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Mensajes - Zorro

#421
Cita de: des06 en 20 de Septiembre de 2011, 00:27:56
no sé si me explico ... por poner un ejemplo, work = trabajo, job = trabajo, ¿son sinónimos work y job?

esfuerzo = work = trabajo = job = trabajo = empleo... y luego tenemos carga, tarea, faena, tajo, curro... y los que haya en ingles, aunque no seran equivalentes a los españoles uno por uno. Con ejemplos concretos no vale, creo :D Dudo mucho que realmente se pueda cuantificar la cantidad de matices de uno u otro idioma.

Creo que la calidad (y brevedad) de la redaccion depende mas del redactor que del idioma. Tambien creo que en las traducciones se pierde calidad y redaccion por el hecho de estar traduciendo, es dificil reflejar las estructuras de un idioma en otro sin perder precisión, o brevedad, porque las estructuras son diferentes, no intrinsecamente mas cortas o largas. Muchas veces las traducciones son literales (incluso siendo profesionales), perdiendose mucho en el proceso. Pero eso es problema de la propia traduccion defectuosa.

Si es posible que las palabras sean mas cortas en ingles que en castellano, eso si...

Y yo igual me lo compro, si está chulo, y la traducción es buena :D
#422
Estoy de acuerdo con la recomendación de anshir, en el apartado de colocacion de trabajadores. Tanto los pilares como agricola son bonicos, y con tema bastante integrado. Yo me quedaría con el agricola, muy rejugable, con distintas opciones de dificultad, y va bien de 2 a 5 (bueno, a 5 un poco mas lento por aquello de los turnos del resto). Eso si, no es de los baratos (pero trae animalitos de madera :P)
#423
De jugón a jugón / Re: ¿Es Smallworld un Wargame?
16 de Septiembre de 2011, 08:51:45
42
#424
Sondeos / Re: Conflicto entre juegos y familia
13 de Septiembre de 2011, 09:14:00
En mi caso, no he tenido ningún problema. En general no me gusta gastarme X leuros en algo a lo que le dare poco uso, solo por impulso o afan consumista. Pero por eso no gasto mucho en juegos, y hasta ella me anima a comprar de vez en cuando si me apetece. Sobre gastar el tiempo perdido... un par de veces uno le ha dicho al otro que perdia demasiado tiempo en algo (no en los juegos)... y era cierto. Cuando te das cuenta, pues relativizas, das la importancia adecuada a las cosas, y corriges. Vamos, que si mi chica tuviera estantes llenos de zapatos que solo se ha puesto una vez (o menos), estuviera todo el día mirando webs de zapatos, o comprando zapatos por internet... hablaría con ella :D

Eso si, si he caido en insistir para que juege :D Error mio, claro, si no le gusta, no le gusta :D Pero luego un día me sorprendió pidiendome que le explicara el juego ese de la granaja. No fue una conversión, no os creais, no hemos vuelto a jugar a nada (al menos, nosotros solos :D) Pero vamos, que a nosotros nos gusta tener alguna actividad separados :D
#425
Cita de: mcfer2k en 02 de Septiembre de 2011, 13:21:46
Un pequeño apunte: el Gran Duque de Alba fue Fernando y no García, su padre.

http://es.wikipedia.org/wiki/Fernando_%C3%81lvarez_de_Toledo_y_Pimentel

Eso me pasa por mirar a la wikipedia, pero sin fijarme :D dejo copiar-pegar el nombre equivocado :D Lo corrijo :D
#426
Nosotros hemos jugado varias veces a 4, sin variante especial (salvo algún mapa predeterminado, que se puede descargar de la web de FFG), y se juega bien, a mi me gusta.

La duracion de la partida... pues de 10:00 a 20:00, incluyendo montaje, salida al bar para comer, y alguna explicación de reglas, que siempre hay alguien que no sabe jugar o no se acuerda. Mas o menos igual que a mas jugadores, para mi gusto. Aunque se reducen los jugadores, cada jugador "hace" mas cosas, y tiene mas recursos para ello.
#427
Gracias por los comentarios.

