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Mensajes - xolo

#421
 Phoebe Warren caminaba por un pasillo jalonado de puertas a ambos lados. El corredor parecía moverse, se tambaleaba sin pausa. No, en realidad era ella la que apenas podía caminar erguida. Se apoyó en la pared con su mano izquierda; miró hacia el suelo, sintió náuseas y el mundo siguió girando a su alrededor. Creyó oír un ruido delante suyo y alzó de nuevo la vista. Le costaba enfocar, y sentía cómo gruesas gotas de sudor le caían por la frente y emborronaban aún más su visión.

  Una niña estaba al fondo del pasillo, con la boca abierta, y le señalaba. Gritaba algo, pero ella no podía oír lo que decía. Preguntó a la niña qué estaba diciendo, pero tampoco pudo oír sus propias palabras. Y entonces se dio cuenta de que en realidad había estado oyendo a la niña continuamente en su cabeza: "Eres tú, eres tú". Trastabillando, cayendo, intentó acercarse a ella negando, diciendo que no, pero ningún sonido escapó de su garganta.

  Creyó ver a la niña salir corriendo por la esquina antes de caer al suelo. Mientras rodaba, pudo ver a alguien detrás de ella. Una figura que, ahora estaba segura, había estado allí todo el tiempo. La persona a la que la niña había gritado, porque ella en realidad nunca había estado en aquel pasillo; había sido sólo una observadora de la escena desde el interior de la misma. Se fijó atentamente en la figura, mientras la vista se le nublaba cada vez más. Su rostro, su rostro...

  Despertó, mareada como siempre. Le tomó un minuto orientarse: estaba en el comedor de la mansión maldita, sentada en uno de los amplios sofás. Alguien le tomaba de la mano y susurraba palabras de ánimo que no llegaban a penetrar en su cerebro; alguien más le ofreció un vaso de agua que rechazó violentamente mientras intentaba levantarse, mirando a uno y otro lado de la habitación.

  Unas manos le agarraron para impedir que cayera, pero ella siguió buscando, mirando a su alrededor, observando febrilmente los rostros de los presentes. Hasta que lo vio, en el otro extremo de la habitación, de pie junto a la estantería, y con una sonrisa burlona en su rostro. Alzó débilmente su brazo y le señaló:

  - Tú... -y su voz sonó sorprendentemente clara y cristalina- tú eres uno de ellos.



NO HAY MUERTOS

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1.2-6
2.1-2
2.2-5
3.1-4
3.2-2
4.1-5
4.2-2
5.2-6
5.3-5
6.2-6
6.3-5
7.2-6
7.3-3
8.2-7
8.3-2
8.4-7
9.3-3
9.4-6
10.3-5
10.4-6
11.3-5
11.4-6
12.2-4
12.5-5
13.4-2
13.5-4
14.4-5
14.5-2
15.4-6
15.5-3

REPARTO DE HABITACIONES

1   DERRUIDA
2   AUSTERCITA
3   CARLOSMEME/RAUL_FR
4   ABIERTA
5   ABIERTA
6   ABIERTA
7   PILUKA/ASESINO
8   DERRUIDA
9   WELLINGTON
10   DERRUIDA
11   ABIERTA
12   DERRUIDA
13   ALEXEIV
14   JEREZMEME
15   ABIERTA

CÁRCEL: DERRUIDA


EVENTO: Doy mi vida por ti! A estas alturas de la partida no se pueden cometer fallos, pero y puede ser que los habitantes cometais el error de linchar a quien no toca, así que todos teneis que mandar un mp OBLIGADO ANTES DE LAS 12 DE LA MAÑANA DE MAÑANA MARTES (el que no haya mandado este mp antes de esa hora será eliminado de la partida) diciendo por quien moriríais linchado, si el linchado corresponde con alguien que daría la vida por él, moriría ese jugador antes que el linchado.

