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Mensajes - enhac

#421
De las reediciones del Catán de cartas no sé, pero en febrero anunciaron que Rivals of Catan y Struggle of Catan estarían para antes del verano.

Lo tienes en su twitter.

Se ve que se les ha retrasado la cosa.

Ojalá lo puedan tener para antes de que se acabe el año.

#422
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
08 de Septiembre de 2011, 13:13:42
Cita de: Lopez de la Osa en 08 de Septiembre de 2011, 12:00:28
Dos grupos de naves que tengan las mismas tecnologías, ¿se pueden agrupar?

Un grupo de naves, ¿se puede dividir en dos (o más) grupos?

De las FAQs 1.5: Sí, en cualquier momento se pueden agrupar naves que sean del mismo tipo y que tengan el mismo nivel de tecnología. Los contadores de grupo son sólo una representación de un grupo de naves. Las naves pueden moverse de forma independiente. Los contadores de grupo son sólo una forma de representar un grupo de naves. Debes pensar en cada nave como una unidad independiente que puede conectarse o desconectarse del grupo que desee (siempre que haya espacio en el grupo, que sea del mismo tipo y tenga el mismo nivel de tecnología).

Por supuesto, debes tener contadores suficientes como para permitir la formación de un nuevo grupo.

Por ejemplo, puedes dividir el CA #1 con un contador numérico de 3 debajo de él, en CA #1, CA #2 y CA #3, con marcadores numéricos de 1 debajo de cada uno de ellos. De la misma manera, se pueden combinar los grupos para liberar los contadores.

Espero que te sirva de ayuda.

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Edito: he encontrado un listado de 14 cosas que querrás saber antes de jugar a Space Empires. La primera es "Group counters represent a collection of ships of the same Type and Technology Level. Groups can be added to, split up and combined at any time provided all the ships are the same Type and have the same Technology Level."  :D

Está basado en respuestas de Jim Krohn (el autor del juego) en Consimworld y lo podéis encontrar aquí.
#423
Reglamentos / Eine Frage der Ähre (Reglamento)
08 de Septiembre de 2011, 12:41:06




Eine Frage der Ã,,hre (Heartland), de Jeffrey D. Allers.
Arte de Tom Thiel.
Publicado por Pegasus Spiele.
De 2 a 5 Jugadores.
Partidas de ~60 minutos.

Enlace a la ficha de BGG.

Juego familiar de colocación de losetas ambientado en una granja. Los jugadores son agricultores que planean sus cultivos siguiendo una regla de rotación básica: no se puede plantar sobre un campo en el que se haya plantado anteriormente el mismo cultivo.

Enlace a la traducción del reglamento (sin imágenes).
Se incluyen las tres variantes que propuso el autor en diferentes hilos de BGG.
#424
Cita de: dariodorado en 06 de Septiembre de 2011, 23:41:54
Lo de la aviacion, si te fijas bien el nivel tres de las unidades de caballería son literalmente caballeros con rifle. Se corresponden con la primera imagen a la que recurres.

Es un juego de civilizaciones. La unidad que compras en el turno 1, cuando tu pueblo aún no sabe ni navegar, puede que la mantengas en tu mano hasta el final del juego, cuando descubras el vuelo espacial. La carta es la misma. Y puede que no la hayas ni desarrollado.

¿Eso quiere decir que tu civilización tiene naves espaciales y ejércitos con lanzas y piedras?

Yo creo que, como dice Keroak, debes de usar un poco más la imaginación y disfrutar de lo que ofrece el juego, sin fijarte en lo demás.  ;)
#425
Lo de que la caballería casi se cargue a la aviación puede que no tenga sentido temático si te imaginas a la caballería así (los Husares de siempre):



Pero si te la imaginas así (un carro de combate AMX-30 modificado para lanzar misiles Roland):



Entonces igual pueden derribar a un avión.  ;)

Respecto a la Monarquía, las únicas maravillas que puede dejar obsoletas son:

- Stonehenge (coste: 10)
- Los Jardines Colgantes (coste: 15 / 10 con Ganadería)
- El Oráculo (coste: 15 /10 con Código de Leyes)
- El Coloso (coste: 15 / 10 con la Forja del Metal)

Sólo son cuatro maravillas; normalmente se construyen pagando 10 por ellas; al jugador que usa la Monarquía le da tiempo a destruir... 1? 2? en el transcurso de la partida. Y como mucho, ya que es posible que los propietarios de las maravillas antiguas se las hayan sobreconstruído hace tiempo, por maravillas más rentables.

Cita de: dariodorado en 06 de Septiembre de 2011, 16:09:01
Es que cuando llegas a tres ciudades, puedes mandar a tomar viento todas las maravillas del resto de jugadores recolectando seda en una de ellas!

