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Mensajes - ppglaf

#421
Lo que no he visto aún mencionar es lo de que en la presentación hay que decir dos verdades y una mentira (o dos mentiras y una verdad o algo así), cosa que hacen en BGG y que tiene su gracia (o al menos a mí me la hace). Si se hace bien, dejan a la gente rumiando e intentando encontrar la mentira hasta que se revela como parte de la última "alocución" del elegido (se desvela este asunto y al siguiente en el mismo mensaje).

Saludos.
#422
Sin quitar ni poner nada al Washington's War, yo disfruto mucho, muchísimo, leyendo los anexos de las reglas de muchos CDG's que explican los hechos históricos que representan las cartas y justifican de algún modo su inclusión en el juego.

Claro, google, aporta muchas cosas, pero es fantástico poder contar con un librillo donde ya viene todo resumido.

Cuando lo trae.

Saludos.
#423
Esto es la cosa más horrorosa que he visto nunca..., que no lo vea mi mujer...  ;D

Saludos.
#424
Cita de: Valdemaras en 19 de Marzo de 2010, 14:17:02
Ppglaf, ¿has probado el juego?  :D

Cuentanos algo a los que no tenemos la suerte de poder echarle un tiento. 

Pues no, no lo he probado, pero digo yo que sabrá a papel y cartón, aunque con lo bien satinado que está, a lo mejor sabe a plástico  :P

Solidez extrema tanto en la caja como en el tablero (realmente impresionante). Ahora estoy con otras cosas, ya veremos cuándo cae éste.

Saludos.
#425
Cita de: kabutor en 19 de Marzo de 2010, 12:54:00
Me puedes pasar la traducción en hoja de calculo? Es que quiero hacer unos pasteups para las cartas con el nandeck y asi me es mas facil q tener q copiar y pegar del pdf

Kabutor, que este hombre está de luna de miel al otro extremo del planeta, así que igual tarda un poco en contestar o se le pasa el mensaje. Prueba a recordárselo en un par de semanas o así.

Saludos.
#426
Aquí otro que lo recibió ayer, en similares circunstancias a los demás.

Esto de imaginar unos pocos de paquetes externamente similares, simultáneamente recogidos por los carteros para su reparto por toda la geografía española, parece la introducción de una película de 'jólibud'...  ;D

Saludos.
#427
Mecánicas / Re: Mecánicas de Combate sin dados
11 de Marzo de 2010, 11:57:50
1960 Carrera a la Casa Blanca: Me tomo la licencia de llamar "combate" a los chequeos de apoyo. Se sacan cubos de una bolsa opaca. Previamente se han ido introduciendo controladamente, por lo que es posible llevar la cuenta y saber cuál es la probabilidad de obtener un resultado positivo.

Saludos.
#428
Mecánicas / Re: Mecánicas de Combate sin dados
11 de Marzo de 2010, 11:55:33
Serie Combat Commander: Las cartas del juego tienen impresas unos dados y cuando es necesario combatir, se usan para "hacer una tirada". La diferencia entre hacerlo así y hacerlo con dados es que si las cartas con tiradas, por ejemplo, bajas, están en el mazo de descarte, la probabilidad de que salga un número alto es mayor.

Saludos.
#429
Mecánicas / Re: Mecánicas de Combate sin dados
11 de Marzo de 2010, 11:52:51
Hannibal: Rome vs Carthage (y otros CDG): usa cartas llamadas tácticas. Los combates son un subjuego dentro del juego. Cada bando toma tantas cartas como fuerza tiene su ejército, líderes y otras circunstancias como el terreno donde se lucha. El que tiene la iniciativa, lanza una carta y el contrario tiene que echar otra igual. Si no es capaz de echar esa carta, pierde el combate. Si lo consigue, tiene opción a ganar la iniciativa. De nuevo, el que tenga la iniciativa comienza el ciclo.

Saludos.
#430
Cita de: masama en 15 de Febrero de 2010, 22:35:59
Danli viene por ".....que me guarden la cría...". yo tengo dos pequeños devoradores de counters y he pensado que la frase iba por ahí.
Yo prácticamente necesito una guardería para poder jugar.....haber cuando crecen (tienen 3 y 1 año) para jugar un C&C  con papa... ;D ;D ;D

Ah, pues por guardería no será, que en las quedadas en mi casa reclamo la asistencia de niños para que puedan jugar con los míos y dejarnos a los papás (y hasta mamás) algo más de respiro para jugar nosotros. Aparte lo habitual (pipí, caca, merienda y similares), se entretienen solitos y los mayores nos podemos dedicar a lo nuestro.

