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Mensajes - Gentilhombre

#421
Cita de: queroscia en 11 de Abril de 2019, 00:12:15
Salvo las emboscadas del Vietcong cuando juegas con los rojos. Bueno, tampoco funciona Laos. ¡Qué digo! Si Camboya tampoco funciona.

¿A ver si vas a ser tú el que no funciona? Porque el juego me parece una maravilla.

¡Cómo lo gozas!  ;)
"¡¡¡Yanquiiiiiiii, te matarééééééé...!!!" No dudes de que habrá revancha.

No obstante, precisamente me preocupan las cartas de 1969 de las campañas azul y roja en Laos y Camboya. En las últimas partidas -no hablo de la nuestra, en la que me vapuleaste lealmente- me ha parecido que esos dos eventos pueden dar lugar a situaciones un poco chuscas, porque propician alguna jugada artera que no tiene gracia, porque impide cualquier tipo de reacción por parte del oponente. Le tengo que dar una vuelta y si es el caso ya lo comentaré y propondré alguna solución, que afortunadamente es factible y sencilla.

David
#422
Cita de: dariorex en 10 de Abril de 2019, 23:57:53
Ya que estás por aquí aprovecho para preguntarte si has visto las reglas que al parecer han incluido en solitario y si no ves la posibilidad de hacer algo en ese sentido en el CyR.
De hecho, me ofrecí como probador de esas reglas, pero luego me pilló en una época horrible, sin tiempo, y no pude ponerme en serio con ellas.

Las reglas en solitario, siendo un juego de motor de cartas, no dejan de ser un parche más o menos logrado para poder jugarlo a solas. Pero los wargames con motor de cartas no son los más propicios para ello. Crear una inteligencia artificial siquiera remotamente parecida a un oponente humano es una entelequia, yo ni me lo planteo. Se elaboran unas reglas más o menos eficaces, que ayudan a jugar en solitario de forma aceptable. Es lo que hay.

Probablemente yo sería más partidario de jugar con algún método como el de Stuka Joe, en el que en realidad tomas el control de ambos bandos, con una serie de obligaciones y limitaciones, e intentas jugar de la mejor forma posible con ambos, contra ti mismo. Yo suelo en jugar en solitario a otros juegos -hex & counter principalmente- desdoblándome y lo veo como la mejor opción.

Un juego de motor de cartas como Hearts and Minds -o CyR- es un reto enorme cuando se trata de elaborar unas reglas para jugar en solitario.

David
#423
Saludos:

Vaya por delante que Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 es uno de mis wargames favoritos. Lo he jugado mucho, y sigo teniendo unas ganas tremendas de volver a disfrutarlo. Un juego de motor de cartas que supone un soplo de aire fresco para esa mecánica, reglas asequibles e inteligentes, dinámico, muy divertido, equilibrado... Se puede ajustar la duración. Y los componentes de esta nueva edición prometen ser mucho mejores (aunque a mi me gusta más el diseño gráfico de las fichas antiguas, con los cascos, por poner un pero)

Me he escrito alguna vez con John Poniske, el diseñador del juego, y también he recibido respuestas del desarrollador Stan Hilliski (padre de los cambios en la 2ª edición), y os puedo decir con seguridad que la 3ª edición va a ser igual que la 2ª en cuanto a reglas, cartas, mapa, etc. Hablo del contenido, no del arte, que obviamente va a ser totalmente nuevo y distinto.

Tengo la 1ª edición pero juego con los cambios de la 2ª, y en mi opinión es prácticamente perfecta. Los cambios de reglas y en los valores de algunas cartas fueron acertados, y ahora mismo casi no veo nada que no funcione bien en el juego.

Siempre lo digo, así que lo reiteraré aquí: cualquier persona interesada no debería dudarlo, es un juego enorme que difícilmente decepcionará a quien esté interesado en ese conflicto y/o un wargame de motor de cartas de duración/dificultad razonables y un grado de simulación más que aceptable. Y sobre todo, divertidísimo.

¡Y encima, por una vez el precio de Compass Games no es abusivo!  ;D

David
#424
Cita de: carlosmemecmcm en 10 de Abril de 2019, 01:44:13
Nadie tiene traduccion hecha verdad?
Saludos:

Me temo que no hay traducción. El diseñador me envió una versión más antigua del reglamento publicado, pero también en inglés.
Es un juego excelente, pero ahora mismo no puedo meterme en el fregado de traducirlo.  :-\

David
#425
Saludos:

Tenía muchas ganas de acudir a unas Antebellum y debo decir que no me han decepcionado en absoluto. Dada la distancia, no es un evento al que pueda acudir con frecuencia, lo cual es una lástima porque merecen mucho la pena. Bien organizadas -¡gracias Santiago!- buena infraestructura y sobre todo la mejor compañía.

