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Mensajes - Ramonth IV

#421
Seguiremos ...  ;D

Escenario 7 â€" Contaminación
La previa


Repaso de reglas (pocas hay para este nuevo escenario) y, como aquí ya se empieza con las miniaturas grandes, básicamente el robot Mammoth MK II procedemos, como buenos frikis que somos a su inaguración oficial, con descubrimiento de la miniatura incluido ya que la había tenido siempre oculta a ojos de Andorense.

Por falta de tiempo tenía el pintado de esta miniatura pendiente de finalizar al saber que se usaba en escenarios más avanzados pero ya estamos en ellos, así que tocó ponerse las pilas y aquí lo tenemos con los colores, más o menos, parecidos a los de la carta que lo representa en el juego.


Inaguración oficial del MKII


Tachaaaaaaan !!!
#422
Yo lo tenía y lo vendí porque funciona mejor a 4.
#423
Escenario 6 â€" Traidores !
Conclusiones

Con tantas cosas para hacer nos damos cuenta de que, a pesar de que el juego nos parece a ambos muy inmersivo y divertido, se nos pasan un montón de cosas por alto que podríamos aprovechar en favor nuestro durante la partida (desde aprovechar ciertas habitaciones hasta habilidades de personajes).

También sucede que en los primeros escenarios las nuevas reglas tenian una importancia clave (movimiento, linea de visión, disparo) y se han usado ya mcho en el primer escenario donde aparecen y a partir de allí. Pero en este no. La gran novedad, las interferencias de radio, no se han usado en ningún momento. Personalmente, ya que estaban, las activé con Frank (que a parte del arma le robó el Emisor de Interferencias a Vásquez) pero éste murió antes de que tuvieran efecto en el siguiente inicio de turno. Así que, en el fondo, casi que se podía haber jugado este escenario con el mismo conjunto de reglas que el anteior.

Como curiosidad, Andorense se indignó con el desenlace final, ya que por un CP de menos en el duelo no consiguió activar al traidor (aunque después le quedara la tarea, tampoco difícil entontes de acabar con Deeler) y se marcó un monólogo (que grabé con el móbil con su consentimiento) acusándome en varias ocasiones de rival "de pa sucat amb oli" (traducción literal "pan untado en aceite" que en catalán significa que soy un rival de poca calidad y un poco "cutre").

Cuando se le pasó nos reimos mucho. Nos metemos mucho en el juego y en el último turno estábamos viviéndolo con mucha intensidad.

Y el próximo dia jugaremos la esperada partida con las minis grandes, en esta ocasión, el Mammoth MK II !
(que ya tengo pintado para la ocasión)

#424
Escenario 6 â€" Traidores !
La partida


Empieza la partida y la distribución de los Salemitas por las habitaciones sumado a algún error de estrategia convierten al Professor Kendall en un blanco fácil para Nick Bolter, que hiere al professor para que John Woo acabe seguidamente con él (en el primer turno!), con lo que, a no ser que encuentren el suero zombie, los Salemitas pierden la posibilidad de generar zombies en el Ayuntamiento.


Una pieza clave del potencial salemita yace en el suelo del Ayuntamiento

Los NORAD se despliegan por el escenario a pesar de disponer solo de tres personajes. Mientras los Salemitas se mueven tímidamente buscando armas con pésimos resultados y estos pagan caro tener que desafiar a duelo al rival en cada fase de iniciativa para que el traidor Cherokee Bill no colabore con ellos en cada turno.

Vásquez se dirige hacia donde se encuentra escondido Frank para intentar seducirle pero falla, en una jugada muy importante para el desarollo futuro de la partida. Frank arremete contra ella de forma brutal, le roba el arma, y acaba con su supuesta amada en lo que, seguramente, sería el primer caso de muerte por violencia doméstica en un juego de mesa. Esto en el Trivial no pasaba !



Una de las muchas jugadas decisivas de la partida

Rápidamente se deduce que la estratégia de los NORAD consistirá en acabar con todos los Salemitas y olvidarse de espiar y conseguir información. Los Salemitas, desarmados y como pollos sin cabeza, se dispersan por el Ayuntamiento en busca de objetos mientras otros (Hollister) no se atreven ni a salir de su habitación sin un arma.

