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Mensajes - gekkonidae

#421
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
11 de Agosto de 2015, 00:12:03
 Hasta que no encuentras a la bruja no sabes donde esta la hierba ni aparecen las piedras rúnicas, en todo caso em tema de la fortaleza con el skral te obliga a replantear la estrategia ya que mmevar la hierba es una misión muy fácil.

En skyrim sucede esto elevado a la enésima potencia, sales a hacer u,a misión y surgen multitud de misiones secundarias, así que tampoco lo veo un problema.

Yo en su momento deduje que la fortaleza hay que dejarla para el final porque ahí termina la leyenda y si no has llevado las hierbas, has fracasado.

Yo juego en solitario con los cuatro héroes y la verdad, con más jugadores debe ser más difícil porque son cuatro opiniones. Yo antes de empezar un día planeo lo que va a hacer cada uno y lo ejecuto sin interferencias, lo tengo todo planeado. Pero si jugase con mas gente supongo que habría mucho debate antes de estar todos de acuerdo, igual esa es la gracia o igual me tocaría las pelotas.

Pero puedo decir que como solitario me encanta, de momento no puedo hablar de cómo se vive con más jugadores.
#422
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
08 de Agosto de 2015, 13:35:19
Bueno, al final me folló vivo el skral de la fortaleza

otra vez será, aunque dudo que pueda repetir todos los pasos uno a uno, la gente que dice que esto no es rejugable debe tenerlo muy trillado, yo apenas le echo dos o tres horas a la semana, nunca recuerdo lo que hice la partida anterior

por cierto, creo que los dados rojos están trucados :'(;)
#423
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
05 de Agosto de 2015, 23:50:34
Cita de: aca83 en 05 de Agosto de 2015, 01:46:01
Cita de: gekkonidae en 04 de Agosto de 2015, 22:16:29
pero me descuide con un gorn y entro en el castillo en el ultimo escudo libre
La leyenda no se pierde cuando una criatura se pone en el último escudo libre, sino cuando entra una criatura y no hay escudos libres.
¡Que disfrutes del juego!

ostras es verdad! Pues menos mal que no desmonté la partida, lo tengo en un cuarto para poder dejar las partidas a medias y seguir en distintos días. Y está todo allí tal y como se quedó. A ver si puedo darle caña esta noche, yuhuuuuuu!

lo compre en juegos de la mesa redonda, faltaba un dado amarillo pero me venía con u,a leyenda extra impresa en blanco y negro recortada. No sé si me la pusieron para que no reclamase el dado, pero como no soy quisquilloso doy el tema por zanjado. Creo que por 28â,¬ que pagué está bien como está, con lo que me ahorré he enfundado todas las cartas.

...bueno también compré la escalera encantada de segunda mano y el dobble kids nuevo, esos sí que les han molado a los niños

saludos
#424
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
04 de Agosto de 2015, 22:16:29
Otra cosa que casi me autorespondo, las reglas dicen que iniciando el turno en una casilla con bicho PUEDES combatir, entiendo que si no quieres, te puedes ir libremente, de lo contrario un héroe con 1 de fuerza y 3 de voluntad podría quedarse bloqueado hasta que gane a la primera, pues llegando a cero de voluntad el combate termina y el bicho se repone, lo que puede llevar a un bucle.

Por otro lado, dado que no se especifica, supongo que al moverse y llegar a una casilla con runa y cogerla, se acaba el turno, tanto si la runa esta bocaariba como si está boca abajo, igual que con mas fichas de niebla.

Y por extensión, al coger una pieza de equipo dejada por otro en una casilla, termina el turno si ya has movido.

Ayer conseguí llevar la yerba y concentrar a los héroes frente a la fortaleza pero me descuide con un gorn y entro en el castillo en el ultimo escudo libre, y eso que ya tengo cierto rodaje en la leyenda.

Me mola que sea un rompecabezas con personajes que se mueven y hacen cosas pero con pocos parámetros numéricos a manejar.A mi si me parecerejugable , a menos que apuntes y memorices todos los pasos y a pesar de eso esta el azar del combate y las cartas de evento.

lo pille por los niños pero al final son muy pequeños para esto y a solitario lo estoy disfrutando bastante
#425
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
30 de Julio de 2015, 22:25:33
Aquí otro que ha pillado el LDA, de segunda mano, y me he echado algunos solitarios.

Mi duda es, cuando vas al mercader acaba tu turno, ok. Pero si he comprado un halcón para que lleve un objeto a otro personaje....tengo que esperar al próximo turno para enviarlo?........ Entiendo que puedo usarlo inmediatamente porque las reglas dicen que los objetos se pueden usar incluso en el turno de otro.

