifle Platoon-3Great War, dotación artillería OQF 18 pdrGreat War, dotación artillería OQF 18 pdr-1Great War, dotación artillería OQF 18 pdr-2Great War, Pelotón de morterosGreat War, Pelotón de morteros-1Great War, Pelotón de morteros-2Great War, Pelotón de ametralladorasGreat War, Pelotón de ametralladoras-1Great War, Pelotón de ametralladoras-2Great War, Pelotón de ametralladoras-3

Si queremos que nuestras mesas de juego para partidas de Great War varíen un poco con respecto a otros wargames, tendremos que contar con ciertas cajas de escenografía, especialmente diseñada para este wargame, ya que varía un poco respecto a la de otras épocas. Las trincheras aunque son un elemento de protección que podemos encontrar en cualquier campo de batalla, en la Primera Guerra Mundial fueron de lo más utilizado junto con el alambre de espino. De hecho, como todos sabréis, este conflicto también es conocido como la Guerra de Trincheras.

Para ello Battlefront Miniatures pone a nuestro alcance tres cajas de escenografía, para escala de 15mm. Una nueva y dos que ya existían y que nos encajarán de maravilla:

  • Caja de Trincheras: Una caja donde podemos encontrar 8 secciones de trinchera de 12cm de largo y 2 tarros de césped artificial en dos texturas y tonalidades de verde diferentes. Todas las secciones de trinchera vienen prepintadas, por lo que únicamente tendremos que añadirles el césped para ponerlas sobre el tablero de juego. El precio de esta caja es de 70$.
  • Caja de alambre de espino: El segundo de los elementos de escenografía para la escala de Great War, es una caja de alambre de espino. Contiene 4 secciones de alambre de espino de 20cmx5cm y 2 tarros de césped artificial de diferentes texturas y tonalidades en verde. Las secciones de alambre de espino, también vienen prepintadas y listas para ser usadas. El precio de esta caja es de 40$.
  • Caja de cráteres: La caja de cráteres contiene 6 modelos de cráteres en resina (con diferentes forma) y 2 tarros de césped artificial de diferente textura y color en verde. De igual manera, estas 6 piezas de cráteres vienen prepintadas. El precio es de 29$.

Os dejamos con una galería de imágenes, para que podáis ver con más detalle la escenografía:

Great War, caja trincherasGreat War, sección trincheras-2Great War, sección trincherasGreat War, sección trincheras-3Great War, caja alambre de espinoGreat War, alambre de espino-1Great War, alambre de espino-2Great War, alambre de espino-3Great War, caja cráteresGreat War, caja cráteres traseraGreat War, cráteres-1Great War, cráteres-2Great War césped artificialGreat War césped artificial-2

Sin duda alguna todo este nuevo material, junto con el que ya vimos de la caja de inicio (aquí), nos pone manos a la obra para comenzar una buena partida ambientada en este conflicto bélico.

 

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#424
Jornadas / GumiParty 2014, décima edición
28 de Agosto de 2014, 15:00:07
GumiParty 2014, décima edición

GumiParty 2014, décima edición

El primer fin de semana del mes de octubre tendrá lugar en Plasencia (Cáceres), La Asombrosa GumiParty un evento que aúna los juegos de mesa, comic, manga, vídeo-juegos con otras muchas aficiones. Veamos qué podemos encontrarnos en esta décima edición.

gumi 10 cartel simple 100ppp

Como hemos dicho al comienzo, durante las GumiParty X (3, 4 y 5 de octubre), contaremos con multitud de actividades todas ellas relacionadas con el mundo lúdico. En un recinto de dimensiones bastantes grandes, con dos escenarios, zona de acampada y duchas, se trata de fusionar el manga-anime, con comics, juegos de mesa, juegos de cartas y vídeo-juegos (consolas y Pc) y en la cual, también se incluye una party convencional de ordenadores.

El recinto estará lleno de stands especializados, de momento 19 confirmados, entre los que podemos encontrar tanto representación de tiendas, como editoriales entre otras. Para completar aún más la oferta lúdica, en la GumiParty X edición, disfrutaremos de charlas-coloquio, talleres, concursos, exhibiciones, proyecciones y sorteos. Todo ello en un excelente ambiente que lo certifican sus anteriores nueve ediciones.

Por si todo esto te parece poco, también habrá un concierto de La Banda Sinfónica Game&Symphonies. Con más de 60 músicos tocando en directo, que han adaptado un amplio repertorio de temas de los vídeo-juegos más conocidos de los últimos años, para ponerlos en escena conjuntamente con una experiencia visual y multimedia. Toda una experiencia única, ya que nunca antes te habrás deleitado con la música de tus juegos favoritos de esta manera.

A continuación os dejamos con un plano de situación del recinto y listado de stands comerciales confirmados hasta la fecha.

GumiParty mapa

Stands comerciales:

1. ¡¡Dados Fuera!!
2. Bunnies in the Sky
3. The Beauty & the Freak
4. C&O Alternative Shop
5. AnHell Toys
6. Taroa
7. TrescatrocePI
8. Homoludicus Salamanca
9. Otakucorp
10. Camisetasfrikis
11. Nekotaku
12. Tributo Players
13. La marca amarilla
14. Mama Buman
15. El Enano Panzudo
16. Studio Kat
17. Legion 501
18. Laura Perez "Palmer"
19. La Petite Lolita

Durante los días que dura el evento (3, 4 y 5 de octubre), en la GumiParty contará con la presencia de invitados muy especiales como Marc Bernabé, Nacho Fernández, Haru-chan, Japonismo, Legion 501 o el Centro Cultural Hispano Japonés entre otros muchos y venidos de todas partes de España.

En esta décima edición de la GumiParty de Plasencia, se repetirá el premio de un viaje a Japón para el ganador del concurso de Cosplay.