Pinback, desde que jugue al Here i Stand, ya no tengo ganas de mas Republica de Roma, y lo mismo le sucede a algún otro compi del club :D Pena que compartan nicho, es dificil sacar muchas partidas de 6 jugadores y mas de 5 horas :D

La partida la dimos por terminada, por tiempo, al final del turno 5, aunque nadie cumplia las condiciones de victoria normales (nos habiamos marcado un limite horario al inicio). El otomano, aunque no llegaba a 25 (creo que se quedo en 23), aventajaba por un punto al siguiente (el ingles), por lo que le otorgamos la victoria (aunque bueno, no satisface tanto - dejar la partida a medias en un punto tan interesante es un poco coitus interruptus, pero que le vamos a hacer)

En realidad, los franceses ayudaron bastante contra inglaterra, tanto Francia como Hapsburgo invadieron la isla (si lo hubiera hecho el hapsburgo solo, me temo que no hubiera sido suficiente). Su movimiento de jugar el saqueo de roma fue arriesgado, pero bueno: quito recursos al papa, que no pudo parar la reforma, y yo (hapsburgo) tuve que dejarme la piel para parar al Ingles. Sin el saqueo, igual entre el frances y el papado lo hubieran parado... dandome a mi mas tranquilidad y libertad para mejorar mi posición.

Claro que si yo no hubiera tenido buenas cartas ese turno, hubiera habido victoria de alguna otra potencia: las 3 colonias me dieron riquezas, y recuerdo un 6, un 5 además de mi natal, y algún evento util.

Pero lo cierto es que pronto papado y francia agotaron sus cartas, y la sensacion del Hapsburgo de ser el ultimo bastión del catolicismo fue chula e intensa (por eso en la narración minimizo el papel de francia :D)
#428
Mi muy estimado Garcilaso,

Quince años despues, vuelvo a escribirte desde Worms. Si bien recuerdas, ya entonces te hacia notar que la actitud de los Principes Electores ante las tesis del monje agustino no acababan de gustarme. Ahora vuelvo a acompañar al Sagrado Emperador, esta vez para derrotar militarmente a estos herejes, pues ya no hay espacio para la diplomacia.

Recuerdo que tras la Dieta, no pudimos ocuparnos inmediatamente de estos asuntos. La acometida turca, aunque sin duda esperada, fue mas fuerte y violenta de lo previsto, y pronto la morisma se encontraba asediando Viena. Hasta la zona acompañe al Emperador, y fue cuando sugerí atacar su retaguardia, en lugar de enfrentarlos directamente. Muy seguros nos sentimos tras reconquistar Belgrado, pero aunque cierto es que aquello fue un severo reves que paró a la morisma un tiempo, acabaron volviendo, cuando otros enemigos reclamaron nuestra atención.

No es que nos sorprendieran los moviemientos de los ingleses, cuya negras almas siempre tienen un hueco para la traición, pero al combinar sus fuerzas con los franceses, hicieron peligrar nuestras plazas en Flandes. No cabe duda de que los comerciantes herejes jugaron un papel importante, alterando precios, y provocando descontente. Ya solicité al emperador que, en cuanto pueda dispensarme de las labores de campaña, me envie a la zona a poner orden.

Y mientras debiamos encargarnos de proteger el mundo de los peligros fisicos, nuestro Santo Padre parecía olvidarse de los espirituales, mas preocupado de aumentar sus posesiones terrenales, hasta que entró en disputa con Francia, que ya demostro su poco compromiso con la fé al abandonar a su suerte a la Muy Catolica María I de Escocia. Cuando la misma Roma se veía amenazada, tuvimos que intervenir para devolver la unión al catolicismo, pero los nuevos ataques de gota que sufrió su Majestad Imperial ralentizaron sobremanera la campaña, con lo que no llegamos a tiempo para evitar que el Otomano se fortaleciera... recordaras sin duda lo avergonzado que me sentí por la perdida de VIena, o lo derrotado que parecia nuestro Emperador en aquella epoca, presa del mas hondo desanimo.

Por suerte consegui sentar a franceses y papales, y mostrarles que su falta de compromiso con la fé habían permitido que tanto en la perfida Albión como el los territorios del Sacro Imperio Romano la herejía campara a sus anchas, formando una Santa y Católica Alianza. Mas esta alianza se demostro debil, pues en lugar de apoyarnos en la invasión de las islas britanicas, el frances desplazo a sus tropas impagadas a Milán, y practicamente les indico que sus salarios podrían cobrarse en Roma.

