¿De la parte técnica (reglas) solamente o de todo?, ya digo que yo sólo estoy traduciendo los textos de ambientación. Si eso nos podemos poner deacuerdo.
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#422
Número de jugadores / Re: Juegos en solitario
30 de Marzo de 2011, 12:42:08Cita de: Dolph en 29 de Marzo de 2011, 19:15:12
El D&D Ravenloft y Ashardalon es necesario tener alto conocimiento de ingles? Son faciles de jugar? Tienen reglamentos en español??? No los conocia y me interesan si estan bien, me gusta el mundo de fantasia medieval para solitario.
El problema es que no te da la sensación en ningún momento de llevar un heroe ni de estar equipado con armas mágicas ni nada. Es un mueve figuras sin alma. Quizás querrías probar el defenders of the realm que es un pandemic con ambientación fantastica.
Por añadir mas nombres el castle panic es bastante entretenido y te lo puedes hacer en P&P fácil.
#424
Traducciones en proceso / Mansion of Madness
28 de Marzo de 2011, 21:01:03
Holas a todos.
Al ser un juego con un gran peso en la narración propongo traducir los textos de ambientación de las historias, objetivos y cartas de pista para hacer un poco mas absorvente la cosa. No propongo traducir todas las cartas por que es un palizón y EDGE lo va a sacar traducido asi que no creo que merezca la pena.
Yo mismo estoy haciendo la traducción de la historia nº1 para mi grupo de juego y tarde o temprano terminaré de traducir todas, eso si, mi inglés es google level. De todas, si alguien se anima a ayudar para que terminemos antes genial y si alguien se anima a maquetar pos mejor.
Un saludo!
Manual traducido por Wulfgar24:
http://losamigosdecatan.blogspot.com/2011/04/mansions-of-madness-2-5-jugadores.html
Historia nº1:
http://www.megaupload.com/?d=G8EDJCLD
Al ser un juego con un gran peso en la narración propongo traducir los textos de ambientación de las historias, objetivos y cartas de pista para hacer un poco mas absorvente la cosa. No propongo traducir todas las cartas por que es un palizón y EDGE lo va a sacar traducido asi que no creo que merezca la pena.
Yo mismo estoy haciendo la traducción de la historia nº1 para mi grupo de juego y tarde o temprano terminaré de traducir todas, eso si, mi inglés es google level. De todas, si alguien se anima a ayudar para que terminemos antes genial y si alguien se anima a maquetar pos mejor.
Un saludo!
Manual traducido por Wulfgar24:
http://losamigosdecatan.blogspot.com/2011/04/mansions-of-madness-2-5-jugadores.html
Historia nº1:
http://www.megaupload.com/?d=G8EDJCLD
#425
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión Twilight Imperium
28 de Marzo de 2011, 13:37:47Cita de: Gand-Alf en 28 de Marzo de 2011, 13:17:27
El sistema de comercio que no lo toquen que está genial. No se me ocurre un sistema más adecuado y sencillo, que propicie tantas rencillas y afecte tanto a la diplomacia. Yo creo que en el juego hay muchos motivos para pegar a alguien.
Motivos para atacar, de mayor a menor importancia:
1.- Por puntos de victoria. La razón de más peso y más justificada. Objetivos que te obligan a tomar Mecatol Rex, a ganar batallas espaciales de cierto peso, a tomar planetas... A menudo vale la pena perder una flota por 1 PV.
2.- Por frenar al jugador destacado. Si alguien se está haciendo muy fuerte, los que van detrás deben empezar a cooperar. El jugador objetivo perderá mucho y las perdidas de los atacantes se repartirán entre dos o más jugadores.
3.- Para frenar la expansión de los vecinos. Si petas sus transportes al principio de la partida tardarán más en tomar los sistemas. La única pega de esto es que se pueden acabar vengando.