GumiParty 9-3

Tipos de entrada

Existen varios precios en las entradas de la GumiParty X edición:

  • ENTRADA – 1¤: Podrás disfrutar de talleres, conciertos, exhibiciones, charlas, proyecciones, conferencias, exposiciones y zona de stand de tiendas especializadas, tiendas de comida, manualidades, Magic, ludoteca y videoconsolas.
  • Entrada SILVER - 15¤: Además de los beneficios de la ENTRADA contarás con:
    1. Bono de cupones de 4 torneos para UN día (viernes, sábado o domingo)
    2. Acceso a la Lan Party con tu ordenador.
    3. Sorteo.

Entrada GOLD - 26¤: Además de los beneficios de la ENTRADA contarás con:

  1. Bono de cupones de 8 torneos para todo el evento.
  2. Acceso a la Lan Party con tu ordenador.
  3. Alojamiento en zona de acampada viernes, sábado y domingo.
  4. Sorteo/s.
  • Entrada PREMIUM – 33¤: Además de los beneficios de la ENTRADA contarás con:
  1. Bono de cupones de 8 torneos para todo el evento.
  2. Acceso a la Party Lan con tu ordenador.
  3. Alojamiento en zona de acampada viernes, sábado y domingo.
  4. Catering: Cena viernes y sábado. Comida sábado y domingo y desayuno sábado y domingo.
  5. Sorteo/s.

Recordamos que esta décima edición de la GumiParty está organizada y colaboran la Asociación Megagumi, el Ayuntamiento de Plasencia, el Instituto de la Juventud de Extremadura y la Casa de la Juventud. Se celebrará los próximos días 3, 4 y 5 de octubre de 2014, en el Recinto Ferial, Plasencia (Cáceres).

Para más información visita su web  www.gumiparty.es o a través de su Facebook (aquí).

Para finalizar os dejamos con una galería de imágenes de su anterior edición que incluye el cartel de esta décima edición:

gumi 10 cartel simple 100pppGumiParty 9GumiParty 9-2GumiParty 9-3GumiParty 9-4GumiParty 9-5GumiParty 9-6GumiParty 9-7GumiParty 9-8GumiParty 9-9GumiParty 9-10GumiParty 9-11

 

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#425
Beyond the Gates of Antares: prueba su reglamento

Beyond the Gates of Antares: prueba su reglamento

Warlord Games ha publicado las reglas de prueba para Beyond the Gates of Antares, un wargame de miniaturas de ciencia ficción creado por uno de los ex-pesos pesados de Games Workshop, Rick Priestley.

Beyond the gates of Antares, portada

El proyecto Beyond the Gates of Antares, de Dark Space Corp aunque todavía no ha podido ver la luz, es ya un viejo conocido de los amantes de wargames de escaramuzas con miniaturas, ya que intentó financiarse a través de Kickstarter a comienzos del 2013.

El malogrado intento de Rick Priestley de sacar un nuevo juego de miniaturas ambientado en un universo futurista, bastante parecido a Warhammer 40.000, fue cancelado al mes de salir en dicha plataforma de crowdfunding. Durante este corto periodo de tiempo se alcanzaron, gracias a un total de 1.008 backers, la cifra de 100.533£ de las 300.000£ que se requerían para la finalización del juego.

Los motivos que dieron para la cancelación del producto fueron que preferían tomarse un tiempo para revisar ciertos aspectos del proyecto y hacer estudios de mercado para garantizar un correcto relanzamiento de todo el juego, incluyendo reglas, diseño de miniaturas y tener un feedback más cercano con la Comunidad de jugadores.

Beyond the gates of Antares, miniaturas

A lo largo de todo este año y medio de parón, el equipo de Beyond the Gates of Antares no ha estado de brazos cruzados. Rick Priestley y su equipo han estado trabajando en nuevas miniaturas, accesorios y modificaciones del reglamento que ahora, y a través de la web de Warlord Games, nos ofrecen la posibilidad de apuntarnos como playtersters de este juego al que cada vez le queda menos tiempo para poder alcanzar su meta final.

Como decimos, Warlord Games ha sacado la opción de apuntarnos (aquí) a lo que ellos llaman “Versión Alpha” del reglamento para Beyond the Gates of Antares. Para ello, primeramente tendremos que registrarnos en el foro de Antares y recibiremos un email que nos proporcionará un link para descargarnos el reglamento en su versión PDF. Así mismo, tendremos acceso a todo tipo de nueva información adicional y los típicos apartados de debate que surjan sobre el juego.

Este conjunto de reglas Alpha, cubre únicamente un número limitado de facciones y reglamento que sólo permite utilizar el combate con la infantería básica. El objetivo de esta etapa de playterster del reglamento Alpha es hacer hincapié en la prueba de las reglas básicas y, al mismo tiempo, ampliar las normas y características en nuevas las nuevas facciones que ya se tienen diseñadas para el juego.

El apartado de erratas y actualizaciones se irá publicando en el foro de Antares Pruebas de Juego, durante el tiempo que dure el periodo de pruebas, el cual está programado para que finalice en noviembre de este año.

Beyond the gates of Antares, miniaturas 2

 

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#426
Samurai Spirit, anuncia su preorder en varios idiomas

Samurai Spirit, anuncia su preorder en varios idiomas

Samurai Spirit de Antoine Bauzá, nos anuncia unos prepedidos disponibles en varios idiomas. Además todos ellos tienen una carta promocional coincidiendo con la próxima feria de Essen titulada The 8th Boss.

Samurai Spirit, box

Samurai Spirit es un juego cooperativo de 1 a 7 jugadores, en el que seremos honorables samurais y tendremos que proteger a un pueblo de una horda de bandidos sedientos de sangre.

El juego está diseñado por Antoine Bauzá, artífice de 7 Wonders, y magistralmente ilustrado por el español Víctor Pérez, el cual también colaboró en dicho juego.

Samurai Spirit tiene una duración entre 20 y 45 minutos, para jugadores de más de 8 años. El precio de estas preorder con la carta promocional es de 18¤, pero al finalizar la feria de Essen el precio normal del juego será de 20¤.