Ya con Frank Einstein sin peligro de que su amada le haga perder la cabeza (y la lealtad a los Salemitas) éste se convierte en el atacante principal mientras le pasa el arma de Vásquez a Jessica Hollister equilibrando la balanza entre los dos bandos que, ahora, tienen a casi todos sus mejores hombres en el centro del Ayuntamiento.

Nos acercamos al desenlace de la partida y, entre tiros y ataques cuerpo a cuerpo, Bolter y Woo rodean y acaban con Frank Einstein. Jessica dispara y acaba con Woo pero recibe un ataque brutal de Bolter, así que no tiene más remedio que refugiarse en la infermeria con la intención de poder curarse ya que se encuentra a una sola herida de la muerte.


Brutal asesinato del habilmente acorralado Frank Einstein

El jugador Salemita busca una loseta que permita la curación de Hollister pero no hay tiempo para usarla antes de que los NORAD acaben con su vida y llegamos al último turno y a la jugada que decidirá al ganador.



Otra baja en el mermado bando salemita

Empieza el último turno con Bolter para los NORAD y Deeler y Cherokee Bill para los Salemitas. Estos piden un duelo en la fase de Iniciativa (inicio del turno) para evitar que Cherokee Bill los traicione y se una a Bolter contra Deeler.

Ambos jugadores, sabemos que hay que ganar este duelo si o si ya que perderlo significa también perder el escenario al que llevamos (sin contar el setup) unas tres horas y media jugando.

También sabemos ambos de si ganamos el duelo apostando demasiados CP's y no nos quedan para jugar el turno tampoco nos habrá servido de nada que se haya decantado a nuestro favor. Hacemos nuestros cálculos, cogemos CP's, se cierran los puños, contramos hasta tres y abrimos.


NORAD 2 pero Salemitas 3 !

Y fin. Bolter no puede acabar en un turno con ambos Salemitas, se sigue jugando para ver si alguna manera hay pero no ... y los NORAD abandonan.
#425
Escenario 6 â€" Traidores !
El escenario


Los NORAD asaltan un Ayuntamiento donde se refugian los Salemitas perforando el suelo con sus Mammoth MK II (robot que veremos en el próximo escenario) y su objetivo es robar toda la información posible. Para vencer deben superar los 40 puntos de misión (cosa nada fácil) o eliminar a todos los personajes del contrario.

Los 3 personajes NORAD (Nick Bolter, Vásquez y John Woo) aparecen (fuertemente armados con rifles y escopetas) respectivamente por tres agujeros que se situan repartidos en el interior del Ayuntamiento.
Los 5 jugadores Salemitas (Jeff Deeler, Jessica Hollister, el Professor John Kendall, Cherokee Bill y Frank Einstein) estan en sus camas totalmente desarmados, solo tres de ellos disponen de una llave magnetica y nada más.

Los Salemitas disponen de más personajes pero desarmados. También menos CP's que los NORAD, sobretodo para manejar a 5 personajes y dos pequeños problemas que pueden ser decisivos, a priori,  durante el transcurso de la partida.

Por un lado, Cherokee Bill es un traidor. En cada fase de Iniciativa (inicio del turno) el jugador NORAD puede pagar 2 CP's para manejar a Cherokee Bill todo ese turno (en el siguiente vuelve a ser Salemita, pero nada impide que los NORAD lo vuelvan a controlar de nuevo).

Por otra parte, Frank Einstein (el único Salemita que desarmado puede generar problemas a los NORAD) sigue enamorado de Vásquez y ésta, cuando lo tenga en línea de visión, puede usar su habilidad especial y convencerlo para que se una a su bando. Si lo consigue Frank Einstein combatirá, hasta el final de la partida, al lado de los NORAD!


Todo dispuesto para empezar el escenario !
#426
Escenario 6 â€" Traidores !
Reglas


Dos conjuntos nuevos:

a) Habilidades especiales de personajes: con el sistema de iconos los personajes pueden realizar ciertas acciones. No cuesta de entender porque es relativamente fàcil i totalmende independiente del idioma. Esto permite dar más personalidad y matices a los personajes de cada facción.