Recolectando seda en 1 ciudad obtienes 1 seda. Sólo puedes activar la Monarquía una vez por turno, así que supongo que mandas a tomar viento las maravillas del resto de jugadores en varios turnos sucesivos, no?. Además, si llegas a construir tres ciudades y aún queda alguien con una maravilla antigua sobre el tablero, merece que se la destruyan.  :D

Tan desequilibrante lo ves?
#426
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
03 de Septiembre de 2011, 17:11:16
Cita de: Miguelón en 03 de Septiembre de 2011, 14:44:03
No la "colonizas", símplemente recuperas la carta. Utilizas una carta de localización desde donde puedas viajar y el símbolito necesario... yastá! ;)

Entonces, se puede usar la acción de Settle en una localización sobre la que ya poséas un cubo o un disco?
#427
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
03 de Septiembre de 2011, 11:24:55
Añado algo más de info a lo que ya te contestaba Robert Blake:

Según palabras del Sr. Wallace:

CitarFort Beausejour was a difficult one to model. There were actually two forts very close to each other, one French, the other British, intended to watch the other. In the game the fort is intended as a means of threatening Nova Scotia with indian raids rather than as a naval base. The British would only consider taking it to deny it to the enemy.

Fort Beausejour does break the rules about needing to be connected to Quebec/Boston (did not come up in playtesting). Assume that it is connected to either locations, depending on who controls the fort. Having a ship symbol there would not feel right as it is at the end of a narrow inlet, subject to a wide range in tidal levels - it's not a good place for ships. As such the card can always be used as long as the location is not being besieged.

Donde lo importante es la última frase: "La carta de Fort Beausejour se puede usar siempre y cuando no esté siendo asediada".

Respecto a la última cuestión, mucho cuidado con la localización que descartas con el Gobernador. En mi última partida el bando inglés se deshizo de St. Mary's al principio de la partida (cuando la controlaba, sólo para aligerar el mazo). Y después se dió cuenta de que era la única ruta a Cumberland. Ya que existía un asentamiento inglés en St. Mary's, era imposible volver a jugar una colonización para recuperar la carta, así que el inglés perdió la oportunidad de llegar a Fort Duquesne.

Sin embargo, ganó a base de asediar Port Royal hasta arrebatársela al francés, y a continuación se plantó en Quebec en un par de turnos. :-(
#428
Personalmente prefiero 1960 a TS, ya que no es tan decisivo el saberse las cartas, cuándo vendrán, cuando puntuarán, etc. Diría que un jugador novato tendría más oportunidades de poder ganar a un jugador experto en una partida de 1960 que en un TS. En TS, si el otro sabe jugar bien, te aplasta. En 1960 tienes más oportunidades para luchar y perder de forma digna.

Como bien dice Blackbear-Alfred Garcia, las erratas del juego en la edición española no son nada graves. A efectos prácticos basta con enganchar una pegatina en el tablero (o tener presente que hay un estado que cuenta 1 punto más) y saber que un par de cartas, cuando hablan de "apoyos" se refieren a "chequeos". Además, las cartas que tienen las erratas se juegan de manera especial (se quedan en el tablero hasta el final de la partida), por lo que es bastante sencillo tenerlas presentes.

Otra historia es el feedback de la editorial española, que debería cotizar en bolsa.  :-\
#429
Otro que se ofrece.
#430
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
24 de Agosto de 2011, 19:37:54
Cita de: Willynch en 24 de Agosto de 2011, 18:24:31
Pagina dos, donde explica el mapa, en la parte de abajo a la izquierda...

Ahora sí lo he visto.

Yo entiendo que se le coló. Porque no hay manera de ir de Quebec a New York de un tirón.

A efectos prácticos las cartas de localización permiten ir únicamente a las localizaciones que aparecen en la carta. Si no aparecen en la carta, no puedes ir desde una localización a otra (vaya sorpresa cuando colonicé Kennebec por primera vez). Las cartas de localización que tengan el símbolo de puerto, además puedes usarlas para reforzar asedios en ciudades que tengan puerto, estén conectadas a ellas o no.

Cita de: JavideNuln-Beren en 24 de Agosto de 2011, 19:03:51

Por ultimo, ¿alguien sabe porque hay cartas de Mazos de Imperio cuyo precio aparece en la esquina superior izquierda (como es el caso de Artillería de Sitio, Barco, Home Support y la Infantería Regular Inglesa) y otras tienen la monedan indicando el precio en esquina superior derecha (como pasa con la Infantería Regular Francesa y con la Milicia y Rangers Ingleses). Algo similar pasa con las Cartas del mazo Neutral, las cartas de Fortificación tienen el numero a la izquierda y las de Colonos a la derecha.....

