Cita de: darleth en 12 de Septiembre de 2014, 09:23:06Hola. El título de la carta quedó con una tilde que no corresponde.
Por otra parte la carta con el texto cambiado es:
- Aperture Science Innovators - Neurotoxinas. "Cuando un héroe usa un poder" (antes ponía SU poder y podría llevar a confusión)
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#421
Juegos rediseñados / Sentinels of Multiverse en castellano, material complementario para el rediseño
15 de Septiembre de 2014, 16:25:40 #422
Juegos rediseñados / Re:¿Alguien se anima a rediseñar el BraveRats?
05 de Septiembre de 2014, 22:20:29
Yo estoy haciendo uno de Star Trek...
#423
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
05 de Septiembre de 2014, 22:18:56
¿De quién es rediseño la patrulla X?
No me queda muy claro como debe jugarse... ¿Se consideran 4 héroes para el efecto de daño (más los otros jugadores)? ¿Pueden realizar 4 poderes por turno?
PS: Podrían actualizar el post inicial con los datos de los nuevos packs.
No me queda muy claro como debe jugarse... ¿Se consideran 4 héroes para el efecto de daño (más los otros jugadores)? ¿Pueden realizar 4 poderes por turno?
PS: Podrían actualizar el post inicial con los datos de los nuevos packs.
#424
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
03 de Septiembre de 2014, 16:28:01
Hay también una variante para jugar de a 2 que funciona de la siguiente manera:
- Cada jugador toma un héroe.
- Se toman todas las cartas de héroe sobrantes por el lado de héroe caído y se mezclan, formando un mazo de "compañeros".
- Luego de que jueguen los 2 héroes, el primer jugador usa uno de los poderes de la carta superior del mazo de compañeros. Después el segundo hace lo mismo con otro poder. De pronto se pueden turnar en quién va primero cada turno. Luego se descarta ese héroe del mazo.
- Si se acaba el mazo de compañeros, se mezcla nuevamente el descarte y se hace uno nuevo.
- Se considera que H es 3.
No lo he probado aún, pero suena bien. Probablemente hay que calibrar si queda muy fácil haciendo sólo un poder por turno del compañero, y no dos.
- Cada jugador toma un héroe.
- Se toman todas las cartas de héroe sobrantes por el lado de héroe caído y se mezclan, formando un mazo de "compañeros".
- Luego de que jueguen los 2 héroes, el primer jugador usa uno de los poderes de la carta superior del mazo de compañeros. Después el segundo hace lo mismo con otro poder. De pronto se pueden turnar en quién va primero cada turno. Luego se descarta ese héroe del mazo.
- Si se acaba el mazo de compañeros, se mezcla nuevamente el descarte y se hace uno nuevo.
- Se considera que H es 3.
No lo he probado aún, pero suena bien. Probablemente hay que calibrar si queda muy fácil haciendo sólo un poder por turno del compañero, y no dos.
#425
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
27 de Agosto de 2014, 23:09:00
Buena idea.
#426
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
27 de Agosto de 2014, 21:44:47
En condiciones óptimas, considerando que todo lo que ha salido se pudiera adaptar, ¿cuántos pack serían en total? O para simplificar, ¿cuántos héroes, villanos y entorno se han publicado en el juego original?
#427
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
27 de Agosto de 2014, 15:33:38
Descarta la última, me parece que es hasta ofensiva. Ahora, la verdad es que en general todo el diseño del personaje (y su traje) es sexista, así que es difícil encontrar algo decente. En ese aspecto, la primera es la más respetuosa, pero un poco aburrida en términos de que no está haciendo nada. Creo que la segunda es la que más representa al personaje (aunque el texto se ve pixeliado).
#428
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
27 de Agosto de 2014, 14:00:56
Una pregunta: El entorno de "nuevo futuro" de donde viene? Estoy tratando de buscar imágenes para hacerme un separador (horizontal, como los que ya tengo) y no encuentro nada con ese nombre, y no lo relaciono tampoco con nada que conozca.
Gracias.