b) Intervenir la radio: nos permite intervenir las comunicaciones activando el equipo portátil Emisor de interferencias o en la Sala de Comunicaciones. Una vez hecho esto se colocan unos tokens que ocultan su otra cara sobre cada personaje del rival y este tiene derecho a cambiar un par entre ellos (siempre sin verlos). A partir de ese momento y, si el adversario no actua con sigilo (es decir, una mini pasa de ciertos CP's gastados por turno) revela el token de radio y puede que no suceda nada, que el contrario obtenga puntos de espia (para localizar objetos o ganar puntos de misión) o que el personaje activado no pueda realizar más acciones cuando finalice con las que tenia previstas en esa ronda.
#427
Vamos a continuar que teníamos el megapost abandonado ! (pero no el juego)

Escenario 6 â€" Traidores !
La previa
29/09/2015


Hace tiempo que no jugamos, tampoco mucho pero nos parece una pequeña eternidad. En realidad "solo" son un par de semanas y, a pesar de que no es suficiente para que el gran volumen de reglas se nos olvide, hay pequeños detallitos que habrá que consultar en el manual, sobretodo porqué las reglas más nuevas no las hemos aplicado tantas veces como las primeras.

Entre los dos hacemos repaso de las novedades que hay para esta partida (reglas de Habilidades especiales de personaje y Interferencias de radio), leemos el escenario, lo montamos, hacemos el setup (colocación de señuelos y personajes con tokens para que el adversario desconozca nuestra disposición inicial) y empezamos a jugar aproximadamente una hora y media después de abrir la caja del Earth Reborn.


Si, hay un gato encima de la mesa porqué "en mi casa jugamos así" ...
#428
Reglamentos / Re:Campaña Claustrophobia completa
26 de Enero de 2016, 08:41:29
Que bueno ! Con todo traducido ! Muchas gracias ! Yo la tengo impresa (en inglés) pero aún no la hemos jugado ...
#429
Tengo pocos juegos pero juego mucho a ellos y justamente a los que más les he dado es a tres de los que comentas, vayamos por partes:

a) Defenders of the Realm: si te gusta la temática fantástica (y dibujado por Larry Elmore, uno de los dos dibujantes de la caja roja de D&D) te encantará. Cooperativo pero cada jugador tiene unas misiones que debe realizar, cosa que le conviene porque le hace más poderoso, pero que no pueden despisarle del objetivo final. Para encontrarle un defecto te diré que a más jugadores pierde dificultad.

b) Mice and Mystics: es muy narrativo, muy bonito y muy temático pero para mi es "solo" un tiradados. Si te gustan te encantará sinó olvídalo. Si es para jugar con niños o gente poco jugona es perfecto.

c) Legends of Andor: relativamente difícil pero aquí está la gracia. A mi me encanta y, como la primera leyenda es un tutorial, es abrir la caja y ponerte a jugar sin tener que leer casi el manual. Cuando no superas una leyenda tienes que darle vueltas para mejorar la estrategia en la siguiente vez que la afrontes.

Por otro lado, investiga si podría gustarte el Space Hulk Death Angel ... es cooperativo y podría encajar con tus gustos, aunque de "ameritrash" poco.
#430
Vaya ... acabo de ver ahora de donde es Tigre ...
(disculpa ...  ;) )
#431
Quinta ronda. Partida entre Ramonth (PL) y Tigre (LS)

Gandalf muere en el setup del juego.
(o casi, puesto que muere en la primera jugada del primer turno y se queda solo a una muerte absurda de Kenny de South Park para disputar el Globo de Oro de Muertes Absurdas)

Así pues, la ya mermada Compañia inicia el viaje hacia Mordor. Frodo sugiere el tren pero, visto como está el tema de Rodalies Renfe, Trancos apunta sabiamente que llegarán antes si van a pie.

La Sombra se extiende desde Mordor y aparece el miedo en el corazón de los hombres. También aparece Albert Rivera, que no se pierde una. En Mordor tienen buen ojo (guiño, guiño) para las búsquedas y cada vez que la Comunidad se mueve un poco los pillan y corrompen al grito de "Frodo ens roba!".

En esas que Gandalf resucita, se instala en Fangorn y piensa que oye, colaborar no colaborará mucho, pero desde aquí contemplará la partida desde primera fila, con buenas vistas y sin tener que andar mucho, así que se sienta (heterosexualmente) en el regazo de un Ent y se congratula de no entrar en batallas ni problemas, que las manchas en la ropa blanca cuestan mucho de quitar.