NOTA 1: Queda la pócima roja por tomar. Quien la quiera que me la pida durante el día y se la tomará por la noche

NOTA 2: Esta noche no ha muerto nadie, así que, para que diantres vais a hablar por privado? Hoy solo hablan por privado los que compartan habitación y los vampiros

NOTA 3: Acordaos que por la noche seguro que volverá a estar el evento del ataque vampírico

EL DÍA 6 SE CERRARÁ MAÑANA MARTES ENTRE LAS 13 HORAS Y LAS 13.15 CUANDO EL MASTER DIGA, VOTACIONES CERRADAS



#422


JOANGM HA MUERTO EN LA NÚMERO 5

RICK BLAINE HA MUERTO EN LA SALA DE JUEGOS (SU SUEÑO HECHO REALIDAD)

MANRICO HA MUERTO CAGADO DE MIEDO EN LA 8



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1.2-6
2.1-2
2.2-5
3.1-4
3.2-2
4.1-5
4.2-2
5.2-6
5.3-5
6.2-6
6.3-5
7.2-6
7.3-3
8.2-7
8.3-2
8.4-7
9.3-3
9.4-6
10.3-5
10.4-6
11.3-5
11.4-6
12.2-4
12.5-5
13.4-2
13.5-4
14.4-5
14.5-2
15.4-6
15.5-3

REPARTO DE HABITACIONES

1   DERRUIDA
2   AUSTERCITA
3   CARLOSMEME/RAUL_FR
4   ABIERTA
5   AREN
6   ABIERTA
7   PILUKA/ASESINO
8   DERRUIDA
9   WELLINGTON
10  DERRUIDA
11  ABIERTA
12   DERRUIDA
13   ALEXEIV
14   JEREZMEME
15  ABIERTA

CÁRCEL: DERRUIDA


DÍA 5: La histeria reina en la mansión. La gente busca culpables a la ola de crimenes ya! Encima no hay cárcel, pero que casualidad, al derruirla Frankie, se ha abierto otro pasadizo y….ohhh, que potro más bonito!!!. Hoy seguireis emitiendo un voto en rojo y otro en azul, el azul será para que alguien se monte en el potro. Si el jugador que entra en el potro es humano perderá su habilidad, se quedará a un punto de miedo de morir, perderá el efecto de probetas (si es que tiene), perderá sus objetos…vamos todo! Lo único que podrá hacer es moverse por las noches y votar. Si el que va al potro es vampiro, básicamente lo mismo, perdería todas sus habilidades y solo podría moverse para cazar por las noches y votar durante el día

NOTA 1: La cárcel ha sido derruida con lo cual Eva es puesta en libertad y puede hacer vida normal

NOTA 2: Queda la pócima roja por tomar. Quien la quiera que me la pida durante el día y se la tomará por la noche

NOTA 3: Hoy podeis emepearos a doquier, charlad lo que querais

EL DÍA 5 SE CERRARÁ ENTRE LAS 17 Y LAS 17.15 HORAS DEL VIERNES.


#423
Me ha dicho Audrey que ahora posteará y os planteará el acertijo

paciencia

id al loro que hoy hay muy poco tiempo de día, ok???
#424
Roderick Burguess era un hombre mezquino. No era demasiado agraciado: de tez pálida, bien joven se había quedado completamente calvo, y su delgadez extrema y ganchuda nariz le otorgaban un aspecto rapaz. Pero Burguess era ambicioso, y tenía claros sus objetivos.

   No se consideraba un hechicero. Aún no. Pero sabía que llegaría a serlo, y que sería uno de los más grandes, si no el más grande. Y sabía los pasos que debía seguir para llegar hasta su meta. Por el momento había dominado los rudimentos del arte, y era capaz de invocar espíritus menores o, como vulgarmente se les conocía, fantasmas. Pero debía seguir aprendiendo y acumulando poder.

   Porque Burguess estaba obsesionado con la Muerte. Como mortal, quería burlarla. Como futuro "Rey Demonio" que podía llegar a ser en este u otro mundo paralelo, quería dominarla y doblegarla a su voluntad. Y ya conocía su camino. Ya sabía lo que debía hacerse y en qué orden. Y todas las oportunidades adicionales para acumular conocimiento, objetos arcanos o poder mismo, valían la pena.

   Y ahora que se le había presentado tan magnífica ocasión no iba a desperdiciarla. ¡Silverbrook Manor! Si sólo la mitad de lo que se contaba sobre ella era cierto, si Burguess tenía un poco de suerte, podía obtener amplísimas recompensas. No, la suerte no tenía nada que ver. Burguess conseguiría encontrar lo que necesitaba; descifraría los misterios de la mansión y volvería con su poder a Inglaterra. Si conseguía salir vivo de allí.

   No sabía cuán equivocado estaba. En todo.