Samurai Spirit, componentes

Los campesinos de un tranquilo pueblo están siendo acosados por bandidos del clan Oni-Musha. Cansados de ver como arrasan sus cultivos, los desamparados habitantes han decidido contratar los servicios de unos samurais para proteger sus granjas y familias.

Para sobrevivir a las tres Fases de Asalto, los samurais tendrán que tomar decisiones rápidas y planificar en consecuencia la defensa del pueblo. Cada samurai, a parte de sus tradicionales armas, estará dotado de un talento único pudiendo desencadenar la superpotencia que le otorga el Kiai.

Durante el juego se darán situaciones críticas de combate, haciendo que los jugadores tengan que decidir si enfrentarse directamente a los bandidos o ayudar a sus compañeros, cosa que puede debilitar la defensa del pueblo. En ciertos momentos del juego, los samurais podrán ser poseídos por el poder de los espíritus animales, para poner fin a estas situaciones conflictivas.

Samurai Spirit, cartas 2

En un principio Samurai Spirit iba a estar disponible sólo en inglés, pero finalmente las tres preorders anunciadas también estarán en francés y alemán. Cada edición del juego tendrá una carta promocional para Essen 2014 titulada The 8th Boss y por un precio de 18¤ con la carta en el mismo idioma. Una vez finalizada la promoción el juego tendrá un precio normal de 20¤. Se pueden hacer la preorder en la misma tienda online de Funforge (aquí).

Sin duda alguna todo un detalle por parte de Funforgeque aprovecha la próxima edición de la Feria de Essen para promocionar su juego y encima en varios idiomas.

Samurai Spirit, cartas 3

 

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#427
Epic Resort, o cómo pasar unas "tranquilas" vacaciones

Epic Resort, o cómo pasar unas “tranquilas” vacaciones

La editorial Floodgate Games saca a la venta en el mes de septiembre Epic Resort, un divertido juego de cartas en el que tendremos que garantizar que los típicos héroes de juegos de mazmorreo no se aburran durante sus vacaciones. 

Epic Resort, caja

Ahora que para algunos se está terminando el período vacacional, nuestros típicos héroes de juegos de mazmorreo, (guerreros, magos, pícaros etc…), necesitan un merecido descanso, y para ello han decidido pasar sus vacaciones en Epic Resort.

Epic Resort, es un juego de cartas (construcción de mazos) de 2 a 4 jugadores, a partir de 12 años y con una duración entre 1 o 2 horas. El juego tiene de una temática bastante original diseñada por Ben Harkins y cuenta con graciosas y variadas ilustraciones en sus cartas pertenecientes a diversos ilustradores.

Cansados de luchar contra las fuerzas del mal, combatir a los no-muertos y despellejar dragones, los personajes de nuestros juegos favoritos han decidido gastarse todo el dinero obtenido de su última misión en unas buenas y merecidas vacaciones. Como dueños de un complejo vacacional para héroes de mazmorra, tendremos que garantizar que nuestro negocio marche bien y sea más prospero que el de nuestros rivales. Para ello contaremos con peligrosas atracciones como si de un parque temático se tratara, garantizandonos que nuestros aguerridos visitantes no se aburran durante la estancia en la isla. Pero claro, cuanto mayor fama tenga nuestro Epic Resort, más peligros tendremos que hacer frente, donde piratas y monstruos inmundos se verán atraídos hacía nuestra isla, perturbando el descanso de nuestros queridos protagonistas.

Epic Resort, cartas héroes

Epic Resort es un juego de construcción de mazos, en el que para que nuestro complejo de vacaciones sea más llamativo que el resto, contaremos, entre otras, con Cartas de Trabajadores o Construcción y Mejora de Atracciones. Se ganarán puntos de victoria por cada mejora que se le haga a las atracciones o dando el merecido descanso de los héroes necesitan. El jugador que tenga más puntos de victoria cuando se hallan exterminado a todos los monstruos será el ganador, todo ello evitando que el menor número de turistas sea devorado por los monstruos.

Cada jugador comenzará con una mano de cartas que tendrán 7 aprendices, 3 artistas callejeros y 3 trabajadores. Todo ello en un pequeño y humilde complejo situado en una playa, una cabaña y un pequeño número de turistas para colocar en cada atracción.

A grandes rasgos el juego consta de 4 fases:

  • Manos a la Obra: Robar cartas de Trabajador, atracciones, recolección de recursos.
  • Acción: Todos los jugadores tendrán una acción por turno o acción de pasar (el primer jugador en pasar será el jugador inicial para la siguiente ronda), Atraer Turistas, Atraer héroes, Actualizar atracción, Contratar Trabajadores,
  • ¡Llega una nave!: El muelle se vuelve a llenar con nuevos héroes y turistas de la pila central de cartas, mientras se revelan estas cartas se puede sufrir un Ataque de Monstruos o Piratas.
  • Limpieza: Se descartan los Trabajadores usados y no usados en las pilas de descarte, Se contabilizan los Héroes descansados, Recuperación de Salud de los Héroes, Pase a la Fase Manos a la Obra.

Epic  Resort, cartas atracciones

Final del juego: Si al final de la ronda no hay cartas de Monstruos, el juego se da por finalizado y los jugadores sumarán sus Puntos de Victoria de las Atracciones y Héroes descansados. El jugador con el total  más alto en Puntos de Victoria habrá construido el Epic Resort más atractivo y “tranquilo” para descansar.

El juego ya está en pre-pedido desde la propia web de Floodgate Games y estará disponible en tiendas a partir del mes que viene. Por el momento su precio recomendado es de 44.95$.

Epic Resort, cartas monstruos

 

 

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#428
Wreck Age, escaramuzas postapocalípticas en 28mm

Wreck Age, escaramuzas postapocalípticas en 28mm

Hyacynth Games acaba de lanzar la primera caja de inicio para 2 jugadores para Wreck Age, un juego de escaramuzas con miniaturas en 28mm y mezcla de RPG ambientado en un mundo postapocalíptico con toques del Lejano Oeste. 

