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Mensajes - ArtSchool

#421
Cita de: Fiz en 22 de Diciembre de 2016, 15:19:11
Alguna de 53x53 no encaja bien del todo y se dobla la carta, yo no me arriesgaba a pillar las de 52x52.



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A mí  me han entrado todas en las de 53, pero desde luego he visto fotos de la carta a presión en las de 52 y yo no me arriesgaba tampoco. Gracias por aportar tu experiencia, que somos pocos los que podemos hablar con el juego delante XD.

#422
Doble post pero es sobre otro tema: copio primeras impresiones de un backer que no tiene el juego pero que ha recibido el Gorm :)

I have never actually played KDM but I knew I was going to back the Kickstarter and decided to grab some expansions. I got a tracking number email out of the blue the other day from a company I didn't recognize. I was hoping it was my KDM order from Black Friday and it was. So for all my fellow Canadians, expect it soon if you haven't got it already.

Anyway here are my initial thoughts after opening one of the four expansions (Gorm):

1. I knew the sprues would be intimidating but wow, there are a lot of small parts. Glad I ordered sprue cutters, even if I am still waiting for them.

2. The art in the rulebook is amazing and I now appreciate the Gorm miniature a lot more because of it.

3. Poots may not inspire confidence with his updates and spelling/grammar errors but the rulebook is actually a pretty good read and really set my imagination running. I love that nothing is overly described, everything seems to be a short evocative description which allows (forces) your imagination to run with it. This is my preferred style for an rpg-style game.

4. I think I understand a lot more about how the AI deck works and I am really intrigued. I could see how you could fight a monster numerous times and not get bored.

5. The expansions have a lot of "stuff". At the Kickstarter discount I think they seem like pretty good value, more so than I expected anyway.

Overall I have to say I am even more excited to get this game then before and will probably up my pledge even further.
#423
Acabo de meterme en la campaña de Mage Company para imprimir las fundas y desde luego, si Poots no da una solución, es una muy buena opción para hacerse con las fundas de 53x53 para el equipo. (https://www.kickstarter.com/projects/magecompany/mcg-premium-sleeves-and-accessories/description)

Yo son las que uso y son de muy buena calidad y salen a 2 euros el paquete de 50. Los gastos de envío no están mal (te mandan 32 paquetes = 1600 fundas) por $60 + 15 de envío.

Os paso un enlace al cálculo de todas las cartas para la versión anterior de KDM y las expansiones. No he verificado que esté bien, pero parece que está OK. Mirar pestañas para distintos tipos de contenido y cartas. Las que interesan ahora son las tipo G de gear. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CMpMUXkhp7LnoTZd_ZvfgcPmTq5a9S60_mbZTsOesJ0/pubhtml#

Por otro lado, he hecho una suma rápida de las cartas de equipo que se supone que tienen las nuevas expansiones y me salen algo menos de 400. No sé si me habré columpiado porque es fácil saltarse una expansión nueva en el chorizo del KS.

Lo dicho, que si Poots no saca nada alternativo, yo desde luego me pillaba estas fundas para equipo. Han estado casi siempre fuera de stock y es una buena oportunidad de conseguirlas a buen precio. Además, tienen mayo de 2017 como fecha prevista de entrega. A ver si consiguen financiarse.

edito:

Edito: copio post de un geek con una alternativa más barata ($4 160 cartas, lo que en el KS son 100 de MC), aunque parece que también de peor calidad y ojo, que son de 52x52 y me suena haber leído que algunas cartas se doblaban y por eso los de MC les dieron el mm extra de holgura.

Thanks for the heads up OP.

For comparison, you can buy Swan sleeves for the gear cards here:

https://www.swanpanasiasleeves.com/products/swan-card-sleeves-52x52-mm-160-per-pack

Those are 52x52 and the cards fit perfect (slid right in but there is like zero wiggle room). And they are going for $4 for a pack of 160. That's a better deal than this KS I believe.

Though there's a downside to using them: they are nice thick premium sleeves, but they're SUPER TACKY, and you might need to wipe them down with rubbing alcohol so that they slide against eachother easier. Also you may have to wait (a long time) for your order to get filled -- at least it took months the last time I ordered some.

Another option, anyways.


#424
Cita de: Alberto en 22 de Diciembre de 2016, 13:41:23
Cita de: little1 en 22 de Diciembre de 2016, 01:55:42
Porras!!!, yo aún no he tenido ninguna noticia del mío. ¿Qué compañía de transportes os lo ha llevado?

