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Mensajes - ilopez10

#421
Dudas de Reglas / RE: JUNTA / EL GOLPE
11 de Enero de 2008, 11:48:33
Hola:

CitarLo negativo: el baño de humildad al pensar, que en un juego que nos suponíamos los jugadores más experimentados, hemos estado jugando de manera incorrecta durante tantos años.

De baño de humildad nada... ¡si yo te contara los errores que hemos (he) cometido jugando! Han pasado temporadas enteras jugando a un mismo juego cometiendo siempre los mismos errores, hasta que llega otro y ¡zas! vuelve a leer otra vez una regla y todos caemos en la cuenta del error que hemos cometido.

Esto ha sido así durante mucho tiempo jugando especialmente a rol... y es una de las razones por las que me registré en la BSK: poder resolver dudas. Por ahí podrás leer algún post que otro mío consultando unas reglas de Mah Jong que eran evidentes para todos menos para mí, pero prefiero no darte el enlace je, je, je...  ;)

Por lo demás: yo también comencé con NAC y no me hubiera parecido nada raro mover todas las fichas. De hecho me parecería raro mover sólo una ficha o un apilamiento.

Ya te contaré cómo nos vá.

Saludos
#422
Hola:

Me parece que Amazon.de cobra 6 € por envío, siempre que compres en Amazon.de y no en ninguna otra tienda asociada. Al menos, tanto a mí como a los demás que han dejado por aquí constancia, nos ha sucedido esto. Tienen "tarifa plana" siempre que todo sea de su tienda. Las tiendas asociadas cobran otros gastos de envío.

Lo de hacerse la tarjeta esa, no tengo ni idea.

Saludos
#423
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] TANTEANDO EL AMBIENTE
10 de Enero de 2008, 15:05:24
CitarIgnacio, tráete a Clemenzza, que seguro que Don Vito lo echa de menos.

Se lo diré, se lo diré... pero viaja más que la maleta de El Fugitivo por motivos laborales. ¡A ver si hay suerte!
#424
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] TANTEANDO EL AMBIENTE
10 de Enero de 2008, 14:02:32
Yo creo que también iría... así que si es de tanteo, en principio si que voy, que disfruté muchísimo.
#425
Citaresq no m deja meter el numero de cuenta entero, y siempre m da error en la casilla de "Bankleitzahl", q en teoria es el codigo del banco, pero tp me lo acepta.

ESto está explicado en el punto 10 de la guía. Hay que tener cuenta en un banco alemán para poder pagar por transferencia.
#426
Dudas de Reglas / RE: JUNTA / EL GOLPE
09 de Enero de 2008, 19:27:29
Hola Kalala:

Te transcribo lo que pone en el reglamento de la tercera edición sobre el movimiento:

During yuor Movement, you may move any or all of the counters you control in one area- which are called, collectively, a "stack"- into one adjacent area. (You can leave some of the counters behind, if you wish.)

A player may make only one move per Coup Phase, regardless of the numer of areas in wich he has stacks or the numer of positions he holds


Creo que podría traducirse como:

Durante tu Movimiento, puede mover todos o alguno de los contadores de una zona que controles control de una zona  llamados, de manera colectiva, una "apilamiento" - a un área adyacente. (Puedes dejar algunos de los contadores detrás, si lo deseas.)

Un jugador puede hacer un solo movimiento por fase de golpe, independientemente del número de zonas en que tenga apilamientos o el número de posiciones que ocupa.

Esto me aclara bastante las cosas. En cambio, reconozco que es más divertido jugar tal y como pone en las reglas de borrás..., que además es una edición anterior y, evidentemente, el reglamento es distinto (y parece que maś divertido, jej e, je..)

Por cierto: te confirmo también que desaparece la fase de fuego preeliminar (no viene nada sobre esto en el nuevo reglamento)

Un saludo :)
#427
Dudas de Reglas / RE: JUNTA / EL GOLPE
09 de Enero de 2008, 12:54:38
Hola kalala. Gracias por contestar

CitarEfectivamente tanto si te vuelves rebelde a principio de turno como si disparas a tropas del presidente en esos dos casos formarás parte de la junta rebelde, pero si has sido leal todos los turnos y al final en la fase de elección de bandos decides declararte rebelde y dar tu zona a los rebeldes eso no hará que formes parte de la junta rebelde.

Aclarado. Muchas gracias. Entiendo que las tropas del presidente no incluyen a posibles huelguistas, estudiantes o algo así. Sólo a la guardia ¿no? ¿o vosotros jugáis de otra manera?