Así de desesperada era la situación hace dos años, con Inglaterra totalmente separada del Cristianismos, la Herejía propagandose desdes el corazón del Sagrado Imperio, y todo el mediterraneo amenazado por la morisma. Tan solo su Alteza Imperial y nosotros sus fieles servidores nos alzabamos con rabia ante tremenda vileza. Y valgame Díos que nos batimos el cobre con bravura y arrojo, y El nos envio su fuerza, pues, solos y sin aliados, fuimos capaces de liberar Escocia, recuperar los electorados del control de las manos herejes, y proteger los puertos del Mediterraneo de incursiones moras.

Y aqui nos encontramos, de nuevo en Worms. Las campañas han sido victoriosas, pero han dejado al Imperio exhausto. Nuestros posibles aliados catolicos se encuentran peor aun, diezmados por las disputase entre ellos. Y aunque hemos contenido a los herejes Ingleses y Germanos, nuevos mamelucos y jenízaros se pertrechan en Oriente, y parece que solo la inpía fé musulmada detendra la herejía. Que así sea, pero si es la voluntad de Dios, nosotros continuaremos protegiendo Europa y a la Cristiandad hasta la última gota de sangre.

De tu compañero y amigo,

Fernando Alvarez de Toledo
Gran Duque de Alba

_______________


Reseña de una partida al Here i Stand. Todo lo anterior es desde el punto de vista de los Hapsburgo, potencia que yo llevaba.

Por cambios de última hora nos falto un sexto jugador, y Ingleses y Protestantes fueron llevados por el mismo jugador, con tan buena mano que en ya al principio del turno quinto ambos estaban por encima de 25 puntos de victoria, y por tanto en condiciones de ganar. El Otomano amenzaba con no darles tiempo a lograrlo, pues solo le quedaba una ciudad para lograr la victoria miliar (la victoria a los puntos es al final del turno, pero la militar es inmediata y automatica). El resto eramos un vagón de cola, bastante por detras en el marcador de puntos.

En ese intenso quinto turno el Hapburgo debió enfrentarse a ingleses (consiguiedo recuperar Edimburgo, y mandando un explorador que impidió que el ingles ganara los 2 PV del Amazonas), a Protestantes (recuperando 2 electorados, y con ellos 4 VP), y al Otomano (defendiendo las ciudades clave del mediterraneo para que no lograra su ultima key), impidiendoles a los 3 lograr la victoria. Francia y el Papado algo ayudaron... aunque el hecho de que francia desplazara tropas para jugar el saqueo de Roma (dejando al Papado ciertamente debilitado para declararle la guerra Francia el proximo turno) hizo que todo el peso de salvar el Catolicismo recayera en hombros hapsburgos. Cosa que conseguimos, pero el tiempo se nos hecho encima, y debimos finalizar la partida, quedando el Otomano un punto por delante del Ingles.

Conclusiones:
- El juego me mola mucho
- Hay que jugarlo a 6
- Hace falta mas tiempo, o un escenario mas corto
- Todavía tengo que aprender a jugar bien :P
#429
Dudas de Reglas / Re: HIGH FRONTIER (DUDAS)
29 de Agosto de 2011, 09:18:32
Otra opción es esperar a que se entre en anarquia o en guerra, y todo el mundo pueda cometer felonías. O disparar a tu modulo de tripulación :D
#430
De jugón a jugón / Re: Algoritmo de Reparto
23 de Agosto de 2011, 09:01:48
Como ya señala Wkr, esos temas estan bastante estudiados, pero claro, para escoger bandos en un juego, igual no necesitas tanta potencia. Si es solo para eso, me da a mi que el metodo mas sencillo es decir las preferencias de cada uno :D

Siempre puedes buscar "metodos" chorrillas para sistematizarlo... rollo minijuegos, por ejemplo, que cada jugador, en ronda, diga una potencia que NO quiere llevar... cuando todos menos uno hayan dicho, por ejemplo, que no quieren llevar al papado, pues el que falta se lo queda, y se siguen diciendo.

Tambien puedes dar "puntos" de puja... cada jugador tiene X puntos, y se subastan los bandos. Si juegas varias partidas, pues puedes incluso despues de cada partyida dar X/5 puntos a cada jugador, que se suman a los que ya tuviera.

Y bueno, si dais mucha importancia a la elección de bandos, lo mejor sería un duelo a garrotazos.



