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Mensajes - WasQ

#422
Humor / Re: DETECTOR DE JUEGOS NUEVOS
06 de Marzo de 2010, 14:19:26
Nada, nada.... un maletín de plomo y listos.


mm... no espera, eso solo funcionaba con Superman
#423
Hale, me uno al grupo negativo (negatifo, negatifo, nunka positifo)

- Es un juego con demasiado mucho y que no da tiempo ni de poco.
Es como esas pelis que te prometen un espectáculo asombroso, que evidentemente te entra por los ojos, pero que en cinco turnos no te da tiempo ni desarrollar nada. Y perdona Wkr pero... ¿¿¿Remontar??? ¿que ese eso?, en Cuba o sabes como empezar y vas como un cohete con histericos-oides o ni siquiera empiezas. Creo que como en PR han intentado que el juego se acabase en un punto interesante, dejándote con ganas de más, pero en lo que en PR se ha logrado, porque ya llevas varios turnos que sabes por donde ir, con mecánicas muy claras así como sus relaciones, el Cuba esto no pasa, en cuando te crees que sabes algo y tienes idea de por donde tirar cuando: ZAS!! en toda la cara, se acaba.

Hay demasiados elementos y relaciones rebuscadas, dos niveles de transformación de las materias es mucho para 5 turnos.

- Muy muy escasa relación entre jugadores.
Supongo que intentaban no agobiar al personal y que pudiesen elegir la elección mejor con el sistema de roles, pero Cuba adolece del mismo mal que le veo yo al Race for the Galaxy, es demasiado fácil hacer lo que quieres, la elección de roles es donde radica en este tipo de juegos parte del puteo: Verrater, Ciudadelas o San Juan, y este concepto de "aparentemente" hacer lo que se quiera debe estar presente de otra manera.

De hecho ¿para que quiero cartas de roles? digo lo que hago en cada turno y hale a jugar.

Como dijo cierta vez creo que fue Alan Moon, la emoción esta en elegir la menos mala de las posibles acciones. En Cuba eliges la mejor que va, te montas el orden y listos

Así pues la relación solo se establece en el mercado y en el puerto, que poco se puede decidir, ya realmente (y que yo me acuerde) no hay negociación directa entre jugadores y para un juego con tantas cosas esto se me antoja a poca relación..

Vamos que no, a mi Cuba no me gustó.
#424
Como muchos habréis podido comprobar, y quizá otros no, pero seguro que dentro de poco sí (vaya que lío), la Feria jugarXjugar ya esta presente dentro de Facebook.


Cada día en su muro podréis ver una selección de 100 amigos y 100 juegos, en directa cuenta a atrás hasta el inicio de la feria.

Cuentas en twitter

Castellano: https://twitter.com/Feria_jXj
Catalán: http://twitter.com/firajugarxjugar

Y en facebook

Castellano: http://bit.ly/ai4ujk
Catalán: http://bit.ly/aKhV06

Todos los días todas las cuentas cambiarán mostrando más juegos y más amigos, no os lo perdáis!
#425
Yo en la única partida que hice hasta ahora me dediqué a ser más malo que malo... bueno de hecho no había otra, era tan malo que de perdidos al río. Y así fue como me cargué a los dos paladines (insertese risa malévola aquí)

Sinceramente había leído unas cuentas críticas y no sabía que idea hacerme, tal parece que a los que les gusta el azar no les acaba de gustar, pero tampoco a los que no les gusta el azar, así que la mejor manera de saber que tal era jugarlo. Sinceramente se me hacía raro un juego con el término Dungeon en el título y sin tiradas de dados. Pero... me gustó mucho.

Casi me atrevería a calificarlo como un juego de gestión de recursos con caos. Pero yo no creo que ese factor suerte sea tan acusado, una cosa es no saber exactamente que te va a salir, pero yo creo que juegas unas cuentas partidas y a la que te conoces el juego ya te preparas, además... cojones, si no sabes que va a salir, estate preparado para todo, y si no... menuda la que te va a caer!! (y eso, por decirlo claro, a mi me parece divertido... es que sabes que vas a pringar), el juego es divertido. Tiene tensión... por eso, porque hay parte del juego que no sabes como te saldrá.

No es el sumun de los juegos, pues seguro que no, pero oye, a mi me hizo pasar un buen rato y nos pegamos unas risas tremendas. Y eso para mi dice mucho de un juego. Además como podéis no adorar a esos Imps tan potitos?
#426
Pues sabes qué? no te lies tanto con complejidades complementarias de lo que tienes.

De la lista que pones, ¿Cuales te hace más ilusión tener? ves a por esos! Con los que tienes debo suponer que debes tener suficiente criterio para saber cuales te van a molar.

Hale! ahí queda eso ;) ;D

#427
Es que me ha hecho recordar cosas absurdas de hace poco.  :D (que me hicieron sentir una persona, seria y sabía...que es mucho decir, que conste)
#428
O que directamente no sabe...  ;)
#429
Tios, es al cadaver exquisito se juega doblando el papel... y esto es lo mismo. Si os fijais en la imágenes.
#430
Cita de: Fran F G en 04 de Enero de 2010, 23:57:09
;D ;D ;D ;D ;D

"Lo que se hace con los demonios en Stormbringer."

Esta claro, Atar!

esto es un broma privada entre Fran y yo, de cuando jugando a Tabú Fran me tuvo que definir eso: atar. Sin decir cuerda, nudo, cabo...etc. A nosotros con esas!!
#431
Yo me lo apunto sin dudarlo, entre Fran F G y yo podemos alcanzar unas cotas inimaginables de absurdez... de hecho no nos hace falta ni eso!!
#432
es como una especie de Cadaver exquisito updated.  ;D ;D
#433
De jugón a jugón / Re: Propositos Lúdicos para el 2010
29 de Diciembre de 2009, 13:29:00
Mi proposito lúdico:

Seguir jugando
#434
Variantes / Re: Arkham Horror en solitario
28 de Diciembre de 2009, 10:08:15
Oye, pues eso de no ver la trasera de un monstruo es muy buena idea. No lo había pensado... Aunque me gustaría saber ande cojones tiene la trasera una semilla informe... (juasjuas...)
#435
De jugón a jugón / Re: colonos de catan o elasund?
28 de Diciembre de 2009, 10:05:20
Catan, sin duda alguna