Van cayendo los baluartes de los elfos (menos heterosexualmente) mientras Saruman desde el balcón, observa la técnica de Gandalf y piensa que él también va de blanco y que si no pueden aprovechar el 2x1 en la tintorería tampoco va a hacer nada que no sea mirar y criticar. En Rohan hacen lo mismo y en medio mapa de la Tierra Media nadie mueve un dedo en toda la partida llegándose a oir entre los orcos frases como: "Esto parece España" o "Mi mujer se llama Ulises".
Spoiler
(este no es facil de pillar, amigos!)

La compañia avanza hasta mitad de su recorrido previsto mientras Trancos llega a Gondor y, después de 4 horas en el Registro Civil de Minas Tirith y cambiar 7 veces de ventanilla, se convierte en Aragorn. Allí convoca un gran ejército para defenderse de un ataque que nunca llegará así que, como se aburre (aunque no tanto como para resintonizar la TDT de Gondor), decide adentrarse en Mordor a tocar los palanthires.

A partir de ese momento, mientras van cayendo asentamientos de los PL (elfos y enanos) éstos se centran en una lejana pero posible victoria militar, pero las fuerzas del Señor Oscuro (que no apareció porque estaba haciendo de Baltasar en la Cavalgata de Reyes de Murcia) consiguen su objetivo cuando Aragorn ya tenía conquistado Barad-Dur y se encaminaba hacia el siguiente baluarte.

Victoria de La Sombra (Tigre) al que agradezco las ayudas constantes durante el juego y que me desconcertó como jugador (dentro de mi inexperiencia en el juego) porque ni Rohan ni casi Gondor fueron asediados por sus tropas. Me lo pasé muy bién ! Que gran juego éste !
(el dia que gane ya será la bomba!)

Nota: Los lugares nombrados en esta reseña como South Park, La Tierra Media o Murcia son todos lugares fictícios.


#432
Pasatiempos / Re:Misterios... 8: El tamaño sí importa
22 de Diciembre de 2015, 08:41:07
Como sea el único que no la conoce (y eso que me encantan este tipo de acertijos) voy a jugar solo y así no tiene gracia ... jejeje ...   ::)

Mmmmm ...
a) lo ha matado un alud de nieve ?
b) el accidente ha sido provocado con el objetivo de matarle ?
c) el motivo por el que no lleva más ropa es que iba desnudo y se puso el polo ? (para eliminar la posibilidad de que le quitaran los pantalones, por ejemplo ...)
#433
Pasatiempos / Re:Misterios... 8: El tamaño sí importa
21 de Diciembre de 2015, 20:20:54
Me he enganchado hace poco a esto de los misterios y este no lo conozco y no sé por donde empezar ... a ver ...

a) Hay alguna relación entre el cañizo y el polo ?
b) Había algo más cerca del cadáver ?
c) Ha fallecido por accidente ?
#434
Partida entre Barbarisco (PL) y Ramonth (LS):

Suena el despertador y la Comunidad se levanta para ir a Mordor a tirar el anillo y volver antes de que refresque. Sauron, observa el oscuro cielo y hace sus planes. Nada puede fallar.

Los miembros de la Comunidad no tienen claro que camino seguir y cada uno va por su lado dispersándose así los compañeros por la Tierra Media mientras Frodo y Sam siguen en cama (separadas) pensando: "cinco minutos más y nos levantamos".

Sin venir a cuento por Rivendel aparece Albert Rivera que se dirige a La Sexta.

En el primer/segundo turno Gandalf ya está más blanco que una pornostar al final de la película y Aragorn se corona como rey de Gondor. Sauron observa y una gota de sudor resbala por su frente. El mantenimiento del aire acondicionado en Mordor deja mucho que desear. Aparece Saruman, saluda y muere atacado por los Ents, unos arboles de su jardín, la planta del balcón y un cactus de plástico. A pesar de eso le ha dado tiempo de reclutar unos cuantos orcos que se dedican a molestar a los Jinetes de Rohan, dando a Sauron la falsa sensación de que todo va bién cuando no es así. Los ejércitos de la Sombra avanzan pero no con suficiente rapidez.

Por Minas Tirith aparece Albert Rivera que va a Telecinco. Sam y Frodo parece que van a levantarse de la cama pero no.

