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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

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Sesiones de juego / Campaña Kingdom Death: People of the sun.
11 de Septiembre de 2021, 19:21:15
Está es una campaña de Kingdom death jugando la ampliación "Sunstalker" que cambia bastante de la original y se denomina "gente del sol". Hay cambios sustanciales que iré mencionando a medida que se haga referencia a ellos. Tiene una buena cantidad de "spoiler" por lo que si alguien quiere jugarla, queda advertido.
Una pequeña nota, a medida que aparezcan personajes podré a continuación entre paréntesis sin son varones o mujeres. Asimismo cuando aparezca # el número a continuación será el resultado de la tirada de dado. Por último también utilizaré (*) para indicar que se ha gastado una  de las acciones disponibles cada turno.

-Prólogo:
Aunque nuestros primeros protagonistas todavía no lo saben esta es la historia de un asentamiento llamado Imwi-bem-Min a orillas de un pequeño estanque.
Como todas las historias está comienza con don hombres y dos mujeres que se despiertan con los ojos sangrando tinta en un mundo de oscuridad total. Desconcertados se acercan unos a otros cuando oyen el temido rugido de algo que parece no tener buenas intenciones para con ellos y se aferran a lo único que tienen, un trozo de piedra afilado, y en ese momento aparece ante ellos la bestia, un león que tiene algo raro, unas patas más parecidas a unas manos humanas que a lo que deberían ser.
El primer instinto de Imeimmomwi (V) es lazarle la piedra (crítico automático) con el resultado de arrancarle una de las raras manos, momento que nunca olvidará (+1 Fue como resultado del crítico).  A partir de ahí se suceden golpes, contragolpes, personajes por los suelos y el león poco a poco perdiendo parte de potencia...Hasta que en un golpe a priori afortunado, cercena los testículos (+1 al  daño del león) , su mirada cambia y arremetiendo con fuerza se lleva por delante a Aomeon-Imúde (V) con un fuerte garrazo en el pecho ( tabla heridas graves pecho #1) .
En una situación límite Omúgemsenin (M) decide imitar a su compañera y pone fin al enfrentamiento lanzándole su propia piedra.

-Turno 1:
Deambulan durante horas o días sobre un duro suelo de piedra que forma caras hasta que delante de ellos dejan de ver los rostros en el suelo y se encuentran con un reflejo de una extraña luz sobre sus cabezas en el pequeño estanque mencionado. Allí se encuentran otras 10 personas (Evento "First Day" #7; 10 supervivientes).  Emenmúmú (M) sin pensárselo dos veces se adentra hasta la cintura en el extraño y templado líquido (Evento "The pool and the sun"), de repente miles de pensamientos inundan su cabeza obligándola a pronunciar sus primeras palabras (gana "purpose" fighting art).

En el momento de adquirir la primera innovación ("Sun language") se monta el mazo inicial. En esta campaña hay un cambio importante se sustituye "Inner Lantern" que da acceso a unas de las acciones de supervivencia, "Surge" (permite atacar dos veces en un turno), por "Hands of the Sun" que permite gastándo también supervivencia que tus ataques obtengan "Devastating 1" (tus ataques hacen una herida más).

Bajo el leve calor proporcionado por la luz,  Emenmúmú habla a sus compañeros diciéndoles que su cometido es ser los protectores del estanque y el sol (+2 Understanding). Todos asienten y uno por uno beben de la piscina ("Sacred pool" settlement location) (New life principle: Survival of the fittest). En ese momento unos huevos en el fondo del estanque empiezan a brillar y todos sienten que deben protegerlos (+1 Courage todos los supervivientes).