Si alguien no quiere participar, pues seguro que no le importa demasiado el bando :D

Pero vamos, que si realmente es solo para elegir bando... un metodo tradicional, como "dejamos que el mas novato elija primero", "dejamos que el que perdio elija primero" o similar, debería ser mas que suficiente, no? :D
#431
Dudas de Reglas / Re: HIGH FRONTIER (DUDAS)
22 de Agosto de 2011, 09:57:48
Citar1. Tengo una refinería y un robonauta que cada uno necesita un generador eléctrico. ¿Puedo tener un sólo generador eléctrico para abastecer a los dos?

Si


En el 8.2B dice: "During industrialization (5.7), [...] If the robonaut and refinery each need the same support (for instance an "e" generator), you need only decommission a single support, which serves both."

Citar2. En las reglas dice que al decomisionar robonauta y refinería no necesito poner en el mazo de la mano los radiadores. ¿Pero en caso de no tener radiadores para abastecerlos podría hacer la fábrica ET?

Si

En el 8.2 tambien lo cuentan: "When industrializing a site in the expanded game, you will need to decommission not only the refinery and robonaut cards, but also all of their supports, and also all supports of those supports. With the exception of radiators, which don't even need to be present during industrialization, since the nightside of the site itself acts as a radiator."

Mas adelante, hay un ejemplo igual que tu duda: "Example: A rocket stack contains a refinery, the generator needed by the refinery, and a robonaut that requires a radiator. The site is industrialized by decommissioning the refinery, robonaut, and generator, even though no radiators are present."
#432
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
01 de Agosto de 2011, 15:10:22
No se si te he entendido bien... La LOS (linea de visión) solo se ve afectada (ya sea hindrance (penalizacion al ataque) o directamente cortada) por lo que haya en los hexagonos intermedios entre quien dispara y su objetivo, pero no por lo que haya en el hexagono donde esta quien dispara, ni en el que está el objetivo.

La valla (o muro, etc), por tanto, no afecta a la LOS si esta en un lado del hexagono de quien dispara, o en un lado del hexagono de quien "recibe". Puedes imaginartelo como que quien dispara está pegadito a la valla disparando, y quien recibe esta pegadito al muro cubriendose (y por eso se aplicará modificador de cobertura a su tirada de defensa en lugar de modificarse la LOS). Si está en un hexagono intermedio, pues si afecta, hay unas vallitas ahi en tol medio que hacen dificil apuntar.

No se si me explico :P
#433
En el propio libreto de las reglas el autor lo comenta... La regla de que los tratos publicos son de obligatorio cumplimiento la añadio la editorial para evitar piques que lleguen a las manos. El autor comenta que el juego es para adultos, y por tanto no lo veia necesario. Pero claro, algunos adultos se comportan (nos comportamos) como niños. Vaya, que es un juego, no se deberia llegar a esas cosas tan exageradas (yo por suerte no he visto nada ni parecido), pero de todo hay en el mundo.
#434
Para mi si. Cualquier juego tematico bueno tiene parte de juego de rol. No necesariamente interpretativo en el sentido teatral, pero si asumes un papel, y negocias, discutes, interactuas, e interaccionas desde el papel (rol) que te ha tocado (o has asumido, puedes actuar amenzante, conciliador, etc.. y cambiar de partida a partida).
#435
Cita de: Arracataflán en 26 de Julio de 2011, 22:29:38
Por cierto que en algún lado había un análisis de los diferentes despliegues del escenario ¿4? en el que hay un montón de alambradas a colocar por parte de los rusos que están tratando destruir una emisora de radio o algo así antes de que lleguen los alemanes.

¿Es posible que te refieras a este? Analisis de la defensa rusa en el escenario 3 (Bonfire of the NKVD). Escrito por Robert Leonhard, que además de militar o ex militar, es autor de algún libro sobre estrategia militar, y posteado en la BGG por Chad Jensen, el autor de Combat Commander.

Hace un analisis sobre el escenario, planteandolo como si fuera una situación real, y como debería desplegar el defensor, siguiendo doctrinas reales. Bastante interesante, aunque no estoy de acuerdo con algunos de los puntos y argumentos, que aunque seguro que son apropiados al estudio de una situación real, pues no encajan tan bien en el juego. Por ejemplo, como comentais, yo soy partidario de dejar alguna unidad adelantada, para amenzar con salir del mapa, atacar por la espalda, algun ambush...