Me acaba de llegar el mio con correos! ;)

Por cierto, que opináis de esto
http://www.goblintrader.es/pegamentos/16272-starter-set-plastic-assembly-set-box-2551101111112.html

Aparte supongo que el pegamento Revell que lo he visto ya recomendado por ahí además de @Artschool

Yo no tengo ni idea de pegamentos. Como os conté, me dejé asesorar y el Revell que me dieron va muy bien. Pero a ver si alguien con experiencia en minis nos ilustra con otras opciones...

#425
Cita de: Alberto en 22 de Diciembre de 2016, 11:44:42
Pues yo no pensaba abrir los mazos de las cartas, que a ver donde los meto :-/ Y a parte la tentación de "echarles un ojo, claro" ;D Pero con esto que dices mejor asegurarse...

Es muy recomendable, porque aunque la probabilidad es baja, he leído un montón de casos de fallos. Lo que puedes hacer es conseguir un listado del tipo de cartas que trae cada expansión y contarlas por categoría (AI, HL, recursos, equipo, etc.) para al menos asegurarte de que están todas. Pero ten cuidado porque hay algunas cartas "raras" en las expansiones que son de un tipo pero no lo parecen, así que hasta que no tengas todas las cartas miradas no des por hecho que te falta algo, que yo me he llevado algún sustillo así.

A un amigo le pasó que pilló un Flower Knight y le vino dentro Slenderman LOL. No se dio cuenta hasta meses después cuando la abrió para usarla y le enviaron otro FK, así que le salió un 2x1 jeje. Lo malo es que el nuevo FK se lo pararon en la aduana (no había en la UE) y le costó veintitantos pavos, pero al final la cosa no le salió del todo mal.

Y luego está lo de las patas del Spidicules. Eso hay que mirarlo por narices, porque ahí la cagada fue general.





#426
Cita de: perilla en 22 de Diciembre de 2016, 01:18:05
Ya me ha llegado tambien el pedido del blackfriday, ahora a montarlas, ay omá!!!!.

Saludos.

¿Qué cosas te compraste en el BF? te lo vas a pasar de pm...eso sí, pilla buenas herramientas (sobre todo el pegamento especial para plástico con una cánula muy fina para aplicarlo), tira de vibrantlantern.com y ojito al cortar piezas de las matrices que hay algunas que te puedes cargar porque justo están enganchadas por la parte que se ensambla y se ve poco si es pieza o rebaba. En cuanto montes un par de minis verás un poco la línea que siguen.

Una recomendación importante: Chequea que te llegan bien todos los componentes (en la web tienes hojas de cálculo con el detalle de todas las cartas, etc. si no lo encuentras mándame pm) porque conozco casos de envíos defectuosos y en las instrucciones de montaje de las expansiones a veces no está descrito bien todo lo que viene (yo me volví loco buscando una carta que no existía o pasé por alto otras que sí estaban). No tienes que leerte las cartas ni hacerte spoilers, pero por lo menos verifica que tienes todas las que vienen de cada tipo.

Y si has pedido Spidicules, mira con mucho cuidado las patas, porque hubo un problema con uno de los lotes en que metieron dos patas duplicadas (son muy parecidas -ver en internet) y faltaban otras (si os pasa -a mí me pasó-, manda un ticket al servicio técnico y te remiten gratis las correctas).

Yo estuve ayer rehaciendo minis (cambiándoles armas y demás para darles más uso) y me lo pasé teta ;)  en un par de horas por la noche monté cuatro completamente nuevas y reorganicé como ocho, así que tengo variedad extra para la próxima sesión jeje.

Aviso final: es muy probable que tu hype aumente exponencialmente en cuanto empieces a catar contenido del KDM jeje.


#427
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
21 de Diciembre de 2016, 20:28:33
Cita de: cesarmagala en 21 de Diciembre de 2016, 20:18:05
Veo que me leí las reglas rápido y salté algunos detalles

El diablo está en los detalles, jeje. Jugar a KDM bien requiere jugar despacio, sobre todo si le das solo. Es facilísimo que se te pasen cosas que tienes delante de las narices si no te lo tomas con calma. A mí me pasa constantemente y me da mucha rabia grrrr.

Muchas de las dudas de interpretación que tiene el manual se han resuelto en las FAQs de KDM que tenéis en mil sitios, incluida la web: http://www.kingdomdeath.com/wp/faq/  (ojo hay spoilers porque habla de cosas concretas, claro).