Casi al mismo tiempo un relámpago rompe el cielo trayendo nubes tormentosas, inundaciones repentinas y luces estroboscópicas que a partir de ahora acompañaran al asentamiento. (Evento"The approaching storm"). Omúgemsenin enfrentándose a la tormenta logra convencer a sus compañeros para construir un refugio (Sigue el,evento anterior: #8 El asentamiento gana la innovación "Hovel; +1 survival limit).
Una vez decidido el rol que quieren desempeñar se ponen manos a la obra y deciden con los recursos obtenidos del león construir dos  edificios más para el asentamiento, "Bone smith" (*) y "Skinnery"(*).
También deciden empezar a desarrollar el asentamiento y aprenden el uso de "Hands of the sun; +1 survival limit"(*).
Con lo poco que les queda entre las manos deciden reemplazar las dos piedras perdidas y empezar a vestirse con algo más que harapos.
Una vez relajados deciden honrar al caído Aomeon-Imúde, preparándole un humilde recordatorio en el asentamiento, Emenmúmú recoge una piedra de las utilizada y se marca la piel (New principle Death: Graves; #9 +1 luck).

Entre toda la vorágine llegan al punto en el que se quedan sin recursos y deciden salir fuera de la seguridad de sus asentamiento para buscar algo que echarse a la boca. En el camino se dan cuenta de que su presa está al igual que ellos persiguiendo a su próxima comida, haciendo el viaje un poco más largo (Hunt event "Prowling lion; A efectos de juego el león empieza con una carta en juego, "Ground fighting", que si no se tienen armas a distancia pone el combate cuesta arriba ya que si te acercas pega bastante duro ). Al final llegan sin muchos más problemas y allí se encuentran con otro león pero este parece más grande o fuerte...(El león del prólogo tiene unas estadísticas más bajas de resistencia y vida)

El combate empieza como terminó el anterior ya que no parece buena idea acercarse mucho a la presa. Después empieza un toma y daca entre los personajes y su enemigo hasta que estos se ven sobrepasados por los poderosos ataques del león (Mod "Enraged" que hace un daño más en los ataques. Al principio de las campañas ese punto de daño se nota bastante ya que no se dispone de mucha protección). Al final se junta con "Ground fighting"+"Enranged" y no queda otro remedio que gastar la última piedra. Dos personajes están sin armas y otros dos con dagas de piedra...Durante el combate dos supervivientes se salvan milagrosamente de la muerte (El pricipio de "survival of the fittest" además de otorgar +1 FUErza y +1 EVAsión le da a cada personaje un re-roll para casos extremos) y al final, llorando pero con todos vivos consiguen derrotar al león.

-Turno 2:
El turno empieza con el camino de regreso de los supervivientes al poblado, curándose los daños recibidos durante el combate.
Inmediatamente una de las tormentas que asolan el poblado es más virulenta de lo normal pero gracias al sacrifico de un poblador consiguen capear el temporal sin mayores consecuencias. (Evento Gorm climate #1, con ese resultado todos los recursos almacenados en el poblado se pierden pero en la partida debido a que tenía un buen puñado guardados, un poco más de lo que sería media caza decidí emplear unos de los re-roll disponibles gracias al principio de vida "survival of the fittest").
A continuación o al mismo tiempo, los pobladores no sabrían decirlo con certeza junto con la lluvia y los truenos llegó también una espesa niebla verde que parece estar viva al atravesárle la luz. Los retornados no terminan de encontrar el camino de vuelta y sin darse cuenta están de nuevo en el camino tras el rastro de lo que parece otra presa. Para más preocupación por el camino se queda un compañero y sólo son tres los que continúan adelante. (Evento de asentamiento "clinging mist" #9; Si no se tiene la innovación "Guidepost" los personajes inmediatamente deben partir a otra caza. Sólo van tres personajes porqué durante el anterior combate un personaje recibió una herida que le impide salir a la siguiente caza. Podría haber repetido la tirada o empezar con esos personajes un asentamiento nuevo, sería empezar desde el turno 1. Decidí arriesgar porqué si salen bien dos caza en un mismo año, los recursos obtenidos pueden marcar bastante diferencia a la hora de desarrollar el asentamiento sobre todo al principio de una campaña)
Y sin descanso, tienen que enfrentarse aun nuevo peligro, un penetrante grito que sume el campamento en el caos, pero Múgan, con decisión se planta delante de uss compañeros y con un discurso poderoso cambia el caos por exitación ante las nuevas posibilidades que el grito conlleva. (Evento historia "Endless scream", +1 COU, #8 Orator of death a partir de ahora se puede cazar el antílope)