Gracias.
#429
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
25 de Agosto de 2014, 19:28:04Cita de: Ariadkas en 18 de Agosto de 2014, 00:10:06Parece que voy a tener que hacer una caja también, porque ya no me caben en la del juego original.Spoiler
Ahora mismo algunas medidas de la caja han cambiado, por lo que hasta que no estemos seguros de cuales son las medidas no las pondremos.
En principio la caja tiene una algura de 11 cm, las cartas hacen 9 cm. Los separadores hacen 10 cm.
En cada columna hay espacio para 2 packs. es decir 6 heroes, 6 villanos y 4 entoros. En total 10 packs. Pero hara falta dejar un espacio para los tokens. Asi que posiblemente no se rellenen los 10 packs.
¿No creen que es mejor que las separaciones sean por tipo de carta, más que por pack? Es decir, Héroes, Villanos y Entornos. Bueno, supongo que eso es cosa de cada uno...
#430
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
25 de Agosto de 2014, 19:24:37Cita de: Alain Masseri en 25 de Agosto de 2014, 19:14:08Es una adaptación de alguno existente, o lo armaste de 0?
Buenas gente, les comento que la adaptación de Pantera Negra que prometí ya está lista para la fase de pruebas, gracias a la ayuda de Darleth. Todavía están pendientes algunos detalles, pero les pongo algunas cartas de muestra en baja resolución.Spoiler
Estas doras tienen una errata, ya que es una carta continua, no instantánea. En la version revisada ya está cambiadoSpoiler
Spoiler
Tiene muy buena pinta. A este paso, le voy a tener que dar toda mi plata a PrinterStudio...
#431
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
25 de Agosto de 2014, 18:18:40
Ah, se cambian los villanos ya existentes! Yo pensé que el venganza era sólo con los de la expansión. Que bien que suena eso!
Por cierto, el fin de semanas introduje a 2 amigos al juego, y entre los tres decidimos un desafío mayor: Black Adam. Mis amigos escogieron a sus superhéroes favoritos de los disponibles (Batman y Flash) y yo al motorista fantasma para probarlo. El lugar escogido, la ciudad oscura. Para hacer el cuento corto, Black Adam nos violó sin piedad, y ciudad oscura no ayudó mucho.
Decidimos entonces bajar un poco el nivel e ir contra Hiedra Venenosa en La gran Ciudad. La cosa partió mucho mejor, y parecía que teníamos posibilidades. Sin embargo esta vez fue la ciudad la que nos jugó en contra, el impedirnos robar y jugar cartas, y yo dos turnos antes había eliminado todas las cartas de la mesa, así que fue una muerte lenta, pero inapelable.
Optamos por una revancha, asumiendo nuestro papel de novatos, contra el Doctor Muerte en La tierra Salvaje.
También cambiamos de héroes, todos a Marvel para mejorar la Sinergia: Hulk, Capitán América y Punisher.
Esta vez sí todo salió a pedir de boca. El Capitán América nos protegió y lideró aumentando el daño, el hostil clima de la Tierra Salvaje también hizo su parte. Rápidamente pudimos acabar con los robots de Doom, y reducirlo a él mismo a la mínima expresión. Finalmente fue la misma tierra salvaje, haciendo gala de su nombre, la que acabó con nuestro enemigo a través de unos veloviraptores, aunque tuvimos que contar entre las bajas a Hulk, el que se sacrificó por el equipo para salvarnos de un volcán en erupción.
Por cierto, el fin de semanas introduje a 2 amigos al juego, y entre los tres decidimos un desafío mayor: Black Adam. Mis amigos escogieron a sus superhéroes favoritos de los disponibles (Batman y Flash) y yo al motorista fantasma para probarlo. El lugar escogido, la ciudad oscura. Para hacer el cuento corto, Black Adam nos violó sin piedad, y ciudad oscura no ayudó mucho.