CitarCon respecto al helicoptero no veo diferencias para mover dos zonas una de ellas debe ser acompañada de tropas amigas, si no mueve una.

Estupendo. Gracias por la aclaración. Llevas razón

Citarpiensa que si no tardarías cuatro turnos de los seis sólo en sacar a la policia ¿que sentido tiene?, yo creo que en tu turno por supuesto sólo puedes mover tus fichas una vez, vayan juntas o separadas, de un área a otra adyacente, el presidente si ontrola un cargo tiene la potestad de mover dos veces una en su turno ( su guardia presidencial y fichas que controle) y otra en el turno del cuñado del presidente.
Cuando dice: durante el movimiento puede mover el número de fichas que desee de las que se hallen en un área a otra adyacente... sólo especifica que se mueve de un área a otra adyacente pero por supuesto que mueves todas, si no pasar un control a otro aliado no tiene sentido, sólo si estan en la mísma área , en fin se que no quiere decir nada pero llevo unos 14 años jugando a este juego y aunque hace casi un año que no juego, este jueves tenemos de nuevo Golpe, lo consultaré porque también es posible que hayamos jugado mal siempre, también es cierto que la ambiguedad de las reglas nos ha hecho constatemente hacer ajustes.

Aquí tengo mis dudas, pero seguiré tus consejos. No lo veo tan claro como tú (que evidentemente llevas 14 años jugando y yo acabo de recibir el juego de regalo y voy a estrenarlo próximamente).

Si jugara como tú indicas (moviendo todas las fichas que quisiera de un área a otra y cada ficha sólo una vez por turno) en vez de la que yo entiendo (moviendo sólo una ficha o apilamiento por turno de un área a otra), no entiendo entonces el objetivo del movimiento "especial" que tiene el ministro al desplazar si quiere todas las fichas de la policía a un lugar en el que haya fichas rojas, que me parece (desde el punto de vista de un novato en el juego) una manera de suplir su debilidad al tener las fuerzas policiales dispersas en el caso de no haber entrado en el congreso a aprobar el presupuesto... pero por otro lado, también tienes razón: el ceder el control de unas fichas a un compañero golpista haría que se desplazaran más rápido ( y si sólo puede mover un apilamiento... ¿para qué mover uno cedido?. Mueve el propio... )<--- bueno, a no ser que se apilen las fichas cedidas a las propias y muevan todas a la vez. En fin...

No obstante, insisto, me fío más de alguien como tú que lleva 14 años en esto que de una traducción de vaya usted a saber quién (pudiera ser que incluso el traductor no haya jugado ni una sola vez a esto)  :)

Otra duda más, kalala. En la tercera edición (que es la que yo tengo) las fichas no vienen impresas por detrás lo que me hace pensar que el fuego de oportunidad que hay en las reglas de borrás, ha sido eliminado en esta edición ¿verdad?

Muchas gracias por todas las aclaraciones, de verdad.  :)

Saludos
#428
Dudas de Reglas / RE: JUNTA / EL GOLPE
08 de Enero de 2008, 15:29:25
Me he leído las reglas de Borrás mientras comía y os cuento:

CitarY en cuanto al movimiento, las reglas lo dejan muy claro: Por fase de movimiento, cada jugador solo puede mover UN monton de piezas UNA localización, es decir, un solo movimiento por fase de movimiento.

Corroboro lo dicho por Fizeront. Bueno, al menos es lo que pone en las reglas de Golpe que me he descargado de BGG (pág. 6, apartado 31). Cito:

Durante el movimiento puede mover el número de fichas que desee delas que se hallen en un área (llamadas colectivamente un apilamiento) a un area adyacente (puede dejar algunas fichas atrás si así lo cree conveniente) (En negrita en el original)

CitarEl ministro del interior puede mover las fichas de policia que le de la gana estén juntas o separadas, igual que el resto de cargos con sus respectivas fichas.

Según la regla anterior, esto no se podría hacer, kalala. No obstante, leeré el reglamento en inglés a ver si indica lo contrario y tú tienes razón.

CitarEl helicoptero mueve dos zonas, pero la primera tiene que ir acompañada de al menos una ficha de tropas, la segunda mueve solo.

Eso no lo pone en las reglas que tengo yo (las de Borrás del juego "Golpe"), y cito (pág 6 apartado 31 de nuevo):

El helicóptero tiene permitido mover dos áreas por fase. Si mueve con otras unidades la primera área en la que entre debe ser a la que las otras unidades muevan; podrá entonces mover una segunda área. De igual modo, el helicóptero puede entrar en un área ocupada por fichas amigas y efectuar un segundo movimimiento con alguna o todas estas unidades

De todos modos, leere las reglas en inglés a ver si indica otra cosa... que ya me ha pasado con algún otro juego, je, je...

