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Mensajes - Dingolon

#421
Está claro que la próxima vez que quedemos llevaré el mapa y media docena de baberos  :D En serio, me alegra que te gustase y comprendo tus reticencias al tipo de ficha que estoy haciendo por su inestabilidad, aunque...esta mañana he tenido una idea que puede solucionarlo.
Para hacer las fichas me estoy sirviendo de filtros de tabaco de liar de 15 mm de alto X 6 mm de ancho (los de 8 mm de ancho los descarté por procesos mentales internos que ahora no acierto a describir  :o). Por otro lado, estoy imprimiendo en folios adhesivos las hojas de fichas que tuvo a bien proporcionarnos juanicarlos (voy a dejar caer así como si nada que faltan las de Asia y Tracia  ;D).
Quedan así unos cilindros bastante chulos, pero demasiado livianos. Como decía Copt, un estornudo y... civilización que se lleva el viento. He pensado que este problema de peso se puede solventar con chinchetas planas. Basta pinchar una de ellas en el filtro para que así la ficha gane en anchura y peso en la base.
Sobre lo de los tableros individuales, los he hecho copiando la tabla de orden de acciones que figura en las reglas que tradujiste, Maeglor ¿es correcto el orden que figura en ella?
Ya veremos en qué queda todo esto. Por de pronto sigo adelante con los filtros + chinchetas (siempre que pueda encontrar chichetas planas a buen precio en algún todo a â,¬, que creo que sí).
#422
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: PROTEGIDO
16 de Mayo de 2007, 23:41:21
Gracias, Tino. Ha sido un placer poder jugar con todos vosotros a Protegido. Pero que sepas que, por mi parte, no voy a tolerar una paliza semejante a la que nos has metido  ;). Lástima que al final no hayamos podido probar ni el muralla china ni el Tlatelolco 'alhambrizado'. Otra vez será.
#423
Mecánicas / Re: Juegos COOPERATIVOS
16 de Mayo de 2007, 09:04:21
Con el 'furor' que está causando la Furia de Drácula puede que nos estemos olvidando de otros juegos cooperativos que puedan ser mejores ¿los hay?
#424
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: EL MERCADO DE DUNE
14 de Mayo de 2007, 18:58:15
Espero que el siguiente párrafo del libro te sirva de cara a determinar los bienes que se pueden vender en el mercado de Arrakis:
'Pocos son los productos que se escapan al control de la CHOAM- dijo el Duque-. Troncos, mulas, caballos, vacas, maderas, estiércol, escualos, pieles de ballena...lo más prosaico y lo más exótico...incluso nuestro pobre arroz pundi de Caladan. Cualquier cosa que la Cofradía pueda transportar, las obras de arte de Ecaz, las máquinas de Richesse y de Ix. Pero todo esto no es nada al lado de la melange...'
Dune, de Frank Herbert. Ed debolsillo, página 63
Además, está claro que en Dune si algo tiene un precio incalculable es el vino, digo el agua.
Aprovechando el mes de Dune, me estoy leyendo el libro  :D
#425
Una pregunta tonta. Voy a hacer los tableros individuales y ¿las zonas de almacén y tesoro han de ser del mismo tamaño o es mejor que una sea más grande que otra?
#426
Gracias a los dos. No os preocupéis, que no hay prisa. Disfrutad de la playita. Poco a poco, mi civilización casero va avanzando. Ya tengo algunas fichas. Al final he descartado el fimo.
#427
Cita de: Fremen en 11 de Mayo de 2007, 16:17:45
Cita de: Maeglor en 02 de Abril de 2007, 10:43:36
Cosas pendientes:

Fichas, faltan algunas. Se ha barajado utilizar cubos.

Eastern Expansion Map, pendiente de escanear.

AST Civilization: Escanear o hacer en excel.

Maeglor: ¿puedes editar el primer mensaje para incluír la expansión Este? Y así lo tenemos todo ya colocadito.