Ya es que me flaquea la memoria, pero ¿masama? ¿nos conocemos? Si no, ya sabes, privado y esas cosas.

Saludos.
#431
Y perdón por el alejamiento del tema, pero el día que estaba en la tienda, mirando el expositor y sopesando los tamaños de esas crucetas, llegaron dos tipos con pinta de curritos de la construcción, se pararon ostentosamente junto a mí y le dijo uno al otro, en voz excesivamente alta: "no cojas eso que no hace falta, que con palillos de dientes se hace igual". En realidad querían decir: "mira al tío (tonto) este comprando crucetas". Naturalmente, les perdoné la vida. Si supieran para qué iba a usar yo estos chismes...  ;D

Saludos.
#432
En alguna foto perdida de BGG llegué a ver unos marcadores con forma de cruz que luego he encontrado en tiendas tipo Leroy Merlin: crucetas de las que se ponen entre los azulejos o las losas de la solería para que tengan llaga. Las de 2mm son perfectas (no las hay más pequeñas y más grandes resultan inapropiadas).

Una bolsa de 200 vale un par de euros. Y cuando las tienes en las manos, vas encontrando su utilidad en otros juegos.

Saludos.
#433
Curiosidades / Re: Ed Beach y los videojuegos
03 de Febrero de 2010, 14:04:59
Cita de: Danli en 03 de Febrero de 2010, 10:25:06
PPglaf, creo que en su día, ya ha llovido, me preguntaste por un juego de este tipo. ¿Llegaste a jugarlo, te hiciste una opinión?. Aunque si lo has traído a colación en este post panegírico...sospecho que si tienes una opinión, no va a coincidir con la mía... :-\ (siendo así, no pasaría nada, podríamos discutirlo igual resulta interesante. Y si no, tan amigos).

Pues no lo he llegado a jugar hasta el punto de formarme una opinión objetiva de sus juegos (aún espero jugarlo en vivo, contra alguien). Pero sospecho que, habiendo leído tus comentarios sobre The Burning Blue, no vamos a coincidir. Ya veremos. O eso espero, jugarlo alguna vez en las condiciones que deseo.  :)

Saludos.
#434
Curiosidades / Re: Ed Beach y los videojuegos
03 de Febrero de 2010, 08:58:39
Copiado y pegado de http://www.airbattle.co.uk:

Lee Brimmicombe-Wood is a British born games designer working for the Swedish software developer Massive Entertainment. In a career spanning more than 15 years he has worked for companies as diverse as Rebellion, Kuju and Codemasters. Lee is the creator of PC air combat simulators Team Apache and Ka-52 Team Alligator and is the author of the Aliens: Colonial Marines Technical Manual. He has worked on game designs for the Xbox 360, Playstation 2 and 3, Playstation Portable and PC, including the Warhammer 40,000-based Fire Warrior and Operation Flashpoint 2. Board wargame titles include Downtown and The Burning Blue.

Traduzco más o menos:

Lee Brimmicombe-Wood es un diseñador de juegos británico que trabaja para el desarrollador de software sueco Massive Entertainment. En una carrera de más de 15 años, ha trabajado para compañías tan diversas como Rebellion, Kuju y Codemasters. Lee es el creador de los simuladores de combate aéreo para PC Team Apache y Ka-52 Team Alligator y es el autor de Aliens: Colonial Marines Technical Manual. Ha trabajado en diseño de juegos para la Xbox 360, Playstation 2 y 3, Playstation Portable y PC, incluyendo los basados en Warhammer 40,000 Fire Warrior y Operation Flashpoint 2. Sus wargames "de mesa" incluyen títulos como Downtown y The Burning Blue.

Saludos.
#435
De jugón a jugón / Re: ME APETECE, PERO NO PUEDO MAS.
28 de Enero de 2010, 11:18:40
Cita de: Papipo en 28 de Enero de 2010, 10:02:25
¿Estabas dormido? :D

No, en todo caso durmiendo  :P

Pero es más simple: no estaba ("Alguien me contó...").

Saludos.