Cita de: darkyle en 09 de Febrero de 2015, 13:29:30
Buenas.
En los eventos no me gusta como queda 1D3 corrupciones (como pusisteis en la lista que estabais usando) y los estoy traduciendo como Puntos de corrupción o puntos de corrupción por impacto (si hay más de 1 punto por impacto)
¿Hay algún problema??
Saludos
realmente si te fijas como funcionan las corrupciones puedes dejar el texto con solo corrupcion/es al estilo "recibes D3 corrupciones". en si es le dices lo mismo que con "recibes D3 puntos de corrupcion" "recibes D3 impactos de corrupcion". Ademas ahorras un poco de espacio para ciertos textos.
os pego el texto del reglamento ya traducido/maquetado para que se entienda lo que digo jejeje
CitarFuentes de Daño
Hay 3 tipos diferentes de Daños que puede recibir un Héroe: Impactos, Horrores y Corrupciónes.
Impactos
Los Impactos representan el daño a la Salud y causan Heridas si no se evitan.
Horrores
Los Horrores representan el daño a la salud mental y causan Perdida de cordura si no se evitan.
Corrupciónes
Las Corrupciónes representan la influencia de la oscuridad y hacen aumentar el valor de corrupción del personaje si no se evitan.
Defensa y fuerza de voluntad
Cada héroe tiene su Defensa y Fuerza de Voluntad marcada en su hoja de personaje. Ambas son tiradas de salvación que permiten al héroe intentar y prevenir que le ocasionen daños.
La defensa se utiliza para evitar Impactos, mientras que la Fuerza de Voluntad se utiliza para evitar los Horrores y Corrupciónes.
Cada vez que un héroe recibe uno o más Impactos, puede hacer una tirada de defensa contra cada uno, necesita una tirada igual o mayor que su valor de defensa para evitar el Impacto. Por ejemplo, si un héroe tiene una defensa de +4 y recibe 3 Impactos, deberán lanzarse 3 dados de defensa, con cada tirada de 4, 5 o 6 evitará uno de los Impactos. Por cada tirada de defensa que falle,
el héroe recibirá el daño de ese Impacto.
La fuerza de voluntad actúa de la misma manera, pero en su lugar se usa para evitar Horrores y Corrupciones.
TIPOS DE DAÑOS
Marcador de Heridas
Los marcadores de Herida se colocaran sobre la Tarjeta de Héroe (o la carta de enemigo) para mostrar cuánto Daño Físico se ha
recibido. Cada Impacto que no se evite hace 1 herida a menos que se indique lo contrario.
Marcador de Cordura
Los marcadores de Cordura se colocan sobre la Tarjeta de Héroe para mostrar si ha sufrido una perdida en su cordura. Cada Horror que no se evite ocasiona 1 perdida de cordura a menos que se indique lo contrario.
Marcador de Corrupción
Los marcadores de corrupción se colocan sobre la Tarjeta de Héroe para indicar cuanta corrupción ha acumulado. Cada Corrupción que no se evite añade 1 marcador de corrupción al héroe.
Se uso asi, por diferenciar entre ellos y ahorrar texto en la traducción de cartas que es donde mas necesidad de espacio nos encontrábamos jejeje asi fuese fácilmente reconocible si se indicaba solamente Impacto hace referencia los impactos a la salud, horrores a las impactos a la cordura, etc....
cuando vayan recuperando pasta de vender los cores y la éxpansion, que si no mintieron cavern of cynder, segun comentaron en su presentacion aparecera para septiembre. Seria muy de tontos, buscar nuevos fabricantes para mejorar la calidad de las minis y que no tengan en mente hacerlo con las que vienen en una futura revision de los cores y mas con la de quejas que se estan llevando por ello.