Así que yo lo uso inmediatamente nada mas comprarlo.

por cierto que en la segunda leyenda, en mi primer intento, me quedé a una casilla del castillo con las yerbas, sin derrotar al de la fortaleza....no está mal, pero vaaaaaya si está ajustado el tiempo.......

de momento, mola, deseando jugarlo con los peques
#426
Añado las partidas  8 a 11, cada vez mas cerca de las reglas definitivas. Espero hacer unas 50 partidas para que no queden cabos sueltos.

1- 34min - muerte por inanición, o sea, bucle sin salida. Perdí las dos escaleras y no podía resetear....

2 - 32 min - VICTORIA, usando escaleras y pasadizos y ya casi sin losetas en las pilas

3 - 43 min -VICTORIA, sin usar escaleras pero tirando de memoria para usar los pasadizos

4 - 44 min - muerte por haaambre, bucle sin salida

5 - 4 min - muerte por escorpió y serpiente, la muerte más rápida hasta ahora

6 - 24 min - muerte por dos escorpiones después de perder todos los objetos en el agujero

7 - 37 min - victoria

8 - 42 min - muerte por araña

9 - 26 min - victoria

10 - 39 min - victoria sin usar  escaleras, pero sí pasadizos

11 - 52 min - muerte agónica


#427
REGLAS ACTUALIZADAS! en el primer post del hilo
A 06-05-2015

Ya incluyen las 4 losetas nuevas (Látigo, Cantimplora, Sala con Antorcha y Sala con Serpiente).
Las planchas del primer post NO están actualizadas aún, eso me toca ahora.

También añado una partida a la lista anterior.

Saludos :D

añadidas dos más a la lista

#428
Bueno,por fin he podido retomar el testeo después de tanto tiempo, andaba con temas personales y laborales, básicamente intentando tener un futuro en este pozo de corrupción.  ;D

Ya estoy preparando las reglas con las nuevas losetas y también he echado una partidilla nocturna que se ha saldado con victoria en 40 minutos. Así que edito el post anterior para añadirla a la lista.

Ahora he metido las ilustraciones dentro del texto para que no quede tan denso, aunque sube el número de páginas, no están tan recargadas y la info está más compartimentada:



Al llevar tanto tiempo sin catarlo, lo he disfrutado el doble.

Espero volver a actualizar el hilo con la frecuencia que solía, gracias a todos los que se han pasado y me han dado esas 791 visitas, que no está nada mal para un juego pequeño y solitario como este.

Saludos  8)

#429
Me han gustado las conclusiones del estudio. El hecho de que se prefieran juegos no fillers rápidos.Yo, por los mismos motivos que el autor, llevo un par de proyectillos de juegos en solitario y serán de más de media hora.

Gracias por el aporte ;)
#430
Muchas gracias, acabo de copypastearlo todo para hacerme un pdf y poder leerlo tranquilamente.

De hecho me logueo a tan intempestivas horas porque no podía dejar de agradecer este tabajo y el detalle de subirlo.

Espero que sigas publicando cosas, estaré bastante atento a esta sección del foro que tenía un poco abandonada.

Gracias otra vez. :D
#431
Playtestings / Re:"Consortium Clash" [Madrid]
27 de Febrero de 2015, 13:14:47
Pues a mi me gustan esas cartas, si acaso en la parte del texto hubiera puesto gris para ahorrar tinta negra.

las cartas apaisadas parecen sacadas de algún artículo de economía, me gustan, igual la estética que le pega al juego es esa, algo entre lo sobrio y lo técnico, como las webs tipo Economista, Blog salmón l Carta de la Bolsa, etc

me refiero a cuando se le meta color

saludos
#432
Mola el estilo zaibatsu así con siluetas en negro. A ver si subes fotillos con todo desplegado en la mesa. Yo me siento incapaz de crear nada con tantos parámetros numéricos...

suerte y un saludo
#433
Bueno, pues he podido echar una partidita hoy. Con las losetas nuevas y una variante que voy a descartar porque lo pone muy difícil, pero igual la incluyo en las reglas para el que la quiera probar.

La variante consiste en que cuando sueltas o pierdes la llave o el cáliz, en vez de volver a donde estaban al inicio del juego, se van a la pila de descartes. No hacerlo así es como si fueran mágicos y ellos solos volvieran a su sitio inicial, por darle realismo introduje la variante pero la verdad es que complica o alarga el juego. Prefiero perder ese realismo porque el juego ya tiene una dificultad y duración suficiente.

Aquí pondré los tiempos y resultados de mis partidas con las losetas nuevas:

1- 34min - muerte por inanición, o sea, bucle sin salida. Perdí las dos escaleras y no podía resetear....

2 - 32 min - VICTORIA, usando escaleras y pasadizos y ya casi sin losetas en las pilas

3 - 43 min -VICTORIA, sin usar escaleras pero tirando de memoria para usar los pasadizos

4 - 44 min - muerte por haaambre, bucle sin salida

5 - 4 min - muerte por escorpió y serpiente, la muerte más rápida hasta ahora

6 - 24 min - muerte por dos escorpiones después de perder todos los objetos en el agujero



saludos
#434
No, estaba muerto! Estaba de parranda fiscal :)

Pos nada que Enero se ha ido cerrando el IVA y el modelo 390 por internet y peleando con java e internet explorer, al final lo hice con firefox, menos mal.