NO HAY MUERTOS


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1.2-6
2.1-2
2.2-5
3.1-4
3.2-2
4.1-5
4.2-2
5.2-6
5.3-5
6.2-6
6.3-5
7.2-6
7.3-3
8.2-7
8.3-2
8.4-7
9.3-3
9.4-6
10.3-5
10.4-6
11.3-5
11.4-6
12.2-4
12.5-5
13.4-2
13.5-4
14.4-5
14.5-2
15.4-6
15.5-3

REPARTO DE HABITACIONES

1   ALZAROT (EN LA CÁRCEL) ABIERTA
2   AUSTERCITA/EVA
3   CARLOSMEME/RAUL_FR
4   JOANGM
5   AREN
6   ABIERTA
7   PILUKA/ASESINO
8   MANRICO
9   WELLINGTON
10   ABIERTA
11   ABIERTA
12   ABIERTA
13   RICK BLAINE/ALEXEIV
14   JEREZMEME
15   ABIERTA


DÍA 4: Una bruja llama a la puerta de Silverbrook. Dice que se llama Audrey y pasará el día 4 en la casa. Os cuenta una historia en la cual dice que la semana pasada tuvo un sueño en el que se encontraba con una runa al lado de las mazmorras y quiere verificarlo. Sin dudarlo vais a las mazmorras y efectivamente os encontrais una piedra tallada en una de las paredes con un acertijo escrito. Audrey dice que sabe cual es la respuesta al acertijo pero os anticipa que el que lo adivine, si es humanos, obtendrá la videncia del jugador que el elija, y si lo aciertan los vampiros, el vampiro de mayor rango y que pueda moverse esta noche, tendrá 2 movimientos. Cualquier duda sobre el acertijo la podeis gestionar públicamente o por privado con Audrey. Cada humano tiene la posibilidad de mandarle una respuesta a Audrey, si falla, no podrá dar más respuestas. Los vampiros podrán dar 2 respuestas a Audrey. Que tengais suerte.
NOTA: al estar el acertijo cerca de la mazmorra, Alzarot también puede jugar a adivinarlo
Teneis todo el tiempo del mundo para adivinarlo, no solo un día, y si alguien lo acierta anunciaré en el hilo que "alguien" lo ha acertado y Audrey se irá. Por cierto, Audrey es una amiga mía de la bsk, existe y puede postear.


NOTA 1: Han sobrado la pócima rosa, la roja y la marrón, el que la quiera que me mande un mp durante el día para tomársela por la noche

NOTA 2: Hoy debeis emitir un voto en azul (que no sea Alzarot) para meterlo en la cárcel) cuando acabe el día

NOTA 3: Hoy volvemos a las reglas generales de comunicación, solo se pueden emepear los que tengan la misma hab (menos katalina y piluka), la servidumbre, y los vampiros

EL DÍA ACABARÁ ESTA MISMA NOCHE CUANDO EL RELOJ DEL FORO MARQUE LAS 24 HORAS


#425
Nick Carter era detective. De hecho, Nick Carter era EL detective. Tenía el físico de un oso y era tan fuerte que podía derribar un buey de un puñetazo. Su padre, el Viejo Sim Carter, se había encargado de que el desarrollo físico de su hijo fuera excepcional. Pero no sólo eso era excepcional en Carter: su agudeza y atención a los detalles eran inigualables; y su inteligencia también se había beneficiado de las enseñanzas de su padre hasta llegar a un nivel fuera de lo común.

Sin embargo, hoy el portentoso físico de Carter no era en absoluto obvio, ya que su apariencia era completamente distinta. Parecía haber ganado diez años con una poblada barba y canas, caminaba encorvado y una ligera cojera aquejaba su pierna izquierda. Si algo podía llegar a delatarlo, era el ocasional brillo de inteligencia en sus ojos, que la mayor parte del tiempo disimulaba bajo una mueca aburrida.

Así disfrazado, Carter se iba acercando a su presa cada vez más. Inadvertido por ella, ya había conseguido incluso ser admitido en el grupo de personas que, reunidas por un misterioso anfitrión, iban a pasar unos días en aquella inquietante mansión de Massachusetts. No era la primera vez que Carter se enfrentaba a fuerzas sobrenaturales, pero no podía evitar sentir una estremecedora sensación al acercarse bajo la lluvia a la inmensa mole oscura del edificio.

La bien entrenada mirada de Carter se fijó en algunos de los variopintos personajes que le acompañaban: la joven viuda inglesa en cuya mirada inquieta Carter creía vislumbrar un horripilante pasado; el médico -creyó entender que alemán- que permanecía en obstinado silencio y parecía tener una misión que sólo él conocía; y el otro joven inglés, descarado y eternamente divertido, y que sin embargo cuando hablaba parecía tener muchos más años y de los que aparentaba  y mucha menos moral de la que le correspondía.

Cualquiera de ellos podía ser su presa.


