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Mensajes - El Vengador Tóxico

#421
Dudas de Reglas / Age of Industry (Dudas)
03 de Julio de 2010, 09:12:04
Otra.

Sabemos que el juego termina al final de la ronda en la que:

A) Uno o más jugadores se quedan sin cartas

y

B) El mazo de robo se queda si cartas

Duda: Las cartas que tenemos disponibles para ser robadas boca arriba junto al mazo, ¿cuentan como parte del mazo a efectos de que se termine el juego? O sea, si se acaba el mazo pero aún quedan una o dos cartas bocarriba junto a este, ¿se acaba el juego aunque nadie robe esas cartas?
#422
Dudas de Reglas / Age of Industry (Dudas)
30 de Junio de 2010, 15:12:51
Cita de: yosi en 30 de Junio de 2010, 14:34:37
[...] las fundiciones solo se pueden sobrecontruir por fundiciones si lo hacen otros jugadores o por fundiciones/algodoneras/fabricas si lo haces tu... :D

Ah, pues esa observación es muy interesante. Leyendo el reglamento con una atención extrema se ve así, pero no es nada obvio a primera vista y a mí se me había pasado ese detalle. Gracias. ;)
#423
Dudas de Reglas / Age of Industry (Dudas)
30 de Junio de 2010, 14:29:29
Cita de: Deinos en 30 de Junio de 2010, 09:38:46
Ojo, la industria nueva que construyes tiene que tener nivel superior que aquella a la que sustituye. Imagino que lo tenías claro, pero por asegurarme. :)

Sí, en eso no tenía dudas. ;)

Como curiosidad, decir que no recuerdo muy bien mis partidas de Brass (jugué sólo en 3 ocasiones), pero visto este reglamento no me parecen tan diferentes como se dice. Pero eso es tema de otro hilo que anda por aquí cerca.
#424
Dudas de Reglas / Age of Industry (Dudas)
30 de Junio de 2010, 09:31:56
Cita de: Deinos en 30 de Junio de 2010, 08:42:31
Puedes sobreconstruir sobre industrias propias siempre, aunque es preferible hacerlo una vez que ya se han volteado (para que sea rentable la construcción). En el caso de que la industria tuviera cubitos encima, se pierden.

Clear like water. Gracias, apañero. ;)
#425
Dudas de Reglas / Age of Industry (Dudas)
30 de Junio de 2010, 08:34:24
Duda tengo: Se trata de la acción de sobreconstruir. Las reglas dicen que podemos hacerlo sobre minas de carbón o fundiciones de los oponentes si no hay cubos sobre el tablero. Pero mi pregunta es: ¿Puedo sobreconstruir sobre mis propias minas y fundiciones aunque haya cubos en juego? Digo más: ¿puedo sobreconstruir sobre mis propias minas y fundiciones si estas tienen cubos sobre ellas? Y en tal caso, ¿qué pasa con esos cubos? ¿Se suman a los de la nueva ficha?
#426
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Junio de 2010, 17:51:34
Cita de: gatoamr en 27 de Junio de 2010, 15:20:01
Para mi, todo lo que hay traducido al español, reglas, tablas, ayudas, etc. te permite jugar al CCE sin tener ni papa de inglés.

Gracias, gatoamr. En ese caso, no le doy más vueltas y procedo. ;)
#427
De jugón a jugón / Re: Wargame light para 2 personas
27 de Junio de 2010, 15:09:18
Es que estás comparando la velocidad con el tocino. Memoir es un juego táctico (de tiros, vamos), con soldados y tanques corriendo por el campo y disparando a diestro y siniestro. E36 es estratégico, manejas grandes ejércitos de forma abstracta y los beneficios sobre el mapa se obtienen a largo plazo con una buena estrategia.

