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Mensajes - Pepius

#421
Pues como efectivamente les pase eso a los tíos que patentaron el término "tap" y el "girar una carta para cambiar de estado/producir un efecto", va a ser la risión...  ;D
#422
A ver, gente. No liarsus, que estáis hablando de dos cosas distintas, y me temo que sin haberse leído el hilo.

De lo que trata la noticia es de tiendas españolas vendiendo magic español a un precio por debajo del que le fijaba la distribuidora a tiendas minoritarias. Es decir, vendiendo "por debajo de coste" (Aunque para dichas tiendas, al tener un mayor volumen de mercado, les salían más baratas las cajas).

Otra cosa es el tema de "magic en español el jodidamente caro y por eso todo quisqui se lo pilla en inglés". (Ahí personalmente, al haberme pasado unos años de revival con el workstation, lo cierto es que me entero mejor de las magic en inglés que en español  ::) )
#423
Novedades / Actualidad / Re: Bang! 10º Aniversario
06 de Noviembre de 2012, 12:29:05
La bala. de cabeza
#424
Cita de: jucaroto en 06 de Noviembre de 2012, 01:22:34
Perdona que insista, pero ya que sé que para ti es muy importante la temática, creo que lo del estudiante vago recuerda demasiado a los ninis actuales (ni estudian ni trabajan).

A lo mejor, puedes usar la carta que tenías antes de hidalgo cuya función actualmente tiene el conductor de carretas para que éste sirva de "Escolta", que podría sacrificarse para que el vasallo al que acompaña llegue al feudo o como "Emisario" que lleva un mensaje al nuevo vasallo para que acuda al feudo. Y bueno teniendo en cuenta que "siemprese mata al mensajero" a lo mejor podría tener más sentido.

Perdona, pero hoy estaba trabajando a esta hora y no me he resistido a hacerte el comentario. No se si jode lo que llevas hecho en el programa en caso de que te parezca bien el cambio.

Un saludo.

Yo la verdad es que temáticamente prefiero al estudiante vago, porque me hace gracia lo de "Hay que mandarle una vuelta de mazo a estudiar", aunque quizás cambiaría el nombre del vago por holgazán, para que no haya problemas. Si no, se le podría llamar "licenciado", o algo así.

Aprovecho para preguntar otra dudilla que tenía. ¿Cuando se mejora una carta, la básica se elimina completamente, o se devuelve al mazo? Creo que es lo primero, pero a priori creo que no afecta mucho al juego, salvo quizás con respecto del deán y las ordenaciones.

Aprovecho para comentar, que quizás es una manía mía, pero NUNCA he sacado un sólo punto por ahí. No suelo pillar religiosos más allá de algún curilla extra que siempre me pillo, y cuando estoy al final del juego arañando puntos me suele traer más cuenta ir a por las vidrieras y las platerías. ¿A alguien más le pasa?
#425
Yo tengo la edición del tío enfurruñado de la serie histórica esa, y la portada no me parece tan mala, para otros juegos que tengo, y el tablero definitivamente me gusta. De la edición del Doyle sólo había visto la portada hasta ahora, que me parece fea de cojones, y cuando he visto el tablero se me ha quedado cara de gilipollas, directamente.

Todo sea dicho, al trabajo de Doyle le tengo bastante manía. Abusa de tonos oscuros y saturados, y combinaciones de color y textura que buscan resultados elegantes pero acaban resultando horteras, amén de que le veo carencias como ilustrador patentes -A bote pronto, no le veo capaz de hacer los tableros del smallworld, por ejemplo- Para mí es el calatrava de los ilustradores diseñadores gráficos de juegos de mesa

Eso sí, he de reconocer que su tablero del titán me pareció cojonudo. Por unaa vez, su estilo era el adecuado
#426
Cita de: fenolin en 31 de Octubre de 2012, 15:51:38
Me alegro q me haga esa pregunta ;-p ! Es el tipico caso limite con el que los informaticos lidiamos para no dejarnoslo en el tintero. Te transcribo literalmente las reglas del manual:

"Con 3 o 4 jugadores hay una accion mas disponible en la fase principal, que es:
  Comercio. Puedes cambiar cubos (no cartas) y hacer tratos (que se cumpliran o no) con
   otros jugadores, 1 vez con cada jugador en cada turno. Un jugador coge los cubos que
   va a dar de 1 o mas feudos propios, y coloca los recibidos distribuidos entre sus feudos
   como quiera. Los colores de los cubos dados no pueden aparecer en los recibidos
   (en otras palabras, no puedes intercambiar cubos iguales con otro jugador simplemente
    para que ambos podais recolocar los cubos en vuestros feudos).
"

¿Adivinas por qué se me ha ocurrido un "caso límite de informático"?  :P
#427
Una dudilla de cara a la versión física del juego (Con varios jugadores):

Habitualmente, cuando uso alguna habilidad que me permita depositar cubos en cualquier feudo, procuro dejarlos siempre en el de cereal, puesto que una vez que va el juego avanzado son los más fáciles de conseguir y los menos necesarios para puntos, así que uso los cubitos amarillos para "proteger" a los otros frente al recaudador, sacrificándose en su lugar. En teoría, ¿podrías cambiar con otro jugador "uno de piedra por uno de piedra" para mover los respectivos cubos a distintos feudos, o hay restricciones?
#428
¿Qué os parece...? / Thunderstone, ¿qué os parece?
31 de Octubre de 2012, 01:17:38
Cita de: moonspell en 30 de Octubre de 2012, 21:07:43
No es por nada, pero creo que los juegos los compras para jugarlos y disfrutarlos, no para hacer mercadeo con ellos...