Durante el acecho los personajes se encuentran con una gran jaula colgada de un enorme árbol y dentro un hombre que grita pidiendo ayuda. Después de unos momentos el grupo decide intentar liberarlo y lo consiguen. Agradecido decide acompañar a sus rescatadores hasta el asentamiento y poner su granito de arena. (Evento de caza "Gibbet" #9, +1 POPulation.). Sin nada más destacable durante el viaje los personajes llegan hasta el objetivo.

En un combate mucho menos complicado que los anteriores gracias en parte a las buenas tiradas y a un posicionamiento más conservador, decidí "perder ataques" a cambio de evitar las cargas del león que son consecuencia de las cartas de reacción al intentar herirle. Nunca es buena idea ponerse delante del león...

Por fin y tras un largo paseo nuestro supervivientes llegan finalmente a la luz del sol sobre el asentamiento (Cuando hay un enfrentamiento especial el turno se retoma en el paso de "Death account" que es el anterior a gastar las acciones y/o recursos. En este caso yo lo hice mal ya que conté las acciones después de este segundo enfrentameinto con lo que conseguí 3 en vez de los cuatro que hubiera debido tener ya que el turno anterior sobrevivierón los 4 combatienetes).
En este momento se dispara un nuevo principio, el de sociedad, al llegar a 6 innovaciones.Me decanto por "Colective toil" que aporta más "endeavors" (1 por cada 10 supervivientes en el asentamiento) y que creo puede ser bastante necesario ya que una de las acciones disponibles en el edifico "principal" pide gastar dos acciones por uso.
Tras un descanso merecido deciden como van a consumir los recursos obtenidos, que son bastantes, primero en innovar (*), se deciden por "lantern oven" (+1 límite de supervivencia y "Heat" necesario para fabricar algunas piezas de equipo bastante útiles a lo largo de la campaña).
Deciden también agrandar el asentamiento con dos nuevos edificios; "Organ grinder" (*) y "Leather worker"(*).
Referente a los cambios con la campaña básica y el equipo en está no se pueden llevar armaduras pesadas de ahí que priorize el edificio de "Leather Worker" que da acceso a una armadura no pesada con una relación coste/eficiencia alta.
Después toca gastar los recursos que quedan y para ello decido completar mi primer set de armadura, en este caso una de pieles, la más básica, y como armas un arco y una lanza. Ambas tienen alcance y a niveles bajos se nota bastante aunque siempre es aconsejable disponer en un grupo de caza armas con alcance/distancia.
También como apoyo fabrico un látigo que como arma su utilidad es más bien limitada pero ayuda con bonificadores en tiradas en unos cuantos eventos de caza.


Decido seguir cazando leones porqué a parte de dar un buen puñado de pieles, recurso necesario para fabricar la armadura de cuero también puedes conseguir su ojo, necesario para un equipo bastante jugón, "Cat eye circlet". Aunque en las primeras campañas no le veía el potencial es un equipo que se podría denominar básico.

De nuevo en el camino y otra vez con 4 cazadores nada más empezar la búsqueda se encuentran con la guarida de una leona, todavía habitada por la reciente descendencia. Sin pensárselo dos veces deciden abatir a las pequeñas crías en parte para obtener recursos y para que puedan causar problemas futuros al asentamiento, sin embargo se entretienen lo suficiente para que llegue la cabreada madre que sorprende a los intrusos y empieza directamente el duelo.
(Evento caza "White lion Cub" #3, 1 recurso básico por personaje y empieza el combate inmediatamente con el modificador en juego "Enraged" (+1 daño león)).