Algunas cosas que me preguntan por privado las voy a comentar:

-Las reglas: La fuente es pequeña porque no es una maquetación final y porque era importante para mí, poder ofrecer un juego con sólo 2 páginas de reglas y las imágenes en anexos al final. No es lo mejor pero concentra mejor la información.
Seguramente cuando introduzca las piezas nuevas, pase de 2 páginas y me plantee meter las imágnes dentro del documento aunque me alargue las reglas a 7 u 8 páginas. Ta provecharía para usar una fuente mayor.

-El movimiento: Es más difícil explicarlo que verlo, mi hijo de 7 años sabe jugar porque me ha visto hacerlo, sabe incluso cómo afectan los escorpiones según la forma en que aparecen, y sabe cómo moverse.

De hecho, el último testeo le dejé mover las losetas a él y sólo me consultaba algunas cosas. Lo cual me lleva al convencimiento de que es un juego muy fácil, una vez entendido el punto principal, que es:

Tu posición en el laberínto es la Loseta Central, que va cambiando durante el juego.
La loseta central está rodeada de 4 Pilas de Dirección, que se corresponden con las 4 direcciones posiblesa, delante, detrás, izquierda y derecha.

Al desplazarnos hacia un lado concreto, vamos hacia la loseta superior de cada pila de dirección.

Entonces, tanto la loseta central como la primera loseta de la pila de dirección hacia la que avancemos, se desplazan UN LUGAR en la dirección opuesta, una especie de "scroll".

O sea, si manos hacia la derecha, tanto la actual loseta central como la primera loseta de la pila de dirección derecha, se desplazan un lugar a la IZQUIERDA.
De esta forma, la loseta central acaba en lo alto de la pila de direccion izquierda (con lo que deja de ser la loseta central), y la primera loseta de la pila de dirección derecha pasa a ser LA NUEVA LOSETA CENTRAL.

Esa nueva loseta central, puede que estuviera bocaariba o bocaabajo cuando la cogemos de la pila.
-SI está bocaariba, hay que ponerla en la misma orientación que estaba en la pila. No podemos girarla.
-Si está bocaabajo, podemos girarla antes de voltearla. Además podremos girarla de nuevo, una vez volteada, si en el pasillo que mira hacia la anterior loseta central (pila izquierda en el ejemplo), no contiene amenazas.

De esta forma, al inicio podemos ir eligiendo la forma del laberínto pero conforme haya más losetas ya volteadas, el laberínto va quedando en su forma definitiva. Por eso, pasa solventar bucles donde podamos quedar atrapados, existen los pasadizos y las escaleras.

Una vez elegida la posición en la que vamos a dejar la nueva loseta central que acabamos de voltear, SIEMPRE debe quedar un pasillo mirando a la anterior loseta central ( pila izquierda en el ejemplo), lo que nos asegura que siempre podemos DESANDAR un camino, a menos que durante el proceso tomemos una variante. Eso recombina las pilas y ya puede no ser posible REANDAR hacia delante.

Por otro lado, esta recombinación es la maniobra básica para poder llegar a donde quieres, sin tener que usar los pasadizos o las esclaera.

De hecho, esa recombinación es la que recrea la sensación del laberínto, porque siempre tienes cierto control, al mismo tiempo que siempre tienes la posibilidad de liarte en el proceso de desandar y reandar un camino.

Espero que eso aclare un poco las cosas, por lo menos para poder empezar a jugar.

Os aseguro que sin las losetas nuevas, sigue siendo casi lo mismo, si acaso, con las losetas nuevas, se acelera la consecución de objetos, se permite mirar en las pilas y por tanto, la duración debería cortarse.

Espero confirmarlo durante este mes.

Saludos y ánimo a los testers, aprovechad la ola de frío para echarle un tiento.

Gracias y un saludo
#435
Aquí estamos de nuevo tras las fiestas, donde ha habido un poco de jugó el, un Sequence con la suegra y la parienta y un carcassone con el niño, que flipó cuando me vi obligado a comerme mis peones con el dragón, aunque lloro cuando le toco a el

Ahora a retomar Tilebyrinth, que es bueno dejar reposar las ideas y si no eres profesional, te lo puedes permitir.

Tan solo una partida con las losetas nuevas donde por fin me mata la Piedra rodante, después de haberla esquivado varias veces, con unos 40 minutos de partida en total. Pero ahora es otro juego, ya no podre jugar sin ellas.

A ver si los testers lo retoman con ganas y puedo actualizarles el material, aunque sin lo nuevo sigue necesitando playtesting, como es normal.

Saludos y feliz 2015