Cita de: Hollyhock en 20 de Junio de 2011, 16:07:29
El juego es una putísima mierda, una vergonzante mancha negra en el currículo de sus autores, incluyendo a James Ernest a quien admiro, pero que considero aquí la ha cagado y bien. Mi consejo: calcula el dinero que pensabas gastarte en él, y gástatelo en otros juegos.
No hay estrategia. Gana el que tenga el combo más disparatado o quien tenga una suerte terriblemente alta. No dan ganas de jugar más, como mucho dan ganas de ir a comprar más sobres para ver si consigues un combo disparatado.
La desconexión entre mecánicas y ambientación es evidente. No tiene puta lógica nada de lo que ocurre en el juego. Por ejemplo, cuando un barco pierde velas, dispara peor. Tener un personaje especial a bordo le da a tu barco hipervelocidad que ni Spock en el Enterprise. Los galeones pesados hacen giros de 180º "en seco" sin despeinarse ni perder velocidad. Y así con todo.
Las reglas especiales de los barcos son tan bestias y tan irregulares que alteran el juego básico de forma desproporcionada. Sale más a cuenta tener un barco hipermegacebado en puntos (cargadito a tope) que tener una flota equilibrada. El verdadero reglamento de juego es un FAQ larguísimo y monolítico que detalla todos los agujeros, excepciones, y conflictos de reglas especiales que surgen siempre.
La coleccionabilidad del juego raya lo absurdo. Los barcos raros, que son los únicos con los que merece la pena jugar, son tan raros como un mirlo blanco. Mientras tanto, te hartas de encontrar siempre los mismos personajes mierda-comunes repetidos tantas veces que no los quieres ni de posavasos. Especialmente hiriente es que te prohiban utilizar tripulación básica de una nacionalidad en barcos de otra nacionalidad cuando toda la tripulación básica hace exactamente lo mismo. Ya sé que puedes ignorar esto y utilizar Mosqueteros Españoles en barcos Ingleses, pero el que lo hayan escrito en las reglas deja claras sus intenciones de sangrarte.
Los barcos son bonitos, pero difíciles de identificar entre sí (el nombre lo tienen medio escondido y es ilegible), con lo que terminas sin cogerles cariño.
La estrategia de conseguir ganar llevándote oro rápidamente evitando el enfrentamiento directo es anticlimática y muy aburrida. Los abordajes se han abstraído tanto que también resultan anticlimáticos.
Para Summoner Wars necesitas fundas tamaño alemán (las moradas de Fantasy Flight).
Yo iba a decir que por 10 eurillos vale la pena probar el juego, que para mi está bastante entretenido, pero después de este comentario me da hasta verguenza
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