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Mensajes - LeBastard

#421
Reseñas escritas / Re: Police Precinct (Reseña)
15 de Julio de 2013, 18:53:05
Cita de: cesarmagala en 15 de Julio de 2013, 18:13:27
Pues por culpa de gracias a  ::) LeBastard, espero estrenar el juego este miércoles.

Ya os cuento.

¡Qué lo disfrutes, campeón!

Espero tus comentarios en este hilo, ¿eh?
#422
Dudas de Reglas / Re: Quarriors - nuevas reglas (DUDAS)
07 de Julio de 2013, 12:17:21
Cita de: raik en 07 de Julio de 2013, 08:48:36
Yo hago algo un poco diferente, cuando toca puntuar elijo entre:

-Pierdo la criatura y puntúo lo correspondiente
Ó
-Me quedo con la criatura y me deshago de otro dado del descarte (cull) pero no puntúo nada,

Así queda bastante interesante. De la manera que tu dices da la impresión de que puedes calcular mal y quedarte bloqueado sin poder comprar dados.

Pues me gusta más tu método , sí.

Creo que así dejaré el juego.
#423
Cita de: salpikaespuma en 03 de Julio de 2012, 13:06:05
... y la de quemar aunque me gusta le veo un punto negativo y es que si en el setup no hay dados que posibiliten el quemar los dados de mana/ayudantes los "mazos" se van a hinchar mucho quitándole jugabilidad.
Saludos.

Yo hoy he jugado con ambas reglas (¡por fin!).

1 - Comprar 2 dados en vez de uno (así no todo el mundo compra dragones o el más caro posible)
2 - Dado que puntua dado que vuelve a la carta

En este punto 2 he hecho lo siguiente, y es por lo que comenta salpikaespuma:
Con las reglas básicas dado que puntua te permite retirar, eliminar, quemar (cull) un dado de tu pila de usados. Con lo cual, a más puntuas más morralla te quitas y vas definiendo y depurando tu bolsita de dados (que es lo suyo, y lo que más me gusta de este juego). Si sólo puedes quemar o pulir (cull) los dados que puntuas y no así los dados de tu pila de usados, pues no defines mucho tu bolsita y tendrás siempre los 8 dados blancos (a menos que haya una carta o dado con efecto que te permita hacer esto).

Yo he jugado, que además del dado que puntua sea quemado (cull) también puedes quitarte uno de tu pila de reserva. Lo cierto es que te quitas dados rápido del medio y dejas tu bolsita en condiciones en unos cuantos turnos, y no ha estropeado la experiencia de partida.

¿Alguien más lo ha probado así? ¿Todo el mundo ha jugado con las reglas oficiales? ¿Con las reglas oficiales no se os hace doloroso tener esos 8 daditos blancos metidos en la bolsa?

Muchas gracias por vuestras impresiones. 
#424
Sondeos / Re: Ambientaciones preferidas
04 de Julio de 2013, 13:52:07
Zombies
Fantasia Medieval
Construccion de ciudades
Civilizaciones
#425
Reseñas escritas / Re: Police Precinct (Reseña)
29 de Junio de 2013, 11:24:46
Cita de: houdini en 29 de Junio de 2013, 08:40:32
Muy buena reseña. Para los que habeis jugado a ambos, ?? Es mejor este que el "Flash point"???... Gracias por anticipado...


Pues en lo único que se parece al Flash Point es que es cooperativo y que el artista gráfico es el mismo (aunque hay que mencionar que con el Police Precinct este artista ha sido mucho más vago y no se lo ha currado tanto).

Por lo demás son juegos totalmente diferentes.

A mi me encantan ambos, mucho, aunque ahora mismo y no sé si porque tengo el juego más reciente, el Police Precinct me tira un poco más.
#426
Reseñas escritas / Re: Police Precinct (Reseña)
26 de Junio de 2013, 11:38:52
Cita de: Pabanche en 25 de Junio de 2013, 20:13:40
Lo habéis jugado con posible poli corrupto o sólo como cooperativo? Si había poli corrupto, mejora o empeora el juego?

Por ahora sólo lo hemos jugado cooperativo ya que las partidas han sido con grupos diferentes y no quiero jugar aún con policia corrupto hasta que todo el mundo entienda bien el juego.

