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Mensajes - YourEvilTwin

#421
Cita de: Robert Blake en 17 de Octubre de 2016, 10:46:50
En Arkham no se puede matar un primigenio con una escopeta. ¿De dónde sacáis eso?
Eso sólo puede hacerse en el Eldritch, y tampoco lo tengo muy claro.

Hay una fase de combate final contra el primigenio en cuestión, ¿no? Y si no un Vampiro Estelar, o cualquier otro bicho que haya salido en Lovecraft.

Básicamente, y más allá del ejemplo en cuestión, lo que estoy diciendo es que para mi Arkham Horror se parece más a D&D y Resident Evil que al material que intenta emular, y sin embargo hay gente que le parece temático. Y que no se les debería criticar por ello, porque es una opinión subjetiva.

Cita de: raik en 17 de Octubre de 2016, 11:09:19
El eldrich es un arkham para eurogamers exactamente igual que el DoW es un juego de zombis para eurogamers

Técnicamente correcto, ninguno de los dos es para eurogamers.
#422
"La gente no juega de forma que juego yo adecuada a este juego y por lo tanto están equivocados." es una discusión completamente inútil, y que además es tremendamente sencillo tomarse como un ataque personal. Cada uno se divierte como y con lo que le da la gana.

¿Podemos limitar las discusiones a hechos relativamente objetivos, o al menos no atacar las posiciones completamente subjetivas de los demás? Para mi Pandemic es un puzzle, y si Madrid tiene que arder para ganar la partida, pues que le den, pero en PL me lo puedo platear más porque no quiero que mi tía la de Despeñaperros muera de nuEbola Trumpero. Y esto no quiere decir ni que yo ni Delan ni tú estemos jugando mal

Cita de: Delan en 17 de Octubre de 2016, 09:56:58
Y comparar la inmersion que ofrece eldrich (aun gustandome muchisimo mas arkham) con la del pandemic normal... bueno es que me parece ridiculo. 
Por ejemplo: a mi me puede parecer mucho más temático el Pandemic que el Arkham porque cada vez que matas a un Primigenio con una escopeta Lovecraft se revuelve en su tumba. Pero a cada uno lo suyo.
#424
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
12 de Octubre de 2016, 16:54:46
Cita de: Micheloncio en 12 de Octubre de 2016, 12:53:47
A mi me gusta que lo separen en dos manuales, el primero para saber jugar y el segundo para dudas. No le veo el problema.

Que el segundo manual no incluye toda la información del primero (o al menos no lo ha hecho en otros juegos de FFG que han seguido el mismo formato). Estaría completamente a favor de un manual para aprender a jugar y otro que incluyera TODAS las reglas, no solo un glosario.

#425
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
12 de Octubre de 2016, 11:44:43
Que manía tiene FFG de hacer los manuales en dos trozos, por dios. Si al menos supiera escribir bien los manuales de referencia, pues bueno, pero luego es un cristo encontrar nada.

En las reglas de deckbuilding dicen que puedes incluir 2 copias de una carta como máximo, buenas noticias en cuanto a necesitar más cores. Por otra parte hay cartas que tienen cuatro copias, así que a saber si alguna carta viene con una copia solo para meter más variedad.
#426
Cita de: Weaker en 11 de Octubre de 2016, 22:31:47
A mí el Carcassonne casi me cuesta el divorcio. Dejamos de jugar en casa preventivamente.
A dos jugadores el Carcassonne es un juego 100% de puteo, porque vale exactamente lo mismo puntuar tú que hacerle perder puntos al otro, y recuperar meeples que dejar al meeple del otro inmovilizado. Aún diria que es mejor bloquear los meeples del contrario porque si lo dejas a cero es como si no jugará el resto de la partida.

A más jugadores pasa a ser un juego más amable.
#427
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
10 de Octubre de 2016, 13:16:05
Cita de: Kroenen en 10 de Octubre de 2016, 12:01:38
Sin embargo no me gusto nada el método para resolver las acciones. En lugar de usar dados especiales o normales, usan una bolsa con contadores que extraes al azar. Esto implica  manosearlos y golpearlos constantemente.

Más que el desgaste, tengo interés en saber cual el uso de la bolsa. Si es equivalente a tirar unos cuantos dados, pues no le veo ninguna ventaja. Si saben aprovechar el espacio de diseño que les ofrece (por ejemplo, con los tres tokens especiales) para darle más personalidad a las aventuras puede ser una buena idea.

Ejemplo chorrón: hay seis monstruos de un tipo en concreto persiguiéndote. Cada vez que se roba uno de sus tokens (que tendrían que venir incluidos en la expansión correspondiente), hay un combate con uno de ellos. Una vez acabado, el token se retira de la bolsa, haciendo más difícil encontrarte a otro.

Segundo ejemplo chorrón: Habilidades que permiten robar varios tokens y elegir entre ellos, o robar uno nuevo si no te gusta el primero, pero sin introducir el primero en la bolsa antes, son decisiones informadas, conmás control y más interesantes que volver a tirar un dado.

Tercer ejemplo chorrón: Una aventura puede pedirte modificar los tokens en la bolsa (retirando los menos negativos, por ejemplo) modificando las probabilidades y la dificultad.
#428
Si, lo de Machiavello era broma y habría quedado más claro si no fuera tan torpe con los formatos del foro :(
#429
Cita de: Weaker en 07 de Octubre de 2016, 20:58:35
Con esa cara tan fea más bien es fronteción!!!

Quién es? A quién trata de representar?

Machiavello, obviamente[\s] :)

Creo que es la estatua del Condottiero Bartolomeo Colleoni, en Venecia.
#430
¿Qué os parece...? / Tragedy Looper, ¿qué os parece?
07 de Octubre de 2016, 14:03:42
#431
Original Post(er)
#432
Cita de: Liaven en 07 de Octubre de 2016, 11:03:53
Otra cosa sería que viniesen, por ejemplo , los franceses y me digan que ahora soy francés,

Esto es exactamente lo que está diciendo el autor del juego a los valencianos, baleares y aragoneses (creo, parece que hay parte de la franja).
#433
¿Qué os parece...? / Re:Caos en el Viejo Mundo
07 de Octubre de 2016, 08:32:01
Si quieres jugar 5, sí :)

En mi opinión, las cartas nuevas no merecen la pena.
#434
Estrategias / Re:Sistema de puntos ocultos
06 de Octubre de 2016, 10:49:08
Cita de: doom18 en 05 de Octubre de 2016, 21:49:10
Pero también la "información total" alarga la partida por el AP.

Este es el mayor problema de las puntuaciones abiertas, a mi entender. En Puerto Rico, por ejemplo, puedes controlar mas o menos cuando acaba la partida. Si no hubiera puntuación oculta, antes de hacer el movimiento que acaba la partida la opción lógica sería contar los puntos de cada uno de los jugadores tendrían con ese movimiento, y si no ganas empezar de cero.
#435
Cita de: juno29 en 04 de Octubre de 2016, 14:21:42
¿Porque?? Porquéee??  ;D ¿que te han hecho?  :D
Offtopicazo total, pero ¿tu avatar es de FoF?

Si lo es, recomiendo que nadie le haga caso a juno29, porque ese juego es el Trastorno por Estres Post Traumático hecho wargame.  ;D

Cita de: Skywalker en 05 de Octubre de 2016, 10:58:28
Así que, como decía, bienvenidos los de "darse cera"!

¡Kemet!