DEINOS HA MUERTO EN LA HABITACIÓN NÚMERO 13
JUKA HA MUERTO EN LA HABITACIÓN NÚMERO 11





ME LLAMO HA MUERTO CAGADA DE MIEDO EN LA HABITACIÓN NÚMERO 10



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1.2-6
2.1-2
2.2-5
3.1-4
3.2-2
4.1-5
4.2-2
5.2-6
5.3-5
6.2-6
6.3-5
7.2-6
7.3-3
8.2-7
8.3-2
8.4-7
9.3-3
9.4-6
10.3-5
10.4-6
11.3-5
11.4-6
12.2-4
12.5-5
13.4-2
13.5-4
14.4-5
14.5-2
15.4-6
15.5-3

REPARTO DE HABITACIONES

1   ALZAROT
2   AUSTERCITA/EVA
3   CARLOSMEME
4   HORAK/JOANGM
5   AREN
6   VMARTI/GRISSOM
7   PILUKA/KATALINA
8   MANRICO
9   WELLINGTON
10   ME LLAMO/FARRELS ABIERTA
11   DEINOS/JUKA ABIERTA
12   ABIERTA
13   RICK BLAINE/ALEXEIV/UAN
14   RAUL_FR/JEREZMEME
15   ABIERTA


DÍA 3: Esta mañana mientras os tomabais vuestro desayuno de café con leche y valencianas en la cocina, os fijais que una de las baldosas se mueve y mirais a ver que hay debajo. Unas escaleras cochambrosas conducen a una especie de sotano oscuro, húmedo y con olor a muerte. Encendeis un candelabro y veis que al fondo del sótano hay unas mazmorras chulísimas!El funcionamiento de las mazmorras es el siguiente. Cada día debereis emitri un voto en rojo como de costumbre para el linchado y un voto en azul para meter a uno de los jugadores en la mazmorra. Al final del día, el que tenga más votos en azul, será el que vaya a dormir a las mazmorras y permancerá allí toda la noche y todo el día siguient. Dormir en las mazmorras supone un punto de miedo menos, no poder emepearse con nadie (ni siquiera los vampiros), no poder moverse, perder la habilidad, no poder votar y creo que ya no se me olvida nada. Eso si, los vampiros pueden venir a cazar a la mazmorra si quieren, pero ningún humano pude dirigir su movimiento hacía allí. También podrá participar en el hilo público a modo de defenderse. Cada día se realizará una votación para ver quien es el siguiente damnificado ya que no se podrá votar para encarcelar al mismo

REGLA ESPECIAL 1: Anoche se aprobó ir a buscar al asesino y Manrico es el elegido para que vaya a buscarlo. Hoy no puede votar, ni se le puede votar, ni puede postear, ni emepearse ni nada, de nada

REGLA ESPECIAL 2: Hay una gran histeria colectiva, todos podeis emepearos entre vosotros, menos con manrico

REGLA ESPECIAL 3: Por la proximidad del asesinato de la habitación número 11 y 13 Alexeiv, Rick, Raul y Jerez pueden mandarme un mp si quieren para cambiarse de habitación permanentemente para esta misma noche. Espero vuestros mp si quereis cambiar de habitación hasta nueva orden


ABRIRÉ LA NOCHE MAÑANA MARTES ENTRE LAS 17 Y LAS 17.15 HORAS

#426
Cita de: austercita en 11 de Mayo de 2009, 16:09:31
Piluka sabe que es como una especie de cumplido por mi parte lo del voto... Qué se yo, como si le firmo la tira del sujetador o algo así. Es una cosa que puede atesorar y enseñarle a sus nietos... Yo lo doy todo por mis fans :D

Te equivocas, Piluka normalmente no suele llevar ropa interior  :P
;D ;D ;D ;D ;D

#427
Cita de: austercita en 11 de Mayo de 2009, 15:47:06
Claro, porque últimamente en ninguna partida me dejáis durar más allá del día 3... Sus tengo dicho que sois unos prostiperros, todos.

Aunque en esta partida me deis un poco de vidilla tampoco pasa nada, eeeeh?

Que fuerte, sabes que Piluka siguió la anterior mansión leyéndonos?