Si te soy sincero, creo (y esto es solo un sentimiento/pensamiento) el juego debe ganar mucho con policia corrupto, o al menos con posible policia corrupto (sin saber si hay o no hay al 100% un policia corrupto aunque es muy probable. Eso debe desatar la paranoia de la gente jejejejeje).

Cita de: Barack en 26 de Junio de 2013, 02:36:21
Hola, cuando dices que se prevé una nueva versión del juego, ¿cómo de próximo es ese futuro? Quiero decir: ¿me espero o me compro esta? Aunque la verdad es que por lo que cuentas del juego, quiero tenerlo YA.

Sobre lo de la versión nueva creo que lo que quieren hacer más que nada es corregir las erratas del reglamento, y poco mas, supongo que también el compás de direcciones del tablero y la carta de 'ladrón de coches'. También mencionan que este nuevo reglamento será descargable y que puedas usarlo para la primera versión.

Aquí tienes los detalles:
http://boardgamegeek.com/thread/996741/revised-rule-book-blow-by-blow

También dicen tener en marcha una expansión que se llama 'Muggers' (Asaltadores).

Sobre cuando será esto posible ahora mismo hablan de que están trabajando en el reglamento y lo subirán a la BGG en cuanto esté terminado. Luego ya se dedicarán a la expansión.

Yo creo que cuando hablan de segunda edición se refieren más que nada al reglamento y a detalles menores.

Cita de: Hellbrass en 26 de Junio de 2013, 06:31:37
yo he mandado un correo a la Pcra para ver si me le pueden traer jeje en su dia ya me trajeron el Infarkt a ver si hay suerte con este también!

Pues ojalá lo traigan algunas tiendas online aquí en España, la verdad es que yo personalmente lo estoy disfrutando mucho y mi grupo de juego (o grupos), y espero que podais probarlo los demás porque para mi, es un gran juego.

Un saludo y ya me contareis vuestras experiencias policiacas.
#427
Reseñas escritas / Re: Police Precinct (Reseña)
24 de Junio de 2013, 22:11:05
Cita de: iñaky en 24 de Junio de 2013, 21:46:28
Se trae un aire a Flash Point, ¿verdad?

El ilustrador es el mismo, George Patsouras  ;D
#428
Reseñas escritas / Re: Police Precinct (Reseña)
24 de Junio de 2013, 15:53:21
Se me olvidaba mencionar (ya está puesto en el primer post) que el juego tiene una serie de erratas:

PD: El juego incluye unas serie de erratas en el manual de juego en inglés (no la traducción al español donde se han corregido). También hay una errata importante en el tablero donde se confunde el Oeste (W) con el (E) en compás de direcciones. Este error lo he subsanado con una pegatina que puedes descargar en la BBG en la sección del juego. También hay una carta con errata (El ladrón de coches), y esta tambien viene corregida en un archivo de la BGG. 

Yo he corregido dichas erratas en la traducción del manual al español donde he incluido FAQS y correciones, y las del tablero y la carta de ladrón de coches las he imprimido a color en papel Adhesivo y pegadas sobre el tablero o la carta errónea.
#429
Reseñas escritas / Re: Police Precinct (Reseña)
24 de Junio de 2013, 15:46:08
Cita de: metabcn en 24 de Junio de 2013, 14:53:33
Buenas e interesante juego.

Por cierto, como lo ves de rejugabilidad?

Crees que después de algunas partidas, pierda la gracia, me refiero a que si siempre es el mismo crimen y criminal o hay diferentes?

Un saludo

Pues por ahora llevo 5 partidas y es pronto para decir. Yo todavía no me he cansado.  ;D

Pensé al igual que tú que siempre siendo el mismo crimen y demás pues resultarian todas las partidas iguales pero no. Los eventos que aparecen en las partidas son diferentes unos de otros, sobretodo los especiales que hacen que la partida se decante hacia un lado u otro. Ejemplo: En la penultima partida se provocaron unos disturbios que hace que cada turno se unan a él más y más pandilleros. Pasamos dos turnos sin hacerle mucho caso y cuando quisimos darnos cuenta había un fregado 'de narices'. Incluso enviando todos los oficiales de patrulla a la refriega y dos jugadores dando caña nos costó sofocarlo, lo cual se tradujo que al final ganasemos la partida pero 'por lo pelos' de hecho en el último turno y casi de potra porque nos lastró mucho. En la última partida este tipo de eventos estuvieron más controlados, sobretodo porque usamos mucho las cartas y las habilidades de los personajes para mirar las cartas de evento y decidir si nos convenian o no en ese momento. La partida fue mucho más fácil ganarla.