He disfrutado mucho con todas las partidas que he jugado. He podido estar con viejos conocidos y conocer a nuevos cofrades wargameros. Y el ambiente ha sido excepcional en todo momento.

Mención especial para los dos prototipos que he catado: FAB Dubno 1941 y El otro lado de la colina. También he podido estrenar mi propio prototipo de Una Guerra Imposible: La Primera Guerra Carlista en el Norte, 1834-1838, y estoy muy agradecido a los que me han ayudado jugándolo y con sus sabios consejos. Mención especial al playtester convertido en un gorila macho espalda plateada de 250 kilos.  ;D

Se ha jugado mucho a Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939, y me han pedido que firmara muchos ejemplares. Es algo que valoro y agradezco mucho, y estoy encantado de que el juego y su 2ª edición gusten tanto.

No voy a mencionar nombres para no dejarme a nadie, ha sido un placer compartir mesa y conversación con todos vosotros. ¡Hasta la próxima!

David
#426
Cita de: Blorsh en 03 de Abril de 2019, 14:43:31
Le hemos dado algo de tralla al juego y sigo manteniendo mi impresión inicial de la calidad de los componentes, pero nos ha surgido un leve problema, de momento ni siquiera es preocupante,pero aviso. Los marcadores amarillos de mover y atacar, que se usan todo el rato, están empezando a decolorarse, de momento solo los bordes, si no pasa de ahí lo asumiré, el desgaste del uso es lo que tiene, si fuese a más igual es que casualidad ese color amarillo se despega o gasta más facil que otros colores.

Vaya... Precisamente por eso se incluyen esos marcadores duplicados (hay 10 y sólo se usan 5). En cualquier caso, mi experiencia es que con todos los juegos en los que algunas fichas se usan mucho, éstas se van desgastando más o menos. Las mías de mover/atacar de Paths of Glory casi ni se pueden leer... Personalmente, siendo marcadores en los que la información no es importante, casi hasta me gusta, el desgaste por uso significa que he pasado mucho y buenos ratos con ese juego.  ;)

Pero espero que no sea un problema de calidad de materiales. Ojo también con algunos jugadores que mientras piensan la jugada tienen fichas en las manos, y las manosean, frotan, etc. Conozco a alguno y le vigilo de cerca.

David
#427
Cita de: palomita en 03 de Abril de 2019, 10:31:43
Realmente el juego es muy bueno, yo le tengo verdadera adicción y ahora mismo en el Club Dragón hay al menos cuatro o cinco partidas montadas (dos mías :D). De hecho el juego me ha llevado a volver a leer mucho sobre la Guerra Civil paralelamente al desarrollo de las partidas, que nos duran dos o tres semanas porque se lucha encarnizadamente. Agradezco mucho que, dentro de que se ciñe a la historia, esté tan equilibrado y que las reglas estén tan claras, semanas atrás estuvimos jugando a unos juegos polacos de tema y aspecto impecables pero las reglas eran como para cortarse las venas.

Curiosamente estoy jugando ahora dos simultáneas con las dos ediciones, la "internacional" de Compass (la que poseo) y la de 4 Dados (de un amigo). He de decir que aunque la primera edición es bastante buena, envidio cosas de la nueva, como el libro de reglas (ojalá se vendiera separado en plan upgrade) y estoy pensando en comprármela para tener las dos.

Hace poco escuché una entrevista (de hace tiempo) con Gentilhombre y decía que no se ¡ba a meter en un fregado similar ni loco y es una pena, me encantaría que desarrollara el juego de las Guerras carlistas del que hablara o se atreviera con algo aunque fuera más ligero, como un juego sobre la batalla de Madrid o alguno de los asedios de la Guerra Civil. Por cierto, si lee esto, quería preguntarle ¿qué es la albaceteña? y si hay alguna página con tácticas etc o pudiera publicar sus "cuadernos de notas" del periodo en que testaron el juego.

Muchas gracias por tu mensaje, me hace mucha ilusión saber que el juego se juega y que está gustando. Estoy muy satisfecho con la calidad de la 2ª edición, y me alegra la buena acogida que está teniendo. Ha merecido la pena después de tanto trabajo y algunos sinsabores.

El libro de reglas se ha trabajado a fondo, en su momento y después a lo largo de estos años, intentando pulirlo lo más posible. Se sacrificó la brevedad por la claridad, no escatimando en texto y ejemplos para que todo se entienda posible. Me alegra constantar que surgen pocas dudas, y que la inmensa mayoría se pueden resolver consultando el manual. Mucha gente ha ayudado en este proceso, me recuerdo y reconocimiento para ellos. Corregir reglas no es una tarea grata.

