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Mensajes - Biblio

#421
Para cepillarselo solo con infanteria habria que encadenar una serie de 2-3 ataques afortunados para destruirlo. Como no lo consigas en ese turno, al siguiente el tanque puede o contraatacar ( algo loco) o retroceder para recuperarse ( lo logico)
El tanque light damage no esta inmovilizado, solo tiene -1 PM
Recordar que a la nueva ronda los heavily damage pasan a light por lo que el tanque ya puede mover de nuevo. Como dice Bowie, posible pero no tan facil.
#422
Cita de: luisoyo en 18 de Julio de 2007, 16:47:54

Y, en efecto, aparte del realismo (yo mismo inmovilicé a un tanque con una ametralladora, por no hablar de mis valerosos "infantes suicidas" que se lanzan alegres a los tanques para hacer un hit con 4-5-6 en cuerpo a cuerpo), tengo que decir que no me gusta por su sistema de activación.


Me gustaria me aclararas este punto pra futuras partidas.
Las ametralladoras tienen un FP de 2 contra tanques. Suponiendo que le causas 2 hits a un tanque, sacando 5-5 por ejemplo, que el tanque no consigue defenderse con sus 4 dados. Si el tanque no estaba dañado, no consigues inmovilizarlo. Solo si hubiera estado dañado lo hubieras conseguido. Fue asi?

Lanzarte con los soldados borrachos contra el taque es una tactica buena, pero, lanzas 4 dados, como no consigas 4 hits, esas unidades estan muertas en el momento que el tanque se active. Como fue?
#423
Reglamentos / DRAGON DELTA (Reglamento)
18 de Julio de 2007, 16:11:25


Cada año en el delta del Río Dragón, hay una gran competición entre los más bravos y fuertes jóvenes del reino. Ellos intentan cruzar el río sobre frágiles puentes construidos sobre tablones y piedras para poder alcanzar el pueblo del la rivera opuesta. El primer jugador en cruzar el delta es el ganador, y el rey le entregará la estatua del Dragón Dorado.. No obstante, para conseguir sus objetivos, los contendientes deberán cuidadosamente calcular sus movimientos, las maniobras de sus oponentes, y evitar los peligrosos obstáculos representados por los dragones que viven en el agua que dan al delta su nombre.

Ganador en el año 2000 del Concours International de Créateurs de Jeux de Société.
Quinta plaza en el año 2000 en el Hippodice Spieleautorenwettbewerb.

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/634

Descarga del reglamento en Box.net con las reglas traducidas y maqueteadas.
http://www.box.net/shared/sn2snff9b6

Reglamento en inglés
http://www.boardgamegeek.com/filepage/32060/english-rules

Reglamento en español en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/filepage/25617/dragon_delta_es-pdf
#424
 ;) Gracias por las aclaraciones. Asi da gusto.  ;D
#425
Cita de: kabutor en 18 de Julio de 2007, 15:24:06
Al biblio lo que le pasa con el CC:E es que le ha cogido tirria despues de recibir fuego de ametralladora al atascarse en el barro un monton de turnos porque no le tocaron cartas de movimiento en la primera partida  ;D

Yo no he jugado al ToI asi es q no puedo opinar pero el CC:E tiene pinta de ser _mas_ wargame que ToI de aqui a lima. Lo cual para algunos sera bueno y para otros no :D

Todavia me queda barro en las botas. Ya nos pegaremos otros tiritos, y a ver si la proxima partida no soy tan poco paciente y espero mi momento.  ;D
#426
Se me olvidaba, perdon, muy buena reseña. Muchas gracias.  ;D
#427
Cita de: DReaper en 18 de Julio de 2007, 14:39:28
Y me gusta el CC.