A parte de los eventos se incluyen un montón de variantes para aumentar la dificultad o reducirla por lo que la vida del juego se alarga si cada vez aumentas más y más la dificultad. Ya que esto en principio no tiene límite, puedes complicar tanto la partida como se te ocurra.
A eso le sumas que hay una miniampliación de 5 cartas de 'Mad men'(en realidad 6, pero solo para los 'kickstarteros'), la cual aumenta la dificultad debido a que son emergencias muy complicadas y peligrosas (hombre furioso con francotiradora, lunático con motosierra, piromano o ¡chiflado con una bomba!). De estas se suelen meter por partida 1 o 2, (si metes todas es casi imposible ganar) asi que puedes aún más alargar la vida del juego.
Esta miniampliación la pides en la tienda de la BGG y gastos incluidos sale por 5,50 â,¬. (Te trae 5 cartas al azar de las 6 de 'Mad Men').

Según el autor se prevee una nueva versión del juego y están pensando en ampliaciones incluso.

Así que creo que tendrá una vida larga.
#430
Reseñas escritas / Re: Police Precinct (Reseña)
24 de Junio de 2013, 13:39:07
Cita de: pekepuma en 24 de Junio de 2013, 13:23:42
¿Que dependencia tiene del idioma?

Medio/Bajo.

Con el reglamento no tienes problema ya que lo he traducido al español incluyendo FAQS. Sobre el tablero no verás ningún texto salvo nombres de las calles y/o edificios los cuales no hay necesidad de traducir.

Las cartas de policia tienen un pequeño texto sobre lo que hace la carta en cuestión, por suerte son 8 o 9 diferentes nada más, y su texto es sencillo de traducir. Digamos que son traducciones tipo 'Inglés de Magic'.

Las emergencias es su mayoria tampoco tienen texto, pero en su mazo hay algunos eventos especiales (una cuarta o quinta parte del mazo) que sí requieren de traducción, aunque sigue siendo muy simple pero si tienen algo de texto.

Resumiendo, es dependiente del idioma en las cartas de jugadores (cartas de policia las cuales son 8 o 9 diferentes) y en los eventos especiales. Por lo demás totalmente independiente del idioma. Los eventos especiales quizá si tengan algo más de texto.

Como las partidas son cooperativas (o semi) con que un sólo jugador sepa algo de inglés es suficiente, ya que le puede explicar o leer las cartas a sus compañeros.

Un saludo.   
#431
Reseñas escritas / Re: Police Precinct (Reseña)
21 de Junio de 2013, 18:28:14
Cita de: lostrikis en 21 de Junio de 2013, 17:29:00
Este juego es supersencillo conseguirlo en cualquier tienda online  ;D

¿Ya lo has buscado, eh?  ;)

Bueno, por ahora no, pero quien sabe. Yo lo pillé de oferta en una página americana.
#432
Reseñas escritas / Police Precinct (Reseña)
20 de Junio de 2013, 16:15:39


Police Precinct es un juego cooperativo (o semi) del danés Ole Steiness y publicado por Common Man Games (los mismos muchachos que del K2)

Un poco de trasfondo...
¡Hace calor!. Es Junio y el verano ya se está ‘calentando'. La actividad de las bandas
va en aumento, la población de pandilleros está creciendo, y las emergencias están
alcanzando cifras sin precedentes. Tú y un puñado de oficiales elegidos habéis sido
escogidos para formar un equipo que se encargará de un importantísimo caso de
asesinato. El gran reto es resolver este misterio antes de que el asesino escape de la
zona de tu jurisdicción, mientras intentas mantener tu trabajo normal como policía.
Por si fuera poco, Asuntos Internos sospecha de que alguien en el Cuerpo de Policía es
corrupto, quizá alguien incluso que esté en el equipo de investigación. Hay rumores que
este policía corrupto puede haber sido sobornado por delincuentes para que el crimen
no sea resuelto. ¿Serás capaz de completar la investigación del, asesinato con un
policía ‘podrido' entre tus filas?. Si eres capaz de mantener la situación bajo control
antes de que el asesino huya, tu ganarás el juego y hasta recibirás los honores del
alcalde en persona! .