Wreck Age, caja de incio

Tras el éxito cosechado en su Kickstarter, donde sacó cerca del doble para su financiación final, Wreck Age se pone a la venta con una caja de iniciación para 2 jugadores, con el título Showdown at Burnt Tierra Gulch.

Wreck Age es un juego de ambientación postapocalíptica en el que se entremezclan las escaramuzas de miniaturas de escala en 28mm con el RPG. En esta primera caja de inicio encontraremos:

  • 1 Reglamento de inicio rápido.
  • 1 Libro de escenarios.
  • 5 miniaturas de la facción Drifters.
  • 3 miniaturas de la facción Stitchers.
  • Fichas para todas las miniaturas.
  • 4 elementos de escenografía (3 tiendas y 1 hoguera).
  • Diversos tokens waypoints.

Las miniaturas son de metal, mientras que los elementos de escenografía son de resina plástica. Tanto las miniaturas como los elementos de escenografía vienen sin pintar ni montar. El precio recomendado de esta caja de inicio es de 60$ y puedes comprarla a través de la propia web de Wreck Age (aquí).

El trasfondo de Wreck Age nos pone en una situación en que el colapso de la civilización humana, hundida por su propia codicia, hace estragos en un planeta a punto de la destrucción total. Los ricos y poderosos huyen del planeta, mientras que restos tóxicos se propagan por la superficie de la tierra. Sobre ella, habitan desesperadamente  algunos supervivientes que unidos en bandas intentan subsistir en esta nueva era conocida como el Resurgimiento.

Por el momento, Wreck Age se han centrado en estas cuatro bandas de supervivientes:

  • Los Stakers: Reclaman la Tierra, luchan y trabajan por ella de cualquier manera. Intentan crear comunidades estables y tratan de vivir en aparente armonía, dentro de un mundo que es todo lo contrario.
  • Los Drifters: Son los descendientes de la población carcelaria pre- Éxodo. Los Drifters son bárbaros que viven el presente y toman todo lo que está a su alcance. Suelen vivir en tribus nómadas.
  • Los Reclaimers: Estos Recuperadores están buscando el origen de todo este caos para intentar reconstruir la civilización con ayuda de la tecnología y datos antiguos. Son los dueños de la tecnología y los neo-arqueólogos dentro de este agotado mundo.
  • Los Stitchers: Son la sociedad secreta de los médicos. Cosechan órganos jóvenes y saludables para revitalizar los suyos propios. Son unos depredadores crueles y egoístas que cuidan únicamente de su propia existencia.

Wreck Age, arte

El ambiente postapocalíptico de Wreck Age, combinado con un reglamento flexible y dinámico, permite fusionar el RPG con los juegos de miniaturas de escaramuzas. Normalmente, estos juegos de escaramuzas enfocan su interés en el combate, mientras que lo que han intentado hacer con Wreck Age es potenciar las técnicas de no-combate y mecánicas para dar más opciones a los personajes (miniaturas) que tendrían en un juego de estas mismas características. La mezcla de este futuro caótico con el ambiente del Lejano Oeste, le confieren a Wreck Age, una temática Mash-up donde la profundidad del juego narrativo hará más interesante el juego.

En Wreck Age, la supervivencia es vital y el ingenio para construir una banda que nos de buenos resultados en el campo de batalla puede ser nuestro mejor aliado. A veces la única recompensa de un trabajo bien hecho, es vivir para ver el mañana.

A continuación os dejamos con una galería de imágenes, donde podrás ver las miniaturas con mejor detalle, incluyendo una caja de inicio del clan Stakers de su campaña de Kickstarter. Y un enlace (aquí) para la descarga del reglamento rápido.

Wreck Age, caja de incioWreck Age, dioramaWreck Age, miniaturas DriftersWreck Age, miniaturas Drifters traseraWreck Age, miniaturas StitchersWreck Age, miniaturas Stitchers traseraWreck Age, miniatura Drifters 1Wreck Age, miniatura Drifters 2Wreck Age, miniatura Drifters 3Wreck Age, miniatura Drifters 4Wreck Age, miniatura Stitchers 1Wreck Age, miniatura Stitchers 2Wreck Age, miniatura Stitchers 3Wreck Age, miniaturas escenografíaWreck Age , caja inicio Stakers

 

 

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#429
Traveller RPG, encuesta para sacarlo en libro

Traveller RPG, encuesta para sacarlo en libro

A través de la página de Facebook de Questron Rol, nos proponen una encuesta para saber si los aficionados a los juegos de rol, estaríamos interesados en tener una versión revisada en castellano y en formato físico de este clásico título de la ciencia ficción rolera.

Traveller, libro de reglas

Si tus primeros contactos con los juegos de rol fueron allá por finales de los 80, principios de los 90, seguramente que el título de Traveller te suene. Aún recuerdo en aquellos años, cuando comprabas alguna revista de rol (Troll, Dungeon Magazine), siempre podías encontrar el anuncio a toda página de este juego de rol.

Originalmente Traveller pretendía ser un sistema de juego para juegos de temática de ciencia ficción, pero que con el paso del tiempo y los diversos suplementos que se sacaron posteriormente, al final consiguió consolidarse como un juego de rol independiente.

El Traveller al que me refiero, llegó a España gracias a la ya extinta editorial Diseños Orbitales y fue junto con Paranoia, D&D, La Llamada de Cthulhu, RuneQuest, El Señor de los Anillos o Star Wars, de los primeros que empezaron a sentar las bases de un mundillo, que tuvo mala fama y pasó por horas bajas, pero que hoy en día cada vez es más numeroso y ya menos…”raro”.

Traveller fue diseñado por Marc Miller y publicado originalmente en 1977 por la editorial Game Designers? Workshop, (1977-1991). Posteriormente pasó por otras editoriales hasta llegar a la más reciente, Steve Jackson Games (1998-2002), donde en esta tercera edición adoptó el sistema GURPS al que se le sumó una línea temporal alternativa.

