Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - krs666

#421
Lo siento... pero no me creo los resultados de la encuesta.
Creo que nos gusta vernos de una manera muy concreta... pero no puedo creermela.
#422
Las monedas de Xia: Leyendas de un Sistema a la Deriva. ¡Simplemente espectaculares!



Cita de: Zaranthir en 12 de Diciembre de 2016, 20:57:31
Y al Kickstarter de "Futuristic Metal Coins or Victory Tokens" de Minion Games llegué tarde pero todavía hoy me sigo lamentando de no haberme enterado (de hecho aquí en labsk se hizo pedido) y haberlas pedido porque son espectaculares y muy útiles para muchos juegos.
https://www.kickstarter.com/projects/miniongames/futuristic-metal-coins-or-victory-tokens?lang=es


Yo pedí las de 10.000 para jugar al Xia (aunque realmente después he visto que para jugar al base sin variantes adicionales no era necesario XD), y la verdad es que no son tan espectaculares como las de Xia, por ejemplo.



Las pedí aquí: http://www.schwerkraft-verlag.de/shop/metallm%C3%BCnzen/10-000er-sci-fi-m%C3%BCnzset/#cc-m-product-9988278293
#423
En base a las recomendaciones e ideas del compañero Belial he modificado y creado nuevos eventos:

- Trump strikes back: Elimina todos los escudos planetarios durante un tiempo indeterminado.
- Xenomorfo I: ¡Cuidado con la invasión de Xenomorfos en los sectores de Asteroides!
- Xenomorfo II: ¡Cuidado con la invasión de Xenomorfos en los sectores de Restos/Campos de Chatarra!

#424
Variantes / Re:Xia: Cartas de Tripulación (Variantes)
03 de Diciembre de 2016, 07:55:56
La variante está terminada, hay una versión más nueva que la(s) que hay en el primer post, que es esta:

https://www.dropbox.com/s/0f0nuh20wuihv0y/Xia_Cartas%20de%20Tripulacion_v2_1_%28light%29.pdf?dl=0

A la tarde cuando llegue a casa la pondré en el primer post.
De todas formas, las cartas de las versiones del primer post son identicas a la de este más nuevo (en su version hipervitaminada), solo se ha modificado la explicación de la variante en el apartado de "Muerte".

También he de decirte que está poco testada: solo por mi y grupo, y adaptada a nuestros gustos... por lo que puedo entender que no guste a todo el mundo, o se vea descompensada. Me gustaría saber hacerla mejor, pero no soy diseñador de juegos, ni entiendo de matemáticas aplicadas a los juegos, ni tengo la experiencia en juegos para hacerlo mejor (llevo poquito en este mundillo y tampoco juego lo que me gustaria).

Eso si, siempre estoy dispuesto aceptar sugerencias para mejorar todo lo que hago...

;)
#425
Cita de: Nixitro en 14 de Noviembre de 2016, 17:58:55
Cita de: krs666 en 14 de Noviembre de 2016, 17:53:50
Cita de: Darkmaikegh en 14 de Noviembre de 2016, 17:43:40
Uff me estoy rayando con tanta "expansión fanmade", ¿Tan descompensado está el juego? Es que si es así al mercadillo
También hay tanta expansión "fanmade" porque son muy fáciles de hacer, y porque es un juego muy-muy dado a hacerlas (y no solo porque tenga carencias).
De hecho, el propio creador da material para que hagas tus mods al juego.  (en la web de faroff games puedes descargar las plantillas)

Enviado desde mi patata nucelar mediante papatalk
Exacto, por eso son tan fáciles de hacer!!!
#426
Cita de: Darkmaikegh en 14 de Noviembre de 2016, 17:43:40
Uff me estoy rayando con tanta "expansión fanmade", ¿Tan descompensado está el juego? Es que si es así al mercadillo
También hay tanta expansión "fanmade" porque son muy fáciles de hacer, y porque es un juego muy-muy dado a hacerlas (y no solo porque tenga carencias).
#427
Cita de: Garcy en 11 de Noviembre de 2016, 12:56:11
Cita de: krs666 en 11 de Noviembre de 2016, 12:47:51
Cita de: D_Skywalk en 11 de Noviembre de 2016, 12:09:54
Recibido!!!
Esta noche lo estrenamos
¿alguien tiene a mano el mod para evitar las rutas cortas de comercio? ¿oficial o alguno que os vaya bien? :-)

Un Saludo!

