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Mensajes - Juanky

#421
La idea del juego es que los jugadores van moviendo piezas por el tablero para ir ganando otras que dependiendo donde estén y como las consigan los jugadores, darán más o menos PV.  Cuando alguno de ellos, consigue una puntuación cercana a los 20 PV, que se puede considerar alta, el jugador contrario podría jugar la tarjeta de mitad de puntuación, pero también es posible que llegue al final sin haberla usado y se de entonces la situación que comentábamos anteriormente.
Pienso que me ofusqué viendo que se daba entonces la situación en que quedando una pieza por ganar, uno de los jugadores ya había ganado, bien por que consiguiera el la pieza o bien si la consigue el otro jugador, el use la tarjeta de mitad de puntuación, y había que seguir jugando hasta el final sabiendo quien es el ganador, pero es que no es necesario seguir jugando pues se puede terminar la partida en ese punto.
#422
Cita de: Wkr en 09 de Abril de 2010, 14:12:12
De todas formas, tampoco entiendo cual es lo que consigues con eso.

¿A qué te refieres? Porque ahora soy yo el que no te entiende,
#423
Estoy diseñando mi primer abstracto y estoy dudando después de las primeras partidas de prueba. Me explico un poco que si no es difícil  ;)

Cuando un jugador gana una pieza y por tanto gana PV, otro jugador puede jugar una ficha de mitad de puntuación y como es lógico, aquel gana solo la mita de PV. Hasta ahí todo normal y más que visto.
El cambio que he hecho es que además el jugador que juega la ficha de mitad de puntuación gane la otra mitad de PV. La idea me parecía buena pero jugando, he llegado a un momento en que antes de acabar la partida, próxima al final eso si, se me ha dado el caso que a un jugador tiene más  PV que el otro y ya puede sentirse ganador pues no ha jugado todavía (solo se puede jugar una vez) la tarjeta de mitad de puntuación y sabe que aunque el no consiga la pieza definitiva, que lo haga el otro jugador a él le va a bastar con jugar dicha tarjeta para conseguir la mitad de los PV y mantener la distancia y ganar.

Y aquí es donde os pregunto, ¿os gusta encontraros en esa situación o preferís llegar hasta el último momento con posibilidades  para todos los jugadores?
La respuesta así parece fácil, emoción hasta el final, pero ¿merece la pena perder en algunas ocasiones esa emoción, y mantener esa ficha de mitad de puntuación así y darle más puteo entre jugadores?
#424
Diseñando un juego de mesa / Re: ALEMANIA MARZO 1945
24 de Marzo de 2010, 16:40:17
Buena campaña publicitaria... Febrero, Marzo estoy deseando que llegue Abril para ver lo que ocurre.
#425
Cita de: comascoma en 16 de Marzo de 2010, 10:53:58
Con unas horas de retraso (pocas), todos los autores de los 185 juegos presentados al Cuarto concurso Ciutat de Granollers ya han recibido la comunicación oficial sobre el pase o no a la segunda fase del concurso.
Oriol Comas i Coma

El destino me debe estar jugando una mala pasada pero es que no he recibido información de haber pasado o no este primer corte, así que por favor Oriol, necesito tener noticias que no me quedan ya uñas.
#426
Cita de: cheewbacca en 11 de Marzo de 2010, 09:29:35
¡185 juegos!

y casi imposible para los autores alcanzar una plaza entre los 10 finalistas.

Quien ya ha ganado es la comunidad jugona.

Es que ya va a resultar un mérito pasar este primer corte porque, ¿cuántos juegos pasarán?...
Creo que van a caer más de los que pasen.
#427
Yo digo 142.
Lo siento por los que tengáis que leer las reglas.  ;)
#428
Me alegro que lo hayas terminado Alberto, pero por otro lado nos lo pones más difícil al resto de participantes en Granollers este año, pues por lo que he leído el juego tiene muy buena pinta. En fin que habrá que ser positivo y pensar que juegos buenos le dan más valor a mi victoria  :) (que no eres el único que tiene sueños).

Espero verlo después de Granollers para hacer un P&P.
#429
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
19 de Febrero de 2010, 12:30:19
Cita de: rafatools en 08 de Julio de 2008, 13:04:22
a)empieza el capitan y juega de una vez las cartas de coflictos que crea conveniete de su mano y despues (en sentido horario),el amontinado el ayudante del amontinado y el ayucante del capitan juega las cartas de conflicto que crean conveniente de una vez.

b) empieza el capitan y juega una carta de coflicto  de su mano y despues (en sentido horario), el el amontinado, el ayudante del amontinado y el ayucante del capitan juega una carta de conflicto cada uno, y asi hasta que llega otra vez al capitan que tiene la opcion de volver a hechar otra y asi susecivamente las rondas que hagan falta,  hasta que se resuelva el motin.

La duda me ha saltado al leer esto, donde entendí que el amotinado jugaba en segundo lugar. Es que en cierto modo me parece lógico pues se puede dar el caso que comentábamos que el amotinado que provoca el motín juegue el último y haga que todos los demás gasten espadas y finalmente él gane sin necesitar gastar ninguna. Claro que esto puede ser un lance más del juego y saber leer la partida...
#430
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
19 de Febrero de 2010, 11:46:50
Cuando hay motín ¿hay un orden establecido par jugar las cartas de conflicto? Empieza el capitán de acuerdo, pero luego, ¿quién sigue?. Según pone en las reglas es en sentido horario a partir del capitán, pero esto podría hacer por ejemplo que el amotinado fuera el último en jugar las cartas.
#431
Está claro que el número de caracteres es un problema para algunos de los que diseñamos juegos, y lo veo  lógico sobretodo pensando en quienes tienen que leerse tantos reglamentos. Pero creo que no se puede criticar (aunque lo hagamos de forma constructiva) esta norma, al contrario agradecer que finalmente pasen todos los juegos aunque tengan más caracteres, o por lo menos así ha sido con todos los juegos que yo he enviado, y este año si finalmente participo voy a intentar aprovecharme de esta permisividad, porque aunque lo estoy intentado me sigo pasando.

Sinceramente, espero que la organización nunca se ponga seria con este límite.
#432
Una partida a 2 de Le Havre, ¿te lleva 3 horas?  :o
#433
Cita de: Comet en 24 de Enero de 2010, 13:45:57
Pero mi intencion es quedar entre los 10 primeros aunque no gane.

Es que esto ya es un logro muy importante.
Si vemos el aumento de la participación desde el primer concurso que creo recordar que fueron poco más de 30 hasta el último que creo que se superaron los 70 juegos, y  a esto le añadimos que esta vez va a ser internacional, pienso que se pueden superar los 100 juegos presentados. Así que imaginate lo que es meterse entre esos 10...
#434
En las bases del concurso pone que la documentación se puede enviar en formato .pdf o .doc, pero supongo que las reglas deben enviarse en .doc para que se puedan comprobar los 10.000 caracteres, ¿no?
#435
Había pensado contestar en el hilo que preguntaba si se iba a celebrar el concurso, pero aprovechando que ya se convocado lo pongo aquí. Y es que ya nos estábamos poniendo nerviosos y todavía no había empezado…
Hay que reconocer que lo que ha conseguido Oriol y todo el equipo que hay con él y que sacan el concurso adelante, es que estas fechas, desde ahora hasta mediados de mayo, estén marcadas en nuestros calendarios.