Citaramos a ver, cuando un jugador se declara primer rebelde el resto puede declararse rebelde o leal (de momento) todos los que se declaran rebeldes pueden mover sus fichas en la primera ronda de golpe, si alguien no se declaró rebelde en esta primera ronda, la única manera de declararse rebelde es atacando a tropas del presidente( exclusivamente), cuando termina el golpe todos los jugadores declaran si son propresidentes o rebeldes. Los que son leales y se han mantenido asi son siempre leales. Si al final ganan los rebeldes sólo los que se declararon como tales en el primer turno podrán votar en una sóla ronda para elección de presidente entre los rebeldes, un voto por persona ( aqui no cuentan las cartas) teniendo el primer rebelde voto de calidad.
En cuanto a las rondas de combate efectivamente primero es fuego preliminar para las unidades que estaban antes en una zona y no se responde y luego dos rondas más que son simultaneas, esto es que si eliminas una ficha puede responder y luego se quita.

Esto si aparece en las reglas que tengo. Sólo me queda una duda: Si disparas a las fichas de la guardia presidencial pasas a ser rebelde pero ¿eres de la junta o no? Yo creo que sí, aunque no te hayas declarado rebelde en el primer turno, tal y como indica el apartado 30 de la página 6. Es decir que con disparar a la guardia presidencial (aunque sea fuera del primer turno rebelde), se convierte uno en rebelde ¿no?

Saludos
#429
Edad / Re: Juegos para niños
05 de Enero de 2008, 19:27:40
Pues a los míos les van a traer Burg Ritter. Lo ví en el stand de Haba en Essen y me encantó. Estoy deseando probarlo. Ya os contaré en cuanto pueda hacer una reseña,

#430
CitarCita de: perezron en Hoy a las 21:44:03
Yo en nochebuena y nochevieja me programé una sesión de cine en casa para cuando el gorila y mi señora se fueron a dormir.

El resto del año lo dedico a jugar.

Salu2, Manuel

¿el gorila?

Tony, supongo que se refiere a su hijo  :D Muy gráfico, perezron.
#431
Dudas de Reglas / RE: DUDA GRAENALAND
02 de Enero de 2008, 15:52:45
CitarCuando creas un Templo o un Salón en un territorio donde ya hay un héroe tuyo, lo que se hace es que no se coloca el nuevo héroe hasta que éste abandona el territorio.

Muchas gracias Bowie por las dos aclaraciones. Lo de la creación del segundo templo o salón ni siquiera se me había pasado por la cabeza que eso era posible. Veo que me queda todavía mucho por jugar y por aprender  :)
#432
Dudas de Reglas / GRAENALAND (Dudas)
02 de Enero de 2008, 15:35:44
Os comento una duda que me surgió jugando el otro día a este juego:

Uno de nosotros construyó un Salón para crear al Bardo en el mismo terreno que ya tenía al Guerrero. El caso es que las reglas no permiten mover al mismo territorio a dos héroes del mismo equipo a la vez, teniendo que intercambiar posiciones en este caso... pero el jugador que lo construyó no había movido a los dos héroes al mismo terreno: uno ya estaba allí y el otro apareció al crear el salón en ese terreno.

El juego continuó, aunque le indicamos que esa situación sería ilegal en el siguiente turno si se mantenía, así que movió uno de los dos.

Creo que hicimos bien, porque no he encontrado nada sobre esta situación en el reglamento. No obstante, me gustaría saber cuál es vuestra opinión.

Como diría IntruDEr, gracias  ;)
#433
Reglamentos / RE: PIRATES COVE - MANUAL EN ESPAñOL COMPLETO
14 de Diciembre de 2007, 09:36:28
Muy buen trabajo. Ahora sólo falta encontrar los contrincantes adecuados y ponerme a jugar. Enhorabuena por el esfuerzo
#434
Furia de Dracula - 12/2007 / RE: EL SHOW
05 de Diciembre de 2007, 15:09:15
Yo dije Villa Paleti porque arrebató el "Juego del Año" a otros pesos pesados... pero ya veo que no he acertado :D
#435
Furia de Dracula - 12/2007 / RE: RE: EL SHOW
05 de Diciembre de 2007, 12:03:30
Cita de: bowie en 05 de Diciembre de 2007, 11:53:39
No busquéis más... es el Villa Paletti...  8)

Estoy con Bowie, es el Villa Paletti  :)