En general se tiende a interpretar las cartas literalmente, aunque a veces me parece que salen soluciones un poco absurdas, como usar armas pareadas con un sólo brazo o poder atacar con puños y dientes si no tienes brazos (ni dientes), pero esas son las soluciones "oficiales".




#428
Cita de: Alberto en 21 de Diciembre de 2016, 18:24:20
Cita de: ArtSchool en 21 de Diciembre de 2016, 18:10:17
Cita de: Alberto en 21 de Diciembre de 2016, 14:45:20
Pues yo no se si quiero que me llegues antes de que acabe el KS o no, porque me voy a hypear y me veo soltando más billetes xD

Estaría bien que alguno comentase lo imprescindible para montar las minis. Supongo que montaré los monstruos y las minis "narrativas" que vienen con el Sunstalker (people of the sun), para las 4 del set de armadura me esperaré imagino xD

¿A qué te refieres con "lo imprescindible? ¿A las herramientas o a las mínimas minis que montar?

Herramientas:_ tenazas para separar de las matrices, cutter para quitar las rebabas y "ajuste fino" y pegamento especial para ese tipo de plástico.

Minis imprescindibles: Los cuatro supervivientes iniciales y los monstruos, empezando por León, antílope y Butcher. Con eso tienes para rato.
Herramientas, claro.

Me refería más tema marcas y tal, sobre todo el pegamento.

Yo no tenía ni idea (y sigo sin tenerla) pero siguiendo los consejos de un amigo de los foros que sabe mucho de minis me fue a un Goblin Trader y me dieron las tenazas y el cutter de Army Painter y un pegamento especial para plástico (es de esos que "funde" al rato, pero permite maniobrar mientras se seca) es un Revell Contact Professional para plástico, con una cánula fina de metal para aplicarlo (importante que la cánula sea todo lo pequeña que se pueda, porque es muy fácil pasarse con el pegamento). Seguro que algunos compis pueden ayudarnos con más info sobre estas cosas, porque como te digo, yo fui a tiro hecho y me dejé asesorar, pero de momento creo que muy bien montando las minis.

#429
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
21 de Diciembre de 2016, 20:09:39
Cita de: Calvo en 01 de Diciembre de 2016, 12:38:56
Cita de: cesarmagala en 01 de Diciembre de 2016, 12:22:09
Gracias.
Con lo del daño me refiero a cartas que no tienen un texto de reacción (R).
Lo que supongo que pasa es:
- tiro para impactar.
- si tengo éxito, saco carta de localización
- tiro para herir
- si tengo éxito retiro una carta de IA del monstruo
- después aplico las posibles reacciones o críticos.

¿no?
O sea, si supero la tirada de impacto, siempre hago daño, ponga lo que ponga en la carta

Uhm, creo que hay alguna carta en la que (salvo que hagas crítico y por tanto ignores la reacción), está marcada con W o con R (wound o reflex) que se activa el efecto de reacción si "entra" el daño y que consiste, precisamente, en anular el daño.

Pero por lo general, sí, la secuencia es como dices (si yo no lo estoy entendiendo mal)

Tiras para ver si impactas (hit). Para eso hay que superar la puntuación de precisión de tu arma, con los modificadores que sea.

Por cada impacto que haces, extraes una carta de localización de golpe. Salvo que se apliquen reglas especiales (no hago spoiler), las resuelves en el orden que quieres.

Tiras para hacer daño en la primera carta elegida. Hay que superar la dureza del bicho (toughness) menos la fuerza de tu arma, más/menos los modificadores que sean. Si haces una herida, normalmente quitas la carta de AI de encima del mazo del bicho.

Si la carta de HL prevé una reacción, se activa o no en función del tipo que sea: unas se activan cuando hieres, otras cuando fallas y otras (reflex) en ambos casos.

No obstante, si la carta tiene "linterna" y le haces una herida crítica, primero se quita la carta de AI normalmente por la herida hecha,  se cancelan todas las reacciones del bicho (sean del tipo que sean) y se resuelve el efecto de la herida crítica.

Hay que tener en cuenta que el superviviente que ha atacado no puede usar supervivencia para esquivar, hacer dash o surge durante su ataque. No puede por ejemplo esquivar un golpe del monstruo que reacciona usando dodge, ni quitarse del medio usando dash. Sólo los demás supervivientes pueden usar survival tras la reacción del monstruo (por ejemplo, para usar dash y quitarse del movimiento de reacción).