Me dijo que eras su heroína, y ahora estais jugando juntas y encima le votas, jajajaj
#428
- Debeis mandar por mp todos los jugadores, el nombre de un jugador para que resuelva los empates en caso de que el anfitrión haya muerto o muera en breve. No podeis votaros a vosotros mismos. El voto de los vampiros vale la mitad. El ganador de dicha votación solo sería informado en el caso de que haya un empate y que el anfitrión esté muerto. En caso de empate, ya sabeis, random.org


He modificado esto que está en negrita


#429




KATALINA HA MUERTO EN LA HABITACIÓN NÚMERO 6


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1.2-6
2.1-2
2.2-5
3.1-4
3.2-2
4.1-5
4.2-2
5.2-6
5.3-5
6.2-6
6.3-5
7.2-6
7.3-3
8.2-7
8.3-2
8.4-7
9.3-3
9.4-6
10.3-5
10.4-6
11.3-5
11.4-6
12.2-4
12.5-5
13.4-2
13.5-4
14.4-5
14.5-2
15.4-6
15.5-3

REPARTO DE HABITACIONES

1   ALZAROT
2   AUSTERCITA/EVA
3   CARLOSMEME
4   HORAK/JOANGM
5   AREN
6   VMARTI/GRISSOM
7   PILUKA/KATALINA
8   MANRICO
9   WELLINGTON
10   ME LLAMO/FARRELS
11   DEINOS/JUKA
12   ALEXEIV
13   RICK BLAINE/UAN
14   RAUL_FR/JEREZMEME
15   

EVENTO DÍA 1

DÍA 1: El voto de la servidumbre (Igor, mayordomo, ama de llaves, cocinera, jardinero) vale 0,5 puntos y los votos en contra de ellos valen 1,5 puntos. Abráse visto que en un día 1, la servidumbre tenga el mismo poder que los de buena posición?

RELGA ESPECIAL DÍA 1

- Katalina ha muerto en la habitación número 6, los de la habitación 5, 6 y 7 se han cagado, así que pueden mandarme un mp por si quieren cambiar de habitación para esta noche mismo. Si no me mandan nada enternderé que no se quieren mover de donde están. Pueden elegir la hab 15 o bien alguna que tenga un solo ocupante.
- Debeis mandar por mp todos los jugadores, el nombre de un jugador para que resuelva los empates en caso de que el anfitrión haya muerto o muera en breve. No podeis votaros a vosotros mismos. El voto de los vampiros vale la mitad. El ganador de dicha votación solo sería informado en el caso de que haya un empate y que el anfitrión esté muerto. En caso de empate, ya sabeis, random.org

El día 1 se cerrará entre las 17.30 y las 18 horas del martes.
#430
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
21 de Abril de 2009, 10:13:57
Has de promocionarte wellington, no te preocupes de que estén colgadas.

A mi ya me tienes enamorado  ;D
#431
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
20 de Abril de 2009, 17:49:21
Cita de: Juka en 20 de Abril de 2009, 17:47:14
[Modo Intrusión ON]
Es la primera vez que veo a tito Welli en piratas! :D
[Modo Intrusión OFF]


Que no es lo mismo que decir que se parece a un pirata no?  ;D

Juka, le petamos el buzón a Welli?

jajajaja

P.D:mejor petarle el buzón, que el bottom!  ::)
#432
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die IV - ROMVLVS
20 de Abril de 2009, 17:41:48
Porque me pilló en Onda y no pude ir al torneo, si no al tito welli lo fundo  ;D
#433
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die V - ROMVLVS
20 de Abril de 2009, 13:23:32
Hip, hip, plutócrata!!!

Hip, hip, plutócrata!!!

Y eso que yo no acabé votando a Alexeiv...pa cagarse macho!

No me he enterao de casi na esta partida macho...

Rick, a mi me ha gustado, pero molaria mas que no fuera tan fácil saber de que facción es cada uno.

Yo el día 2 solo me faltaba por saber 4 roles cagaos...

Nos vemos en la próxima  :-*
#434
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - ROMVLVS
07 de Abril de 2009, 02:10:22
Cita de: vmarti81 en 07 de Abril de 2009, 02:06:40
Xolo cuenta algo de la despedida del finde que la gente esta muy callada  :D

Me bebí 9 cubatas, 3 chupitos y 1 litro de birra en 5 horas, lo que da una media de casi 2 cubatas, 20 cl de birra y 0,33 chupitos por hora.
#435
Werewolf y sucedáneos / Re: SPQR - Die I - ROMVLVS
07 de Abril de 2009, 02:02:46
Bueno voy a crear un tripartito, Afrikaner es un cabrón, pero en verdad me cae bien así que le voy a quitar el voto para demostrar mi voto rencoroso sobre Alzarot

Siempre y cuando decida comer palomitas conmigo y me quite el voto, momento en el cual es bastante probable que se lo quite

:-*