Si juegas a ser especulador de precios, esto es lo que te puede pasar...

Aunque te lo compres para jugar, jode igual, vaya. Porque ese dinero se podría destinar a otro juego más :p

Ya lo dijo Alanis en la mal llamada "ironic"

https://www.youtube.com/watch?v=Jne9t8sHpUc

En cualquier caso, creo que políticas de este tipo son una buena señal, tanto para los fans en general, como lo que refleja como indicador de la industria. El tema de las ofertas está mucho más implantado por ahí fuera que en España, y creo que es una buena política de captación. Además, si es necesario para las empresas aprovechar este tipo de maniobras para captar a gente (haciendo que se compren las expansiones), y directamente para vaciar almacén ante todo lo que les llegue de novedades, quiere decir que la cosa marcha y se está publicando más (y esperemos que mejor)

Si estoy metiendo la gamba con mi análisis, que los profesionales del foro me corrijan  :P
#429
Novedades / Actualidad / Re: Carcassonne Winter Edition
31 de Octubre de 2012, 01:04:00
Joder, qué huevos, ya ni se piensan las reglas...  ::)
#430
Creí entender por los comentarios de fenolín que la cosa ya andaba en marcha, pero si hace falta para que salga, yo también kickestarto...  ;)
#431
A mí siempre me había parecido una verguenza la diferencia de precios entre magic en español e inglés, pero, dejando aparte temas como los chanchullos con las barajas preconstruídas, que es un caso aparte -En su momento pasaron cosas como que el jitte, que era una carta que salió en una preconstruída, costaba más que el precio de la baraja completa, y al ser un artefacto que casi todas las barajas podían llevar, las tiendas abrían las preconstruídas y la vendían como suelta-, por lo que yo he oído el problema era que las tiendas "gordas", al comprar mucho material, tenían mejores precios de la distribuidora, y aprovechaban para bajar los sobres a un precio que resultaba inasumible para tiendas con menor volumen de negocio, y por tanto, peor acuerdo con dicha distribuidora. Que sea legal o no, yo ahí no entro, porque carezco de los conocimientos legales necesarios, pero a bote pronto, un poco feo sí que suena.
#432
Novedades / Actualidad / Re: Mazo Pi Agrícola
28 de Octubre de 2012, 16:02:27
Yo el agrícola (todavía) no lo tengo porque lo tienen colegas en casi todos mis grupos jugones, así que, quede con quien quede, alguien se lo puede traer. Pero estoy esperando al día que saquen el "agrícola big box" con TODO.

Me voy a dejar el sueldo y no va a haber dónde guardarlo, pero lo voy a gosar  ;D
#433
Novedades / Actualidad / Re: BOSS MONSTER - DUNGEON BCG
27 de Octubre de 2012, 13:20:29
Cita de: Hollyhock en 26 de Octubre de 2012, 16:15:58
Este proyecto me encantaba hasta que he visto el reglamento y el gameplay. 150 cartas para 20 minutos de juego... los personajes no tienen habilidades, son simples "sacos de puntos de vida" que sólo se diferencian por el tipo de tesoro al que son atraídos... el gameplay parece que tiene muy poca chicha y lo veo más mecánico que temático.

Además, como los Héroes que salen son aleatorios, y los que salen en las últimas rondas valen 2 Almas, parece que lo que decide todas las partidas va a ser los últimos Héroes que salgan del mazo. Añade a eso el azar del robo y el azar de algunos efectos (todas las cartas se descartan "al azar"), y queda un juego con muy pocas decisiones.

Si os gusta el arte pixelado, Pixel Tactics parece tener mucha más chicha con muchas menos cartas.


Pues vaya :p

Lo cierto es que me lo estaba temiendo. Es lo malo de los kickstarters, que lo ves todo muy bonito y original, pero no te acompañan los puñados de reviews a los que estás acostumbrado de la bgg. Me gusta en ese sentido lo que están haciendo algunos diseñadores, de enviarles copias "de preview" a los habituales para que comenten el juego antes de que salga.

Pixel tactics lo tengo en espera...  ;D
#434
Cita de: jucaroto en 26 de Octubre de 2012, 00:02:54
Lo acabo de probar.

Si tienes en tu mano una carta de trabajador mejorado y quieres comprar un nuevo trabajador mejorado si antes has activado el valedor, el programa te pregunta si quieres comprar o intercamiar la carta.

Vaya. Tendré que volverlo a probar, porque juraría que yo no pude...  ???
#435
Aprovecho para preguntar por la segunda habilidad del valedor ¿Cómo funciona lo de intercambiar currelas de nivel alto? ¿O es que en la versión digipeich no está implementado? Porque no he conseguido hacerlo...  :P