De esta forma se resuelven sucesivamente todas las cartas de HL en el orden escogido, pero si por la razón que sea (normalmente una reacción del monstruo) el atacante deja de poder seguir atacando en mitad del proceso (x ej. porque el bicho lo tumba de una herida H en una reacción o se va y deja de estar al alcance del superviviente), se anulan las localizaciones de golpe que quedasen por resolver.

Los supervivientes no pueden decidir atacar con menos velocidad que la que de su arma (por ejemplo si tienes dos katares = speed 4, no puedes atacar solo con dos dados porque te da cague sacar la trampa del león - a veces demasiada velocidad de ataque hace que te pases de frenada) ni decidir no resolver las localizaciones de golpe que salgan, salvo que por lo que explicaba antes se tengan de quedar sin resolver. Pero no se puede limitar voluntariamente.

Las dos cosas que creo que son más complicadas de entender de las mecánicas básicas son:
- Quién y cuándo se puede usar suvival
- Cómo se "anidan" activaciones sucesivas de supervivientes que usan "surge" y se meten en medio del ataque de otro superviviente.

Pero eso es tema para otro día, porque tiene chicha.





#430
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
21 de Diciembre de 2016, 19:53:54
Cita de: cesarmagala en 21 de Diciembre de 2016, 19:17:41
Dodge anula por completo el daño?
Joder. He jugado mal como diez años, xD

En la localización que esquives usando dodge. Es como si no hubiera habido impacto, por lo que tampoco hay daño ninguno.

#431
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
21 de Diciembre de 2016, 19:52:58
Cita de: perilla en 07 de Diciembre de 2016, 12:50:14
Cita de: salpikaespuma en 07 de Diciembre de 2016, 11:12:30
Cita de: cesarmagala en 07 de Diciembre de 2016, 11:03:35
Jajajajaja...
¡Un momento!
¿Si haces crítico quitas dos cartas?
WTF!!!!! Tengo que leer más despacio

:o :o :o, le voy a dar ese consejo a mi colega aunque la verdad es que sacamos pocos críticos :)

No le digas nada a tu colega que me he equivocado yo, eso de descartar dos lo hace un arma, la zambato y no hacen falta criticos, ay oma que fallo, se nota que llevo tiempo sin darle un buen tiento, a la espera que me lleguen las expansiones de poots y empezar una campaña, sustituyendo al leon y el antilope.

Lo que si que si atacando tiras xej tres dados que tienen exito e impactan y luego tiras para herir y tienes exito en las tres tiradas, salvo que sean cartas que te rompan el arma o que te eliminen tu ataque, descartas tres cartas de IA.

Saludos.

Ya te gustaría...para hacer un 2x1 en heridas eso tienes -por ejemplo- que tener un arma "savage/salvaje", que hace una herida extra cuando hace un crítico. Y ojo, que para hacer una herida crítica, la carta de localización de golpe tiene que tener la linternita, si no no se puede hacer.


#432
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
21 de Diciembre de 2016, 19:12:12
Cita de: perilla en 07 de Diciembre de 2016, 09:47:33
Cita de: cesarmagala en 03 de Diciembre de 2016, 02:30:20
Eso es; si tiras dos dados ¿es un ataque o dos?

Es que hoy con el Leon había una carta de rasgo que le daba +2 a speed y +1 al daño.
Eso son 4 dados a 2+, que, si entran todos (como es fácil que sea), y si interpretamos que cada dado que entra es un daño, nos lleva a tirar 8 daños. Se ha cargado a tres tios en dos rondas  :o No lo veo lógico.

Aunque es cierto que en el caso de los survivors, si entran dos dados sacas dos cartas de impacto, con lo que se entiende que cada dado es un daño.

Y otra cosa; ¿solo vienen nuevos survivors al principio? ¿No hay manera de incrementar la población?

El ataque consta de dos dados y si impactan los dos, te hace dos daños.

En cuanto a retirarte te lo permite mas tarde una innovacion, peeero no es tan facil de realizar, haces una tirada en el combate segun una tabla y puede ser que no lo consigas.

Saludos.

Cada ataque se resuelve por separado, siendo el "Speed" el número de dados que se tiran para ver si se hace impacto. Cada ataque hace "daño" si supera el nivel de precisión requerido (perfil de ataque +- los ajustes de precisión del bicho +- los ajustes de evasión del superviviente, del terreno o lo que sea). Los daños se resuelven para cada uno de los ataques que haya impactado. Ejemplo:

León nivel 1 con perfil de ataque 2+, pero modificado a speed +2 (4 speed entonces) y daño +1 (2 de daño por ataque entonces).Tiene la ceja jodida por una herida crítica (-1 de accuracy/precisión).

