Pues como efectivamente les pase eso a los tíos que patentaron el término "tap" y el "girar una carta para cambiar de estado/producir un efecto", va a ser la risión...
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Cita de: jucaroto en 06 de Noviembre de 2012, 01:22:34
Perdona que insista, pero ya que sé que para ti es muy importante la temática, creo que lo del estudiante vago recuerda demasiado a los ninis actuales (ni estudian ni trabajan).
A lo mejor, puedes usar la carta que tenías antes de hidalgo cuya función actualmente tiene el conductor de carretas para que éste sirva de "Escolta", que podría sacrificarse para que el vasallo al que acompaña llegue al feudo o como "Emisario" que lleva un mensaje al nuevo vasallo para que acuda al feudo. Y bueno teniendo en cuenta que "siemprese mata al mensajero" a lo mejor podría tener más sentido.
Perdona, pero hoy estaba trabajando a esta hora y no me he resistido a hacerte el comentario. No se si jode lo que llevas hecho en el programa en caso de que te parezca bien el cambio.
Un saludo.
Cita de: fenolin en 31 de Octubre de 2012, 15:51:38
Me alegro q me haga esa pregunta ;-p ! Es el tipico caso limite con el que los informaticos lidiamos para no dejarnoslo en el tintero. Te transcribo literalmente las reglas del manual:
"Con 3 o 4 jugadores hay una accion mas disponible en la fase principal, que es:
Comercio. Puedes cambiar cubos (no cartas) y hacer tratos (que se cumpliran o no) con
otros jugadores, 1 vez con cada jugador en cada turno. Un jugador coge los cubos que
va a dar de 1 o mas feudos propios, y coloca los recibidos distribuidos entre sus feudos
como quiera. Los colores de los cubos dados no pueden aparecer en los recibidos
(en otras palabras, no puedes intercambiar cubos iguales con otro jugador simplemente
para que ambos podais recolocar los cubos en vuestros feudos).
"
Cita de: moonspell en 30 de Octubre de 2012, 21:07:43
No es por nada, pero creo que los juegos los compras para jugarlos y disfrutarlos, no para hacer mercadeo con ellos...
Si juegas a ser especulador de precios, esto es lo que te puede pasar...
Cita de: Hollyhock en 26 de Octubre de 2012, 16:15:58
Este proyecto me encantaba hasta que he visto el reglamento y el gameplay. 150 cartas para 20 minutos de juego... los personajes no tienen habilidades, son simples "sacos de puntos de vida" que sólo se diferencian por el tipo de tesoro al que son atraídos... el gameplay parece que tiene muy poca chicha y lo veo más mecánico que temático.
Además, como los Héroes que salen son aleatorios, y los que salen en las últimas rondas valen 2 Almas, parece que lo que decide todas las partidas va a ser los últimos Héroes que salgan del mazo. Añade a eso el azar del robo y el azar de algunos efectos (todas las cartas se descartan "al azar"), y queda un juego con muy pocas decisiones.
Si os gusta el arte pixelado, Pixel Tactics parece tener mucha más chicha con muchas menos cartas.
Cita de: jucaroto en 26 de Octubre de 2012, 00:02:54
Lo acabo de probar.
Si tienes en tu mano una carta de trabajador mejorado y quieres comprar un nuevo trabajador mejorado si antes has activado el valedor, el programa te pregunta si quieres comprar o intercamiar la carta.