Police Precinct nos pone en la piel de unos sufridos agentes o detectives de la policía los cuales deben resolver un caso antes de que se agote el tiempo, a la misma vez que tienen que resolver otros problemas de la ciudad como emergencias o problemas con las bandas de pandilleros.


COMPONENTES
3 Tableros: uno de juego, uno de investigación del crimen y otro de indice de crimen. 44 cartas mini de policia, 39 cartas de Evento, gran cantidad de fichas de donuts y pandilleros, fichas de coches de patrulla (de doble cara coche patrulla/coche camuflado), fichas de personajes, y ¡un sin fin de marcadores y fichas de todo tipo!.

Los componentes son de muchisima calidad y lucen bastante bien, si hay que ponerle alguna pega quizá seria que hubiera estado bien que las fichas de donuts y/o pandilleros hubieran sido de doble cara (impresas por ambos lados y no sólo por uno) y que estas fichas parecen pequeñas cuando se colocan en el inmenso tablero de juego (quizá no inmenso inmenso, pero si bastante grande).

REGLAMENTO
Police Precinct destaca por disponer de un reglamento sencillo, quizá sean muchas páginas de manual, pero tiene una mecánica fácil de coger, con lógica y sobretodo asequible para comenzar las primeras partidas sin cometer excesivos errores que den al traste con la partida.

Antes de comenzar, los jugadores decidirán si jugarán una partida cooperativa (todos contra el juego) o semicooperativa (todos contra el juego pero con un traidor entre ellos, o posible traidor).

En partidas cooperativas el objetivo siempre es el mismo: Investigar para conseguir todas las pistas sobre un asesinato y atrapar al asesino. Pero no todo es tan sencillo, mientras los jugadores investigan pandilleros empiezan a pulular por la ciudad formando peligrosas bandas y las emergencias surgen por doquier: Desde pequeños ladrones de tiendas, rateros, accidentes de tráfico... a contrabandistas o ladrones de bancos.

En las partidas semicooperativa se puede dar la circunstancia quizá, que haya un traidor entre los policias, un policia corrupto. Cuyo objetivo es, desde dentro y en secreto, hacer que el resto de jugadores fallen en su misión. Con la variante de policia corrupto se puede hacer que haya 1 seguro, o se reparten mas cartas de lealtad sin saber si hay algún policia corrupto o no entre los jugadores.

El turno del jugador es bastante sencillo.
1 - Mover su coche
2 - Realizar una acción
3- Robar una carta de policía
4- Robar una carta de Evento

1) Los jugadores al comienzo de la partida y siempre que estén en la comisaria de policía pueden decidir que tipo de coche llevar: De Patrulla, un coche rápido, o coche camuflado de detective, menos rápido pero mejor para investigar. Una vez han movido su coche por las calles pasan a realizar una acción.

2) Hay 3 acciones que son básicas en este juego: Investigar, arrestar pandilleros o al asesino y resolver una emergencia. Aunque hay otras acciones como robar carta de policía, mejorar tu personaje si estas en comisaria o jugar cartas de tu mano.

A la hora de investigar, el jugador debe estar en un lugar que tenga un mazo de investigación, como puede ser la localización del crimen, la morgue para investigar el cadaver, el apartamento de los testigos o el almacen donde está el arma homicida. La acción de investigar es tan sencilla como robar tantas cartas del mazo como indique la lupa en la hoja de personaje del jugador, +1 por cada jugador que este en su lugar y +1 carta si el coche que conduce es camuflado (de detective). Luego, el resto de jugadores puede descartar cartas de su mano con simbolo de lupa para apoyar a su compañero. cada carta descartada con lupa le permite robar 1 nueva carta.
Se roba el número de cartas determinado y se miran, todas las pistas encontradas son colocadas entonces sobre el tablero de investigación, el resto de cartas sin pistas se colocan debajo del mazo excepto una que se descarta. El mazo luego se vuelve a barajar, pero hay personajes en el juego que no barajan dicho mazo, permitiendo a los investigadores dejar las cartas sin pista bajo el mazo, y las pistas encima de él o más fácil de encontrar.