El 10 de junio Cody colgó en la página del kickstarter del Embers... este enlace con el Economy Board para mitigar el efecto de las rutas cortas de comercio:

https://www.dropbox.com/s/tned8m6uxixjsz3/EconomyBoard_PnP_OP.pdf?dl=0
Descargado, pero como va esto jeje?

Enviado desde mi SM-A500FU mediante Tapatalk

Ya no me da tiempo a explicarlo (tengo que irme ya al curro), pero puedes verlo si descargas de esta página el manual de la expansión, en la página 3:

https://www.kickstarter.com/projects/1438045410/xia-embers-of-a-forsaken-star/posts/1677531

#428
Cita de: maltzur en 11 de Noviembre de 2016, 12:32:13
Yo una variante que quiero probar es que aumente en un cubo de transporte el coste de obtener fama cuando alguien consigue hacer un transporte. Así evitas que se pueda centrar solo en eso. Además queda temático hay que superar el récord para que sea relevante.

No conocia esa variante, ya nos dirás como os funciona... aunque yo no la veo nada clara.
Si no me equivoco en la expansión se hace incluso más fácil recibir un FP por la venta de cubos.
#429
Cita de: D_Skywalk en 11 de Noviembre de 2016, 12:09:54
Recibido!!!
Esta noche lo estrenamos
¿alguien tiene a mano el mod para evitar las rutas cortas de comercio? ¿oficial o alguno que os vaya bien? :-)

Un Saludo!

El 10 de junio Cody colgó en la página del kickstarter del Embers... este enlace con el Economy Board para mitigar el efecto de las rutas cortas de comercio:

https://www.dropbox.com/s/tned8m6uxixjsz3/EconomyBoard_PnP_OP.pdf?dl=0
#430
Creo que se podia bajar de la pagina del kickstarter de la ampliación...
Tambien hay unas cartas de progreso que lo solucionaban, pero era algo menos elegante la solución.
#431
Cita de: ignigogm en 09 de Noviembre de 2016, 16:50:31
Yo lo acabo de comprar en su web 😔😔. Espero que no me tarde mucho en llegar. 😊😊

Yo lo compré también hace unos días.... no pude aguantarme!
;)
#432
Por cierto, los planetas, puertas y sectores tambien se han traducido?
#433
Variantes / Re:XIA: Variante 1-2 jugadores (Variante)
07 de Noviembre de 2016, 23:50:11
El NPC adicional recupera/recolecta/extrae y, si hay un planeta al que dirigirse, se mueve (en el mismo turno). El movimiento termina al llegar al siguiente planeta de su ruta.

Yo usaba todos los NPCs del juego base, más un par de propios (Rippers y Serenity)... Nunca son suficientes naves!!!

(Digo usaba porque hace mucho que no juego con esta variante...)
#434
Se me hacen muy raros los nombres de las naves... en plan como cuando ves una serie en version original, y después la ves en castellano y te chocan las voces del doblaje.
#435
Cita de: Nixitro en 07 de Noviembre de 2016, 00:25:28
A mi saber estas cosas me vienen genial...  En cuanto reciba mañana el juego lo primero que haré será añadir anotaciones en esas páginas a modo de corrección xD

Enviado desde mi patata nucelar mediante papatalk
Con una mini pegatina con forma de marcador basta...

...Y un 3 (que se me olvidaba).