En cuanto a las fichas que dices que faltan ¿siguen faltando? ¿y cuáles son? Lo digo por digitalizarlas también. Aunque ya sabes que muy rápido no soy  :-\


Faltan las fichas naranjas de Asia y las verde oscuro de Tracia. Te agradecería enormemente que las escaneases. He estado intentando modificar las que ya tengo para hacérmelas y me está costando horrores (lo que tiene descubrir Photoshop a estas alturas...)
#428
Reseñas escritas / RE: EL MERCADO DE TLATELOLCO
10 de Mayo de 2007, 12:00:22
Pues yo intentaría por todos los medios hacerlo jugable a 2. Es un número 'vital' de jugadores. No es una casualidad que muchas variantes de juegos comerciales vayan, precisamente, en esa dirección (como ocurre con el Puerto Rico). Además, Víctor creó el juego con esa finalidad (que se pudiera jugar a dos).
#429
Me parece perfecta. Bonita, clara, concisa y representativa.
#430
Reseñas escritas / RE: EL MERCADO DE TLATELOLCO
10 de Mayo de 2007, 10:41:42
Entonces, ¿lo suyo sería jugar a dos uno al lado del otro? (y no enfrente)
#431
Cita de: WasQ en 10 de Mayo de 2007, 09:52:48
NO, estoy muerto!!! malditos seais...
¿Ya has vuelto a jugar con isótopos radiactivos? ¡Qué te tengo dicho! Si es que...
#432
Reseñas escritas / RE: EL MERCADO DE TLATELOLCO
09 de Mayo de 2007, 17:30:09
La regla de que no se puede deshacer el movimiento del último jugador realmente no aparece en el reglamento original. ¿Realmente es necesaria? Para mí que el juego podría funcionar sin ella, puesto que coforme avanza el juego tienes más marcadores de influencia y existen menos posibilidades que hacer un contra-movimiento sea rentable. De hecho, cuando tengas que hacer, por ejemplo, tres movimientos en el mercado, será difícil de vigilar el cumplimiento de dicha regla.
Sintiéndolo mucho, creo que el jurado rebasó la simple interpretación de las reglas en este punto, introduciendo una regla que, por la contestación anterior de Víctor, no había previsto. Pese a lo dicho, no creo que ello obste en nada a la validez del veredicto. Como se dice en Derecho, el jurado 'integró' el reglamento, aplicando una regla que, pese a no estar prevista expresamente, se deduce del espíritu del texto que su creador la hubiera querido. Si el Tribunal Supremo da validez a esto respecto de la labor del juez en relación con un testamento, cómo no va a ser aplicable al caso de un jurado y un juego   ;D
Lo importante: he estado ahora jugando (conmigo mismo) unas rondas y me parece un juego genial (que le da mil vuleltas a mi Protegido). Lo que me ha sorprendido es, precisamente la libertad de movimiento en el mercado, puesto que leí que te habías inspirado en esos puzzles de ir moviendo fichas (pensaba que el mercado iría así también).
De otro lado, no veo tan descabellado el que alguien use 2 mercaderes para tomar la misma mercancía (claro que mi opinión es más que nada intuitiva).
Tengo un par de dudillas que, no obstante, plantearé en su momento y en el hilo del Reglamento.
El juego es bastante fácil de hacer con componentes de otros juegos, así que no hay excusa para no probarlo (si esto último va a entorpecer la futura comercialización del juego, avísame, Víctor, que lo quito)  ;)
#433
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: PROTEGIDO
08 de Mayo de 2007, 17:06:43
El juego presentado al concurso de Granollers es este mismo aunque cambia lo siguiente: las variantes que aparecen al final de las reglas pasan a forma parte del juego normal.
#434
Si en la feria hay zona wi-fi no estaría mal tener un portátil con el que mostrar a los visitantes qué es la BSK, cómo manejar, los recursos de que disponemos, etc.
#435
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: HAZ TU PROPIO DUNE
03 de Mayo de 2007, 12:08:53
Me gusta más la versión moderna a la que me refería en el primer mensaje del hilo. Esta se pasa de sobria para resultar insulsa. Además, las cuatro caras de las esquinas dan yu-yu  :D
Por cierto, ¿Doyle no libera sus trabajos (aunque sean proyectos personales)?