4.- Para cumplir una amenaza. Si eres una raza militarista tienes que dar miedo. Todos los jugadores deben creer que puedes ir a por ellos y hacerles daño. De todos modos la mejor flota es la que nunca llega a usarse. Debes intentar conseguir cosas solo por el hecho de estar ahí. Pide cosas razonables, que el otro vea que pierde mucho más enfrentandose a ti que cediendo a tu petición. Si finalmente no accede, deberás cumplir tu amenaza aunque no obtengas un beneficio inmediato y directo. Eso ayudará a "negociaciones" posteriores con otros jugadores. Que vean que no te tiembla el pulso. Sobre esto se podría hacer un artículo entero. Has de saber lo que puedes y lo que no puedes exigir. Por ejemplo puedes exigir al que controla la carta de Trade que te deje comerciar con alguien. No le cuesta tanto ceder en eso y él no pierde nada de forma directa. Lo que no puedes exigir a nadie un sistema que controla desde el principio y está más cerca suyo que tuyo. Ahí claramente pierde mucho y no basta una amenaza ni tampoco está justificada.
5.- Para expandirte. Este debería ser el menor de los motivos. A veces para tomar más sistemas debes atacar a otro jugador. Vigila porque el otro querrá recuperarlo y posiblemente dedique bastante a ellos. Solo deberías tomar sistemas poco defendidos y dificiles de recuperar para el rival. No ataques sistemas del rival que le resulten vitales o entrarás en una dinámica de desgaste con él. Siempre intenta conquistarle sistemas alejados de sus flotas y sistema natal.
Motivos por los que no habría que atacar a nadie:
1.- Tomar un sistema de vital importancia para el rival. Eso creará una guerra de desgaste ya que el otro jugador logicamente lo pondrá todo para recuperarlo.
2.- Viejas rencillas. Está bien demostrar al otro que atacarte tiene un castigo, pero si eso te va a sacar de la partida estás favoreciendo a un tercero tontamente.
3.- Sistemas bien defendidos. Si el otro tiene una flota grande no ataques ahí. Seguro que hay sistemas menos defendidos. Concentra en el punto más debil. Si atacas a 4 cruceros con 6 cruceros seguramente ganarás pero perderás 3 cruceros. Piensa en si no podías conseguir lo mismo perdiendo menos.
Hay algunos de esos puntos que jugadores más noveles no tienen claros y se meten a intentar conquistar cosas que el otro no les va a dejar. Si entras en dinámicas de desgaste estás perdido. Posiblemente el jugador atacado no gane, pero tú tampoco. Has de intentar usar la fuerza siempre con inteligencia.
Espero que nunca llegues a presidente
#426
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión Twilight Imperium
28 de Marzo de 2011, 12:47:28
Yo creo que una pequeña modificación con un sistema de alianzas es lo que le faltaba al juego y es que el verdadero problema de que no hubiese palos era el miedo de favorecer a un 3º. Eso y quizás un sistema de comercio mas elaborado.
#427
Novedades / Actualidad / Re: Nueva expansión Twilight Imperium
26 de Marzo de 2011, 18:38:14
Curioso, ahora que estaba meditando si pillarme el eclipse o space empires: 4x me hacen esto...
#428
Novedades / Actualidad / Re: La secuela de Here I Stand: Virgin Queen
25 de Marzo de 2011, 09:57:21
¿Mas o menos cuanto dura una partida? Que pintaza madre.
PD: ¿Alguien con experiencia en esto de GMT puede estimar en cuanto estarán los gastos de envio?
PD: ¿Alguien con experiencia en esto de GMT puede estimar en cuanto estarán los gastos de envio?
#429
Reseñas escritas / Re: RUNEWARS (otra?)
24 de Marzo de 2011, 20:15:47Cita de: salpikaespuma en 24 de Marzo de 2011, 13:29:49+1. Despues de varias partidas el modo épico es el mejor sin duda aunque yo juego con las fichas de runa falsa (nunca ha habido ningún problema por falta de fichas).
Vuelvo a escribir para subrayar mis palabras anteriores:
Si quereis pelea modo épico si o si. Ayer pudimos jugar dos partidas, una a 4 jugadores en las que hubo sólo un par de enfrentamientos "intensos" durante toda la partida y otra a 3 jugadores a modo épico ( jugamos los ocho años completos) y ostias por todos los lados, mucha supremacías jugadas de Conquista, y falta de unidades en todos los ejércitos.
El juego en modo épico obliga a expandirse y fomenta la guerra por dos motivos:
-Es necesario para conseguir alguna runa de dragón, al empezar con solo una y necesitar 7, el camino de los héroes/acantonamiento es muy inviable y;
-Necesitas espacio para poder poner en juego las runas de Dragón que se consiguen si no te puedes quedar sin ponerla o situarla en algún hexágono poco protegido.