El combate sin demasiada historia, un par de personajes han evitado la muerte con buenas tiradas en las tablas de heridas graves y de nuevo éxito para los pobladores.

-Turno 3:
Una vez curados se preparan a celebrar está nueva victoria. Los supervivientes deciden relajarse y para ello preparan una obra en la que representan un cazador, Gaem-Unwi (H) y a un león Aomeon-Min (M). Ambos se dejan llevar y en el fragor de la representación el cazador recibe unos garrazos mortales...(Evento de asentamiento "Hunt reenactment" #1, Gaem-Unwi resulta muerto aportando un "endeavor" por "Graves" y Aomeon-Min adquiere el arte de combate "Monster Claw style")
Al terminar la representación sobrevienen unas nubes con lo que parece va a ser unas constantes tormentas, en ese día concreto todos los supervivientes se refugian de los vientos cortantes en las chozas y esperan a que escampe sin más contratiempos. (# 5, "Gorm climate" es un evento de asentamiento que siempre se dispara a menos que caces Gorm y tenga una innovación concreta).

El total de acciones "Endeavors" para este turno son 6; 4 por personajes que regresan de la caza, 1  por el principio"Colective toil" y 1 más por "Graves". El primero lo gasto en innovar, para mí es básico incluso desde el primer turno aunque en este punto hay muchos jugadores que prefieren equiparse bien el 1er y 2ª turno antes de innovar. Si además tienes suerte y consigues una de las innovaciones que enseñan las diferentes acciones de supervivencia creo que es mejor que  el equipo que puedas conseguir por un órgano, un hueso y una piel que es el coste de investigar.

"Symposium"(*) es la elegida en este caso (En vez de robar dos innovaciones aleatorias y quedarte con una, se cogen cuatro). A partir de ahora los supervivientes decidirán juntos que hacer por el bienestar del poblado.
Como el año anterior se decidirón por el "leather worker" en este no tienen excusas para empezar a fabricar cuero (*) y en parte a eso se dedican. Pero no es lo único, Senemga (M) decide ser la primera del asentamiento en probar a bañarse en las aguas sagradas, al salir se siente vigorizada y más determinada a cumplir con su rol. ("Purified" (**) #5 +1FUE).

Una vez por partida se puede realizar esta acción, que a parte de subir una característica es muy importante a la hora de tener hijos, bonifica el dado con un +1. Esta campaña obliga a elegir "Survival of the fittest" que a efectos de procrear es malo, se tiran dos dados y te quedas con el resultado menor y la tabla es muy jodida, más que la de la campaña base, con más resultados que terminan en muerte de ambos progenitores. De ahí que hasta este turno no intentará tener hijos una vez obtenido un pequeño bonus, soy un cagón XDD.

También y gracias a tener fuego controlado ("lantern oven") deciden fabricar un pico y una hoz y un poco de grasa de monstruo ("monster grease").

Tanto el pico como la hoz son dos equipos que dan bastante juego y muy útiles sobre todo en la fase de caza por dos motivos. El primero porqué permiten durante el viaje cosechar "acanthus" e intentar conseguir algo de hierro. En esta campaña sin armaduras pesadas a lo mejor no es tan determinante pero en la campaña del base a mí me gusta fabricarlos lo antes posible porqué además para algunos eventos de la fase de caza ayudan con bonificadores a las tiradas.

