Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Bargerald

#421
Esta descatalogado, ahora ya no lo encuentras tan facil... No se si es porque hacen tiradas cortas o porque, pero los juegos de The Gamers duran muy poco en stock.

Otra pregunta, ¿Cuanto tiempo lleva jugar la campaña  de Stalingrad Pocket II entera... este es uno de los que tengo pendientes por probar
#422
Autores / Re: Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
09 de Noviembre de 2010, 22:02:19
No es por cortarle el rollo a nadie, pero seria interesante jugar una partida a alguno antes de lanzarse, porque no son juegos para todo el mundo ni por duración ni por mecanica. Tanto Origins como AMF son juegos duros con los fallos, puedes pasarte turnos enteros sin hacer nada, y en ocasiones ver como en un momento todo lo que te ha costado construir se deshace con un puf... No es una genialidad de mecanicas que fluyan como un reloj como un eurogame, el juego solo se preocupa de que todo encaje en el tema y a ti lidiar con el.
#423

- ¿Has pensado alguna vez de algun juego: ¡Vaya! ¿Como no se me ocurrió a mi?

-¿Que opinas del duque de Wellington?  ;D ;D ;D

- Ya que apareces como playtester en la serie TCS de The Gamers, comenta un poco que te parece esta serie de tacticos tan desconocida por aqui y las diferencias entre la versión 3.1 y 4.0

La falsa es la 3, ea.
#424
Cita de: juaninka en 27 de Octubre de 2010, 07:54:05
Sobre el realismo o no del Ancients. Yo personalmente el principal problema que les veo a todos estos juegos que pretenden simular batallas es la ausencia de niebla de guerra. No ya en la antigüedad sino en épocas muchísimo más documentadas, como pueden ser las campañas de la guerra de los 7 años o las napoleónicas, leees en todos lados que una vez comenzadas las tortas el general sólo puede santiguarse y la única decisión que puede tomar es la de usar o no las reservas y rezar porque lo que planeo la noche antes con sus oficiales medio le salga.

En mogollón de relatos de la época te cuentan que entre el polvo, el humo de las armas, el caos, etc... el general por mucho que estuviera situado en un punto elevado no veía un carajo de lo que estaba ocurriendo, teniendo que fiarse de lo que le iban comunicando los "enlaces"... y eso en épocas donde había una estructura de mando y un sistema de comunicación medio currado!


Tanto en el Ancients como en el SPQR ves de un vistazo qué flanco va cayendo, y sobre todo en el SPQR lo que haces es ir moviendo a los líderes par influír en las partes más críticas... eso, en mi opinión, es darle tres patadas al realismo.

Dicho esto, la simulación/representación de la niebla de guerra creo que es el principal problema de los wargames, y no veo que sea fácil de representar.

Saludos!

Pues si, razon tienes, en la primera batalla que han subido tal y como explican, la derrota francesa vino por un error de apreciación de Marmont que pensó que el ejercito ingles estaba en retirada cuando se encontró que estaban bien plantados en el campo de batalla, pero esto en un tactico es dificil de representar si no se juega con arbitro
#425
El número siempre importa, en las batallas que citas el inferior númericamente venció y por ello son tan famosas, pero el numero importa bien para romper la linea en algun punto o ganar al otro por frente de batalla. El número importa aunque sea para el caso en el que estar 2 horas subiendo y bajando el brazo con una espada de 10 kg y un escudo macizo en la otra cansa a cualquiera, y por mucho espartano que seas agota (por cierto que lei que al examinar restos de espartanos aparecian con lesiones cronicas en brazo y hombro de tanto hacer ejercicio)

Como se ha dicho hay poca informacion sobre las fuerzas que luchaban, la orografia del terreno incluso el lugar exacto de la batalla (si ves que muchos mapas de SPQR y Alexander estan vacios y no tienen ni un matojo es por algo). Yo veo el C&C como un juego divertido, pero simular, mas bien poco, creo que tiene su tensión, su pequeña gestión de mano y su punto de azar y es un juego muy valido para pasar 2 horitas bien. De hecho voy a romper una lanza a favor del básico y en contra del epic: el juego es rapido, ligero y se juega bien, si le añades el tinglado del 2 mapas, monton de cubos, sigue siendo lo mismo pero pierde la capacidad de rapido y ligero... vamos que para eso si tengo tiempo me juego otra cosa.