Mi vida cuando diseñaba CyR es totalmente distinta a la actual. Sigo notando la comezón de diseñar algo, pero no es sencillo en mis actuales circunstancias. No obstante -iba a anunciarlo en breve- he ido sacando tiempo de aquí y de allá en los últimos meses (casi años) y ya tengo casi listo para empezar a probar un prototipo de un wargame sobre la Primera Guerra Carlista en el Norte (1834-1839). No es este el lugar para hablar de ello, pero en un futuro no muy lejano hablaré de ello. Hay por delante un incierto proceso de meses/años de pruebas. Si es la mitad de divertido e intenso que con CyR, me conformo.  ;D

Gracias otra vez. Estoy a vuestra disposición para dudas y para saber más de esas partidas. ¡Informes por favor, aunque sean breves!  ;)

David
#428
Cita de: carlosmemecmcm en 02 de Abril de 2019, 20:38:11
Es que siempre deberia haber sido Jerez de la Frontera ......... 8)      ;D ;D ;D ;D

Demasiado cerca de Cádiz, me temo. Había que elegir y las capitales tienen preferencia, así es la vida.
Quizás debería haber aceptado propinillas para meter o sacar según que localidad.  ;D

David
#429
Cita de: le_peich en 02 de Abril de 2019, 19:48:10
Me parece que he encontrado una pequeña errata en el ejemplo de juego.

En 24.5 Segmento NAC se ponen reemplazos en unidades en distintas localizaciones, entre ellas una unidad INF en Jerez de la Frontera, pero esta localización no está en el mapa. Entiendo que se refiere a Arcos de la Frontera.

He comprobado la versión en inglés de la segunda edición y las versiones en castellano e inglés de la primera y en todas también habla de Jerez de la Frontera en vez de Arcos de la Frontera.

¡Ups! Pues sí, es una errata que se arrastra de la 1ª edición y que no se había detectado hasta ahora. Gracias.  ;)
Afortunadamente es algo muy menor, que no afecta al juego como podría ser una regla etc.
Es Arcos de la Frontera, por error pone Jerez pero es Arcos (ambas de la Frontera).

David
#430
Saludos:

Ya he hecho algunos comentarios anteriormente, tanto sobre la edición en general como sobre el detalle particular de esa peculiar ilustración .
Me gustaría simplemente dejar muy claro mi punto de vista.

Vaya por delante que siempre voy a alabar la iniciativa de editar wargames en español por parte de cualquier editorial, algo complicado por el tamaño del mercado existente y por los riesgos que conlleva. Esto no significa dar carta blanco a todo lo que se haga, pero -al menos por mi parte- sí me parece algo positivo y reseñable por si mismo. Es algo con lo que muchos wargameros ni soñábamos hace no demasiado tiempo, así de claro.

Respecto a las erratas (ojo, esta edición no las tiene, al menos que se sepa, pero como el tema se ha mencionado quiero hablar de ello): nunca, jamás, una editorial querrá que haya erratas en sus publicaciones. Decir lo contrario -si se dice en serio- roza lo ridículo. Hay que estar metido en un proceso editorial para entender el reto que supone publicar un juego perfecto. Lamento decirlo, pero es así. Evidentemente el consumidor es libre de reclamar y exigir, pero reitero -y nunca me cansaré de hacerlo- que las variables que dan lugar a una errata son casi infinitas, y que a nadie le dan más rabia que al que está detrás de la edición.

Por último, yendo a lo concreto: ya dije que la calidad de esta edición de Hammer of the Scots es excelente. Luego está el tema de ese escudo español un tanto fuera de lugar. Está bien comentar estas cosas, debatir sobre ello, y que cada cual le de la importancia que juzgue conveniente. Por mi parte, ya dije lo que opinaba. Pero de ahí a considerar no comprar esta edición o demonizarla por ello... Ni en broma.

Gracias otra vez a Do It Games por el juego, y mis mejores deseos para futuros proyectos.

David
#431
Cita de: Oimado en 24 de Marzo de 2019, 21:16:07
Todo perfecto hasta que me he puesto a enfundar las cartas y he visto el arte... No me quejo por el diseño, que ya se podría poner la letra más grande (y del manual también), ni por lo "oscuro" del color (menos mal que el mapa no es igual).
Lo que me ha indignado y desconcertado a partes iguales del arte de las cartas es que los dibujos en los que se muestran escoceses e ingleses están plagados de banderas "españolas" con los escudos de Castilla, León, Navarra y Aragón... pero oiga que yo estaba aquí por el cromo y la historia que conlleva jugar a wargames...