Senemga cree que ya es momento de aumentar los miembros de la comunidad ya que de está forma será más fácil sobrevivir a este mundo. Se ha fijado en Ommomeni (H) y deciden yacer juntos, al cabo de un tiempo paré pero no sin complicaciones ("Sacred Water" (*) #2#5ambos padres mueren; Sólo una vez por turno). Afortunadamente Senemga tiene una gran fuerza de voluntad y empieza a empujar hasta que nace un niño sano, el primero esperan de una larga familia. ("Lifetime Re-roll" #4 sustituye al #2 sacado anteriormente).
Viendo que tienen poco más que hacer sin recursos disponibles para cosas inmediatas deciden visitar al augur (* #8) que da su bendición para que intenten traer otro niño al asentamiento.
Vuelven a repetir los padres, casi con el mismo resultado anterior pero está vez es el padre el que con mucha sangre fría ayuda en el parto complicado ("Lifetime re-roll) y así el asentamiento en este año ha crecido con tres nuevos habitantes contando al prisionero de la jaula y ya son 14 los habitantes de Imwi-bem-Min.

Una vez hecho todo lo posible deciden seguir el rastro de una nueva presa que no conocen todavía y emprenden el camino hasta la guarida de un Gorm...Y no puede empezar peor la cosa, unos rayos alcanzan al grupo produciéndoles terribles convulsiones. (Evento caza "Head-Splitting pain" #2#5#8#8, Imgimgameo trastorno "Rageholic", dos personajes con "insanity" a cero y "brain trauma" para Múgan). Con el resultado de que Múgan (M) sufre un terrible trauma, muere con un rictus de terror en su cara (#1 "re-roll" #2, muerto).
Durante el camino también encuentran un campo en el que descansar y llevarse unas "Fresh acanthus" y un poco más adelante encuentran un trozo de "Iron", muy raro de ver, eso sí el pico se hecha a perder.
Sólo llegan tres compañeros a la batalla y con cierta facilidad, gracias a las nuevas armas y al mejor equipamiento, la caza concluye en éxito.
#424
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
09 de Septiembre de 2021, 13:29:05
Cita de: Patrafisic en 09 de Septiembre de 2021, 10:03:21
Excelente, el plan sigue su curso...

Ahora solo falta que Morannon no aparezca y el premio será para mi!! Muahahahah!!!!!



Primero de todo dar las gracias por la iniciativa.
Y depués no te creas, no tengo mucho sitio y soy especialito en cuanto a los juegos que me gustan así que si puede ser antes de nada conocer los juegos para ver si se ajustan y si no mejor que pasen al siguiente si lo va a disfrutar.
#425
Cita de: High priest en 31 de Agosto de 2021, 19:01:02
Si tiene una distribución típica de un juego de Hasbro, en jugueterías y en cantidad, no será raro verlo rebajado dentro de un par de años.


Enviado desde mi Redmi Note 9 Pro mediante Tapatalk

La versión americana si no recuerdo mal era bajo demanda, una especie de KS propio.
#426
Si alguién se está esperando a ver el juego a 50-60â,¬ que se vaya olvidando, con este jugo van a exprimir el factor nostalgia y si lo sumamos como han mencionado antes al precio de los juegos actuales...
#427
Sondeos / Re:Caminos a la victoria
30 de Agosto de 2021, 11:40:09
-Civilization de FFG y Hexplore IT sands of shurax.

En ambos se puede alcanzar la victoria de 4 formas diferentes y dependiendo la que elijas tu partida se verá influenciada por el camino elegido.

Algo parecido pasa con Magic Realm pero ese efecto quedá algo más diluido durante la partida.
#428
Totalmente de acuerdo. Yo tengo la suerte de conservar auténticas amistades desde hace muchos años y desde entonces ya jugábamos a RoR (con las cutre reglas traducidas del viejo tercio ;D), rol, el catán lo pillamos relativamente pronto...Y las mejores partidas siempre han sido con ellos.
Estoy también en una asociación y me lo paso estupendamente pero nunca es lo mismo que con la getne que tengo verdadera confianza, hacemos más el payaso, nos picamos entre  nosotros y nunca hay malos rollos más allá de momentos puntuales.
#429
Cita de: xescalona en 28 de Agosto de 2021, 03:08:58

Las mecánicas del HQ son antíguas pero no las veo obsoletas, siguen estando en la mayoria de Dungeon Crawlers: movimiento mediante un grid, personajes con características para resolver combates, resolución de estos con dados, exploración de un plano con la aparición de monstruos que te atacan ...