Saruman sospecha de que algo raro sucede. No encuentra a la Comunidad, como si esta no se moviera nunca de lugar y centra sus esfuerzos en los ejércitos. Justo cuando más claro lo tiene y no dedica ojos a la búsqueda tira los dados y le salen cinco. De forma improvisada toda la gente de los Pueblos Libres a coro le dedican una bonita rima. Y sin Saruman y con un ejército de orcos grande pero insuficiente, Gandalf, Aragorn y sus tropas acaban tomando Orthanc justo cuando los orcos estaban a punto de acabar de pagar la hipoteca. La suerte no sonríe a la oscuridad.

Como no quien no quiere la cosa aparece Albert Rivera que busca un camello ... para cruzar el desierto de Harad y llegar a Cuatro.

Sauron empieza (tarde) a sospechar que una victoria militar se cierne sobre su cabeza y que nada importa el anillo. Si cae otro baluarte su derrota será humillante así que recluta tropas desesperadamente por donde puede pero es tarde. Muy tarde. En un intento de maquillar el previsible resultado final atacan Minas Tirith como si no hubiera un mañana pero no hay manera.

Arriba del todo del mapa, en un sitio que casi ni se ve, hay un baluarte protegido por dos tropas y un ejército de elfos se dirige hacia allí. Una corta batalla (que no sirve ni para intranquilizar el sueño de Sam y Frodo) hace caer (como si fuera el Rey Juan Carlos) el baluarte de Mount Gundabad en manos de los Pueblos Libres. Sauron cae sobre el frío suelo de Mordor y, cuando piensa que no puede ser más desgraciado, llega un tio con gafas y granos y le sussurra al oído un spoiler de Star Wars, the Force Awakens. Sauron grita: "Nnnnnnnnnnnnoooooooooo !"

Los gritos llegan a Rivendel donde Frodo se da la vuelta y sigue durmiendo calentito.

Albert Rivera aparece cubierto de nieve ... porque ha pasado por Caradhras de camino a TVE.

Y así los Pueblos Libres, sin mover la comunidad en ningún momento, acaban con las ilusiones de La Sombra. Partida curiosa con Barbarisco al que agradezco la paciencia conmigo, lo que me ha enseñado de este juego al que siempre se aprende (y más los novatos como yo) y que ha finalizado con una victoria militar para los Pueblos Libres.
#435
Reseñas escritas / Re:Earth Reborn - El megapost (Reseña)
14 de Diciembre de 2015, 09:45:19
Pequeño extra

Y, ya que hemos pasado del ecuador de estos 9 escenarios de tutoriales, llega el momento de hacer balance de qué nos está pareciendo el juego.

Personalmente (y a la espera de que leais la opinión de Andorense), me encanta. Como más juego más me gusta. La variedad de opciones, el puteo, al faroleo, la suerte, la "inteligencia" ... hay que poner lo mejor de uno mismo sobre la mesa para vencer (o como mínimo resistir con dignidad ante tu rival).

Obviamente estamos ante un juego al que no se pueden realizar 2 o 3 partidas y guardarlo. Hay que sacarle el jugo, exprimirlo. Y eso no se consigue "solo" jugando estos 9 tutoriales ...

Seguramente hay juegos más complejos (Guerra del Anillo, por ejemplo) pero en este tienes la complejidad en la variación de acciones disponible en cada momento. Me explico, en GdA puedes estar escalando el Monte del Destino, realizando un asedio, etc y cada cosa tiene sus reglas y cuando estás en una situación determinada evaluas las posibles jugadas a realizar. Aquí en cada ronda puedes hacerlo todo, lo que te obliga a evaluar una brutalidad de acciones y reacciones (aunque acabes jugando por instinto para evitar un exceso de AP) .

A pesar de que aparentemente tiene la desventaja de que hay que jugar todos los escenarios siempre con el mismo rival (aunque yo cuento con la suerte de tenir una de nivel como Andorense), cuando lo encuentras eso se convierte en algo positivo. Se genera una afinidad/adversidad que se acumula de una partida a la siguiente y el "pique" sube de intensidad a cada nueva adición de reglas. Y hay ganas de repetir para devolverle esa jugada, o para responder diferente, o para rectificar una cosa o para ver si tenemos más suerte en alguna tirada contra el otro ... y así ...

De ganas nos morimos de seguir jugando y que aparezca el robot en juego ... pronto ...  ::)