Traveller, reglamento

Finalmente, la que podríamos llamar 5ª edición de Traveller, llegaría por la editorial Mongoose Publishing, la cual ya ha sacado una versión revisada y actualizada del universo Traveller en formato PDF y traducida a nuestro idioma. Puedes comprar una copia en formato digital en el siguiente enlace (aquí).

Después del exitoso mecenazgo para esta nueva edición digital y con la buena acogida por parte de los aficionados a este juego de rol, ha propiciado que su actual editorial, a través de Questron Rol, se pregunte si el público de habla hispana estaría dispuesto a comprar una copia de este mismo Traveller, pero en formato físico y traducido al castellano.

Para ello nos proponen participar en una sencilla encuesta (aquí), en la que dependiendo de las respuestas y opiniones vertidas sobre el tema, se plantearán el lanzamiento de un nuevo reglamento de Traveller, pero esta vez en libro.

Desde LudoNoticias creemos que cualquier nueva publicación (y más si está traducida al castellano), lo único que puede ocasionar es que crezca y se amplíe la Comunidad rolera, además si llegaste tarde al mecenazgo de Traveller, sin duda esta es otra buena oportunidad de hacerte con una copia de este juego. Otro punto a favor, que tanto las pequeñas como grandes editoriales se pueden animar y fomentar más este tipo de juegos, como ya ha sucedido con las recientes Jornadas de rol Exmundis, donde editoriales como Holocubierta Ediciones, Devir, Edge Entertainment o Nosolorol han patrocinado los premios de dicho evento.

 

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#430
Caja de inicio para Great War, de Flames of War

Caja de inicio para Great War, de Flames of War

Battlefront Miniatures, da el salto a la Primera Guerra Mundial con la presentación de la primera caja de ejército alemán, la Biltz?s Battlegroup, para su nueva linea de wargames ambientada en este conflicto.

Flames of War, Great War caja Biltz´s Battlegroup

Un nuevo frente de guerra se abre en Battlefront Miniatures. Tras sus anteriores ampliaciones con wargames para la Guerra de Vietman y la Guerra árabe-israelí, ahora nos presenta Great War. Una nueva colección de miniaturas y reglas con las que podremos recrear las batallas que tuvieron lugar entre los años 1914 a 1918.

El primer ejército en recibir miniaturas será el bando alemán, con una impresionante caja de inicio, la Biltz?s Battlegroup, la cual contiene suficientes miniaturas para comenzar a integrarnos en esta nueva gama de miniaturas de 15mm Great War.

Battlefront Miniatures tiene pensado incluir dentro de la propia caja de Biltz?s Battlegroup un suplemento con las reglas y listados con los que formar ejércitos de diferente puntuación desde 1500, 1750 o 2000 puntos. En el número 322 del próximo mes de agosto de la revista Wargames Illustrated, tendremos todos los reglamentos y listados para formar nuestros ejércitos.

También se han añadido desde la propia web de Battlefront Miniatures (aquí), unos enlaces donde se pueden ir descargando, de forma gratuita, las plantillas de ejército para los bandos: americanos, ingleses y europeos. Los cuales irán teniendo sus cajas de miniaturas a lo largo de este año.

Flames of War, Great War portada hojas de ejército

En esta primera gran caja de inicio para Great War, a parte del reglamento de 36 páginas, nos encontramos con un total de 124 miniaturas de infantería, 2 miniaturas de tanques Panzer y 2 miniaturas de artillería. Pudiendo montar los siguientes equipos:

  • HQ de la Compañía formado por: 2 equipos de Comandante, 3 equipos anti-tanque, 3 equipos de lanzallamas, 2 equipos de morteros y 1 equipo de francotirador.
  • 2 Pelotones de infantería con: 1 equipo de Comandante, 6 equipos de infantería con rifle y 2 equipos de ametralladoras MG.
  • 1 Pelotón de ametralladora pesada con su equipo de Comandante y 4 equipos de Maxim HMG.
  • 1 Pelotón de artillería 7.62cm Krupp IG.
  • 2 tanques Panzer A7V con sus calcas.

Pincha sobre la galería para ver con mayor claridad las miniaturas de esta caja.

Flames of War, Great War caja Biltz´s BattlegroupFlames of War, Great War caja trasera Biltz´s BattlegroupFlames of War, Great War HQ Infanteriekompanie Biltz´s BattlegroupFlames of War, Great War Infanterie Machine-gun Platoon Biltz´s BattlegroupFlames of War, Great War Infanterie Pistola Platoon Biltz´s BattlegroupFlames of War, Great War Infanteriekompanie Biltz´s Battlegroup 2Flames of War, Great War Infanteriekompanie Biltz´s BattlegroupFlames of War, Great War Panzer Platoon Biltz´s Battlegroup

El precio de la caja completa de Biltz?s Battlegroup está entorno a los 100$ y los blister rondan entre los 12.50$ de los Machine-Gun Platoon o Mortar Platoon, 23$ para la Infanterie Platoon o los 29$ de un blister con 2 Panzer A7V.

Por el momento no se espera que el reglamento de Great War esté o llegue traducido a nuestro idioma, como tampoco sucede con los suplementos de Vietman y la Guerra árabe-israelí, primeramente tendrán que ver el éxito y acogida entre los aficionados y después sopesarán la idea de traducirlo. Las miniaturas se venderán en packs o blisters para ampliar ejércitos de 1500 a 1750 y de 1750 a 2000 puntos, por lo que, de momento, tampoco cabe esperar que tengamos una gama de miniaturas para Great War tan amplia como para Flames of War.

Finalmente si eres un apasionado a los wargames de la Primera Guerra Mundial, te recordamos que ya tienes disponible el compendio SOTCW. Un libro con el que podrás recrear famosas batallas que tuvieron lugar durante este conflicto. Para más información visita el siguiente enlace donde hablamos de él (aquí).