Sera que si no veis las fichitas de carton y el tablero de papel no os motiva.  ;D

PD: Que nadie se me mosquee, eeeeeeeeeehhhhhhhhhhhh.
#428
Cita de: DReaper en 18 de Julio de 2007, 14:35:13
Yo creo que el problema con el ToI es "la hibridación"...
ToI es un eurogame con ánsias de wargame... y las mezclas no gustan a todos.
Personalmente soy más wargamer que eurogamer, y aunque disfruto como un enano de una buena partida de Ciudadelas, Carcassone o similar, prefiero los wargames.
Y creo que ToI cae en el "ni chicha ni limoná" que es el efecto de internar ser una mezcla de todo... Es bonito, vistoso y sencillo, para atraer a los eurogamers, pero intenta tener ambientación y un punto de complejidad, para atraer a wargamers.

No entro en si ToI es bueno o malo: es un juego de mesa bonito, y punto.
Lo que quizá haga, vaya usted a saber (no tengo claro que quien juegue Memoir acabe con TRC), es picar con el gusanillo wargamero a los eurogamers.

PD: A mí no me gustó, aunque cierto es que vi poco.

Y te gusta el CC?
#429
Pues yo dire que es un juego perfecto para los no Wargamers.
Los hexagonos con demasiadas unidades? Es mejor un wargame con 3 cartoncillos apilados, que no se ven que hay en ellos?
Las figuras. Las prefiero a una ficha de wargame con monton de numeritos.
Y por supuesto lo prefiero al Combat Commander.
El sistema de juego me parece super fluido en comparacion con el CC, del cual dependes 80 % de las cartas que te salgan.
Despliegue en el tablero? Como el CC no tengas las fichas super divididas en bolsitas tardas un montonazo, pues imagino que el Tide igual, si lo tienes repartidito pues no tardaras tanto. Ademas en CC al colocar 3 unidades por hex, ni caben, no te digo ya si ademas le tienes que meter el humo, surpressed, etc.


PD: No soy Wargamer, hay que comprender que este juego no esta destinado a ellos.
Por lo que entiendo perfectamente que no les atraiga, pero lo que no entiendo es que pueda gustar el CC y no el Tide.
#430
Cita de: jrv666 en 18 de Julio de 2007, 09:23:39
Pues nada, y que por pedir no quede, yo me apunto a otro Samurai la semana que viene, y si no os habeis cansado hoy (o no os queda nada por estrenar), espero que vuelvas a traer el Hansa, Blacksad! (eso si no me ha llegado antes el Tigris y el Meuterer  ;D)

Os recomiendo a los poseedores del Hansa, que os imprimais en laser el nuevo mapa gratuito y lo pegueis por el otro lado del tablero.

http://www.labsk.net/index.php?topic=4165.msg35235#msg35235
#431
Cita de: marioaguila en 18 de Julio de 2007, 03:34:28
No siendo gran cosa, TT es mejor que Samurai. Este juego me dejó frío. Es frío. Lo mismo puedo decir de Tigris y Eufrates.

Mis juegos favoritos, para que tengas una idea de mis intereses, está en http://tinyurl.com/237p3z

Hay cosas que no me cuadran Mario, si te dejan frio el Samurai y el Tigris, como que no te deja congelado el de los camellos?  ???
#432
Te han quedado chulisimas. Ya las imprimo, si el juego me parece bien me lo fabricare.  ;D
#433
Ludo / RE: RE: REVISTA LUDO NUM. 0
17 de Julio de 2007, 09:46:11
Cita de: Comet en 17 de Julio de 2007, 00:07:47
Cita de: D0NK1J0T3 en 17 de Julio de 2007, 00:05:52
Gracias Comet por este regalo y felicidades con un poco de retraso. A ver que empuje tiene.

De nada, pero el trabajo gordo lo han hecho los "articulistas" yome he limitado a juntarlo todo :) Por cierto, felicidades tambien a Netello, que si no me equivoco ha sido su santo ;)

;D ;D
#434
Ludo / RE: REVISTA LUDO NUM. 0
17 de Julio de 2007, 09:34:44
Felicidades y felicidades. Magnifico inicio, ahora solo queda crecer.  ;)
Si esta revista sigue adelante, como espero que sea, ya deberia estar puesta con un link directo en los menus de la BSK. ;)


PD: No sabia que hubiera un San Netello.
#435
Yo ya aviso que si se organiza el dia 32 o 33 no podre ir.  ::)