El que dirige la partida no juega directamente, en las reglas no presenta como un jugador con sus objetivos y su toma de decisiones está muy limitada. Para mí :D eso si está obsoleto a día de hoy.

Cita de: Wyrm00 en 28 de Agosto de 2021, 06:41:30

A dia de hoy es posible que se nos quede corto a todos los que escribimos en el foro, pero es que siempre dependera del grupo. Ahora mismo yo no me jugaria un HQ con mi parienta y no lo plantearia ni siquiera con los "recien iniciados", pero si mi hijo me lo señala con el dedito...antes de que diga "papi" está el tablero en la mesa.

Va a reventar el mercado, de eso no tengo ninguna duda pero por lo que decía antes, pura nostalgia. Un muy altísimo porcentaje le va a dar una partida o ninguna y se va a quedar en la estantería excepto en casos puntuales como el que tenga niños pequeños o lo saque con no habituales por probar.
#430
Cita de: Morkai (Gañán Biónico) en 25 de Agosto de 2021, 19:28:57
Una cosa está clara, y es que, después de más de 30 años desde su aparición, es un juego del nunca se ha dejado de hablar, que siempre ha estado presente cuando se ha hablado de juegos de este tipo y del que se ha creado mogollón de material (tanto físico como digital) durante todos estos años y hasta el dia de hoy.

Digo yo que, algo tendrá cuando ha seguido tanto vivo durante todos estos años. A ver cuantos de esos "juegazos" actuales perduran tanto en la mente y en los corazones de los usuarios como lo ha hecho este.

Tiene ser uno de los pocos juegos, si no el único (cruzada estelar creo que salió años después) de esa temática-tipo cuando éramos peques, no existían las consolas, internet...Era mucho más fácil hacerse un huequecito en los 80-90 que hoy en día. :)

#431
Cita de: lanena en 25 de Agosto de 2021, 09:27:41
En mi opinión es un juego llamado a decepcionar, porque la gran mayoría lo comprará por nostalgia, pensando que va a volver a sentir la ilusión y la diversión que sentía cuando era niño... y no.

El juego no ha cambiado, pero tú sí, y nunca volverás a jugar como si fueras un niño. Os va a costar más de 150â,¬ descubrirlo.

Al menos me alegro porque se les acaba el negocio a los que andan forrándose vendiendo antiguos HQ desvencijados como si fueran de oro macizo.

Pero vamos, yo por ese dinero me compro el Gloomhaven, o el nuevo Descent, sin duda.

Totalmente de acuerdo, es como ver los "caballeros del zodiaco" o "bola de dragón", simplemente no te va a transmitir las sensaciones de hace años y en algunos casos como el mío, aburren a día de hoy.
El juego está ampliamente superado, y el que le dude que se haga mirar el caso agudo de "nostalginitis" porqué el juego es malo, además como han dicho a día de hoy existen títulos igualmente sencillos, para jugar con niños, set-up cortos...
Simplemente va a vender por nostalgia y más de uno se va a decepcionar como paso con la isla de fuego y alguno más reeditado en estos últimos años.
#432
Cita de: Akumu en 24 de Agosto de 2021, 20:30:32

Esas son sus cuentas, pero no sé si serán correctas o al llegar el paquete a aduana pueden mandar al carajo las cuentas la gente trabajadora allí.

Pero ya os digo que no tengo idea de estas cosas.
Por lo que entiendo de su mensaje, dice que son sobre 400$ juego más envío y Vat (IVA es,no?), pero yo a 350 le hago un 21% y luego le meto 20 de envío y me sale cerca de 450$ ....no sé, ya os digo que no tengo ni papa de estas cosas.