Arrestar pandilleros se realiza en lugares del tablero con pandilleros, los barrios conflictivos o 'Bad Hoods'. El jugador observa cuanto indica su marcador de arrestos (un numero junto a unas esposas) y lanza tantos dados como le indique. Luego por cada otro jugador en su lugar gana 1 dado extra. A continuación pide ayuda al resto de jugadores. Cada jugador que se descarte de una carta de su mano con el símbolo de esposas permite lanzar un dado extra. Es importante arrestar pandilleros porque cuando se reunen 4 o más en un vencindario conflictivo forman una banda, la cual perjudica bastante a los jugadores.

Resolver emergencias funciona igual que arrestar delincuentes, solo que se usa un número con icono de sirena para indicar cuantos dados se lanzan y que sólo cuenta el resultado más alto en la tirada de dados. Resolver emergencias también puede ser apoyado por jugadores en tu zona o porque tus compañeros jueguen cartas con símbolo de sirena para que lances más dados.
Algunas emergencias tienen fichas de circunstancias desconocidas las cuales no sabras cuales son hasta que vayas a la emergencia. Es posible que el ladrón con el que te has topado tenga una escopeta o un perro rabioso, o que los borrachos violentos que intentas detener no respeten a la policia o ¡tengan a alguien retenido!. Si dos cartas de emergencia en el tablero son del mismo color, una gana el marcador de ¡Urgente! y de no ser resuelta con celeridad aumenta el crimen en la ciudad. (Si llega a 6 los policias buenos pierden).

Resolver emergencias y/o arrestar pandilleros tienen recompensas en forma de cartas, ver cartas de investigación o DONUTS.

Los donuts funcionan a modo de comodin. Puedes gastarlos para ganar un movimiento extra, un dado extra mirar una carta extra o incluso para mejorar tu personaje con alguna mejora si estas en comisaria.

A parte de esto, los jugadores pueden jugar cartas de su mano que les permitan mover más rápido, mirar cartas de investigación, hacer repetir una tirada tuya o de un compañero, robar mas cartas, repartir donuts, sacar fichas de oficiales de patrulla a rondar las calles, etc etc...

3) El jugador en su turno siempre roba 1 carta de policia, excepto si lo impide algún evento o una banda de pandilleros.

4)Cuando termina el turno de un jugador se roba una carta de Evento, la cual es perjudicial en general para los jugadores. Suele ser una carta de emergencia o un evento al que se debe de enfrentar, como detener a un ladron de coches, escoltar una furgoneta, sellar una fuga de gas antes de que explote, controlar un motin en la comisaria de detenidos, ... .


La estrategia del juego está en que siempre hay muchas cosas que hacer. Principalmente está la investigación que es el objetivo principal del juego, completarla para luego detener al asesino. Pero no te puedes decuidar, porque el número de pandilleros crece cada turno practicamente y cuando se juntan muchos forman una banda que entorpece muchisimo las investigaciones o las tareas de los jugadores. Eso sin descuidar las emergencias, que cuando se disparan empiezan a ser urgentes y de no resolverlas aumenta el crimen a marchas forzadas en la ciudad. Siempre tienes quqe hacer algo, y siempre tienes que decidir que vas a solucionar o que es más importante que hagas en ese momento.

La dificultad del juego está muy bien equilibrada, ya que representa un reto, un reto dificil pero no imposible de conseguir, pero la tensión y la presión siempre la tendrás encima porque en Commonville hay mucho trabajo por hacer (Más que ciudad común parace la ciudad del crimen porque hay delincuencia en todas partes). El juego permite ajustar la dificultad tanto para aumentarla como para reducirla a tu gusto, y hay más de 10 variantes mostradas en el reglamento para que experimentes a tu gusto, incluso combinándolas.