 

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#431
Ganadores del In Summo Ingenium 2014

Ganadores del In Summo Ingenium 2014

Terminadas las Jornadas de rol Exmundis de Almería, se han hecho públicos los ganadores del II Concurso de Módulos In Summo Ingenium 2014. Cartel Jornadas de rol EXM 2014

El pasado fin de semana en la provincia de Almería, se ha celebrado la XIV edición de las Jornadas de rol Exmundis 2014, organizadas por la asociación Ludere Aude, que desde 2001 decidieron tomar la iniciativa de organizar unas jornadas lúdicas para los aficionados de la ciudad de Almería.

Tanto los juegos de rol en mesa, como rol en vivo, no fueron los únicos protagonistas de las Jornadas EXM 2014. Los asistentes también pudieron disfrutar de múltiples actividades relacionadas con el mundo lúdico como: Partidas introductorias a X-Wing, Battletech, demostración de Krosmaster, Infinity, W40K, Warhammer Fantasy, Sails of Glory, Zombicide, Colonos de Catán, Torneo de Magic: The Gathering etc… Así como un curioso torneo de Tetris y partidas a Super Street Fighter II.

En cuanto a juegos de rol de mesa se refiere, cabe destacar partidas a Comandos de Guerra, La Leyenda de los Cinco Anillos, Walhalla y el imperdonable La Llamada de Cthulhu, al igual que multitud de partidas usando diversos sistemas de juego.

Para los juegos de rol en vivo, los participantes tuvieron la oportunidad de disfrutar de partidas ambientadas en la Aldea de Castronegro, la película Saw o L5R y Cthulhu.

Pero sin duda alguna, el plato fuerte de estas Jornadas de rol EXM 2014, fue al termino de estas, la entrega de premios a los ganadores del concurso de In Summo Ingenium 2014. Un concurso en el que se premia a los mejores módulos de rol para cualquier juego de rol o sistema de juego que haya sido publicado en castellano.

In Summo Ingenium 2014, cartel

Esta es la segunda ocasión que se celebra este In Summo Ingenium, en el que se han recogido un total de catorce trabajos. Los ganadores y mención de honor han sido:

  • 1º Premio para Jesús Calero Fernández por Corazón de Bronce, para Fate Acelerado.
  • 2º Premio para Daniel Bayarri Martínez por Mensajeros de Enki, para La Puerta de Isthar.
  • 3º Premio para Enrique Freire Rubio por De Madrid al Infierno, para Cthulhutech.
  • Mención de Honor para Miguel López Zamora por El Torneo Imprudente, para Pendragón.

Los premios han sido:

  • 1º Premio compuesto por: Pack de El Anillo Único(Libro básico, Pantalla, Relatos Tierras ásperas), Apocalypse World y Dreamraiders.
  • 2º Premio compuesto por: Pack Pathfinder (Libro básico, Nosotros ser goblins), No te duermas, Zcorps y pantalla.
  • 3º Premio compuesto por: Polaris, Zcorps, Fin del Mundo y Estrellas anónimas.

Para descargar todos los módulos participantes de este In Summo Ingenium 2014, en un solo libro con más de 300 páginas, pincha en el siguiente enlace (aquí). A parte de los citados juegos ganadores, encontrarás módulos para juegos como: ZCorps, Unknown Armies, D&D 3.0 y 4.0, Las Sombras de Esteren, Aquelarre, Los Esoterroristas.

Y si quieres participar en la próxima edición de In Summo Ingenium, te sugerimos sigas atentamente las noticias y publicaciones en su página de Facebook o Google +.

Desde LudoNoticias queremos dar la enhorabuena a todos los ganadores y especial mención a todas las asociaciones, tiendas (Orion Almería), voluntarios y editoriales (conBarba, Edge Entertaiment, Holocubierta Ediciones, Nosolorol y Devir), que con su apoyo hacen posible que el mundo de los juegos de rol cada vez tenga una mayor repercusión.

 

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#432
Tortilla de patatas the game, análisis del juego

Tortilla de patatas the game, análisis del juego

El año pasado la joven editorial Juegos Darbel, nos sorprendía con un entretenido y simpático juego de deducción titulado “Ajo y Agua” Ahora nos traen un entretenido juego de cartas diseñado por Xavier Carrascosa titulado Tortilla de Patatas The game, en el que tendremos que demostrar quién es el que cocina la mejor tortilla.

 

Tortilla de patatas The Game es un juego casual para 2 o 4 jugadores que se ponen en la piel de habilidosos cocineros que deberán preparar este plato tan nuestro. Usando correctamente las cartas de ingredientes y confiando en tu memoria, deberás preparar las tortillas de patatas más suculentas para tus clientes, pero ¡Cuidado! Si te equivocas a la hora de darle la vuelta, la gente no querrá saber nada de tu técnica culinaria.

En el siguiente análisis de Tortilla de Patatas The Game, veremos los componentes (las cartas de ingredientes y clientes y, en especial, su cajita pequeña y manejable "anti-accidentes" y ¡con código QR!) Las mecánicas básicas y los diferentes modos de juego (desde uno hasta tres tenedores complicando cada vez más la partida y aumentando la re-jugabilidad del título) las posibles judiadas (que pueden provocar una auténtica batalla campal en la cocina) y nuestra opinión (¡Necesitamos más cocineros!) Haz click en la imagen para leer el análisis completo.

Tortilla de Patatas The game

Tortilla de Patas The Game, un juego muy recogidito, rápido y transportable; para poder jugar en cualquier sitio, que al igual que el anterior título de juegos Darbel "Ajo y Agua" apuesta por el humor y la interacción entre los jugadores para pasar un rato muy divertido, apostando por una mecánicas sencillas y frenéticas.

 

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#433
Nightlight ¡defiéndete de las pesadillas!

Nightlight ¡defiéndete de las pesadillas!

A través de su web, BNKB Games nos presenta Nightlight un divertido y terrorífico juego de cartas cooperativo, en la que nuestras peores pesadillas nos acosarán cuando las luces se apaguen.