Claro,si sale puesto en casa a 341â,¬ , entre un colega y yo le tirábamos fijo.

341â,¬ no van a ser ni de coña a no ser que se desplome el dólar. Depende del cambio dudo que baje de 400â,¬ y sinceramente a mí parecer no es un juego que por materiales lo valga (algunos son excepcionales pero otros componentes son normales tirando a malo), eso sí si es tu tipo de juego este ofrece muchas cosas que otros no son capaces.

Cita de: suguru or JokerLAn en 25 de Agosto de 2021, 08:21:33
Vamos que si ahora escribes una carta a tu novia que vive en Tenerife para felicitarle su cumpleaños, pues te va a salir bien caro.

Esto no es verdad, para cartas normalizadas el precio del envío es el mismo tanto para enviar a la península como a las islas.
#433
Cita de: Akumu en 23 de Agosto de 2021, 20:45:50
Buenas,

Un colega y yo estamos por meternos en el preorder del Kingdom Death Monster a medias, pero tenemos serías dudas en cuanto al tema de aduana.

Por Bgg alguien comentaba que el señor Poots contaba a con logística para mandar desde Europa (Países Bajos),pero no sé muy bien donde confirmar ese dato.

Hice una simulación de pedido y entre el core (350â,¬) , envío (20â,¬) y un 21% de impuesto ( por poner algo), se iba la broma a 477â,¬

La cosa es,que 20â,¬ de envío suena barato, así que igual si que es un envío desde Europa, por lo tanto no habría aduana, dejando la cosa en 370â,¬.

Alguien está siguiendo las andanzas de este juego y sabría algo más de información??

Yo soy backer de la 1.5 y efectivamente parece que ya ha encontrado un HUB en europa aunque si no recuerdo mal le quedan algunos flecos para cerrarlo definitivamente. Dee sta forma nos ahorramos los aranceles pero el IVA es impepinable.
Lo que no tengo claro es si esto se aplica al pre-order, para la tienda creo que no vale pero ya te digo que no estoy nada seguro, puedes preguntar en el grupo de la comuidad aurok en telegram.
#434
Ni Gloomhaven, ni mansiones, ni némesis que son los que conozco y no creo que funcionen bien a uno por las características de los juegos en sí mismo dónde explotan el ser más de u jugador.
Normalmente los DC no están pensados para un solo personaje, son absurdamente complicados de ganar a ese número y normalmente o tienes que llevar más de un personaje o hacen un apaño con respecto a la dificultad.
Lo mejor como dice el compañero blackwar es buscar juegos dónde la gestión de los personajes tire a sencilla y Shadows of brimstone es buena opción pero ten en cuenta que sería como una peli de acción trepidante, mucho dado y mucho disparar.
Myth aunque es un  juego que me gusta mucho no tengo claro que funcione bien a uno pero es un juego con unas mecánicas muy interesantes.
Sin ser DC puro pero sí juegos de aventuras las opciones a mí entender se amplian bastante, puedes mirar los juegos de chip theory games, saga hexplore it, Runebound, Magic realm y juegos por el estilo.
Y una recomendación un poco rara es Thunderstone. Es un deckbuilding que en solitario me dejó muy buenas sensaciones y en estos días se puede encontrar bastante material barato, no sé si lo estarían saldando.
#435
De GMT ya se ha comentado alguno de carreras como el apocalypse road (rollo car wars), tienen en Twilight struggle, los 18XX y algunos pseudos wargame pero lo suficientemente diferentes como Blackbeard, conquest of paradise, space corps y mirando a mí me hace ojitos the plum island horror aunque todavía está en el P500.
De Victory si te digo la verdad no conozco mucho pero si recuerdo que hace años tenían un  buen puñado de juegos que me llamaban bastante la atención rollo legion of darkness y yo juego al darkest knight. Seguro que buscando un poco más se encuentran esos juegos.