OPINION PERSONAL
Me gustaba la temática y lo adquirí por ello y lo cierto es que es de los juegos más temáticos a los que he jugado, muy muy bien implementado. Pensaba que me encontraria con un 'juego lanzadados sin sentido' y estaba totalmente equivocado. Aunque se lancen dados o se miren barajas de cartas, tu en todo momento controlas cuantos dados vas a lanzar o cuantas cartas mirar. En casi todos los turnos siempre tienes opción de descartar donuts o cartas (o hacer uso de cartas) para lanzar más dados o mirar más cartas, incluso el resto de jugadores te pueden apoyar con sus cartas para que lances mas dados. Es muy extraño que en un turno lances solo los dados que indica tu personaje, por lo que siempre tienes la opción de asegurar más los arrestos, investigacios o emergencias a cambio de sacrificar cartas tú o tus compañeros. Ya está la decisión si la carta la vas a utilizar para una cosa u otra, o tu ficha de donut ¿la usas para mejorar tu personaje? ¿te la guardas para una tirada dificil? o ¿por si necesitas llegar rapidamente a algún lugar?. Aquí hay decisiones, no mover sin sentido y lanzar dados por lanzar.

El juego me ha parecido magnífico, sencillo de jugar, mucho más de explicar (ni tienes que explicarlo si juegas en cooperativo), con bastantes decisiones que tomar en cada turno ¿Arresto pandilleros por si salen nuevos en este barrio y forman una banda? ¿Soluciono una emergencia antes de que se vuelva urgente o se incremente el crimen¿ ¿Investigo el asesinato mientras hay muchas más cosas por hacer en la ciudad? ¿Nos dividimos o vamos todos juntos¿ ¿Uso mis cartas con los efectos de cada una o las descarto para apoyar a mis compañeros?.

Es muy vistoso en mesa, aunque hay algunas ilustraciones o fichas que me parecen algo pobres o con algo de vagancia (como utilizar el dibujo de un policia con la cara amoratada que para la carta de 'Oficial caido' está muy bien, pero en la carta de Enviar oficiales a patrullar pues parece que ha tenido el policia una mala noche).

El tablero se me antoja algo grande, y más con las fichas luego colocadas.

Y estas serian algunas peguillas porque por lo general me ha encantado, a mi y a mi grupo de juego.

PD: El juego incluye unas serie de erratas en el manual de juego en inglés (no la traducción al español donde se han corregido). También hay una errata importante en el tablero donde se confunde el Oeste (W) con el (E) en compás de direcciones. Este error lo he subsanado con una pegatina que puedes descargar en la BBG en la sección del juego. También hay una carta con errata (El ladrón de coches), y esta tambien viene corregida en un archivo de la BGG. 

Mi nota es 8.3 sobre 10. ¡Excelente!

Aquí teneis las reglas en español que yo mismo he traducido:
http://boardgamegeek.com/filepage/91900/spanish-rules


#433
Sondeos / Re: ¿Que deck-building os gusta más?
19 de Junio de 2013, 15:57:23
A mi el Nightfall me ha llegado a gustar bastante, aunque la mecánica de cadena en teoria es la 'repera' luego en la practica no funciona como debería.

Eminent Domain es otro juego que me ha gustado. Aunque no es tan temático.
#434
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
16 de Junio de 2013, 15:32:15
A mi me parece demasiado bombo al hilo YA.

Y me explico:
El post me parece interesante en las primeras páginas antes de que surjan los sentimientos más profundos que cada uno tenemos dentro. Ya creo que está desvirtuado del todo y se ha convertido en apuñalar al juego a toda costa (con o sin alevosia) o defenderlo a muerte pase lo que pase.

¿Cual es el objetivo de todo juego? ¡Qué divierta! ¿Te has divertido a pesar de que tenga según tu algun que otro fallillo? ¡Sí! (Conseguido) ¿Qué quieres meter alguna regla casera para hacerlo más a tu gusto? Adelante, yo lo hago constantemente. ¿No te has divertido? ¡No! Pues no es tu clase de juego o los errores o las carencias que tiene pesan demasiado para lo que buscas.

Yo con Puerto Rico no me divierto nada, ni con Dominion, y Betote disfruta del Zombies!!!! (juas)

Bub te manda un saludo!

#435
Mi lista anterior.

* Here I Stand
* A touch of Evil
* 1936: Guerra Civil
* Wizard Kings
* Lord of The rings (LCG)
* Battlestar Galactica
* La llamada de Cthulhu (LCG)
* Runebound
* 51 State
* Señor de los Anillos (Knizia).

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De la mia se cae 'Señor de los Anillos de Knizia' y Runebound y entra con fuerza Huida de Silcer City y Warhammer Invasion