Decidimos entonces bajar un poco el nivel e ir contra Hiedra Venenosa en La gran Ciudad. La cosa partió mucho mejor, y parecía que teníamos posibilidades. Sin embargo esta vez fue la ciudad la que nos jugó en contra, el impedirnos robar y jugar cartas, y yo dos turnos antes había eliminado todas las cartas de la mesa, así que fue una muerte lenta, pero inapelable.
Optamos por una revancha, asumiendo nuestro papel de novatos, contra el Doctor Muerte en La tierra Salvaje.
También cambiamos de héroes, todos a Marvel para mejorar la Sinergia: Hulk, Capitán América y Punisher.
Esta vez sí todo salió a pedir de boca. El Capitán América nos protegió y lideró aumentando el daño, el hostil clima de la Tierra Salvaje también hizo su parte. Rápidamente pudimos acabar con los robots de Doom, y reducirlo a él mismo a la mínima expresión. Finalmente fue la misma tierra salvaje, haciendo gala de su nombre, la que acabó con nuestro enemigo a través de unos veloviraptores, aunque tuvimos que contar entre las bajas a Hulk, el que se sacrificó por el equipo para salvarnos de un volcán en erupción.
#432
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
22 de Agosto de 2014, 16:45:41
Yo sacaría en un Pack tanto la versión original (venganza) como la creada por usuarios, y rellenaría (si se puede) con promos.
Sobre los nemesis, los pondría igual de acuerdo a como quedaron, aunque sean de universos distintos. Mal que mal, este es el multiverso. Quizás cambiar el concepto de némesis a "rencilla" o "fijación" para que tenga un sentido más puntual... Pero mantendría la regla del juego.
Si el némesis aún no sale, aguantaría esos villanos hasta que publiquen la expansión correspondiente... O tendría esas cartas en un listado de "mejorables" que se podrían poner en un pack posterior como promos para hacer el reemplazo (o publicarlas como las erratas y que cada uno vea cuando se la manda a imprimir).
Sobre los nemesis, los pondría igual de acuerdo a como quedaron, aunque sean de universos distintos. Mal que mal, este es el multiverso. Quizás cambiar el concepto de némesis a "rencilla" o "fijación" para que tenga un sentido más puntual... Pero mantendría la regla del juego.
Si el némesis aún no sale, aguantaría esos villanos hasta que publiquen la expansión correspondiente... O tendría esas cartas en un listado de "mejorables" que se podrían poner en un pack posterior como promos para hacer el reemplazo (o publicarlas como las erratas y que cada uno vea cuando se la manda a imprimir).
#433
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
21 de Agosto de 2014, 23:54:38
Ok, gracias, eso quedaría bien. Y compartir los archivos base por interno y que yo lo modifique podría ser una opción, para no ponerte más trabajo? Así yo la subo, y el que quiere la usa...
Cita de: Ariadkas en 21 de Agosto de 2014, 22:10:16Cita de: RodolfoReal en 21 de Agosto de 2014, 19:53:41
Será mucho pedir una versión de "masacre" que se llame Deadpool?
Puedo hacer una version de la primera carta que ponga Deadpool en el titulo, pero el texto de todas las cartas pondra Masacre. Cuando hice a Deadpool decidi usar Masacre que es el nombre que tiene aqui en España. No hare dos versiones diferentes porque a nivel organizativo es un problema, ya me paso con Hulk que tenia dos versiones y un dia tonto se jodieron los archivos buenos y tube que hacerlo desde 0. Cada vez que hay una errata cambiar los dos y subir los dos con el posible problema de hacerlo mal.
Como digo, puedo hacer una carta que ponga Deadpool de nombre de la carta, pero no lo haremos en todas las cartas. Tendras que explicar que Deadpool es Masacre.
#434
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
21 de Agosto de 2014, 19:53:41
Será mucho pedir una versión de "masacre" que se llame Deadpool?
#435
Juegos rediseñados / Sentinels of the Multiverse edición Marvel/DC (rediseño en castellano)
19 de Agosto de 2014, 19:54:02
Puff... Bien difícil está. Voy a seguir buscando, pero parece que no es muy protagonista y no pelea mucho...