Superviviente en la hierba (+2 de evasión y untado de caca de bicho -otro +1 de evasión). 2 puntos de survival. Sólo una herida ligera en el brazo. Taparrabos (cintura 1 de armor) y nada más.

El León tira cuatro dados y necesita 2 (perfil) +1 (ceja) +2 (hierba) + 1 (unguento fecal) = 6+ para dar. Saca tres resultados de 6+, por lo que hace 2 de daño tres veces.

Cada impacto se resuelve por separado. Si hay un efecto "after hit" de la carta, se resuelve como diga. Si no, se tiran las tres localizaciones de golpe.

Sale cabeza, cuerpo, brazo. En cada una de las localizaciones hay que aplicar dos puntos de daño.

- El superviviente decide usar 1 de survival para esquivar el golpe de la cabeza (con 2 de daño sin armadura sería tabla de lesiones permanentes). Suponemos que puede usar survival porque está reaccionando a un ataque del bicho (=no es una reacción del monstruo a un ataque del propio superviviente). El uso de dodge anula completamente el ataque de la cabeza y da igual cuánto daño hubiera hecho (1, 2 o 2000). Dodge anula completamente un impacto, una vez conocida las localizaciones.

- Aunque le queda otro punto de survival, no puede usarlo (límite: un tipo de habilidad por ronda y superviviente). Por lo que se come los dos impactos restantes.

- El del cuerpo le produce dos de daño también: herida ligera + herida pesada = al suelo.
- Los dos de daño del brazo, como ya tenía una herida ligera, le producen una pesada y una herida severa = tiramos en la tabla de brazo.

Espero haber ayudado.





#433
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
21 de Diciembre de 2016, 18:58:32
Cita de: meltafer en 20 de Diciembre de 2016, 19:21:18
Muy buenas.
Es la primera vez que escribo en el foro, asi que un saludo a todos. Si puedo servir de ayuda con las reglas del juego pues por aquí me tendréis para ayudar en lo que pueda. Queria preguntaros por una duda que me ha surgido a raíz de un evento de historia que no revelare para no hacer spoilers.
En el evento indica lo siguiente. Move it back 5 years in the timeline, a ver, es un encuentro con un bicho y lo que no entiendo es que quiere decir exactamente. Seria algo asi como muevelo hacia tras cinco años en la línea de tiempo y mi duda es si significa retrasarlo o adelantarlo, o sea, si el encuentro es en el año 20, esto indica que lo mueva hacia atrás hasta el año 25 o hasta el 15?, no se si me explico. Por otro lado hay otro termino parecido que indica move it forward 1 year in the timeline, o sea, muevelo hacia adelante, me pasa lo mismo, es hacia el año 21 que seria adelantarlo o quiere decir que pasa antes, en el año 19?.

Un saludo y muchas gracias.

Creo que a lo que se refiere es que pongas el evento que sea cinco años después, y lo mismo con lo de move forward. El primer caso sería "atrásalo"  (en el tiempo) y el segundo "ponlo más adelante" (en el tiempo también). Vamos, que aunque parezca lo contrario, creo que en los dos casos tienes que poner el evento X años en el futuro.

#434
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
21 de Diciembre de 2016, 18:53:00
Cita de: Robert Blake en 06 de Diciembre de 2016, 14:58:36
Creo recordar que no puedes abandonar la caza, a no ser que haya alguna carta/innovación/evento/pin-up-en-tanga/intervención-divina que te permita hacerlo.

Hay una posibilidad de retirada, pero tiene que pasar algo. Ahí lo dejo.

#435
Cita de: Alberto en 21 de Diciembre de 2016, 14:45:20
Pues yo no se si quiero que me llegues antes de que acabe el KS o no, porque me voy a hypear y me veo soltando más billetes xD

Estaría bien que alguno comentase lo imprescindible para montar las minis. Supongo que montaré los monstruos y las minis "narrativas" que vienen con el Sunstalker (people of the sun), para las 4 del set de armadura me esperaré imagino xD

¿A qué te refieres con "lo imprescindible? ¿A las herramientas o a las mínimas minis que montar?

Herramientas:_ tenazas para separar de las matrices, cutter para quitar las rebabas y "ajuste fino" y pegamento especial para ese tipo de plástico.

Minis imprescindibles: Los cuatro supervivientes iniciales y los monstruos, empezando por León, antílope y Butcher. Con eso tienes para rato.