Nightlight, caja

Nightlight es un juego de cartas cooperativo de 1 a 4 jugadores con un trasfondo bastante original. Cada noche cuando las luces de la habitación se apagan, comienza una guerra encubierta en donde nuestras pesadillas se harán realidad.

Cada jugador tomará el papel de un animal de peluche en la habitación de un niño. Su trabajo será proteger y mantener encendida la lámpara de la mesilla de noche contra las terribles criaturas de la noche que intentarán apagarla.

El Maná es la magia de los sueños y ese su sustento. Los peores temores de cuando eramos pequeños saldrán a flote como: las arañas, el monstruo en el armario, fantasmas, muñecas de rostro diabólico y la oscuridad tratarán de perturbar e invadir el plácido sueño del niño. Pero esto no ocurrirá si antes logramos mantener la luz de nuestra habitación encendida.

El objetivo del juego es sobrevivir tres rondas. Los jugadores comienzan eligiendo una Carta de animal de peluche, y otra en la cual vienen descrita su Habilidad Especial para combatir las pesadillas. A continuación se elige una Carta de Sueño para defender de las Cartas de Pesadilla.

Nightlight, cartas de peluches

La Carta de Sueño, determinará qué enemigos formarán el Mazo de Pesadilla y por lo tanto a qué amenazas se tendrán que enfrentar los jugadores, los cuales tendrán que colaborar para usar sus habilidades y derrotar a los monstruos. Cada ronda tiene tres fases:

  • Fase de preparación: Donde los peluches irán a la Caja de los Juguetes para buscar armas con las que luchar y donde se repartirán los enemigos a cada jugador.
  • Fase de encuentros: Donde los peluches se enfrentan a sus rivales por turnos.
  • Fase de recuperación: Después de haber acabado con todos los monstruos, ya sea atacando o usando los poderes mágicos de los peluches, ambas partes recuperan sus heridas y se preparan para la siguiente ronda.

Cuando algún peluche sobreviva, significará hemos mantenido la luz encendida y que la noche a terminado. Por fin sale el sol y los jugadores habrán ganado la partida. La construcción aleatoria del Mazo de Pesadillas, asegura que las partidas cada vez sean diferentes, ya que los peluches nunca se enfrentarán dos veces a las mismas amenazas. Además los jugadores tendrán que colaborar para vencer a los miedos y si alguno de ello cae, sus habilidades ya no podrán ser usadas durante el resto de la noche, complicándose la partida. Un buen número de cartas creadas a partir de los miedos más conocidos, determinan qué enemigos formarán el Mazo de Pesadillas, además de los monstruos básicos que aparecen en cada partida.

Nightlight, cartas de pesadilla

Durante cada ronda de Nightlight, una nueva carta de Sueño será revelada, anunciando así nuevas debilidades de los animales de peluche a las que se deben enfrentar.

El arte y diseño de las cartas de Nightlight corre a cargo de la artista Katherine Cook, que recrean, a partir de dibujos en acuarela, desde los tiernos y cariñosos peluches para las cartas de los jugadores, hasta los espeluznantes y terroríficos monstruos de pesadilla.

Nightlight es un juego diseñado por Brandon Higley y Nick Tapia, de 1 a 4 jugadores a partir de 12 años y la duración de sus partidas ronda los 30-60 minutos. Tiene un precio recomendado de 34.99$ y contiene: 

  • 6 Cartas de Peluche.
  • 60 Cartas de Pesadilla.
  • 18 Cartas de Cajón de Juguetes.
  • 18 Cartas de Sueño.
  • 6 Cartas de Habilidades Especiales.
  • 55 Tokens de plástico rojo (heridas).
  • 55 Tokens de plástico azul (Maná).
  • 12 dados de 6 caras.

Nightlight, componentes

 

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#434
Últimos wargames P500 de GMT

Últimos wargames P500 de GMT

Como viene siendo habitual a finales de cada mes, la prestigiosa editorial especializada en wargames GMT, nos ofrece su listado de nuevos juegos incluidos en la P500. La lucha por la Galia en el 53 A.C. y la Batalla de Gallipoli de la Primera Guerra Mundial, son sus dos últimos wargames protagonistas.

logotipo de la empresa GMT

Para el que no conozca cómo funciona el listado P500 de la editorial GMT, diremos que es un programa de votación con el que los clientes, usuarios y aficionados de GMT pueden valorar el desarrollo y producción/reimpresión de ciertos juegos incluidos en el listado. Cuando un juego se añade a este listado y alcanza los 500 votos, (normalmente 700 o 750 copias), el juego comienza a producirse o reimprimirse, asegurándose así, que por lo menos ese número de ejemplares está garantizado para su venta. Una manera bastante segura tanto para GMT como para el usuario final, ya que aunque se haya pagado/reservado por un juego, si este finalmente no alcanza la cantidad necesaria de votos no se realiza ningún cobro, pudiendo anular o cambiar en cualquier momento de juego.

A finales de cada mes, GMT actualiza su listado de juegos de P500. En esta ocasión se han añadido dos nuevos wargames:

C&CNapoleonicsbn1(RBM)

Estamos en el año 53 A.C. La campaña de Julio Cesar en la Galia está en pleno auge, pero no todas las tribus galas y celtas han caído bajo el yugo del Águila Imperial. Mientras tanto a lo largo de las orillas del Rhin, las tribus de bárbaros germanos se hacen más poderosas.

Gallic War es un juego de 1 a 4 jugadores donde las acciones militares y políticas juegan un papel importante en una Galia todavía no controlada por el Imperio Romano. Julio César y sus legiones no pueden estar presentes en todas partes y no podrá triunfar sin las alianzas de las tribus locales galas. Pero el jugador Galo, también tiene sus prioridades y no puede dejar que los Bárbaros Germanos o los Celtas Belgas se salgan con la suya. En Gallic War los jugadores reclutan fuerzas, pactan con aliados y obtienen recursos de tal manera que la diplomacia y el equilibrio lleven a cada facción a un estado de guerra controlada. El sistema de juego de Gallic War permite jugar partidas en solitario, donde el jugador podrá a prueba su habilidad contra el conjunto de diferentes facciones que trae el juego.