¡Vaya!  :o
Yo aún no había tenido tiempo de revisar todo al detalle, e incluso he enfundado las cartas deprisa y corriendo sin fijarme en ese detalle.
La verdad es que es algo un poco bizarro. Un detalle gráfico que indicara la españolidad de la edición no tendría por qué molestar. Pero el pendón sale bien grande en las cartas de valor 1 y 2, y lo peor es que es totalmente anacrónico (ese formato no se usaría hasta muchos siglos después).
No sé, que los escudos de Castilla, León, Aragón, Navarra... aparecieran en segundo plano, sin destacar, en alguna imagen, podría ser un detalle simpático sin mayor trascendencia, un guiño como suele ocurrir en algunos juegos.
Pero en este caso creo que se han pasado con el tamaño. Y además de destacar en demasía, es un símbolo que no encaja en el contexto de la época que refleja el juego.
Ojo, tampoco quiero hacer sangre con esto, pero bien está comentarlo.

David
#432
Saludos:

Recibí mi ejemplar de esta edición de Hammer of the Scots hace unos días. Aún no he podido leer las reglas, pero debo decir que el aspecto de los materiales es excelente, y su relación calidad-precio muchísimo mejor que la de las versiones de Columbia Games (caja endeble y tablero de cartulina).

Felicidades a Do It Games por su iniciativa, y gracias por el bonus en forma de jueguito de regalo.  ;)

Respecto a las reglas, cierto es que en ocasiones los manuales de Columbia no son todo lo claro que debieran, pero tampoco los considero "malos". Lo que pasa es que algunas cositas no quedan nítidas, o falta alguna clarificación adicional. Pero leyendo el reglamento casi todo se entiende, y con las FAQ y aclaraciones en internet ya no suele haber problemas.

David
#433
Es inútil Anduril. Hagas lo que hagas, nada va a superar el buen sabor de boca de tu primera partida el jueves por la tarde. El orgasmo lúdico vietnamita va a ser de tal calibre que después vas a estar insensibilizado.  ;D

David
#434
Cita de: Gelete en 18 de Marzo de 2019, 11:21:05
Volviendo al mar, y al Sails of Glory, los que habéis jugado a este jueguito lo disfrutais más que la serie Flying Colors?
Veamos. En realidad no tienen mucho que ver. Flying Colors bebe -entre otros- de Wooden Ships & Iron Men, y es un wargame naval clásico sobre la era dorada de la navegación a vela. Pretende ser una recreación de las batallas históricas, y sus reglas permiten manejar flotas respetables con cierta soltura (cosa que WS&IM no permitía). No es un juego simple, pero sí más sencillo que otros títulos anteriores.

Lo considero un buen juego, pero para mi no alcanza el sobresaliente. Alguna mecánica de mando y control no me convence, me da un poco de pereza la acumulación de marcadores (también se pueden usar hojas para apuntar los cambios, pero tampoco es muy cómodo), y las batallas evolucionan de manera poco histórica (eso mismo pasa con el WS&IM). Insisto: me gusta, pero no me entusiasma.

Sails of Glory hay que tomárselo como lo que es: un "arcade" con base histórica, pero que ante todo busca la eficacia y la jugabilidad. A mi me parece muy divertido si -insisto- tienes claro de qué va el juego. No busques una simulación sesuda, sino un juego de "guerra de barcos de vela" muy vistoso con unas mecánicas sencillas que funcionan bien.

Ah, y no busques recrear grandes batallas, normalmente serán enfrentamientos entre 1-4 barcos por lado. A menos que tengas cientos de leros para invertir en decenas de barcos, material adicional, y haya varias personas con ganas de participar (porque manejar más de dos barcos empieza a resultar farragoso).

David
#435
Cita de: Sr. Cabeza en 18 de Marzo de 2019, 09:31:09
Wings of Glory sí tiene reglas de alturas, quizás te refieres a la primera versión del sistema, cuando se llamaba aún Wings of War. En el juego básico (Famous Aces) no existia la altitud, que se introdujo en una expansión posterior. Otra cosa es que esté bien implementada, que sobre eso hay debate.
En efecto, he puesto el título erróneo -ya lo he corregido-, me refería a Wings of War, al que jugué hace un porrón de años y que desde luego no tenía reglas de altura. Gracias por el apunte.  ;)

No lo he mencionado, pero el juego que sí tiene reglas de altura y al que jugué mucho en su momento es Blue Max (la venerable edición de Diseños Orbitales). Me gustaba mucho -aunque hace mucho que no lo juego-, pero tiene un estilo y mecánicas diferente al Wings (y al Sails).

David