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Mensajes - Ghanaka

#421
Joder, babeando
#422
De esto último me gusta Gaudí, y los cambios a Shakespeare y Bach, quiero verlos siendo más útiles. Watt me parece muy bueno tambien, pero es cierto q necesita jugar en Era III para ser aprovechable. La habilidad de Catalina muy buena tambien, puede condicionar partidas si la gente va hilando al milimetro con la felicidad, sobre todo al principio de Era II que la comida escasea y puede haber eventos puñeteros en este sentido.

Los demas lideres, son más extravagantes, hay que verlos en accion, son situacionales pero muchas estrategias son situacionales a estas alturas, por lo que pueden ser muy potentes dependiendo de circunstancias. Y hay que tener en cuenta que no siempre tendrás disponible a Napoleon o Newton, cada partida tendrá un set de líderes distintos. Esta variabilidad para mi le va a dar un punto muy bueno al juego, porque te va a obligar a salir de la zona de confort o devanarse los sesos para mantenerse en ella.
#423
Me apunto al hilo que tambien estoy en dudas
#424
Es una agresion
#425
Por curiosidad como jugais a estos últimos juegos que nombras? Hay alguna plataforma que os ayude? O es puro pbem?
#426
Lo que yo veo con tantos cubos amarillos es que te va a resultar mas facil y efectivo jugar a los juegos del hambre :P
#427
Torneos y Ligas / Re:IV TORNEO ONLINE THROUGH THE AGES
23 de Octubre de 2019, 21:13:07
Y yo!
#428
Maravillas interesantes todas.

Coliseo va perfecto para estrategias militares, creo que puede combar muy bien con Sun Tzu para un rush militar con caballeria, con Julio Cesar por la accion militar extra que garantiza suministro de cartas, y con un Churchill temprano puede ser epico (tanques por 3 de ciencia :o).

Las calzadas comban especialmente bien con Cleopatra creo yo, ese cubo azul le puede venir bien, aunque el cubo amarillo va bien a cualquiera.

Stonehenge me parece muy chulo, la ciencoa es buena para todos, pero creo que va especialmente bien con Ashoka (para un cambio de gobierno temprano o ciclar cartas) y Cleopatra, que puede ir pasito a pasito construyendo barato. La pega con estas maravillas de 4 pasos son los cubos azules, que en general van a ser mas importantes en la expansion, haciendo algunas cartas azules y colonias mas interesantes.

La Acropolis me encanta, va genial con aquellos que tengan bonos a construir o cubos amarillos, me gusta poder hacer 3 edificios pronto, y esto permite otra via que no sea la ciencia. Como ademas comba, una monarquia/teocracia temprana permite builds poco usuales, arriesgados, pero interesantes de explorar (spam de templos con juana de arco/miguel angel + Bach, un shakespeare temprano).  Imprescindible cubos amarillos o comida para sacarle todo el partido. Masonry se torna una tech relevante con esta maravilla.

Me gusta el cambio del Coloso, con ese enfoque ya mas de colonizacion que militar. Ese robo de cartas puede suponer una buena colonia para un Colon tardio o cartas de defensa/colonizacion.

Los Jardines, yo pensaba que estaban bien (cierto es que su beneficio no es tan necesario al principio) pero esas 2 comidas bienvenidas son.
#429
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
20 de Octubre de 2019, 14:33:00
Si
#430
Tus deseos se han cumplido. Hay un Pierre de Coubertin, y en general han hecho las arenas mucho mas apetecibles.