Es un poco raro.

Lo es. Pero no hay diferencia entre que esté a la izquierda y que esté a la derecha. Creo que hay un hilo en BGG que lo comentan y la conclusión a la que se llegó fue que

a) fue un despiste a la hora de montar las cartas
b) se optó por cambiar de sitio el coste de la carta por motivos estéticos

A escoger por el consumidor.
#431
Dudas de Reglas / A Few Acres of Snow (Dudas)
24 de Agosto de 2011, 18:21:00
En qué parte de las reglas dice eso? (lo he buscado y no lo encuentro)

Se puede partir de una localización para llegar unicamente a las localizaciones listadas en la carta, usando el transporte requerido.

Y mi propia duda:

- Si te deshaces (mediante el Governador) de una localización de la retaguardia, no hay manera de volver a incorporar dicha localización a tu mazo, verdad? (puesto que, al tener un cubo de mi propiedad, no puedo volver a realizar una acción de Settle sobre ella)
#432
Cita de: Cuerv0 en 19 de Agosto de 2011, 14:57:42
1. Con "Ingenieria", podemos adquirir dos bienes con una sola ciudad; si construyo un edificio que me aporta producción, ¿puedo contar con esa nueva producción para el segundo bien que adquiera?

Ingeniería no te da dos acciones de producción. Te permite construir dos cosas con una sóla acción (eso evita que te sobreconstruyas maravillas, por ejemplo). Así que las dos cosas entran en juego al mismo tiempo, por lo que la primera no modifica la segunda.

Cita de: Cuerv0 en 19 de Agosto de 2011, 14:57:42
2. Aquellas capacidades de recursos que se llevan a cabo durante la fase de movimiento (Física Atómica), ¿tengo que esperar a utilizarlas hasta que me toca mover?. Esta duda es extendible a todas aquellas capacidades de recursos que se puedan activar en fases que se realizen por turnos.

A no ser que se especifique "en cualquier momento", las capacidades las tienes que realizar en TU fase correspondiente.

edito: obviamente, las capacidades que especifiquen "mientras estés involucrado en un combate" o similar, las puedes usar fuera de tu turno, cuando se de la condición.

Cita de: Cuerv0 en 19 de Agosto de 2011, 14:57:42
3. Cuando reina la anarquía ,la capital no da comercio tampoco, ¿verdad?

Sí da comercio. La anarquía sólo cancela la acción de ciudad.

Cita de: Cuerv0 en 19 de Agosto de 2011, 14:57:42
4. Si tengo un listillo bloqueándome uno de mis edificios y tengo ingenieria. ¿Puedo adquirir dos miniaturas a la vez poniéndolas sobre la miniatura enemiga y activando la batalla? Ya se que puedo hacerlo con una, pero la duda es si no se deberían adquirir una tras otra...No se si me explico...

Ingeniería no te da dos acciones de producción, sino que te permite producir 2 cosas con la misma acción. Así que las dos miniaturas las produces de golpe y, si las colocas en la casilla ocupada, se produce un combate de manera instantánea.
#433
Cita de: Torke en 08 de Agosto de 2011, 14:20:33
Sí, sí, en los espacios libres, lo confirmo. Aún no hemo svuelto a tocarlo, ya comentaré qué tal con los personajes al azar. La opción de Jode-san me parece también muy interesante.

Además de los personajes, las losetas del pueblo también deberían disponerse al azar.

Las partidas con el templo budista en el centro son de lo más entretenidas.
#434
Lo de colocar los dos budhas a la vez no lo sabía. Esto que he aprendido con el hilo.

Y es toda una diversión ver cómo Torke se ventila a los fantasmas sin despeinarse. Es la primera persona que conozco que encuentra el juego sencillo.

Nosotros normalmente jugamos escogiendo al azar los personajes, por lo que no siempre aparece el poder de solicitar ayuda 2 veces en el mismo turno y sufrimos más. Igual es que nos gusta la presión, no sé.

También es muy divertido cuando la loseta del templo budista sale en el centro del pueblo.  :)

Y nada, nada. Felicidades por la maestría.

Lo próximo, el nivel infierno con 4 Chuck No-Rice.  ;)
#435
Cita de: Donegal en 05 de Agosto de 2011, 09:08:07
1º-La bonificación es constante y se usa al final de la batalla para determinar el ganador

Si el bono proviene de la Forja del metal, el daño adicional sólo se realiza una vez, cuando se juega la carta desde la mano. No se queda hasta el final de la batalla.