A mí me divierte mucho más Memoir. Me parece más emocionante y rejugable, y con una duración mucho más cómoda. También me gusta mucho más la 2GM que la GC. Pero vamos, que son tan diferentes que lo veo más una cuestión de gustos que de calidades.
#428
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Junio de 2010, 13:16:05
Vale, una duda genérica. Un extremo: imaginad que yo no conozco ni una sola palabra de ingles. Me imprimo las reglas de CC en castellano, me imprimo las cartas en castellano y las enfundo. ¿Ya puedo jugar? ¿O hay componentes que requieren conocer el idioma, como fichas o tableros de control?
#429
Arca de Noe / Re: Rol en PDF, ¿precios justos?
25 de Junio de 2010, 14:58:36
Vaya, me resulta curioso leer vuestras opiniones, porque auguraba cierto debate. Sin embargo, parecemos coincidir en que el precio es abusivo. Ahora, la pregunta de Brackder es importante. ¿Qué es lo que pagamos con nuestro dinero? ? ¿El soporte? ¿O la diversión que nos proporciona el producto, independientemente del soporte?
#430
Arca de Noe / Rol en PDF, ¿precios justos?
25 de Junio de 2010, 09:25:58
Tiro esto al Cajón de Sastre porque no hablo estrictamente de un juego de mesa.

Me ha sorprendido ver el anuncio de EDGE de la publicación de un suplemento para La Leyenda de los 5 Anillos en formato PDF. Pienso que el formato es interesante, pero yo soy amante del papel y de los libros enteros y verdaderos. Aunque lo que más me escandaliza es el precio. Un suplemento de 193 páginas, en formato PDF, por 24 euros, me parece demasiado caro. Cierto que es a color (¡espero!) y que el maquetado y traducción lleva mucho trabajo, pero siempre he prefiero pagar algo más por tener el libro en mis manos y mis estantes. Dudo del éxito de este formato, al menos a esos precios.

El link al artículo:

http://bit.ly/9Z9ckq
#432
Dudas de Reglas / Memoir'44 (Dudas)
21 de Junio de 2010, 20:01:20
Cita de: ledon en 21 de Junio de 2010, 19:47:21
Buenas soy nuevo en este juego y tengo una duda sencilla con respecto a la linea de vision.. para saber si se puede efectuar un ataque es tan simple como trazar una linea recta imaginaria DEL CENTRO del hexagono atacante al CENTRO del hexagono atacado?? y si la linea TOCA otro hexagono ocupado ese ataque no se puede efectuar?

Tan simple como eso.. de CENTRO a CENTRO?

Lo has entendido perfectamente. ;)
#433
Bueno, peanas aparte, dejad que os cuente cómo fue mi primera partida en el estreno de anoche.

Personalmente me pareció un juego aburrido en extremo, por varios motivos. Para empezar, la toma de decisiones en el turno propio es escasa. El jugador roba algunas fichas de una bolsa y, cuando puede, decide si colocarlas sobre la mesa. En general, las opciones en ese momento son obvias y no hay mucho que meditar. Algo parecido pasa con el movimiento de los personajes: si tienes un buen camino que seguir lo sigues, y si no te limitas a deambular por los túneles. El turno ofrece poco más.

Los entreturnos son lo peor de todo. Anoche jugamos 6 personas, y el tiempo de espera, en el que no puedes hacer nada más que refunfuñar cuando alguien te mete un obstáculo en tu camino, es eterno.

El enfrentamiento a los monstruos y trampas se soluciona mediante un sistema de tiradas demasiado sencillo. Tienes que sacar cierta cantidad de éxitos en cierta cantidad de dados, poco más.

Reconoceré que estoy siendo simplista en mi análisis, pero opino que el juego no soportaría con éxito una reseña más detalladada de sus mecánicas.

Por lo tanto, termino por decir que me pareció un juego de colocación de losetas bastante bonito y bienintencionado, pero con mecánicas poco novedosas e interesantes, carente de emoción y con un desastroso sentido del ritmo. En cualquier caso, me gustaría saber qué opinan quienes lo hayan jugado a 2 o 3 jugadores, pues tal vez así los tempos sean tolerables.
#434
Cita de: Norrin Radd en 17 de Junio de 2010, 18:23:43
Una duda que ha surgido:

En la fase de preparación del Mercado, ¿puedo coger más de dos fichas de la misma columna?

Por supuesto, pero siempre debes coger la ficha o fichas más baratas, sean de la columna que fueren.
#435
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
16 de Junio de 2010, 23:26:32
Cita de: medvezhonok en 16 de Junio de 2010, 23:00:27
Como se hace para abandonar una investigacion en una carta de tecnologia?. En mi fase de reagrupacion envio todas mis naves a mis colonias y se descarta la carta?. Como funciona eso?. No viene explicado en las reglas.  ???

Puedes abandonar la investigación en la fase de reagrupación de CUALQUIER jugador. Como dices, descartas la carta y recuperas tus naves.