Shakespeare, ha mejorado el, y ademas hay muchas mas opciones de conseguir cubos de poblacion, lo que lo hace mas viable. Pero hay un lider nuevo del estilo (creo que Antonio Gaudi) que le puede hacer sombra.
#431
Me he leido todas las cartas nuevas, y se que son para otros post, pero muy hypeado con la expansion, hay cosas muy chulas y diferentes.
#432
Cita de: segoviano en 18 de Octubre de 2019, 13:09:58
Cita de: Ednoc en 17 de Octubre de 2019, 19:51:33
Cita de: Membrillo en 17 de Octubre de 2019, 19:01:22
A Hammurabi le han bajado los humos. Aun así puede que siga siendo el mejor líder A. Julio César ahora es mucho mejor, y además su nueva habilidad hace que Hammurabi corra más riesgos. Alejandro nunca me ha gustado mucho. Es muy potente militarmente y el cubito amarillo está muy bien, pero no devolver la acción civil y renunciar a la acción política es un precio en mi opinión un poco alto por un cubo amarillo.

Por cierto, Alejandro no da solo un cubido amarillo, pues bien gestionado ese cubito es un montón de comida adicional producida, por lo que es cubito amarillo + 3 ó 4 de comida adicionales.

A mí con Alejandro me pasa una cosa siempre, y es que creo que sus dos habilidades se estorban entre sí. Cuando estoy con fuerza militar, metiendo presión con agresiones potenciales, he metido eventos que van a premiar ser el más fuerte... en lugar de gastar mi acción militar en meter evento o meter agresión, tengo que gastarla para generar el cubo amarillo porque si no Alejandro se me va a morir, arghhh, la de veces que he pensado: que le den, renuncio al cubo y meto esa agresión que llevo preparando 2 turnos.

No digo que sea mal líder porque si no tuvieras que renunciar a esa acción militar, posiblemente fuera un líder muy roto, pero me deja mal regusto, no sé, es una manía personal.

A mi Alejandro no me gusta mucho, por esa sensacion de morir en la orilla que dices, y que cuando muere, te deja en bragas despues del "que viene, que viene". Ademas no suele ir muy sobrado de cartas militares, por lo que me cuesta sacarle rentabilidad. Te da cubo amarillo, pero seguramente los has usado para subir "de mas" en lo militar. Me gusta de siempre mas Julio Cesar, y ahora que lo han subido un poco, aun mas. Y Sun Tzu me va a gustar mas seguro.

A Boadica la veo algo parecida, ahora militar, ahora no, igual es que me cuesta mas manejar estos lideres un poco hibridos.
#433
Ok, estaré mirando imágenes de versiones anteriores supongo, tendré que revisarlo.

Cierto lo de Cleopatra, no habia caido. De todas maneras creo que siempre construiria la mina antes, te llevas las mismas piedras en el global de los dos primeros turnos (aunque una mas de ciencia usando a Cleo). Y no tengo claro que teniendo que construir mina en el segundo, te de para aprovecharla, quizas solo con la Biblioteca. Pero bueno, son opciones, que siempre esta bien tener.
#434
Sin conocer otros lideres y maravillas nuevas:

Sun Tzu: Me parece buenisimo, ya que te permite ir a saco a militar si es lo que buscas. A diferencia de los otros lideres militares de la Era A, cuando deja el juego potencia tu poder militar, lo que permite una estrategia militar continua. Permite retrasar un poco esa tercera accion militar, y si o si todos los turnos repones cartas militares, aunque hayas gastado acciones en agresiones. Ademas, con sus habilidades, tiene la capacidad de marcar totalmente el tono de la partida, y esto es lo que me parece mas relevante de el. Un medieval army doble, pan y circo, y si ya quieres ir a saco Coloso, se te pone en poder 14, que cuando muere pasa a 15, siempre con cartas en la mano, a ver como se responde a eso en la Era I e inicios de la II.

Ashoka: Intrigante, flojo con la habilidsd basica, muy potente con la version full equipe. No lo veo sentido para solo la piedra, pero para comida + piedra, cuidado el arreon que te puede dar eso en 2-3 turnos. Sin embargo muy dificil de usar bien por la aleatoriedad de la fila y que es facil que te rompan. Cartas amarillas facil de ciclar, el resto mas complicado sin ciencia. Combos obvios con Piramides o Biblioteca, veo mejor Biblioteca por la ayuda a la hora de bajar cartas e ir reponiendo. Importante mejorar ciencia pronto, para alargar su vida. Por todo esto quizas es un lider que apunte a un cambio de gobierno de Era I, que te da cartita naranja que se puede aguantar.