Pincha en las imágenes para verlas con más claridad.

Gallic War, partidaGallic War, Caesar Belgica

Gallic War tiene un precio P500 de 56.00$ (80.00$ precio regular) y contiene:

  • Tablero de juego.
  • 76 cartas.
  • 180 tokens de madera (peones, cubos, cilindros).
  • 4 Pantallas de jugador y Hojas de consulta rápida.
  • Hojas de secuencia de turno.
  • 4 dados de 6 caras.
  • Reglamento.

 

C&CNapoleonicsbn1(RBM)

El 25 de abril de 1915, Winston Churchill, Primer Lord del Almirantazgo, apresuradamente puso en marcha una fuerza de británicos, australianos, neozelandeses y tropas francesas contra las defensas turcas en la península de Gallipoli. Su objetivo: capturar los fuertes que protegían los Dardanelos. Sin embargo, los defensores de las playas endurecidos en las recientes guerras de los Balcanes, bien dirigidos y entrenados por oficiales turcos, cuentan con el apoyo de asesores del Estado Mayor alemán. 

Gallipoli 1915, Greastest Gamble Churchill cubre de manera realista los tres primeros días de la campaña. Un juego  de 2 a 4 jugadores que intenta revivir las peligrosas maniobras, ataques repelidos, llegada de refuerzos que dieron con el inicio de la guerra de trincheras. La velocidad-que no imprudencia- serán la clave del éxito.

El mapa hexagonal (1 hexágono son 400m), cubre toda la península desde el norte de la ensenada de Anzac al Cabo Helles. Los jugadores pueden elegir desplegar en las históricas playas o crear sus propios planes de conquista.

El sistema de juego de Gallipoli 1915, hace se centra en el mando y control de las brigadas y regimientos de nuestro ejército. Para tener éxito en la campaña, el jugador deberá planificar sus acciones de despliegue, controlar el eventual agotamiento de sus tropas (que tendrá de girar para su descanso), ataques y recuperar a unidades rezagadas. El resultado es un juego con un ritmo preciso de las batallas de la época.

Los combates de infantería en Gallipoli 1915 Greastest Gamble Churchill, varían entre el uso de rifles, fuego de ametralladora MG y los conocidos asaltos cuerpo a cuerpo en trincheras. El fuego de artillería es devastador, pero en última instancia limitado, por lo que no podremos confiar en que siempre esté disponible. La metralla de estos cañones es mortal para las tropas en campo abierto, pero sólo los morteros pueden hacer frente y romper las líneas de trincheras.

Pincha en las imágenes para verlas con más claridad.

Map BnScale July 2014 for GMTGMT Gallipoli 1915, partidaAnzacRight

Gallipoli 1915, Greastest Gamble Churchill tiene un precio P500 de 69.00$ (105.00$ precio regular) y contiene:

  • 920 tokens de unidades (medios batallones, infantería, MG, baterías, etc…).
  • 3 mapas.
  • 720 counters de información.
  • Reglamento de 40 páginas.
  • Folleto de 12 páginas con información de escenarios y comentarios históricos.
  • 2 Folletos de 8 páginas de ayuda para el jugador.
  • 5 dados de 10 caras.
 

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#435
Stormfang Gunship, refuerzos aéreos para los Lobos Espaciales

Stormfang Gunship, refuerzos aéreos para los Lobos Espaciales

Games Workshop lanza en pre-pedido la Stromfan Gunship. Una caja multicomponente de plástico con la que podremos montar dos modelos diferentes de aeronave para el Capítulo de los Lobos Espaciales.

Games Workshop, Stormfang Gunship caja

Los Lobos Espaciales reciben los refuerzos aéreos con la espectacular caja de Stormfang Gunship. Una caja multicomponente de plástico con la que podremos montar dos modelos diferentes de nave, la Stormfang o la Stormwolf.

La principal diferencia entre ellas es que la Stormfang Gunship tiene un cañón central congelante que atraviesa la mayor parte del fuselaje de la nave. Los daños ocasionados por este destructivo cañón congelante, hacen que el adversario quede sumido al instante a temperaturas extremas bajo cero, como si estuviera petrificado en bloques o barreras de hielo, paralizando así su avance para dar más tiempo a los Lobos a tomar posiciones más ventajosas en el campo de batalla.

La “miniatura” de la Stormfang Gunship trae dos barquillas laterales las cuales se le pueden añadir diferentes armas como: Bolters pesados acoplados, Cañones de fusión acoplados o Lanzamisiles Martillo Celestial. Sobre el casco de esta nueva cañonera de los Lobos Espaciales,  también se le puede añadir dos Misiles Stormstrike o un Cañón láser acoplado.

Games Workshop, Stormwolf Gunship 6

Ambos modelos de cañoneras tienen un punto de acceso situado en la parte trasera del fuselaje , pudiendo introducir hasta seis miniaturas de Lobos Espaciales en su interior, para su posterior despliegue sobre el campo de batalla.

Dentro de la caja de Stormfang Gunship, encontrarás diversos componentes con iconografía exclusiva para este ejército como: pieles, cadenas, huesos, escudos y símbolos con los que podrás personalizar de diferentes maneras estas dos nuevas aeronaves.

Las reglas para la cañonera Stormfang las tienes disponibles en la revista White Dwarf (ya a la venta) del mes de julio, así como un completo trasfondo y una guía de pintado para ambos modelos. También encontrarás un articulo dedicado a los grandes Compañías del Capítulo de los Lobos Espaciales y una entrevista con el diseñador de esta última nave.

Games Workshop, White Dwarf

Os dejamos con una completa galería de imágenes de esta nueva caja.

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Source: Stormfang Gunship, refuerzos aéreos para los Lobos Espaciales

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