De un napoleonico tactico esperaría un adecuado sistema de ordenes , un sistema de maniobra y formaciones: linea, cuadro, columna que encaje y el poder combinado de las tres armas de la epoca: infanteria, caballeria y artilleria... Creo que estoy pidiendo demasiado para lo que hay, ¿no? Particularmente no lo veo, igual me da la sorpresa pero ahora mismo no me encaja el sistema en la epoca.
#426
Felicidades, aunque suena a premio de jubilado...  :P
#427
Una cuestión ¿porque se vuelve a incluir la pelicula Waterloo de Bondarchuk en este número? Lo digo porque yo ya la tengo y aunque la revista ya va bien de precio teniendo en cuenta de que se trata de un mercado minoritario, preferiría que costara un poco menos y no incluyese la misma pelicula que en el penúltimo número.
#428
Reseñas escritas / Re: Pensacola. (Reseña)
30 de Septiembre de 2010, 22:33:06
¿Que tal está lo de jugar como ingles, es tan pasivo como parece?


Otra cosa, la errata que comentas en la tabla de fuego parece obvia, pero ¿hay alguna mas por ahí? No he visto nada en la pagina de GMT
#429
Pues ganar en el turno 1... ... ... Aqui falla algo
#430
Vaya vista tienes, a mi me recuerda al mapa de Successors ligeramente movido al este y chamuscado
#431
Yo tengo uno original Devil´s Cauldron, seguro que no han pensado en ese
#432
Reseñas escritas / Re: Pensacola: (Reseña)
21 de Agosto de 2010, 16:31:46
Cita de: Pavlo en 20 de Agosto de 2010, 18:49:48
Ja, ja, Chuacheneger sería de California. El que podría andar por aquí cerca es Dexter (qué también da mucho miedo) :D

Tienes razon, no se porque me vino a la cabeza que era gobernador de Florida...

También hay una carta en el juego llamada "Yo solo" en castellano del original... En las notas del autor justifican un poco la hazaña que le valio a Galvez poder poner estas 2 palabras en su escudo como un ejercicio de punteria inglesa lamentable puesto que de 180 cañonazos, solo consiguieron daños superficiales debido a estar mal colocados y no tener un buen angulo de tiro, el humo de los cañones... el whisky del desayuno  ;D
#433
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
20 de Agosto de 2010, 16:43:45
El jugador sometido debe anunciarlo y el otro aceptarlo, sin mas. cuando dice "Los belgae pueden someterse... les da la opción a ellos
#434
Reseñas escritas / Re: Pensacola: (Reseña)
20 de Agosto de 2010, 16:38:50
El jugador ingles no se limita a defender en los turnos de asedio, también puede organizar raids sobre la linea de suministros española, para ello cuenta con indios que pueden dar un buen dolor de cabeza y los temibles King´s Florida Rangers.


Buen juego, reglas sencillas y conocidas de otros juegos con la excepción del tema de cartas o chits de formaciones, que como se ha dicho no es decisivo pero dan colorido, sin embargo es con las reglas especificas de este volumen con lo que se gana un nivel de detalle muy interesante, los raids, la construcción de la carretera para los suminstros a traves de la jungla, la fortaleza inglesa que cañonea a los españoles cuando llegan y a sus refuerzos, la casa del gobernador (menos mal que Chuacheneger no andaba por aqui aun), el mortero español, el howitzer ingles, la llegada variable de refuerzos, las cartas y las 2 fases de juego, el asedio y el asalto... En fin unos detalles o chrome como se prefiera que a mi gusto no lo complican en exceso y añaden juego.

La pena es que solo tenga un escenario  
#435
Yo tengo que defender el Cutthroat Caverns, ya que es cierto que el sistema es muy simple y se hace un poco largo para lo que es, pero las mismas cartas le dan vidilla al juego ademas de la "diplomacia" de los jugadores. Es un juego que llevo sacando 2 fines de semana consecutivos y con el que nos reimos bastante. Casi toda la miga recae en el bluff, en este caso pensar que golpe habran puesto los demas para que sea yo el que le de el definitivo, lo dicho, nada sesudo, pero divertido. Sigue siendo un juego de cartas, donde juegas con lo que te toca y se dan situaciones de kingmaker, pero el rato que te pasas riendote luchando con la bolsa de gas o jugando a piedra papel y tijera para no perderte en el laberinto del minotauro compensa lo que cuesta.