Confucio: me gusta la mezcla de conceptos. Me gusta mas que Aristoteles, la ciencia la consigues sin el riesgo de bloqueo que tiene el griego (aunque puede tener beneficio mas rapido), asi que puedes ir mas a sin miedo con el, y puedes jugar con el faroleo de las militares. Veo necesaria una tercera accion militar pronto, para tener suministro de cartas continuo. Combos similares a los de Aristoteles.

Hipocrates: Potente sobre el papel, los cubos de poblacion siempre son buenos, pero veo tambien dificil sacarle todo el redito. Hay que ponerlo en juego pronto y aguantarlo un ratin, sino se convierte en un lider discreto. Y como no se te ponga a tiro un lider decente en el momento adecuado de la Era I puede ser un lastre. El cubo amarillo mas importante es el primero, despues realmente no sabes como puede ir la partida y si realmente te haran falta el resto, ya que hay muchas opciones para mitigar falta de cubos o felicidad. Apoya una estratregia a largo plazo que al final siempre vas a buscar, lo que le hace mas facilitador que decisivo. Un lider de uso corto, que va permitir ahorrarte algo en felicidad al principio de la partida, comba con un buen ejercito o poder construir pronto mas edificios urbanos. Puede ir bien con un Printing Press o incluso Drama, facilitando quizas el uso de Shakespeare mas adelante, estaria guay que Shakespeare se pudiera utilizar mas facil. PD Veo que tambien da uno de felicidad, esto lo hace mas molon y puede dar un gran arranque a tu civ, ademas de darte razones para aguantarlo un poco mas.

Cleopatra: Facil de usar y efectiva, una piedra extra es lo que muchas veces falta en los primeros turnos. No veo que haya que renunciar a la tercera mina pronto, la usaria mas para potenciar la produccion que para sustituirla, esa ciencia extra no la veo tan imprescindible como construir un turno antes una maravilla o edificio, o que salgan mas baratas. Como habilidad basica que es, creo que comba bien con todo, y es flexible, puedes hacer maravillas rapidas antes, o ahorrar bastante en maravillas de varios pasos que no son tan urgentes de construir (jardines, muralla, basilica). Veo un buen combo con Miguel Angel por esta ruta de felicidad. Una lider fiable que te vale para un roto y un descosido, raro sera no poder sacarle provecho.

Boudica: Tengo que mirarla mejor, pero te obliga a empezar por lo militar si o si, sino poco beneficio te vas a llevar. Una vez militarizada se convierte. No lo veo mal, pero este mix de habilidades no me convencen, te marca el camino pero tambien te cambia el paso. De cualquier manera, no es mala lider porque no tienes que gastar mucho para no quedarte atras en lo militar, y la segunda habilidad da flexibilidad, algo muy importante en este juego. Veo necesario un combo con algo que de felicidad, para poder usar tu tercer trabajador en algo que no sea felicidad, ya que el primero tiene que ir a guerrero casi siempre. Lider para coger pronto tambien, y aprovecharla al máximo.

PD He ojeado un poco las maravillas de la Era A y son muy chulas, y veo combos muy buenos con los nuevos lideres.

PPD He visto alguna pagina en ingles, y Sun Tzu no roba dos cartas mas, sino el doble, lo que implica que si te has gastado acciones militares no robas ninguna igualmente, esto es asi? Si es asi ya lo veo menos potente y alguna cosa que he dicho no se cumple.
#435
Yo me apunto al hilo a ver si puedo aportar algo cuando esté delante del ordenador, que en el movil me cuesta horrores escribir algo con sentido.

De primeras me intrigan mucho Sun Tzu (que me parece muy cheto), Ashoka (las cosas raras me llaman) y Confucio (me parece muy molon tambien)