Indudablemente mucho mejor juego en el modo épico y no necesariamente lento, jugamos las dos partidas entre las 6 y las 10:30. Eso si le empiezo a echar en falta más variedad en las cartas, sobretodo en las de estación
Saludos.
Otro motivo a los que dices es que si te atrincheras en modo defensivo da tiempo a llegar a los demás mientras que antes podían no tener oportunidad.
También son mas importantes los objetivos ya que antes te lo solias guardar para dar el estacazo final, en el épico el final de la partida se alarga y si lo cumples rápido hay 2 cartas de eventos que te dan uno nuevo para conseguir mas runas.
#430
Número de jugadores / Re: Ameritrash a 2
23 de Marzo de 2011, 20:06:42
De llevar heroes sin necesidad de master: Runebound, Talisman, Prophecy. No me gustan especialmente pero por añadir nombres.
#431
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
23 de Marzo de 2011, 19:04:46
Hombre yo creo que en estos Ameris hay que ver el montaje como una experiencia viendo como cobra cuerpo el escenario y tal, y si está bien hecho la recogida se debería pasar en un plisplas mientras comentas las jugadas. Si no vas predispuesto a eso pos mejor jugar a otra cosilla.
PD: por cierto jurpque, te habrá hecho potar pero en la BGG le has cascado un 9
.
PD: por cierto jurpque, te habrá hecho potar pero en la BGG le has cascado un 9
.
#432
Novedades / Actualidad / Re: FIGHTING FORMATIONS: EL NUEVO SISTEMA TÁCTICO DEL DISEÑADOR DEL CC
23 de Marzo de 2011, 18:51:40Cita de: borat en 23 de Marzo de 2011, 17:16:11
En cualquier caso y por lo que yo he leído en algunos AARs ese efecto del que hablas se circunscribe más bien a los finales de los turnos en los que queda una sola orden con un alto coste en iniciativa que nadie quiere utilizar para así no ceder al contrario varios impulsos con acciones de bajo coste en el siguiente turno.
¿Eso que comentas es asi? ¿No hay opción de pasar? Me da la sensación de que es antitemático total.
#433
Novedades / Actualidad / Re: FIGHTING FORMATIONS: EL NUEVO SISTEMA TÁCTICO DEL DISEÑADOR DEL CC
23 de Marzo de 2011, 09:29:35
Pués a mi todo lo contrario, ese toque eurogame me ha convencido mucho, quizás vaya siendo hora de ir metiendome en el mundo de los wargames. ¡Nuevas generaciones al poder!
#434
Novedades / Actualidad / Re: FFG (y Edge) anuncia The Lord of The Rings LCG cooperativo
18 de Marzo de 2011, 21:42:41
Hombre teniendo en cuenta que no ha salido todabía y que LCG, señor de los anillos y cooperativo son palabras que no gustan a diferentes sectores... Yo me esperaría a probarlo. Las reglas parecen interesantes, desde luego.
#435
Novedades / Actualidad / Re: Ascension: Return of the Fallen (Expansión)
18 de Marzo de 2011, 19:36:11
Da la sensación de que se va a añadir un monton de azar con esta expansión...
Respecto al debate en torno a la calidad de las ilustraciones de los juegos de mesa me parece MTG el mejor ejemplo: Unas ilustraciones que son obras de arte pero que las miras una vez y luego no te vuelves a fijar. Yo diría que las ilustraciones sólo son importantes de cara a captar público, luego se busca que sean lo suficiente diferentes entre si para facilitar la jugabilidad conforme aumentan el número de partidas por lo que los editores siempre estan haciendo equilibrios con la calidad/precio de las ilustraciones.
Respecto al debate en torno a la calidad de las ilustraciones de los juegos de mesa me parece MTG el mejor ejemplo: Unas ilustraciones que son obras de arte pero que las miras una vez y luego no te vuelves a fijar. Yo diría que las ilustraciones sólo son importantes de cara a captar público, luego se busca que sean lo suficiente diferentes entre si para facilitar la jugabilidad conforme aumentan el número de partidas por lo que los editores siempre estan haciendo equilibrios con la calidad/precio de las ilustraciones.
